sandbox のバックアップの現在との差分(No.15)
#include(勢力項目,notitle) *ロウブリンガー [#hero] &attachref(./ロウブリンガー.jpg,50%); |BGCOLOR(#ddd):140|400|c |''陣営''|&color(#e91){■};''[[ナイト]]''| |タイプ|ハイブリッド| |日本語版声優(男)|山路 和弘| 秩序が崩壊し、残虐と無法が蔓延るとき、ロウブリンガーが正義をもたらす。必要ならば何処へでも征く。準備を整えて。我らの鎧は最上のものだ。その構造は我々騎士団の秘伝でもある。 携えるのは、史上生み出された中で最も用途の広い武器、ポールアックスだ。我らを必要とせぬよう祈れ。もしも我らを前にしたなら、過ちを犯さぬよう祈れ。 #contents *特徴・比較 [#include] ヘビーとヴァンガードのハイブリットヒーロー。強固な鎧に身を包み、重いが柔軟な使用用途のあるポールアックスを操る。 Year 3 Season 2でそれまでのキャラクター根幹であった"ガードショブ"が削除されたため、それまでのトリッキーで癖のあるカウンターキャラクターから、比較的スタンダードなキャラクターへと大きくそのキャラクター性を変えた。 ちなみにストーリーモードでのロウブリンガーであるホールデン・クロスは実直で優秀な男として描かれているが、我々が操作することになるのは武器で自分の足を突いたり執行者のくせに見せ場である処刑を失敗したりする愉快なお調子者である。 &br;ヒーロー専用によりすべての上強にはスタン属性が付く。強攻撃はショブへと確定し、%%敵の攻撃をブロックすると、ショブが確定する%%。 |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:200|c |BGCOLOR(#333):COLOR(White):''キャラクター情報''|BGCOLOR(#668833):COLOR(White):体力|BGCOLOR(#668833):COLOR(White):スタミナ|BGCOLOR(#668833):COLOR(White):ダッシュ速度|>|>|BGCOLOR(#668833):COLOR(White):ロックオン時の移動速度|BGCOLOR(#668833):COLOR(White):前方回避リカバリー時間| |~|150|120|93%|前方|後方|左右|400ms| |~|~|~|~|1.25m/s|1.00m/s|1.25m/s|~| |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:300|c |BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|>|>|BGCOLOR(#668833):COLOR(White):インペイルチャージ(右強攻撃)|BGCOLOR(#668833):COLOR(White):情報| |~|威力|速度|スタミナ|ダッシュ攻撃で突き刺した敵を壁まで運ぶと上強が確定する| |~|15|300ms|74(ブロック時105)|~| ***''史上生み出された中で最も用途の広い武器から繰り出される400ms上弱'' [#t481a5aa] ''&COLOR(#2299dd){速い};'' ***''パリィキャラとしてのロウブリンガー'' [#r4b1b183] パリィを狙いに行くのはそれなりにリスクが有るが、それはパリィを失敗したときに考えることだ。 パリィ後の派生には以下の4通り有る。 -''&COLOR(orange){弱(ライトリポスト)};'' -''&COLOR(orange){左右強(インペイルチャージ)};'' -''&COLOR(orange){上強(ブラインドジャスティス)};'' -''&COLOR(orange){範囲(進軍)};'' 狙って確実にできるものではないため、取れてしまったパリィに応じて技を使い分ける必要がある。 本来パリィダメージは、弱パリィを取ったときよりも強パリィの方がダメージが低くなる傾向にあり、例えばブラックプリオールなんかは強パリィから17しか確定しない。 ロウブリンガーの場合、背後に壁があるという条件を満たせばだが、強パリィからも40+αものダメージが入る。慣れてきたら背後に壁の有る狭い所で戦おう。弱パリィはもちろんブラインドジャスティスで強力なダメージが発生する。 ***''横槍キャラとしてのロウブリンガー'' [#h5c15dea] 味方と連携するための技がいくつかある。 - ''&COLOR(#7cfc00){ロングアーム};'':ガード不能。もし味方と一緒に戦っているなら、最大ダメージコンボを狙わずに、ロングアームをコンボに組み込んで仲間に殴らせてみる価値はある。味方の攻撃が投げ途中の敵にヒットすると、技が中断される。 - ''&COLOR(#7cfc00){インペイルチャージ};'':ダッシュ強攻撃は文字通り"横槍"として非常に優秀で、壁まで運べば上強攻撃が確定するので、味方のロウブリンガーが敵を壁まで運搬した場合は、その後の強攻撃ヒットを確認してから攻撃しよう。攻撃ヒットで中断される。 ***''弱点'' [#y3038e96] 情報収集中 #region(Year 3 Season 2までの弱点) 出来ない・持っていない特性 - ''COLOR(#ff0000){素早く範囲の広い攻撃}'':剣聖の範囲のような、複数の相手を同時に攻撃できる範囲攻撃など。 - ''COLOR(#ff0000){チェーン攻撃時のスーパーアーマー}'':剣聖のチェーン攻撃のような、全方位の相手を牽制し、またチェーンフィニッシュや派生技にたどり着くまでにそれを保証するスーパーアーマーなど。 - ''COLOR(#ff0000){相手の攻撃を避けつつ素早く攻撃するステップ攻撃}'':剣聖のステップ攻撃のような、ターゲットを次々に変え、ロックオンがどこに向いているのかを敵に悟らせず、かつ相手の攻撃を回避し、相手の位置を自分優位に持っていくための回避攻撃。 &br;そのキャラクターを対複数戦で強くする要素にはいくつかあるが、代表的なものは上記の3点であり、ロウブリンガーはお世辞にもこれらの条件を満たしているとは言えない。 手軽に出せるガード不能攻撃持ちが増えたために、回避性能が低くステップ攻撃を持たないロウブリンガーはリスクの高いパリィに手を出さざるを得ない。 お世辞にも素早いとは言えないチェーン攻撃はスーパーアーマーがなく、範囲攻撃攻撃のスピードも遅く、囲まれると出来ることは少ない。 &br;特性であるカウンターの強さは1vs1のとき強く現れる性質のようで、基本的には常に相手の人数以上になったほうがオトクなキャラクター。 格下相手でもなければ無理にパリィでリターンを取ろうとせず、ガードショヴでチェーンを止めたり、耐久力の高さを生かして敵陣で粘るのも場合によっては正しい選択。 &br;反撃モードに入れば、無限のスタミナ・スーパーアーマーを利用して、 - ''COLOR(#ffdead){普段は出しづらいチェーン攻撃を最後まで出す...}'' - ''COLOR(#ffdead){強→ショヴ→強→ショヴの無限コンボを続ける...}'' - ''COLOR(#ffdead){ショヴ→2段目強→3段目ガード不能強を出す...}'' ように見せかたりしてハードキャンセル→ガードブレイク or パリィを狙いやすくなる。転倒後の最大ダメージは下記に表示。 &br;"連携の取れない野良の味方チーム"、"常に一緒に行動する敵チーム"と言う状況は誰にとっても好ましいものではないが、 「味方と一緒に行動すべき」であり、「複数に囲まれるのは避けるべき」でロウブリンガーは特にこの影響を受けやすく、これが野良でのロウブリンガーが茨の道であると言われる所以である。 ロウブリンガーの代名詞とまで言われた爆弾は弱体化され、お手軽に出せるガード不能攻撃持ちが増えた今、そうまさに...秩序が崩壊し、残虐と無法が蔓延るとき。 ロウブリンガーが正義をもたらす。必要ならば何処へでも征く。準備を整えて。 #endregion **対ロウブリンガー戦 [#countermeasure] 情報収集中 #region("Year 3 Season 2までの対ロウブリンガー戦") 通常攻撃をガードされるだけで"ショヴ択"と呼ばれる択を迫られ、パリィされれば全キャラ中1~2位を争う優秀なパリィリターンが待っている。 1vs1ではヒーローによっては余裕だがヒーローによっては完全に詰みなど、ヒーロー同士の相性が強く出る。具体的に言えばキック・タックル・シールドバッシュなど手軽に繰り出せるガード不能攻撃を持たないヒーローはキツい戦いを強いられる。 複数戦では少しでも隙を見せればダッシュ攻撃が飛んできて壁当て+上強で50ダメージ。マヒ状態での弱やショヴ択。やたらリーチのあるスタン付き上強、ショヴやロングアームは喰らえばガードが空き、終いには大量の手投げ弾が飛んでくる。 ショヴ択を理解することも重要ではあるがショヴ択を迫られている時点でロウブリンガーの思う壺なので、ショヴ択以前にロウブリンガー戦では以下のことを意識する必要がある。 - &COLOR(#ff0000){上弱が、ロウブリンガーから振れる唯一の攻撃である}; 出が早く、こちらの動きを静止させるように使ってくる。一見厄介だがロウブリンガーが自分から出せる、ほぼ唯一の技であることを意識できると見方が変わる。 その他のすべての攻撃は非常に遅く、ガードが間に合わないということは決して無い。つまり、上にガードをおいておけば基本的にロウブリンガーができることはなにもない。 ガードスタンスを上に構え何もしてこないあなたを見てイライラしたロウブリンガーに、ちょっとだけ左右にガードスタンスを変えて見せると喜んで上弱を打ってくることだろう。そこが狙い目だ。 - &COLOR(#ff0000){ショヴ:素出しのショヴは必ずステップから出て、見てから回避が余裕である}; 自分からできることが上弱だけであるとロウブリンガーは悟られたくないため、ロウブリンガーは少しだけからめ手を使ってくる。 まずたいていやってくるのはショヴ、通称"生ショヴ"を撃つと見せかけた前ステップである。 センチュリオンのステップ崩し or 前ステキック択のようなことをしたいのだろうが、生ショヴは見てから回避が余裕なほど発動が遅いために実際は択になっていない。 ロウブリンガーはステップを見せることであなたがとっさにステップを踏むことを期待している。あわよくばあなたのステップに崩しを合わせるためだ。 あなたがステップのフェイントに引っかからないことに気づいたロウブリンガーは次に、実際に生ショヴを打ってくる。これは見てから回避が余裕なので、落ち着いて回避しよう。 回避したら崩しが入るが、野武士のキック→弱のように、ショヴ後に弱を打ってきた場合は掴めない。 - &COLOR(#ff0000){複数戦}; ロウブリンガーがロックオンを外した状態で走り出したら要注意。左側、もしくは複数戦なら常にロウブリンガー側にガードスタンスをおいて置かなければ、すぐにダッシュ強攻撃が飛んできて長距離を運搬されて壁当てコンボを食らうことになる。 ロウブリンガーを見たらまずこれに気をつけよう。ロウブリンガーのいる試合では崖MAPでウォーロードを警戒するのと同じように、常にロウブリンガーの位置を意識しよう。防げばスタミナ面で大幅に有利になる。 複数戦で相手側にロウブリンガーがいる場合、ロングアームにも気をつけよう。ガード不能の投げ技だがフェイントなどはない。単純にステップで回避できる。 - &color(Red){''ショヴ択''}; ここでようやくショヴ択である。一応ローリングで択拒否も出来るが、バレバレだとダッシュ攻撃で持ってかれたりもする。 ショヴが来る条件は①ステップ後、②ガード後、③強攻撃成功後の3つである。 その後ショヴを受けた場合の択は以下の表の通り。 |250|>|>|>|>|CENTER:250|c |↓あなた ロウブリンガー→|弱|ガード崩し|強|ロングアーム|待機|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |待機|&color(Red){''☓''};|&color(Blue){''○''};|&color(Blue){''○''};|&color(Orange){''△''};見てから回避が必要|&color(Blue){''○''};| |ステップ回避|&color(Blue){''○''};|&color(Red){''☓''};|&color(Orange){''△''};逆回避だと振り終わりを喰らう|&color(Orange){''△''};回避が早すぎると喰らう|&color(Orange){''△''};崩され得る| |ステップ回避攻撃|&color(Blue){''○''};|&color(Orange){''△''};崩しが遅ければ拒否可能|&color(Orange){''△''};逆回避だと振り終わりを喰らう|&color(Orange){''△''};回避が早すぎると喰らう|&color(Red){''☓''};パリィされる| &color(Blue){''○''}; :回避・拒否・対処可能 &color(Orange){''△''}; :タイミング次第 &color(Red){''☓''}; :喰らう &br;ダメージを受けまいとして回避・回避攻撃を選択すると、ガード崩しやパリィで手痛いダメージを負うことになる。弱をおとなしく食らっておくのが良い場合が多い。 ガード崩しに対してのステップ回避攻撃の択は、大蛇やシャーマンなど攻撃への移行が早いものならディレイ崩しを拒否できることが多い。剣聖などは崩しを弾けるタイミングまで間が開くため、ロウブリンガーが崩しにディレイをかけても入ることが多い。 #endregion **各ヒーロー対策[#vshero] #region("ナイト") -ウォーデン -コンカラー -ピースキーパー -ロウブリンガー -センチュリオン -グラディエーター -ブラックプリオール #endregion #region("ヴァイキング") -レイダー -ウォーロード -バーサーカー -ヴァルキリー -ハイランダー -シャーマン - #endregion #region("侍") -剣聖 -守護鬼 -大蛇 -野武士 -忍 -荒武者 -人斬り #endregion #region("武林") -天地 -将軍 -女侠 -少林 #endregion *戦技 [#skill] 詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。 |BGCOLOR(#555):CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|500|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''評価''| |&ref(画像置場/征服者.png,nolink,30x30);|征服者|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|支配ゾーンをより早く制圧しブーストの持続時間が延びる|~|Dominionでは役に立たないが、Breachなら悪くはない。| |&ref(画像置場/ハーシュジャッジメント.png,nolink,30x30);|ハーシュジャッジメント&color(Red){★};|Lv5||一時的にターゲットのスタミナを減らす|~|OOS(白スタ)相手に出来ることのないロウブリンガーにとって相性が悪い。| |&ref(画像置場/死体の量産.png,nolink,30x30);|死体の量産|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|兵士を倒すと体力とスタミナが得られる|~|これほぼ一択。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/ライチャスディフレクション.png,nolink,30x30);|ライチャスディフレクション|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|パリーによって一時的にダメージを大幅に軽減|~|5秒間軽減する。パリィを積極的に狙いたいロウブリンガーと相性の良い戦技。| |&ref(画像置場/光あれ.png,nolink,30x30);|光あれ|Lv7||敵の目を数秒間くらませる閃光弾を投げる|~|爆発半径の小ささを利用して爆発とほぼ同時にインペイルチャージを叩き込んだり、当たった直後はほぼ動けないのを利用してほかの強力な爆弾を投げつけるなど応用も効く| |&ref(画像置場/ジャガーノート.png,nolink,30x30);|ジャガーノート|Lv15||移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減され、戦技「ヌルヌル」と阻止不能の効果を得る|~|ジャガーノート起動中のロウブリンガーに愚かにも攻撃してきた敵がいた場合、即座にGBを入れられるなどの使用用途は有るが、相手が距離をおいた場合何も得られずにこの戦技は終了する。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/防護蘇生.png,nolink,30x30);|防護蘇生|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|蘇生が防護され、味方の体力を回復する|~|有用だが、体力挽回の方が汎用性が有る。| |&ref(画像置場/死の鉄拳.png,nolink,30x30);|死の鉄拳|Lv9||炸薬弾を投げて中程度の範囲ダメージを与える|~|ミニオンを一瞬で倒すことができる。120秒のクールダウン。| |&ref(画像置場/体力挽回.png,nolink,30x30);|体力挽回|Lv17||体力が回復する|~|強い。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/熱い雨.png,nolink,30x30);|熱い雨&color(Red){★};|初期||複数の手投げ弾で中程度の範囲ダメージを与える|~|解除された4つ分を使い切るまでは十数秒ほどで再使用が可能になる。ミニオンは全滅する。| |&ref(画像置場/投石機.png,nolink,30x30);|投石機|Lv11||投石機で大きな範囲ダメージを与える|~|編集中| |&ref(画像置場/自動回復.png,nolink,30x30);|自動回復|Lv19|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|戦闘終了時、体力を自動回復する|~|編集中| *戦術/ムーブセット [#tactics] **ヒーロー専用 [#modifier] |>|>|SIZE(16):ヒーロー専用|h |BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c |&ref(画像置場/名声.png,nolink,30x30);|名声|名声はアクティビティ間でバランスがとれている。| |&ref(画像置場/名声.png,nolink,30x30);|名声|数で劣っている戦いで目標を制圧し、敵兵を倒して戦技を解除するとより多くの名声を得られる。| |&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|マヒ強攻撃(上)|強攻撃(上)は敵をマヒさせる。マヒした敵にはガード表示が見えない。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|ショヴ|ショヴ攻撃がチェーンを発動させる。| |&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|クラッシング&br;カウンターストライク|弱攻撃(上)始動中にスペリオルブロック特性が生じる。カウンターに使用可能。カウンター後の攻撃はブロック不能になる。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|弱攻撃コンボ|サイド弱攻撃の1発目が当たると、同じ方向に攻撃した2発目も必ず命中する。