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		武器補正効果  の変更点
		
		 
 |BGCOLOR(#ddd):200|400|c
|>|BGCOLOR(#683):COLOR(White):&size(16){''パーツ共通''}; |
|攻撃|攻撃力の補正。罠と戦技、反撃モード時のダメージは変わらない。|
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|>|BGCOLOR(#683):COLOR(White):&size(16){''パーツ1''}; (刃、剣の刃、ヘッド、ライトヘッド、斧、棒頭)|
//|>|&color(#e91){■};[[ウォーデン]]、([[コンカラー]])、([[ピースキーパー]])、[[ロウブリンガー]]&br;&color(#b13){■};([[レイダー]])、([[ウォーロード]])、([[バーサーカー]])、([[ヴァルキリー]])&br;&color(#165){■};([[大蛇]])、[[守護鬼]]、([[剣聖]])、([[野武士]])|
|防御貫通||
|防御貫通|相手の防御力の値を表記の値だけ減少(マイナスにはならない)|
|ブロックダメージ|強攻撃をブロックされたとき相手に与えるダメージに補正|
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|>|BGCOLOR(#683):COLOR(White):&size(16){''パーツ2''}; (柄、剣の柄)|
//|>|&color(#e91){■};([[ウォーデン]])、[[コンカラー]]、([[ピースキーパー]])、([[ロウブリンガー]])&br;&color(#b13){■};([[レイダー]])、([[ウォーロード]])、([[バーサーカー]])、([[ヴァルキリー]])&br;&color(#165){■};[[大蛇]]、[[守護鬼]]、([[剣聖]])、([[野武士]])|
|エクセキューション体力回復|エクセキューション成功時のHP回復量に補正|
|蘇生速度|蘇生に要する時間に補正(装備補正なし・ブロウルでは?秒)|
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|>|BGCOLOR(#683):COLOR(White):&size(16){''パーツ3''}; (ガード、盾、スパイク、レフトヘッド、鍔)|
//|>|&color(#e91){■};([[ウォーデン]])、[[コンカラー]]、([[ピースキーパー]])、([[ロウブリンガー]])&br;&color(#b13){■};([[レイダー]])、([[ウォーロード]])、([[バーサーカー]])、([[ヴァルキリー]])&br;&color(#165){■};[[大蛇]]、[[守護鬼]]、([[剣聖]])、([[野武士]])|
|反撃獲得|反撃メーター増大量に補正。|
|反撃モードの攻撃|反撃モード時の攻撃力補正。|
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