Top > ヴァルキリー

ヴァルキリー の変更点

//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{

#include(勢力項目,notitle)


*ヴァルキリー [#hero]

&attachref(./ヴァルキリー.jpg,50%);

#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=1_AScH1dqnI)
#endregion

|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#b13){■};''[[ヴァイキング]]''|
|タイプ|ハイブリッド|
|日本語版声優|橘 U子|


ヴァルキリーは神と契約を結び、戦って栄光を掴む。そうしない者はヴァルハラへと旅立てないからだ。彼女たちは斥候にして追跡者であり、その槍と盾は危険極まりない。神に選ばれし彼女たちに、戦場で出くわさないことを祈ろう。

#contents

*解説 [#include]
スピアとバックラーを携えた、ヘビーとアサシンのハイブリット。盾によるフルブロックやスペリオルブロック付き弱攻撃、ディフレクトに近い性質を持つドッジカウンターによる反撃、素早い回避攻撃による多彩な攻めやカウンターが可能。
#br
-そこそこのリーチに素早い弱攻撃、標準的な体力と足の速さ
-潤沢なチェーン攻撃による豊富な手数
-強攻撃ソフトキャンセルシールドクラッシュによるパリィ狙い潰し
-スピアスイープ+パニッシュの高火力
-どの方向にも柔軟な対応のできるスペリオルブロック弱攻撃
-強攻撃パリィの見返りは前ステ弱で16ダメージとやや高め
-ドッジカウンター+ショルダーピンは全キャラ随一の威力
-今流行りの避けても反撃ができないバッシュ系に対して反撃が取れる横ステップ攻撃
-強攻撃キャンセル、および前ステップから派生するフルブロック。さらにそこから派生するバッシュ弱が高ダメージ。
#br
などなど、普通に勝負できる要素を持っているキャラ。
しかし、
#br
-敵に囲まれた時に敵を捌き切るのが難しい
-処刑が少々狙いにくい
#br
と、短所も目立つ。相手がそれなりの経験者であっても対策不足ならば押し切れるポテンシャルを持っているが、理解している相手だと他のキャラ以上に攻めないと火力差で押し切られてしまう。
パリィの見返りが少ないのでヴァルキリーで上位を狙うならパリィに加え、スペリオルブロック弱攻撃とドッジカウンター+ショルダーピンの習得が必須。
平均以上だけど万能未満、そんな性能。

初心者はまずはステップ弱攻撃の頻度を抑える所から始めよう。

#br

&size(16){''ブリーチでのヴァルキリー''};

