|
ジュレン の変更点
#include(勢力項目,notitle)
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
*ジュレン [#hero]
//ヒーロー画像を公式から持ってくる
&attachref(./ジュレン.jpg,nolink,40%);
//公式映像があればYouTubeのリンク貼る
#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=Tw_dkHvrj34)
#endregion
//必要な部分のコメントを外す
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
//|''陣営''|&color(#e91){■};''[[ナイト]]''|
//|''陣営''|&color(#b13){■};''[[ヴァイキング]]''|
//|''陣営''|&color(#165){■};''[[侍]]''|
|''陣営''|&color(#a5e){■};''[[武林]]''|
//|''陣営''|&color(#00bfff){■};''[[アウトランダー]]''|
//|タイプ|ヴァンガード|
|タイプ|ヘビー|
//|タイプ|アサシン|
//|タイプ|ハイブリッド|
|日本語版声優(男)|不明|
|日本語版声優(女)|不明|
//ヒーロー紹介文を公式から持ってくる
ジュレンは武林の精鋭たちであり、戟を得意の得物とする。彼らが戟を振るう時は、敵を一人残らず屠り去る合図である。
彼らはかつて高雷帝に仕えていたが、帝の裏切りの後は自らを拠り所としてきた。彼らは予測不能な混沌そのものであり、恐れを知らず、誰からの支配をも拒む。
ジュレンに背中を見せるなかれ、そして、ゆめゆめ信じるなかれ——彼らの友や同胞であろうとも同じこと。彼らは何であろうと踏みつぶし、破壊と滅びをもたらすだろう。勝利のために。
//目次です
#contents
*解説 [#include]
//解説文
YEAR10で追加された武林6人目のヒーロー。通称は呂布。
方天画戟を振るい、裏切りをテーマにした戦技と個の武によって戦場をねじ伏せる。
タップ(単押し)/長押しで自在に性質を変える戦闘スタイルが特徴。弱強だけならず回避や崩しさえ対象。
#br
ブロック不能攻撃の多さが目立つ一方で、オープナーとして機能するのは弱・強攻撃や前ステップバッシュ、ステップから派生するブロック不能強などに限られる。
基本戦法はチェーン派生するバッシュ(ピースブリーカー)で、ヒットすると16dmg+チェーン続行可能。回避読みで回避不能弱攻撃と択れる。外しても崩しは返せると高性能。
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
**対ジュレン戦[#vshero]
//解説文
編集中
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*特典[#perks]
//特典セットは1~6まで用意されているのでプレビューで確認しながら入力してください
//
//1=ウォーデンなどと同じ
//2=コンカラーなどと同じ
//3=ピースキーパーなどと同じ
//4=ウォーロードなどと同じ
//5=ヴァルキリー、野武士、天地と同じ
//6=忍、シャーマン、少林と同じ
#include(特典セット1,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
//解説文
編集中
#br
特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。
|BGCOLOR(#555):CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|500|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''評価''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|エクスペンダブル&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|味方兵士を倒して体力とスタミナを獲得する|~|兵士一人につきHP5回復?|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|高速リカバリー|Lv5|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|より早くスタミナが自動回復する|~|編集中|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|バウンティハンター|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る|~|ヒーローキルにより体力を20回復し、スタミナを全快する。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|友ではない&color(Red){★};|初期||敵のレーダーにすべての味方を表示する。明らかになった味方が死ぬたびに、シールドを獲得する。|~|味方一人につきシールド30?|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|厚い皮|Lv7|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|中程度ダメージが軽減される。|~|3秒毎に被ダメージが-25%|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|歓喜の回復|Lv15|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|反撃に入る際に体力が少量回復する|~|反撃モードを発動した瞬間にHP20回復|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|最後の生存者&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|現在死亡している味方ごとにステータスボーナスを獲得する|~|味方一人:攻撃力25%、二人:防御力UP:三人:不明(ボーナス倍率UP?)|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|最後の生存者&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|現在死亡している味方ごとにステータスボーナスを獲得する|~|味方一人:攻撃力25%UP、二人:防御力UP:三人:不明(ボーナス倍率UP?)|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|筋金入り|Lv9|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|解除すると最大体力が増加する|~|最大体力が15%上昇する。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|長弓|Lv17||長弓を放って中程度のダメージを与える|~|編集中|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|人の間の神&color(Red){★};|初期||戦場の全員(敵味方両方、自分を除く)は受けるダメージが増える。|~|編集中|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|矢の嵐|Lv11||複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃|~|そこそこ範囲が広く、若干範囲が移動しながらダメージ50を与える矢が5回降り注ぐ。屋外に向けてでしか使用できない。クールダウンは180秒|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|自動回復|Lv19|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|戦闘終了時、体力を自動回復する|~|非ガードモード時の立ち止まり時or歩き始めて3秒強経過してから2秒ごとにHPが15ずつ回復する。|
