| 
		防具補正効果  の変更点
		
		 
 |BGCOLOR(#ddd):200|400|c
|>|BGCOLOR(#683):COLOR(White):&size(16){''パーツ共通''};|
|防御|被ダメージへの補正。反撃モード時は反映されない。|
|>|BGCOLOR(#683):COLOR(White):&size(16){''兜''};|
|消耗回復|スタミナ切れ時の時間が短縮。|
|弱体化耐性|ステータス異常への耐性。|
//
|>|BGCOLOR(#683):COLOR(White):&size(16){''胸''};|
|反撃防御モード|反撃モード時の被ダメージ補正|
|反撃モードの持続時間|反撃モードの効果時間に補正|
//
|>|BGCOLOR(#683):COLOR(White):&size(16){''腕''};|
|消費スタミナ軽減|スタミナ消費量に補正。|
|スタミナ自動回復|スタミナの時間あたりの回復量に補正。|
//
|>|BGCOLOR(#683):COLOR(White):&size(16){''腕''};|
|反撃防御モード|反撃モード時の被ダメージ補正|
|反撃モード時間|反撃モードの効果時間に補正|
 | 
Ubisoftモントリオールスタジオが中心となって開発したフォーオナー(For Honor)に関する誰にでも編集できるPC版・PS4版・XboxOne版共通の非公式Wikiです。ゲームの攻略やストーリー、キャラクターなどに関する情報を取り扱います。ゲーム内から引用されたすべてのテキスト・画像・音楽の著作権はUbisoftに帰属します。