----
勝ちを意識するのならこのゲームモード選ぶべきではないキャラ。特典はアシスト系だが、アシストに向いていたり戦局をひっくり返すような戦技はなく、囲みも囲まれも特筆すべき点がない。
アシスト枠が欲しいなら回復担当かつ何でもできるグリフィンか、破城槌破壊に向いている野武士のほうが出番はある。
#br
-防衛側・攻撃側
レベル1戦技は突進で縦横無尽に駆け巡りたいが、それなら対多数に定評のあるレイダーや堅牢なウォーロード、元から足が速いシャーマンや忍に比べると分が悪い。
激怒フラスコで一掃狙いもやっぱりレイダーやウォーロードが、自動回復が欲しいならやっぱり他の自動回復持ちが...
**対ヴァルキリー戦 [#countermeasure]
まずは非常に素早い弱攻撃を気合でガード、フルブロックシールドクラッシュに気合でステップ避けを意識する。ただし、フルブロックは維持が可能なため条件反射で回避すると硬直に確定してしまう。キャンセルフルブロックを読んだらどんどん崩していこう。これらができるようにならないとまず勝てないと思っていい。ガード5割・ステップ避け4割・パリィ1割ぐらいで戦いに望む。''%%%ガードばかりを意識せず、ステップ避けにも意識を向けるのが肝要となる。%%%''
まずはBotレベル2のヴァルキリー相手に勝率6割以上を目指し、最終的にBotレベル3相手に勝率6割超えるように鍛錬を積もう。
手っ取り早く勝ちたい場合は、左右ステップからの攻撃を持っているキャラだとヴァルキリー側はシールドクラッシュやスピアスイープを迂闊に出せなくなるので格段に戦いやすくなる。
-相手の弱をパリィできれば見返りが大きいが、基本は&color(Red){相手の素出し弱に対してパリィを狙いすぎない。};これに尽きる
素出し弱のパリィを狙ってシールドクラッシュ+確定弱を喰らう→後述の二段目弱や二段目強から攻めからコロコロされるというパターンが多いから
-シールドクラッシュを避けた後は反撃の狙いどころ。というのもシールドクラッシュ後は
何もしない→崩し確定
派生弱を振る→弱パリィ狙いどころ、と言いたいが、&color(Red){現環境での派生上弱(二段目上弱)の発生は400ms、横の場合は500ms};なので、安定を求めるなら上方向にガードしつつ派生強に意識するのがいいかも
派生強を振る(フェイントorもう一回シールドクラッシュ)→タイミング次第で崩し確定
というヴァルキリー側が不利になるジャンケンが発生する。つまり素出しの弱や強を警戒しつつ、シールドクラッシュを避けるのに念頭に置いていたらヴァルキリーの仮面に隠された顔はしょんぼりするだろう
ただし、バッシュ確定後の弱フォローアップの受付時間が長いため慣れたヴァルキリーはミス確認から強でのタイミングずらし、再度バッシュ等を狙ってくる。その手の手合いには真面目に崩しor弱パリィのジャンケンをするしかないだろう
-二段目弱や二段目強から攻め
フィニッシュ上弱→発生400msだがダメージは10。スイープよりマシと割り切る
フィニッシュ横弱→パリィ狙いたいがスピアスイープ+パニッシュを警戒しつつ、ガードを意識する
フィニッシュ強攻撃→ガード方向にインジケーターを置きつつフェイント崩しも意識する。特にスイープを回避しようと最速ステップをすると確定することが多い。スイープは回避しても崩しが確定しないため、回避するのなら回避攻撃まで入れ込もう。回避不能属性はないためフィニッシュ強も避けられる。ただしフルブロックキャンセル可能なため反射神経に優れるヴァルキリーはしっかりフルブロでお仕置きされる。
スピアスイープ+パニッシュ→モーションで判断する。避けても崩しは確定しないが横ステップ攻撃持ちは反撃ポイント。&color(Red){横ステップ攻撃がない場合、ステップ硬直とスイープ硬直はほぼ同じなので一切反撃できない};
実践では上記の事を瞬時に判断するのは中々難しい。スイープ攻めに持っていかせない為には二段目弱を喰らわないというのも結構重要
-膠着状態になると
弱攻撃のガードorステップ避けを徹底するとフルブロックシールドクラッシュで崩そうとしてくるので、「動いた」と見えたら崩す。
普通に強を出された場合直撃する、度胸のいる行為だが見返りは大きい。
-パリィされても痛くはないのでガン攻めも有用。ただし相手がドッジカウンター+ショルダーピンをガンガン使ってくる上位者だったら相手を賞賛してこっちは精進する
#br
&size(10){(自由に編集してください)};

