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大聖堂 の変更点

#include(マップ項目,notitle)

&attachref(./大聖堂_トップ.jpg,50%);

|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#e91){■};''[[ナイト]]''|
|''利用可能モード''|デュエル ブロウル デスマッチ トリビュート ドミニオン|
|''トラップ''|なし|
|''注意点''|間欠泉 高所|
//
|>|''天候''|
|''アッシュフェルド''|昼 |
|''ヴァルケンハイム''|昼 暁(霧)|
|''御沼''|昼(雨)|

この破壊された建造物は、長く失われた儀式と現在ではもはや存在しないようにすら思われる精神性の象徴であり、信仰の場だったようだ。平和と崇拝のために造られた場は今や理想的な戦場となった。こうした建造物のデザインは、明らかにナイト勢力の影響を受けている。大聖堂の周辺地帯は戦場にふさわしい過酷な環境であり、戦士と同じくらい危険だ。

*ゲームモード別マップ [#map]


**デュエル[#duel]
&attachref(./大聖堂_デュエル_0.jpg,30%);
&br;

**ブロウル[#brawl]
&attachref(./大聖堂_ブロウル.jpg,30%);
&br;

**ドミニオン[#dominion]
&attachref(./大聖堂_ドミニオン.jpg,30%);
***戦術[#tactics]
永らくデュエルでしか使われず、最初期にはアサシンを追い回した思い出の残る影の薄いマップだったがY8S1にてドミニオンで選択できるようになった。[[公式パッチノート>https://www.ubisoft.com/en-gb/game/for-honor/news-updates/1OPoKzj6XD6FuzNQAFPWOu/patch-notes-2510-for-honor]]
#br
元々ドミニオンでは使われていなかったマップを流用したからか非常にシンプルなマップ。
崖やトラップなどがほとんどない。
#br
ゾーンA:障害物の少ないエリア。攻撃側方面に崖があるため位置取りや相手の投げ距離によっては落とされるので気を付けよう。
防衛側方面に間欠泉があるがこの周辺で戦闘になることはほぼ無いので気にしなくていい。
ゾーンB:建物内が前線となっている。如何にも落下攻撃が出来そうな橋や吹き抜け回廊があるが一切できない。迂回する程度の用途しかない。
建物の出口付近は狭い通路にもなっているため武器を引っ掛けないよう注意。
ゾーンC:柵に囲まれた広めのエリア。入り口が限られているため侵入に難儀することもある。
&br;
**エリミネーション[#elimination]
&attachref(./大聖堂_エリミネーション.jpg,30%);
&br;

**スカーミッシュ[#skirmish]
&attachref(./大聖堂_スカーミッシュ.jpg,30%);
&br;

**トリビュート[#tribute]
&attachref(./大聖堂_トリビュート.jpg,30%);
&br;


//*映像 [#image]
//#htmlinsert(youtube,id=)

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)


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