&br;クラッシングカウンターストライクが当たると、2発目の弱攻撃(上)が必ず命中する| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|弱攻撃チェーンで体当たり|弱攻撃の後に&ref(画像置場/ps4.png,nolink); □で、体当たりを発動する| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|体当たりキャンセル|体当たりのチャージ中に&ref(画像置場/ps4.png,nolink); 〇で、体当たりをキャンセルする| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|チェーン始動|範囲攻撃、ダッシュ攻撃、勇ましき突破チェーンで強攻撃フィニッシュに繋げる&br;クラッシングカウンターストライクがチェーンを発動| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|ブロック不能強攻撃(上)フィニッシュ|強攻撃(上)フィニッシュはブロックできない| **ムーブ [#move] &size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。}; |BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260|800|c |>|>|>|SIZE(16):ムーブ|h |BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260|700|c |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''本、章、節''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|ロウブリンガーは弱攻撃を連続で撃てないと覚えよう。三段目フィニッシャーが強攻撃の場合、その強攻撃はガード不能となる。&br;&br;%%%▽一段目%%%&br;&color(#2299dd){上弱};:400ms(以前は500ms)。以前に比べ僅かだがリーチが短くなった。&br;&color(#2299dd){横弱};:500ms(以前は600ms)。ガードされても弾かれない。&br;&color(Red){強};:ミス、あるいはガードされてもショブを繰り出せるようになった。&br;&br;%%%▽二段目%%%&color(#708090){:};&br;&color(#2299dd){上弱};:400ms(以前は500ms)。&br;&color(#2299dd){横弱};:500ms(以前も500ms)。ガードされても弾かれない。&br;&color(Red){強};:ミス、あるいはガードされてもショブを繰り出せるようになった。&br;&br;%%%▽三段目%%%&color(#708090){:};&br;&color(#2299dd){上弱};:500ms(以前は700ms)。&br;&color(#2299dd){横弱};:500ms(以前は700ms)。ガードされても弾かれない。&br;&color(Red){強};:900ms(以前は800もしくは1,100ms)。ガード不能。以前より前方への移動力が増した。| |~|''新技1''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|~| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''判事、陪審、執行人''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃(ガード不可)|~| |~|''迅速な裁き''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃(ガード不可)|~| |~|''新技2''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃(ガード不可)|~| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/マヒ.png,nolink,30x30);|''迅速な裁きフィニッシュ''|3段目&color(Red){強};攻撃(上、成功) → &color(Blue){弱};攻撃|チェーンフィニッシュが上強だった場合、追加の弱攻撃が確定する。このムーブに限ったことではないが、強攻撃(上)はヒットすると「ヒーロー専用」戦術によりマヒが付与される。| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''ヴァンガードの行軍''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|初段の上弱は自動的にクラッシングカウンターストライクとなり、敵の上攻撃を防ぎながら大ダメージを与えることができる。また、左右の弱攻撃はヒットすれば2発目も確定。1段目を外した際、闇雲にボタンを連打して2発目を出さないようにしよう。&br;チェーンフィニッシュの上強はブロック不能。素早い攻撃なら上強に対して暴れが通る。しかしウォーデンが上強でなく横強を繰り出した場合は暴れより先にウォーデンの横強がヒットする。| |~|''守護者の襲撃''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~| |~|''ウォーデンの怒り''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|700ms(以前は900ms)。右攻撃。ミニオンの群れの中心に入ると効果的にヒットする。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|右方向からの(ガードする場合左方向)の範囲攻撃。スタミナ減少量が多いが(半分程度)、早い発生、広範囲に中程度の威力で優秀。相手を仕留める場合や側面への攻撃等など用途は広い。ガードされても相手の崩しなどは確定しない。強攻撃チェーンフィニッシュに派生できる。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''パリィ後の派生''| |&ref(画像置場/マヒ.png,nolink,30x30);|''ライトリポスト''|パリー後 &color(Blue){弱};攻撃|パリーから発動するマヒ付きの素早い弱攻撃。一段目攻撃扱いなので二段目強攻撃につながるのはもちろんのこと、本来ロウブリンガーが弱攻撃からは出せないはずの二段目弱攻撃にもつながる。マヒを活かしてそのままブロック不能攻撃を叩き込むことも可能、スタミナが少ないとき、囲まれていて大技につなげる余裕が無い時に単発で出すにも便利。| |&ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''インペイルリポスト''|パリー後 &color(Red){強};攻撃(左もしくは右)|パリーから発動するインペイルチャージ。敵を突き刺しながら前方へ運ぶ。長押しでスタミナを消費してより遠くに運べる。強攻撃の操作だがブロックされると弾かれ、エクスキューションできない弱攻撃扱い。上手く壁に押し付けると強攻撃が確定だが、スタミナ消費が激しく、当てる壁が遠いとこちらのスタミナが切れることも。