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ブロウル の変更点

#include(ゲームモード項目,notitle)


*ブロウル [#mode]

&attachref(./ブロウル.jpg,nolink,70%);

|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|>|''モディファイア''|
|総ラウンド数|5ラウンド|
|ラウンドタイマー|5分|
|武具特典|有効|
|ダメージ|通常|
|反撃|有効|
|蘇生|有効|
|レーダー|無効|
|名声|戦技無効|
|スタンスウィジェット|オン|

2対2ブロウルでは、2組のヒーローが互いに戦う
4人のヒーローがデュエルアリーナでタッグを組んで、ラウンドが開始する
単独、あるいは協力しながら敵を倒せ
戦旗は使用できない。スキルと状況判断力、お互いの協力が頼りだ
戦技は使用できない。スキルと状況判断力、お互いの協力が頼りだ
周囲を観察し、環境を有効に活用せよ
敵を両方倒せばラウンドを獲得する
3ラウンド先取して勝利せよ!
 -ゲームモードビデオ ブロウル入門編より-
*概要 [#n49a34dc]

2対2でのデスマッチモード。シングルピック。(味方と同ヒーロー禁止)
それぞれのヒーローはマップ上の異なるポイントに配置される。リスポーンはなく、相手チームの最後のヒーローを倒したチームが勝利する。2対2の勝負である為、自分が倒された場合残された味方は2人の相手をしなければならなくなる。よって倒されにくい戦い方をした方が良いのだが、同様に味方が倒された場合敵2人を相手する必要が発生するので対峙する相手を早めに倒したい。「倒されにくい」戦い方と「早めに倒す」戦い方、相反する立ち回りを要求されることで緊張感が増すゲームモードである。

#br

//*映像 [#image]
//#htmlinsert(youtube,id=)
*マップ [#map]

|BGCOLOR(black):CENTER:110|>|CENTER:300|c
|[[&ref(ナイト/エンブレム.png,50%);>ナイト]]|砦の門|大聖堂|シンダーミル|
|~|シャード|鍛冶場|センチネル|
|~|リング|辺境の城|港|
//
|[[&ref(ヴァイキング/エンブレム.png,50%);>ヴァイキング]]|峡谷|造船所|川の要塞|
|~|高台の要塞|ヴァイキングの村|ガントレット|
|~|大穴|||
//
|[[&ref(侍/エンブレム.png,50%);>侍]]|陣屋|塔の廃墟|神聖な橋|
|~|森|寺院の庭園|市場|
|~|海岸の砦|聖域||
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)


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