sandbox のバックアップ(No.4)

信望レベル上限40→50(報酬として衣装の追加)

バランスの改善

  • スキルベースのチームバランシングが有効になる
  • マッチメーキング完了後、プレイヤーがロビーに参加する前に新しいバランスフェーズが追加
  • スキル評価によりチーム編成を調整
  • 新しく作成されるゲームセッションに影響
    途中参加、終了後ロビーに参加ではバランスフェーズを通過しない

Refine Gear(武具精錬)

  • 武具レベルが上限に達した後、精錬することができる
  • 精錬はペナルティを減少され、ボーナスを少し増加させる
  • 精錬から得られるボーナスは武具ごとに異なる?
  • 精錬できる武具はドロップさせなければいけない(現在手持ち武具は精錬できない?)
  • ドロップは信望9以降でドロップチャンスあり(信望があがるほどチャンス増加)
  • ギアスコアには影響なし
  • 精錬された武具はダイアモンドアイコンが表示?

XPブースト

  • マッチ前にサルベージ(資材)消費しXPブーストを取得
  • プレイヤーに250XP、チームメイトに50XP
  • 1日5回、500~15000資材消費(回数が増えるごとに消費資材は増える)
  • 5回制限は毎日リセットされる

ファンクションウォーの変更

  • 特定の領土を支配することでボーナス(XPボーナス、ドロップボーナス、軍隊ボーナス)を得る
  • 以下省略

XP取得量の変更

  • 基本的に増加、ファンクションウォーの拠点取得状況で増減ある?
    リスト等省略

スカーミッシュの改善

  • リスポーンが3秒~10秒で同時に復活?

バグ修正と改善

  • 雪球テレボートGBバグの修正
  • (忍)ディフレクトから敵の背後にテレポート中、GBで中断されるバグ修正
  • (荒武者)斜め方向に投げることが可能になる
  • 以下省略

その他バグ修正など

  • 省略

新しい外観の武器を4つ追加
処刑とエモートでエフェクトを個別に変更できる
イベントオーダーの変更(省略)
プレイヤー通報画面の改善(省略)
PC固有の改善(省略)



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