この技自体の威力はライトリポストと同威力で10だが、壁当てまで持っていけば、追加で30のダメージを与えられる。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/マヒ.png,nolink,30x30);|''ブラインドジャスティス''|パリー後 &color(Red){強};攻撃(上)|パリーから発動する威力の高い強攻撃。確定攻撃としては最大級の威力を誇るが、強パリィでは確定しない。インペイルリポスト壁コンボに比べ壁当て不要でスタミナ消費も少なめと圧倒的に使い勝手がよく、弱パリィに成功した場合積極的に狙っていきたい。当てた後はショヴか弱攻撃に繋がるようになった。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/阻止不能.png,nolink,30x30);|''進軍''|パリー後 &color(Red){範囲};攻撃|パリーから発動する確実に決まる範囲攻撃。複数の敵に囲まれた時に。スーパーアーマー、ガード不能付き。ライトリポストより威力が2高い。瀕死の相手の強攻撃をパリーしたがライトリポストでは威力が足りない時や、強パリィ後の相手の後ろに壁がない時、周りを巻き込んで攻撃したい時はこちらが有効。%%将軍に教えてもらった。%%| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''ショヴ''|前もしくは左もしくは右回避 → &color(Green){ガード崩し};|相手をプッシュバックさせる。始動から発動までの時間が非常に遅く一切のキャンセルも不可能なため、攻撃技・オープナーとしては事実上の死に技となっているが、ステップ後に本来は刺さってしまうハズの相手のGBをこの技で拒否するのに使えなくもない。始動時にスーパーアーマー有りで無理やり攻撃を止められる。命中すると弱攻撃が確定する。ショヴはチェーン一段目扱いなので、その後の攻撃の次には3段目チェーンフィニッシャーガード不能強攻撃が出せる。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''勇ましき突破''|前回避 → &color(Red){強};攻撃|驚く程の追尾性能と発生速度を備えた前ステップ上強攻撃。ローリング回避を狩るのに最適。その後もチェーンが繋がるため、上強のガード不能技へ派生させたりと汎用性、実用性は大いにある。ただし、素出しは読まれやすいため多用は控えた方がいい。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''| |&ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''インペイルチャージ''|&color(Red){(ガードモード時無効)};&br;ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|ダッシュから発動し、当たると相手を大きくプッシュバックさせる右攻撃。壁まで運ぶと強攻撃が確定し、その後はショヴや弱に繋がる。異様に発生が早いため、文字通り"横槍を入れる"のに非常に適している。優秀な追尾能力とロウブリンガーの足の速さで、逃げる敵を簡単に補足できる。突進するロウブリンガーを見て回避したり、ガードしたり、パリィを狙う相手もいるため、その場合にはタイミングをずらして発動しよう。ブロック・回避されるとスタミナが5~9割近く減ってしまうので注意。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ダッシュスラッシュ''|&color(Red){(ガードモード時無効)}; ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|走って踏み込みながらの素早い一撃。&br;ダッシュ攻撃の中でも発生がかなり早く、上弱より早いので意外と正面から撃っても決まりやすい。ダッシュ崩し、範囲攻撃と択ることができる。&br;また強攻撃チェーンフィニッシュに繋がる。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink,30x30);|''ロングアーム''|後ろへ移動中 &color(Green){ガード崩し};|ゴーストバスターズ!正しくは Non superstes!、英語ならNo survivors!(皆殺しだ!)。武器を利用し相手をすくい上げ、自身左後方へ投げ落とす。さらにスタミナを大きく削る。インペイルチャージで敵を壁に当てるとほぼ確実にヒットする。投げた後はガード崩し後と同様に弱・左右強攻撃が確定でヒットする。ウォーデンのタックルをかわした時などの硬直はしているがガード崩しは返されるという場合このムーブが入ることが多い。少しシビアな入力になるがウォーデンのタックルと弱攻撃のループコンボの際にキャンセルでガード崩しを使ってくるのが読めた場合ロングアームで崩しを拒否しつつ強攻撃の確定を取ることができる。| |&ref(画像置場/ヘッドハンター.png,nolink,30x30);|%%''ショヴオルタネイト''%%|%%ブロック → &color(Green){ガード崩し};%%|%%ブロックの後素早く発動するショヴ。強攻撃をブロックしても余裕で割り込んで止められる非常に強力で、ロウブリンガーの代名詞とも言える技。%% 「攻め優位」の環境に逆らうような技で、前々から予測されてはいたが、Y3S2で削除。ロウブリンガーの根幹とも言える技だった。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''ショヴミックス''|&color(Red){強};攻撃(成功) → &color(Green){ガード崩し};|強攻撃の後素早く発動するショヴ。上手く連続攻撃を決めて、ペースを掴みたい。強攻撃がミス、あるいはブロックされても出せるようになった。| |&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|''クラッシングカウンターストライク''|ガード(上)の状態で &color(Blue){弱};攻撃|敵の上攻撃を技の始動時に付与されたスペリオルブロックで受け止めると、自動でブロック不能の素早い上攻撃を行う。&color(Red){上強攻撃と同じダメージ};を与えられるためかなり強力。&br;キャラ性能を知っている相手はうかつに上攻撃を出せなくなるという牽制効果もあるが、あくまでブロックのためガード不能攻撃やフェイント等には注意。成功した場合、二段目の上弱が確定する。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''ショルダーバッシュ''|前後左右いずれかの回避 → &color(Green){ガード崩し};(長押し)|ウォーデンの代名詞。