*ムーブセット [#moveset]
**ヒーロー専用[#hero_skill]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|タップと長押しのメカニクス|回避とガード崩しを含むすべての攻撃をタップまたは長押しして、異なる結果を得られる。&br;※タップ:単押しのこと|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|タップ攻撃|タップ攻撃はチェーンできる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|長押し攻撃|長押し攻撃はフィニッシュだ。|
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink);|不屈のスタンス|このスタンスでは、ジュレンは全方向をブロックするが、攻撃はブロックで阻止されることはない。&br;回避または最初の攻撃でスタンスをキャンセルする。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|リカバリーキャンセル|全リカバリー(体当たり(バッシュ)と範囲攻撃の長押しを除く)は、不屈のスタンスに入ることでキャンセルできる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|ソフトフェイント|最初の強攻撃とチェーン攻撃の強攻撃は、ソフトフェイントで不屈のスタンスに入れる。|
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink);|不屈の突進|回避を長押しすると不屈のスタンスの特性が付与される。|
|&ref(画像置場/拡張回避.png,nolink);|拡張回避|左と右向きの獅子の憤怒は拡張回避の特性がある。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|威圧の力回復|威圧の力では、体力を回復できる。|
|&ref(画像置場/パリー.png,nolink);|パリーのショートカット|パリーからピースブリーカーやクラウンブリーカーにつなげることができる。|
|&ref(画像置場/ブロック(自身).png,nolink);|ブロック回避|攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると、攻撃をブロックできる。|
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|
**ムーブ[#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''挑戦的な刺突''|&color(Blue){弱};攻撃|通常の弱強攻撃。突き技のため壁に弾かれにくい。弱攻撃は12、強攻撃は24ダメージ。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''破滅の突き''|&color(Red){強};攻撃|~|
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''挑戦的な一掃''|&color(Blue){弱};攻撃長押し|長押しで行う弱強攻撃。通常より発生が遅くなり、ダメージが増え、薙ぐモーションになる。スーパーアーマー付き。&br;弱攻撃は16dmg、強攻撃はヒットすると月牙を掛けてよろめかせるモーションに変化する。ヒット時22dmg+掛け3dmg&br;%%%横%%%長押し強は崩しから確定する。|
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''破滅の払い''|&color(Red){強};攻撃長押し|~|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''巨人の一撃''|最初の攻撃またはチェーン攻撃の後&br;&ref(画像置場/無制限.png,nolink,10x10);&color(Blue){弱};攻撃|チェーン弱攻撃。タップは突きを行い、長押しは回避不能になる。|
|&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|''巨人の暴虐''|最初の攻撃またはチェーン攻撃の後&br;&ref(画像置場/無制限.png,nolink,10x10);&color(Blue){弱};攻撃長押し|~|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''解き放たれた破滅''|最初の攻撃またはチェーン攻撃の後&br;&ref(画像置場/無制限.png,nolink,10x10);&color(Red){強};攻撃|チェーン強攻撃。タップは突きを行い、長押しは横薙ぎのブロック不能攻撃となる。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''破滅の前触れ''|最初の攻撃またはチェーン攻撃の後&br;&ref(画像置場/無制限.png,nolink,10x10);&color(Red){強};攻撃長押し|~|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''ピースブリーカー''|最初の攻撃またはチェーン攻撃の後&br;&color(Green){ガード崩し};|月牙を引っ掛けて拘束し、膝蹴りを行う。%%%パリィから発動可能。%%%発生がかなり速いうえ1~2秒程度拘束する。膝蹴りの後はチェーン移行可能かつ有利フレームとなる。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''クラウンブリーカー''|最初の攻撃またはチェーン攻撃の後&br;&color(Green){ガード崩し};長押し|双推掌で敵を押し出し、戟を回す。%%%パリィから発動可能。%%%ヒットすると5dmg。ピースブリーカーよりやや発生が遅い?&br;かなりの距離をプッシュバックし、壁あてに成功すると強攻撃が確定。長押し強も確定するがクラウンブリーカーから壁当てをしたときのみダメージが下がるためタップ強推奨。&br;壁当て出来なかった場合は何も確定せず、距離が開くため攻撃が届かなくなる。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''粗暴な斬撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|横薙ぎの範囲攻撃。発生はやや遅い。チェーン移行可能。%%%''キャンセル不可''%%%、処刑不可。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''粗暴な破壊''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃長押し|身を翻して行う範囲攻撃。ブロック不能かつスーパーアーマー付き。&BR;%%%''キャンセル不可''%%%、処刑不可。発生はかなり遅い上にキャンセルできないため素出しは封印推奨。&br;かなり早い段階からスーパーアーマーが付与されるためダメージ交換の使い方が主になる。攻撃の始動が粗暴な斬撃によく似ておりその時点からインジも出るためパリィを誘ってヒットさせることもできる。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''エレメントフォース''|&color(Red){(ガードモード時無効)}; ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|上判定のダッシュ攻撃。強攻撃だが処刑はできない。