//**各ヒーロー対策 [#vshero]
//&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいいので[[情報提供ページ]]のコメントに情報提供をお願いします。};
//----
//-[[各ヒーロー対策]]
*特典[#perk]
#include(特典セット5,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
他のキャラとは真逆で&color(Blue){レア};・&color(Fuchsia){ヒロイック};・&color(Gold){エピック};・&color(Aqua){レジェンダリー};よりもコモンのほうが相性のいい特典が揃っているのが特徴的。
-''輝けるリバウンド''
どのモードでもスポーン時にまずやる事はダッシュする事なので真っ先に目的地に到達することができる。ブリーチではエリアが広いので中々有用。しかし効果が切れた後は何もない。
強力と言えるほどではないが、持っていても損をすることはない
タイマンでは使えないが、ヴァルキリーは範囲攻撃のミニオン上げ性能が非常に高いので、ドミニオンでもかなり有用
-''治癒''
処刑回復を狙いにくいキャラなのでかなり使える。これとレベル1戦技を何にするかは非常に悩ましい。&color(Red){必須};
-''猫のすばしっこさ''
ダッシュ時は効果があるのかわからない微妙な性能だが歩き時にも適用されるので、レべル4戦技を自動回復にすると真価を発揮する。%%ヘビーキャラ相手に悪用厳禁%%
-&color(Blue){''スーパーソニック''};
全特典中、最も未知数な特典。反撃モードになったらほぼ逃げきれる事ができる。
-&color(Fuchsia){''賢い戦略''};
ゲーム開始時からエリアに入って即発動できるのが中々強力。&color(Red){ブリーチ攻撃側専用特典};
-&color(Gold){''明け行く夜''};
高速蘇生がないので使えない
-&color(Aqua){''素早いリフレッシュ''};
ヴァルキリーは突進、ジャガーノート、熊罠、ジャベリン、フラスコと有用なアクティブ戦技を数多く持つので、相手をテイクダウンする自信があるなら積極的に採用すべき
特に現環境でも最強格のフラスコと素早いリフレッシュを両立しているのはこのキャラのみである

#br
とりあえず、''輝けるリバウンド''+''治癒''+''猫のすばしっこさ''を持っていれば十分。ブリーチ攻撃側だったら''輝けるリバウンド''の代わりに&color(Fuchsia){''賢い戦略''};を持っていれば中々の働きができるようになるでしょう。

#br

特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*戦技 [#skill]

詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。

|CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|300|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''評価''|
|&ref(画像置場/突進.png,nolink);|突進|初期||【公式説明】発動すると一時的に移動速度が上昇する&br;【実際】移動速度30%上昇&br;効果時間は10秒・クールダウンは45秒|~|用途が広い。マップが広いブリーチ向け|
|&ref(画像置場/致命的.png,nolink);|致命的|Lv5|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】攻撃のダメージがわずかに上がる&br;【実際】最初の攻撃が当たった後の3秒間だけ攻撃力が15%上昇、クールダウンは5秒|~|シールドクラッシュ確定弱後の攻撃力が上がるのは中々強力。ヴァルキリーのレベル1戦技はどれも使えるのでこれといった決まりがない|
|&ref(画像置場/バウンティハンター.png,nolink);|バウンティハンター|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る&br;【実際】敵ヒーローや敵隊長を倒すと体力25回復とスタミナ全回復|~|微々たる回復量だが、特典の治癒と合わせると35回復になる。処刑回復を狙いにくいキャラなので選択技としてはアリ|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/血の欲望.png,nolink);|血の欲望&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】ヒーローを倒すと一時的に攻撃と防御が増す&br;【実際】敵ヒーローや敵隊長を倒すと攻撃力・防御力が50%上昇&br;効果時間は10秒・クールダウンは30秒|~|10秒だけとはいえ、50%アップは魅力的。&br;血の欲望発動中のジャベリンorフラスコは中々強力|
|&ref(画像置場/熊の罠.png,nolink);|熊の罠|Lv7||【公式説明】ダメージを与え犠牲者の進行を止める&br;【実際】25ダメージ+2秒弱行動不可&br;クールダウンは120秒|~|色々と使える。25ダメージ+各種攻撃確定&br;基本的にはヴァルキリー本人が使うためではなく、拠点をお留守番しているヘビーキャラのために使う|
|&ref(画像置場/ジャガーノート.png,nolink);|ジャガーノート|Lv15||【公式説明】移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減&br;【実際】防御力50%上昇+歩行速度低下+ダッシュ不可+スーパーアーマー付与+相手の崩し無効&br;効果時間は10秒・クールダウンは90秒|~|クールダウンが長めなのでここぞという時だけに使いたい。&br;この戦技の特性を理解している相手だと間合いを離されただけで何も起きることなくジャガーノートタイムは終了してしまう。離れた敵を追おうとジャンピングスラストを放つのは悪手。&br;対多人数向け。ヴァルキリーはスパアマを持たないので、乱戦にはこれを持って飛び込もう|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/ジャベリン.png,nolink);|ジャベリン&color(Red){★};|初期||【公式説明】敵にジャベリンを投げて中程度のダメージを与える&br;【実際】敵にダメージ50のジャベリンを投げつける&br;クールダウンは120秒|~|迷ったらコレ。モーションはやや大きめだが、至近距離だと見てから避けるのは難しい。体力が少ない敵を確実に仕留めたい時や、敵の蘇生阻止などに使える|
|&ref(画像置場/激怒.png,nolink);|激怒|Lv9||【公式説明】ダッシュ速度がわずかに上がり、攻撃力と防御力が大幅に上昇する&br;【実際】攻撃力・防御力25%上昇+移動速度15%上昇&br;効果時間は20秒・クールダウンは120秒|~|使用中は火のフラスコの威力も上がる。&br;ジャガーノートのクールダウン中に使用したり、激怒のクールダウン中にジャガーノートと、交互に使用する頭脳プレイが中々強力|
|&ref(画像置場/鋭利な刃先.png,nolink);|鋭利な刃先|Lv17||【公式説明】攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける&br;【実際】攻撃ヒット後、5ダメージ×2の出血ダメージを与える。出血ダメージは重複しない&br;効果時間は30秒・クールダウンは150秒|~|弱くはないがクールダウンの関係上、ジャベリンや激怒のほうが有用|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/偵察.png,nolink);|偵察|初期||【公式説明】全ての敵に死の標的がつき、レーダーに位置が表示される&br;【実際】生き残っているすべての敵のスタミナ25%低下+防御力15%低下+遠くの敵がシルエットで見えるようになる&br;効果時間は20秒・クールダウンは180秒|~|敵全員の位置を教えてくれる戦技。十分使える範囲ではあるが、使用タイミングは慎重に考える必要がある。&br;激怒と併用したらヴァルキリーらしからぬ高火力を叩き出せる。|
|&ref(画像置場/火のフラスコ.png,nolink);|火のフラスコ|Lv11||効果範囲を火の海にする投射物を放つ|~|迷ったらコレ。ミニオン刈りや対多人数・トドメなど|
|&ref(画像置場/自動回復.png,nolink);|自動回復|Lv19|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】戦闘終了時、体力を自動回復する&br;【実際】非ガードモード時の立ち止まり時or歩き始めて3秒強経過してから2秒ごとにHPが15回復する。|~|回復ポイントが少ないブリーチ向け|
*ムーブセット [#tactics]

