sandbox のバックアップソース(No.4)
%%%信望レベル上限40→50(報酬として衣装の追加)%%% %%%バランスの改善%%% --スキルベースのチームバランシングが有効になる --マッチメーキング完了後、プレイヤーがロビーに参加する前に新しいバランスフェーズが追加 --スキル評価によりチーム編成を調整 --新しく作成されるゲームセッションに影響 途中参加、終了後ロビーに参加ではバランスフェーズを通過しない %%%Refine Gear(武具精錬)%%% --武具レベルが上限に達した後、精錬することができる --精錬はペナルティを減少され、ボーナスを少し増加させる --精錬から得られるボーナスは武具ごとに異なる? --精錬できる武具はドロップさせなければいけない(現在手持ち武具は精錬できない?) --ドロップは信望9以降でドロップチャンスあり(信望があがるほどチャンス増加) --ギアスコアには影響なし --精錬された武具はダイアモンドアイコンが表示? %%%XPブースト%%% --マッチ前にサルベージ(資材)消費しXPブーストを取得 --プレイヤーに250XP、チームメイトに50XP --1日5回、500~15000資材消費(回数が増えるごとに消費資材は増える) --5回制限は毎日リセットされる %%%ファンクションウォーの変更%%% --特定の領土を支配することでボーナス(XPボーナス、ドロップボーナス、軍隊ボーナス)を得る --以下省略 %%%XP取得量の変更%%% --基本的に増加、ファンクションウォーの拠点取得状況で増減ある? リスト等省略 %%%スカーミッシュの改善%%% --リスポーンが3秒~10秒で同時に復活? %%%バグ修正と改善%%% --雪球テレボートGBバグの修正 --(忍)ディフレクトから敵の背後にテレポート中、GBで中断されるバグ修正 --(荒武者)斜め方向に投げることが可能になる --以下省略 %%%その他バグ修正など%%% --省略 新しい外観の武器を4つ追加 処刑とエモートでエフェクトを個別に変更できる イベントオーダーの変更(省略) プレイヤー通報画面の改善(省略) PC固有の改善(省略) |
Ubisoftモントリオールスタジオが中心となって開発したフォーオナー(For Honor)に関する誰にでも編集できるPC版・PS4版・XboxOne版共通の非公式Wikiです。ゲームの攻略やストーリー、キャラクターなどに関する情報を取り扱います。ゲーム内から引用されたすべてのテキスト・画像・音楽の著作権はUbisoftに帰属します。