|
パッチノート/2025年 の変更点
#contents *パッチノート [#fc48db66] **2025/12/16 (v2.64.2) [#uacc91b7] https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/for-honor/news-updates/6xu7hIwJW2IeP7wAD645h6/patch-notes-2642-for-honor バグ修正 -シャーマン 攻撃後に自分の投げからの「捕食者の慈悲」でダメージが低下する問題を修正しました。 -ヒット硬直 パリーを偽装(フェイント)した後にヒットを受けた際に、2回目のヒット硬直状態に入ってしまう問題を修正しました。 -槍兵(Pikemen) ブリーチモード中、攻撃側の槍兵が本来の攻撃アニメーションではなくミニオンのようなアニメーションを行っていた問題を修正しました。 -友達紹介報酬 過去の友達紹介イベントで入手できた「Wraith of the Depths」「Elite Outfit」「Stormエフェクト」報酬が、プレイヤーのインベントリに存在しない問題を修正しました。 **2025/12/04 (v2.64.0) [#p4644106] https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/for-honor/news-updates/7KpRTHTPXm40GER4rVPay9/patch-notes-2640-for-honor バランス調整 -全ヒーロー(アンチギャンク再統合 Part 2) 防御行動(ブロック、パリー、ディフレクト)を行うと、最初のヒット硬直状態に入り、他の攻撃からのダメージを25%軽減するようになりました。また、ガードブレイクのカウンター成功時にも最初のヒット硬直状態になり、75%のダメージ軽減を受けます。 カウンターガードブレイクを行ったプレイヤーは、もはやダメージ軽減を失いません。ピンが中断された際は、被ピン対象が適切なヒット硬直状態に入り、ヒット硬直のリセットが発生しないよう修正されました。これにより、戦闘のヒット硬直状態がより予測可能になります。 開発者コメント: このアンチギャンク再統合の第2弾は、適切な防御行動を行ったにも関わらず、相手に無制限なダメージを与えられてしまう状況を軽減することを目的としています。たとえばブロック後の不安定なヒット硬直状態が原因でギャンクが有利になってしまう問題を是正します。 -[[ロウブリンガー]] インペイルチャージとインペイルリポストで、相手を壁際に叩きつけた際に2回目のヒットとして扱われないようになりました。 また、インペイルリポストの硬直時間が1100msに増加しました(以前は800ms)。攻撃後800ms以降でも攻撃は可能ですが、フレームアドバンテージには変更がありません。 開発者コメント: インペイルチャージとインペイルリポストは、これまで壁際でヒット硬直状態をリセットしてしまう問題がありましたが、この問題は修正されました。硬直時間も意図より短かったため、あわせて修正されています。 -ダメージシールド 一時的なダメージシールドは、複数のシールドが重複する際に最も高い値だけを残すのではなく、それぞれが別々に効果を持つようになりました。 たとえば、100HPで残り時間1sのシールドと、10HPで残り時間10sのシールドが重複した場合、双方ともに継続して適用されます。ただし、最大HPを超えるシールド値は失われます。 開発者コメント: この調整により、異なるシールド効果を正しく適用できるようになります。以前はシールド同士が統合されてしまい、本来の意図と異なる結果となるケースがありました。 バグ修正 -ゾーンベースモードの切断防止 一部のゾーンベースモード(ラウンド制マッチ)で、ラウンドが進行する際にマッチから強制的に切断される問題を修正しました。 -設定 PC版のメニュー設定で「ローカルトーンマッピング」と「Screen Space Sub Surface Scattering」の設定がデフォルトで有効になりました。 -シールド(一般) HPが低い状態で十分なシールドがあるにも関わらず、そのまま崖落ちで死亡してしまう問題を修正しました。 -[[センチュリオン]] 「イーグル・タロン」が立ち状態の相手にヒットしない問題を修正しました。 また、「Pertinaciae Chest」ケープの首周りの色が正しく表示されない問題も修正しました。 -[[人斬り]] 戦技「解放」が最大HPに等しいシールドを付与しない問題を修正しました。 -[[ヨルムンガンド]] 「ハンマースラム」が立ち状態の相手にヒットしない問題を修正しました。 また、ロック外の状態で強攻撃フィニッシャーをヒットさせた際に、2回目のヒット硬直状態になる問題を修正しました。 -[[ロウブリンガー]] インペイルチャージとインペイルリポスト後、壁際で連携不能になる問題を修正しました。 また、これらの技から短時間の中断不能スタンスが付与されてしまう問題を修正しました。 -[[ピースキーパー]] 「Perdiligentis Helm」で、髪に色が適用されない問題を修正しました。 -[[レイダー]] 左肩にペイントパターンが適用されるべきでないにも関わらず表示されていた問題を修正しました。 -[[シャーマン]] 「捕食者の慈悲」が立ち状態の相手にヒットしない問題を修正しました。 -マップ: 大聖堂 大聖堂マップにおいて、ヒーローが崖の近くで死亡せずにステージ外へ出てしまう問題を修正しました。 |
Ubisoftモントリオールスタジオが中心となって開発したフォーオナー(For Honor)に関する誰にでも編集できるPC版・PS4版・XboxOne版共通の非公式Wikiです。ゲームの攻略やストーリー、キャラクターなどに関する情報を取り扱います。ゲーム内から引用されたすべてのテキスト・画像・音楽の著作権はUbisoftに帰属します。