**ヒーロー専用 [#modifier]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink);|スペリオルブロック弱攻撃|弱攻撃の開始時にスペリオルブロック特性が生じる。カウンター攻撃に使える。|
|&ref(画像置場/ドッジカウンター.png,nolink);|ドッジカウンター|ガードが回避の方向へと自動的に合う。回避ブロック成功後に強攻撃でショルダーピンにつながる。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink);|シールドタックル バリエーション|強攻撃の始動時にまたは最初の範囲攻撃後に崩しボタンを押すと、シールドタックルに変化する。|
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink);|シールドタックル中の&br;フルブロックスタンス|シールドタックル中に崩しボタンでフルブロックスタンス|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|シールドタックルキャンセル|回避またはキャンセルボタンでシールドタックルをキャンセルする|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|範囲攻撃|1回目の攻撃の後、キャンセルボタンで範囲攻撃をキャンセルできる。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink);|スピアスイープフィニッシュ|崩しボタンで通常のチェーンフィニッシュの代わりにスピアスイープが発動し、相手の隙を突くことができる|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|スピアスイープパニッシュ|スピアスイープ成功後に強攻撃でスピアスイープパニッシュを発動する|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|チェーンの最初の攻撃|シールドタックル、ショルダーピン、ジャンピングスラスト、ハンターストライク、ハンターラッシュはチェーンの最初の攻撃としてカウントされる|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|回避弱攻撃の強化|ハンターストライクおよびジャンピングスラストはブロックで阻止されない。%br;ただしスペリオルブロックでは阻止される。|
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|
**ムーブ [#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''ボアハンター''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|3段までの自由型チェーン。&br;・一段目弱攻撃の始動時にスペリオルブロック特性が生じる。スペリオルブロックに成功すればブロック不能エフェクトが発生し、強攻撃並みのダメージとなる。&br;・三段目のサイド弱攻撃はマヒ付きでダメージは12と低いがスタミナダメージを80与える。スピアスイープに気を取られているところに叩き込んでスタミナ切れを狙おう。&br;殴りつけた方向にそこそこのノックバックもある。あくまで弱攻撃だが壁当て、落下判定有り。&br;壁当てからは初段弱が確定?で横方向への環境キルも狙える。&br;・強攻撃はシールドクラッシュでキャンセルできる。パリィ狙いの強をシールドクラッシュでリカバリも可能。&br;・シールドクラッシュからは二段目扱いの弱が確定。シールドクラッシュをかわされた場合も弱や強を繰り出せる。何も考えず弱を出しているとパリィされて手痛い反撃を受けることになる。&br;・チェーンフィニッシュにはスピアスイープを繰り出せる。&br;スピアスイープを警戒して回避した相手にはガード方向によるが三段目強が刺さる。強フェイント崩しなども有効。&br;弱から繰り出す際にはあまりディレイは効かないが強からならそこそこディレイが効く。|
|~|''スラスト&スラッシュ''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~|
|~|''ノース・パニッシュメント''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~|
|~|''ヘルジャの熱狂''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~|
|~|''ヴァルキリーの苦悩''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|~|
|~|''ハリアーフュリー''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|~|
|~|''ヘルジャの襲撃''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~|