ステップと弱攻撃(外した場合でも派生可)から繰り出すことができる。膠着状態で特に有効。ステップ派生の為、横ステップで相手の攻撃を避けた後だけでなく、前ステップで距離をつめてからも狙える。投げからは発動できない。長押しの時間で相手のプッシュバック距離を調節可能。最大チャージ時に体が光り、阻止不能になるため、相手の攻撃を受けながらでも強引に当てることができる。チャージしたショルダーバッシュからは上強攻撃が確定する。&br;ソフトキャンセルによる崩しは発動できなくなった。その代わりハードキャンセルできるタイミングがかなり広くなった。具体的にはショルダーバッシュを発動してエフェクトが発生する瞬間からバッシュのによって前進し始める辺りまで自由自在にハードキャンセル可能。&br;択としては通常のタックル、発動後即キャンセル崩し、回避後に当たるタックル、最速回避に当たる最大溜めタックル、チャージし始めたのを相手が認識して回避のためにステップを踏むあたりでキャンセルして崩し、その他キャンセルによるリカバリ・カウンターという具合である。| &size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。}; #br ---- #region(←クリックで凡例の表示) #include(ムーブセット凡例,notitle) #endregion **基本性能 [#base] &color(Yellow){HPゲージは1本 = 25}; |>|CENTER:SIZE(16):ステータス|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c |ヒーローHP|150| |ヒーロースタミナ|120| |ヒーローHP|130| |スタミナ|120| |ダッシュ速度|2.4 m/s| //スマホで見た時に表をスクロールするためのもの HPゲージは1本 = 25 #style(class=table-responsive){{{ |CENTER:180|>|>|CENTER:140|CENTER:90|c |攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|効果|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):||c |&color(Blue){弱};攻撃|>|>|15|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);| |&color(Red){強};攻撃(上)|30|35|30|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);| |&color(Red){強};攻撃(左右)|>|>|30|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);| |判事、陪審、執行人|>|>|&color(Blue){弱}; → &color(Red){強}; → &color(Red){強};45|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);| |迅速な裁きフィニッシュ|>|>|&color(Red){強}; → &color(Blue){弱}; → &color(Red){強};(上、成功) → &color(Blue){弱};攻撃10|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);| |インペイルリポスト|>|>|パリー後 &color(Red){強};(左右)20|&ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);| |ブラインドジャスティス|>|>|パリー後 &color(Red){強};(上)45|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);&ref(画像置場/マヒ.png,nolink,30x30);| |ライトリポスト|>|>|パリー後 &color(Blue){弱};20|&ref(画像置場/マヒ.png,nolink,30x30);| |進軍|>|>|パリー後 &color(Red){範囲};25|&ref(画像置場/阻止不能.png,nolink,30x30);| |インペイルチャージ|>|>|ダッシュ中 &color(Red){強};15|&ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);| |範囲攻撃|20|||| &color(Yellow){''MAX PUNISH(最大リターン)''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。) |100|>|>|>|CENTER:300|c ||弱パリィ|強パリィ|OOS(白スタ)パリィ|OOS(白スタ)投げ|h |BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|CENTER:|c |CENTER:基本|ブラインドジャスティス 45?|(数値上は)進軍 %%25%% 22|進軍 → 横強 %%55%% 52&br;or&br;(遅めの)ライトリポスト → 上強 55&br;後者ならその後ショヴか、ガード不能択に繋げられる|前投げ → 構えが上なら 上強→横強 60&br; 前投げ → 構えが横なら横なら 横強→上強 60| |CENTER:敵の背後に壁|壁にインペイルリポスト → 上強 %%50%% 40|壁にインペイルリポスト→上強 %%50%% 40|~|~| |CENTER:仲間との連携|-|-|進軍 → ガードが白くなったら即ロングアーム&br; → 横強 → 遅いショヴ 55|前投げ → スタンス維持強 → ロングアーム → 横強 60| //|CENTER:他の特殊条件|(対スパアマ守護鬼)ライトリポスト → 上強 64|-|-|-| |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c &color(Yellow){''スタミナ消費''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。) |CENTER:180|>|>|>|CENTER:140|CENTER:90|c |攻撃|ヒット時|外した時|ガードされた時|パリィされた時|フェイント時|相手のスタミナ消費|備考|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|CENTER:|c |&color(Blue){弱};攻撃|6|10|21|42|>|BGCOLOR(#ddd):|| |&color(Red){強};攻撃|12|21|30|84|31|※20残るように減らす|| |崩し・投げ|15+17|26|>|>|BGCOLOR(#ddd):|20|| |インペイルリポスト|30+25+19|30|105|210|>|BGCOLOR(#ddd):|| |ブラインドジャスティス|12|21|BGCOLOR(#ddd):|84|31|20残るように減らす|| |ライトリポスト|6|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):|| |進軍|>|>|>|60|>|BGCOLOR(#ddd):|| |ロングアーム|12|21|>|>|BGCOLOR(#ddd):|40|相手が先に回復する| |ショヴ|15|26|>|>|BGCOLOR(#ddd):|20|自分が先に回復する| |インペイルチャージ|30+25+19|30|105|210|>|BGCOLOR(#ddd):|| |範囲攻撃|>|>|>|60|>|BGCOLOR(#ddd):|| ※上攻撃のみ #br |>|>|>|CENTER:SIZE(16):攻撃力|h |180|>|>|CENTER:140|c ||1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |&color(Blue){弱};攻撃(上)|12|13|-| |&color(Blue){弱};攻撃(左右)|10|14&br;&size(12){(連続左右時は6)};|-| |&color(Red){強};攻撃(上)|32|>|37| |&color(Red){強};攻撃(左右)|29|>|35| |勇ましき突破|>|>|18| |クラッシングカウンター&br;ストライク|>|>|24| |ダッシュスラッシュ|>|>|18| |範囲攻撃|>|>|13| &color(Yellow){''確定攻撃''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。) |180|>|>|>|>|CENTER:140|>|CENTER:80|c ||上弱|横弱|横強|インペイルリポスト|範囲攻撃|上強|ガード崩し|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |ガード崩し|確定|確定|確定||||| |ロングアーム|確定|確定|確定||||| |ショヴ|(ほぼ)確定|(ほぼ)確定|||||| |インペイルチャージ(リポスト)(壁当て)|確定|確定|確定|||確定|| |弱攻撃パリー|確定|確定||確定|確定|確定|| |強攻撃パリー|確定|確定||確定|確定||| }}} |>|>|>|>|>|SIZE(16):全ヒーロー共通|h |CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c |処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c // |''◆眠れ、安らかに''|3600|5000|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):信条のためにイベント限定処刑。現在は入手不可。&br;後退して敵から距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、&color(Red){喉を貫く};。| // |''◆ラグナロクの大暴れ''|9400|14300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):ラグナロクの怒りイベント限定処刑。現在は入手不可。&br;右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて&color(Red){腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばす};と、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。| // |''◆運命の刃''|7200|9800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):ブレーズ・オブ・ペルシャイベント限定処刑。現在は入手不可。&br;右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ&color(Red){心臓を貫く。};その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。| // |''&color(deepskyblue){◆};ホルコスのいけにえ''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):Y4S2のバトルパス限定処刑。&br;反撃せんと殴りかかってきた相手の右腕を左手で掴み、右足を使って相手のバランスを崩し右手で相手を抱えると、懐から毒薬を取り出し相手の顔面にぶちまけてから&color(red){相手を放り投げる};。放り投げられた相手は痙攣を起こし息絶える。| // |''へたくそフルート''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):相手が崩れ落ちて命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れると&color(Red){フルートを蹴って相手の頭を貫通させ};、フルートから吹き出た血を避ける。| // |''リュートは嫌いだ''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):相手がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取るとリュートで相手の頭を右→左→上と殴り付け、とどめに&color(Red){相手の顔面をフルスイングで殴り飛ばしつつリュートを破壊する};。| // |''角笛地獄''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):相手が角笛を取り出し演奏しようとする。しかしうまく吹けずに爆音を出されてしまい、思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げると必死に弁明する相手の頭に角笛を被せ、角笛を激しく吹き鳴らし&color(Red){相手の頭を音圧で粉砕する};。| // |''ハープ・アーチャー''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):相手が命乞いにハープを取り出し演奏しようとする。しかしうまく音が出ないのを見ると強引にハープを取り上げ、なおも命乞いをする相手をよそ目に懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、&color(Red){相手の胸に矢を放って吹き飛ばす};。