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''アンストッパブルフォース''|&color(Red){(ガードモード時無効)}; ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃長押し|上判定のダッシュ攻撃。強攻撃だが処刑はできない。エレメントフォースより2ダメージ高い。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|''不屈の突進''|前/左/右ステップ長押し|回避ボタンを長押しするとフルブロックスタンスを発動したまま回避できる。&br;通常の回避より回避距離が伸びる。ステップ攻撃などには派生できない。&br;不屈のスタンスと同じ特性を持ち、弱攻撃をガードしても阻止できず、相手はチェーンを続行できる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''不屈の突進''|前/左/右ステップ → &color(Red){強};攻撃|回避強攻撃。キャンセル不可。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/拡張回避.png,nolink,30x30);|''不屈の突進''|前/左/右ステップ → &color(Red){強};攻撃長押し|回避からブロック不能の強攻撃を発動できる。キャンセル可能。&br;チェーンには移行しない。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''恐れ知らずの一撃''|前ステップ → &color(Green){ガード崩し};|石突きで行う前ステバッシュ。ヒットすると弱攻撃が確定。ヒットしなかった場合、攻撃にはチェーンしない。&br;回避されても崩しは確定しないため不屈のスタンスでリカバリキャンセルして攻撃を続けよう。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''恐怖の前進''|前ステップ → &color(Green){ガード崩し};長押し|恐れ知らずの一撃を警戒して回避する相手に刺さるダメージ付きのバッシュ。ヒットしてもチェーン移行はしないが有利フレームになる?&br;回避されると相手の崩しが確定する。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''フルブロックスタンスとその派生''|
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|''不屈のスタンス''|フルブロックスタンス|方天画戟を掲げて行うフルブロックスタンス。弱、強、ステップでキャンセルできる。&br;解除のリカバリはかなり早く、再発動も即座に可能。&color(Gray){%%発動時に画面が揺れるので連発すると酔う可能性あり%%};&br;攻撃を阻止できないため、ガード時の硬直が大きく、弱攻撃をガードしても相手はチェーンを続行できる。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink,30x30);|''威圧の力''|&color(Green){ガード崩し};長押し|相手を担ぎ上げ、地面に叩き付けた後、前方へ引きずるように投げ飛ばす。14dmg。原理は不明だが回復できる。回復量は10?&br;最初の崩し入力から長押しが必要で、相手を掴んでから通常投げと選択することはできない。方向も前方限定。&br;投げ後の確定はないが有利フレームとなる。|
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
----
#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
*ステータス [#status]
**基本ステータス[#hero_status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|140|
|ヒーロースタミナ|編集中|
|ダッシュ速度|編集中|
HPゲージは1本 = 25
#region(基本ステータス一覧(クリックで表示))
#include(基本ステータス参考,notitle)
#endregion
**攻撃力[#power]
|180|>|>|CENTER:140|c
||1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃(上)|00|>|-|
|&color(Blue){弱};攻撃(左右)|00|>|-|
|&color(Red){強};攻撃(上)|00|00|-|
|&color(Red){強};攻撃(左右)|00|>|-|
|範囲攻撃|00|>|-|
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|範囲攻撃|>|60|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
*確定攻撃[#punish]
**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|CENTER:60|c
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
|ガード崩し|〇|〇|〇|×|〇|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
|ショルダーバッシュ|〇|〇|×|×|〇|
|ショルダーバッシュ(チャージ)|〇|〇|〇|〇|〇|
**最大リターン[#maxpunish]
|200|>|CENTER:150|c
||確定する技|ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|c
|弱パリー|強|00|
|強パリー|弱|00|
|白スタパリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 弱→強|00|
|白スタ投げ(全方向)|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 弱→強|00|
*処刑 [#execution]
#include(処刑項目の説明,notitle)
|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
//
|''処刑名称''|0000|0000|00|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):説明、&color(Red){処刑完了動作};。|
//
|''処刑名称''|0000|0000|00|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):説明、&color(Red){処刑完了動作};。|
//
#br
#region(共通処刑(クリックで表示))
//#include(ナイト共通処刑,notitle)
//#include(ヴァイキング共通処刑,notitle)
//#include(侍共通処刑,notitle)
//#include(武林共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
#endregion
#br
//*ヒーローアップデート履歴 [#heroupdates]
//このヒーローにはまだアップデート履歴がありません。
//バグ修正は含みません。
//----
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
}}}
|
Ubisoftモントリオールスタジオが中心となって開発したフォーオナー(For Honor)に関する誰にでも編集できるPC版・PS4版・XboxOne版共通の非公式Wikiです。ゲームの攻略やストーリー、キャラクターなどに関する情報を取り扱います。ゲーム内から引用されたすべてのテキスト・画像・音楽の著作権はUbisoftに帰属します。