防具補正効果 の変更点
|BGCOLOR(#ddd):200|400|c |>|BGCOLOR(#683):COLOR(White):&size(16){''パーツ共通''};| |防御|被ダメージへの補正。反撃モード時は反映されない。| |>|BGCOLOR(#683):COLOR(White):&size(16){''兜''};| |消耗回復|スタミナ切れ時の時間が短縮。| |弱体化耐性|ステータス異常への耐性。| // |>|BGCOLOR(#683):COLOR(White):&size(16){''胸''};| |反撃防御モード|反撃モード時の被ダメージ補正| |反撃モードの持続時間|反撃モードの効果時間に補正| // |>|BGCOLOR(#683):COLOR(White):&size(16){''腕''};| |消費スタミナ軽減|スタミナ消費量に補正。| |スタミナ自動回復|スタミナの時間あたりの回復量に補正。| // |>|BGCOLOR(#683):COLOR(White):&size(16){''腕''};| |反撃防御モード|反撃モード時の被ダメージ補正| |反撃モード時間|反撃モードの効果時間に補正| |
Ubisoftモントリオールスタジオが中心となって開発したフォーオナー(For Honor)に関する誰にでも編集できるPC版・PS4版・XboxOne版共通の非公式Wikiです。ゲームの攻略やストーリー、キャラクターなどに関する情報を取り扱います。ゲーム内から引用されたすべてのテキスト・画像・音楽の著作権はUbisoftに帰属します。