|~|''ピアーシングラース''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|~|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|槍を左右に振り回す(右→左攻撃)。強キャンセルボタンで1段目だけで止められる。&br;また、1段目のあとシールドクラッシュに派生できる。600msに弱体化したため、ミニオン上げくらいにしかほぼ使えない。もしくは囲まれた時、届かない相手に繰り出して牽制するくらい|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ジャンピングスラスト''|前ステップ → &color(Blue){弱};攻撃|前方に飛び込んでの突き(上攻撃)。アサシン並みの発生と威力を持つ。&br;ヴァルキリーの1段目通常攻撃は威力含めあまり優秀ではないので隙を見つけて撃ち込みたい。&br;チェーン二段目に繋がる。強パリィでも確定するので、無意識で出せるくらいにはしておこう。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ハンターストライク''|左/右ステップ → &color(Blue){弱};攻撃|アサシン特有の回避攻撃(回避と同じ方向の攻撃)。&br;チェーン二段目につながる。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ハンターラッシュ''|&color(Red){(ガードモード時無効)}; ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|大ぶりのダッシュ強攻撃。&br;逃げる相手に。ある程度速度が必要で走り出した直後や振り向き様には出せない。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''フルブロックスタンスとその派生''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''シールドタックル''|前ステップ → &color(Green){ガード崩し};|タレラシトゥン!&br;強攻撃ソフトキャンセルからも発動可能。予備動作にステップが必要なスペリオルブロック特性付きフルブロックスタンス。&br;さらにそこからタックルを放つ攻防一体の技。&br;ガード崩しボタン長押しでガードを維持し溜めることが可能(スタミナ消費)。&br;キャンセルボタンでのみキャンセル可能。(回避によるキャンセルはできなくなった。)また溜めてもノックダウンなどはつかない。&br;またシールドクラッシュと違い、かわされても弱や強には派生できないため崩しが確定。&br;リワーク以前とは違いカウンター技として使う必要がある。&br;相手のタックルなどのムーヴを回避して、すかさずフルブロックをキャンセルすることで多くの場合(前ステ)崩しを入れられる状況を作ることができる。キャンセル横ステでさらに回避といったことも可能。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''シールドタックル フォローアップ''|シールドタックル命中後に&color(Blue){弱};攻撃|シールドタックル命中後に確定の弱攻撃。%br;実はシールドタックルを回避されても発動できる。パリィを狙う相手には代わりに強攻撃を振ろう。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/出血.png,nolink,30x30);|''ショルダーピン''|ドッジカウンター → &color(Red){強};攻撃|ドッジカウンターによるガードが成功したときに出せるカウンター技。アサシンヒーローでいうディフレクト派生技。&br;出血込みで強攻撃相当のダメージだが、アサシンと違い出血ダメージを全部与えるまでにかなりの時間がかかるため、連続して当てても効果が薄い。&br;二発目以降は回避攻撃かガード崩し強攻撃に切り替えよう。&br;出血抜きのダメージ自体は強攻撃より小さい。、敵の強攻撃を弾いたときはガード崩しからの強攻撃のほうがダメージが入るものの、出血込みのダメージはショルダーピンの方が大きい。&br;チェーン初段として扱われるため、この後には弱か強に繋がる。派生するタイミングは遅め。&br;・ドッジカウンター&br;回避中にガード方向が回避と同じ方向になり、スペリオルブロック特性を得る。&br;操作としては剣聖・コンカラー・アサシンのディフレクト・スペリオルブロック回避と同じ。&br;前回避でドッジカウンター時に攻撃を弾いて相手をひるませるほか、ガード時に即座に崩しが出せる。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink,30x30);|''スピアスイープ''|&color(Green){ガード崩し};(成功) → &color(Green){ガード崩し}; → &color(Green){ガード崩し};|ヤテラーテ!&br;チェーン二段目または投げからの崩し操作による足ばらい。&br;ノックダウンさせればスピアスイープパニッシュが確定。そこからチェーンは繋がらない。&br;味方も含め複数のプレイヤーを巻き込むため周りに注意。上手く敵だけを巻き込もう。&br;敵味方問わず複数を転がした場合パニッシュには派生できない?&br;スピアスイープ自体はチェーン三段目に繰り出せるが、回避によって避けられる。&br;スピアスイープパニッシュは敵を転がした後に即座に繰り出せるため不動にも有効。また以前はスピアスイープで相手の反撃ゲージが溜まった場合も反撃の発動までにパニッシュが間に合ったが、アップデートにより反撃が間に合うようになったので気を付けよう。|

