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		峡谷  の変更点
		
		 #include(マップ項目,notitle)
&attachref(./峡谷_トップ.jpg,50%);
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#b13){■};''[[ヴァイキング]]''|
|''利用可能モード''|デュエル ブロウル デスマッチ トリビュート|
|''トラップ''|なし|
|''注意点''|スパイク 橋|
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|>|''天候''|
|''アッシュフェルド''|昼|
|''ヴァルケンハイム''|昼(雪)|
|''御沼''|昼(雨) 昼(霧)|
あの大災害の後、このような峡谷が世界中に存在するようになった。この巨大な穴に橋をかけるため、人々は創意工夫を凝らさなければならなかった。特にヴァイキングはそうした自然の脅威に頻繁に遭遇していたようで、生き抜くために精巧な方法を考えてきたのである。
峡谷は、大変動の後に散在するようになった自然の地形である。大きな裂け目ができたことで、人々は橋のかけ方に創意工夫を凝らさなければならなかった。ヴァイキングは隣人よりもこうした地形に遭遇することが多く、こうした土地に居住して横断するために、非常に巧妙な手段を考案してきた。
*ゲームモード別マップ [#map]
**デュエル[#duel]
&attachref(./峡谷_デュエル.jpg,30%);
&br;
**ブロウル[#brawl]
&attachref(./峡谷_ブロウル.jpg,30%);
&br;
**ドミニオン[#dominion]
未対応。
&br;
**エリミネーション[#elimination]
&attachref(./峡谷_エリミネーション.jpg,30%);
&br;
**スカーミッシュ[#skirmish]
&attachref(./峡谷_スカーミッシュ.jpg,30%);
&br;
**トリビュート[#tribute]
&attachref(./峡谷_トリビュート.jpg,30%);
&br;
*映像 [#image]
#htmlinsert(youtube,id=eKAnB08mfNM)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
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