sandbox のバックアップソース(No.4)
%%%信望レベル上限40→50(報酬として衣装の追加)%%%

%%%バランスの改善%%%
--スキルベースのチームバランシングが有効になる
--マッチメーキング完了後、プレイヤーがロビーに参加する前に新しいバランスフェーズが追加
--スキル評価によりチーム編成を調整
--新しく作成されるゲームセッションに影響
途中参加、終了後ロビーに参加ではバランスフェーズを通過しない

%%%Refine Gear(武具精錬)%%%
--武具レベルが上限に達した後、精錬することができる
--精錬はペナルティを減少され、ボーナスを少し増加させる
--精錬から得られるボーナスは武具ごとに異なる?
--精錬できる武具はドロップさせなければいけない(現在手持ち武具は精錬できない?)
--ドロップは信望9以降でドロップチャンスあり(信望があがるほどチャンス増加)
--ギアスコアには影響なし
--精錬された武具はダイアモンドアイコンが表示?

%%%XPブースト%%%
--マッチ前にサルベージ(資材)消費しXPブーストを取得
--プレイヤーに250XP、チームメイトに50XP
--1日5回、500~15000資材消費(回数が増えるごとに消費資材は増える)
--5回制限は毎日リセットされる

%%%ファンクションウォーの変更%%%
--特定の領土を支配することでボーナス(XPボーナス、ドロップボーナス、軍隊ボーナス)を得る
--以下省略

%%%XP取得量の変更%%%
--基本的に増加、ファンクションウォーの拠点取得状況で増減ある?
リスト等省略

%%%スカーミッシュの改善%%%
--リスポーンが3秒~10秒で同時に復活?

%%%バグ修正と改善%%%
--雪球テレボートGBバグの修正
--(忍)ディフレクトから敵の背後にテレポート中、GBで中断されるバグ修正
--(荒武者)斜め方向に投げることが可能になる
--以下省略

%%%その他バグ修正など%%%
--省略

新しい外観の武器を4つ追加
処刑とエモートでエフェクトを個別に変更できる
イベントオーダーの変更(省略)
プレイヤー通報画面の改善(省略)
PC固有の改善(省略)


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