&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
----

#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
*ステータス [#base]

**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|120|
|スタミナ|120|
|ダッシュ速度|2.4 m/s|

HPゲージは1本 = 25

**攻撃力[#power]
|180|>|>|CENTER:140|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃(上)|12&br;&size(10){(スペリオルブロック時18)};|9|10|
|&color(Blue){弱};攻撃(左右)|12&br;&size(10){(スペリオルブロック時18)};|13|14|
|&color(Red){強};攻撃|24|27|30|
|ジャンピングスラスト|16|>|-|
|ハンターストライク|15|>|-|
|ショルダーピン|4+出血(4×5)|>|-|
|スピアスイープパニッシュ|26|>|-|
|ハンターラッシュ|24|>|-|
|範囲攻撃|15|20|-|

**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|フィニッシュ&color(blue){弱};攻撃&br;(左右)|>|9|30|
|&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|シールドタックル構え中|>|4ずつ減る|-|
|シールドタックルで弾く|>|25?|0|
|シールドタックル|>|20|30|
|スピアスイープ|>|12|0|
|シールドクラッシュ|>|18|30|
|範囲攻撃|>|60|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

*確定攻撃[#punish]

**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|×|
|ガード崩し|〇|〇|〇|〇|〇|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
|シールドクラッシュ&br;シールドタックル|〇|〇|×|×|×|

**最大リターン[#maxpunish]
|200|>|CENTER:150|c
||確定する技|合計ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|c
|弱パリー|強|24|
|強パリー|前ステ弱|16|
|白スタパリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 前ステ弱→横弱→スイープとパニッシュ|55|
|白スタ投げ(全方向)|~|~|

*処刑 [#execution]