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。| // |''羊の皮を被った狼''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):調査中&color(Red){調査中};。ランダムで内容が変わる珍しい処刑。| &color(Yellow){''処刑各種性能''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。) 処刑人だけあってロウブリンガーの処刑は動きの派手な魅せる処刑が多い。一部変なものもあるが…。 |CENTER:SIZE(14):180|CENTER:SIZE(14):120|CENTER:SIZE(14):100|CENTER:100|1000|c |処刑モーション名|処刑完了時間&br;(ms)|動作終了時間&br;(ms)|体力回復量|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c |''バックブリーカー''|5300|7500|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):柄と斧で殴り飛ばした後、這いずって逃げる敵にポールアックスを握りなおして&color(Red){大きく振り下ろす};。| |''スウィープレッグ''|3300|5000|35|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):ポールアックスを敵の足に引っ掛けて仰向けに転ばした後&color(Red){鳩尾付近を突き刺す};。| |''ストンピング''|3000|5000|35|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):斧を抜くと同時に引き倒して跪かせて踏み付けにし、&color(Red){背中から突き刺す};。| |''インペイラー''|1200|6300|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):&color(Red){鳩尾付近を貫き};、そのまま真上に持ち上げる。処刑時間自体は長めだが最初の突き刺しで処刑が成立するためかなり優秀なエクセキューション。| |''ロングショット''|2800|5000|35|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):腹を石突で突いてうずくまろうとする相手の顔面に&color(Red){ポールアックスをフルスイング};する。食らった相手は数メートル飛んでいき、崖などがあった場合そのまま落ちていく。| |''実務体験''|5100|9200|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):史上生み出された中で最も用途の広い武器はさて置き、敵の首を掴んで持ち上げ、締め上げて&color(Red){首をへし折り};投げ捨てる。エフェクトは武器に乗る。| |''クソ!''|2100|9000&br;(4700)|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):武器を大きく振り上げ、瀕死の敵に最後の一撃を叩き込まんとするその時、&color(Red){敵が倒れこむ。};&br;振り下ろす場所を失ったポールアックスを抱えて憤慨し、ひょっとして…と敵を柄の先でつんつんするがやはり動かない。クソ!| |''ノックノック''|5700|9000&br;(6000)|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):武器を落として逃げようとする敵の襟首を背後からひっ掴み、手を挙げて命乞いをする敵の頭をポールアックスのハンマー部分で&color(Red){ノックする};。| |''断頭''|6000|10000|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):怯んだところにショヴを食らわせて後退させ、更にもう一回ショヴで突き飛ばしてダウンさせ、うずくまったところを命乞いも気に留めず、横から首にポールアックスを&color(Red){叩き下ろす};。| |''チョークホールド''|6200|10800|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):相手の反撃のパンチを左手で受け止め、腕をへし折り相手を引き寄せて頭を抱え込み、一拍おいて&color(Red){首をへし折る};。| |''突き刺せ!''|5400|9000|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):殴りかかってくた相手の拳を斧の部分で受け止め、そのまま穂先を相手の&color(Red){首に突き刺し};引き倒す。| |''過酷であれど法は法''|10000|13900|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):引き抜いたポールアックスを相手のがら空きの腹に思い切り叩きつけ、斧の部分を軽く研いだ後、蹲った相手の横から首にポールアックスを&color(Red){降り下ろす};。| |''真実の象徴''||||BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):フロントキックで仰向けに倒れた相手のった敵の腹部目がけて&color(Red){ポールアックスを思い切り振り下ろし};、そのまま腹を引き裂くように斧を引き寄せ、抜く。| ※()内は行動可能時間 *公式解説 [#official] #pcomment |700|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};| |ロウブリンガーはヘビーとヴァンガードの特徴を兼ね備えている。強靭ながら、極めて効果的なカウンター攻撃を繰り出す。| |難易度:高 / カウンター攻撃に長ける / 状態異常攻撃が得意| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};| |攻撃でマヒを起こす| |敵のバランスを崩し続ける| *映像 [#image] #htmlinsert(youtube,id=7oBnEmf8IUg) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント下注釈,notitle) |
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