#include(処刑項目の説明,notitle)

|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''トリックショット''|&color(Blue){''1600''};|&color(Blue){''3000''};|20|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):スピアを肩に乗せてから&color(Red){喉を貫く};。|
|''ヘッドターゲット''|2200|3600|20|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):スピアで頭を突き、さらに&color(Red){首を切り落とす};。|
|''ヴァル・インペイラー''|4500|6000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の胸にスピアを刺したまま振り向き、&color(Red){バックラーで杭のように勢いよく打ち込む};と、背中から突き出たスピアを強引に引き抜く。|
|''フラッグライジング''|2900|4700|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):スピアで足払いをかけて仰向けにスッ転んだ敵の&color(Red){心臓を突き刺す};。|
|''ゲットホーン''|3700|7000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):襟元をひっ掴んで跪かせ、&color(Red){頭突きを2回繰り出した};ところで敵が力尽きると、呆れたように死体を放り出す。|
|''チョッパー!''|2500|4700|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):胸にスピアを突き刺してバックラーをあてがいながら引き抜き、&color(Red){首を切り落とす};。|
|''ノータッチ''|4200|6300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):よろめいた敵がうっかりボディータッチ!敵の弁明にも耳を傾けずに怒りの膝蹴りを食らわせ&color(Red){バックラーで殴り飛ばす};。|
|''シールドグラブ''|4100|8100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):シールドタックルで追い討ちをかけようとしたら敵がバックラーを掴んでいてすっぽ抜けてしまう。&br;それに怒って敵を&color(Red){バックラーごと踏み潰す};と、不満気に回収する。|
|''ジャッジメント・コール''|6100|8600|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):頭突きを食らわせて敵を仰向けにダウンさせ、両腕へスピアをジャベリンのように投げつけて地面に縫い付けると、顔面を右脚で踏み付けてから&color(Red){捻って首を極め};、スピアを引き抜く。|
|''スピアフィッシング''|3200|6500|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵が殴りかかってきたところをバックラーで呆れ気味に捌き続け、勢いのなくなったタイミングで&color(Red){首をスピアで貫き};、一気に引き抜く。|
|''串刺し''|4200|10500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の首をスピアで貫いたまま敵の抵抗を受けながら捻り続けて&color(Red){首の骨をへし折る};と、そのまま一回地面にスピアを突き立て満足気に笑いながら近づき、一気に引き抜く。|
|''陽気な一撃''|3500|6000|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):バックラーを背中にしまうとスピアを両手持ちして一回転しながら勢いをつけ、フラフラの敵を&color(Red){フルスイングして};ブッ飛ばす。%%それできるんならコイン投げのときもそうすr…いえなんでもないです%%|
|''決然たる跳躍''|4700|6700|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):命乞いをしながら背中を見せて逃げ出した敵に呆れながらスピアをジャベリンの要領で敵の背中に投げつけ貫通させると走り寄り、蹲ってガラ空きになった&color(Red){背中を両脚で踏み潰して};スピアを回収する。|
|''ウォリアー・ミーツ・ホルン''|5500|10400|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):一回転して勢いをつけたスピアを敵の腹に叩きつけてそのまま横に引いて切り裂き、苦しげな敵の横で角笛を吹いて勝鬨を上げると&color(Red){角笛を敵の首に突き刺して};\プィ...ピプ.../、痙攣する敵を前方に右脚で蹴り出す\ピィプ/。|
|''貫き通す''|2500|9700|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):バックラーで敵の顔面を左に殴り飛ばして背中を向かせ、腹目掛けて&color(Red){スピアを投げつけ貫通させる};と、跪いた敵の左側にゆっくりと歩み寄ってスピアを引き抜く。|
|''盾転ばし''|2500|8300|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):スピアを引き抜きバックラーを敵の右膝めがけ投げ、転んできたところに&color(Red){スピアをブッ刺す。};その後スピアを抜き、エレガントにバックラーを回収する。|

#include(ヴァイキング共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)

//*公式解説 [#official]
//|700|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
//|ヴァルキリーは複雑で多様な攻撃を持つ。とても柔軟で、敵のバランスを崩すことに長けている。|
//|難易度: 中 / 敵を寄せ付けない / 複雑なコンボ|
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
//|テイクダウンを得意とする|
//|盾で攻撃可能|
*ヒーローアップデート履歴[#heroupdates]
準備中

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)

}}}


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS