sandbox のバックアップソース(No.14)
**ムーブ [#move] &size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。}; |CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:300|800|c |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''新技 弱→弱''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|新技| |~|''フォーカスストライク''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|弱攻撃はスペリオルブロックがついており、崩しがきかないカウンターとして利用できる。ただし、ウォーデンやハイランダーと違いカウンターを取ってもウォーデンやハイランダーほどダメージは増えない。| |~|''ハック&スラッシュ''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|強攻撃はハック&スラッシュには攻撃発生くらいに、フォーカスストライクには始動直後に阻止不能スタンスがつく、ハック&スラッシュの強攻撃は動作がそれなりに速い。横強攻撃は遅い代わりにダメージが高め。| |~|''新技 強→強''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|新技| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''パリィ後の特殊派生''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/マヒ.png,nolink,30x30);|''シールドカウンター''|パリー後 &color(Green){ガード崩し};|パリー後につながる確定行動。相手のスタミナを減らし、スタンさせる。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/マヒ.png,nolink,30x30);|''シールドカウンターコンボ''|パリー後 &color(Green){ガード崩し}; → &color(Blue){弱};攻撃|上記の技からつながり、確定で弱攻撃を当てる。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の攻撃''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''ヘッドバット''|前回避 → &color(Green){ガード崩し};|最も基本的なヘッドバット| |&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''ヘッドスプリッターオルタネイト''|前回避 → &color(Red){強};攻撃|阻止不能スタンスがついた攻撃。動作がバレバレなのでパリ―されやすいが、ステップを見てとっさにヘッドバットを回避ようとする相手に当たるかもしれない。 | |&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''ヘッドスプリッターコンボ''|前回避 → &color(Red){強};攻撃 → &color(Green){ガード崩し};(成功) → &color(Blue){弱};攻撃|上記の技が成功したとき、弱攻撃が確定する。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''| |&ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''クラッシュチャージ''|&color(Red){(ガードモード時無効)}; ダッシュ中 &color(Green){ガード崩し};|レイダーのような長い距離を運ぶ投げ技。判定が分かりづらく、うまく当たらないことも。| |&ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''ヘッドスプリッター''|&color(Red){(ガードモード時無効)}; ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|レイダーのような長い距離を運ぶ投げ技。判定が分かりづらく、うまく当たらないことも。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''| |&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|平泳ぎみたいな出の速い&color(Red){強};攻撃、相手が忘れたころに使うと決まりやすい。回避不能。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''キャラクター特有の技''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ボード&ブレード''|フルブロックスタンス → &color(Red){強};攻撃|フルブロック中に使うことができる&color(Red){強};攻撃、フルブロックで相手の攻撃を弾いた後にすぐ出せる。弾いた攻撃が&color(Blue){弱};攻撃だと相手のガードが間に合う。攻撃を弾かなくても出すことができ、攻撃が速いため、フルブロックを崩そうとする相手にタイミングを見計らって出すとよく引っかかる。後述するフルブロック系列全般に言えることだが使うと自身のスタミナ回復の開始が&color(Red){異様に遅い};ためスタミナ切れに注意。| |&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''ブロック&スタブ''|フルブロックスタンス → ブロック(自身) → &color(Blue){弱};攻撃|ダメージは小さいが確実にヒットする| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''ヘッドバットリポスト''|フルブロックスタンス → &color(Green){ガード崩し};|フルブロック中に使うことができる&color(Red){強};攻撃、フルブロックで相手の攻撃を弾いた後にすぐ出せる。弾いた攻撃が&color(Blue){弱};攻撃だと相手のガードが間に合う。攻撃を弾かなくても出すことができ、攻撃が速いため、フルブロックを崩そうとする相手にタイミングを見計らって出すとよく引っかかる。後述するフルブロック系列全般に言えることだが使うと自身のスタミナ回復の開始が&color(Red){異様に遅い};ためスタミナ切れに注意。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''ヘッドバットリポスト''|フルブロックスタンス → &color(Green){ガード崩し}; → &color(Blue){弱};攻撃|出の速いブロック不能攻撃、ヘッドバットが回避されると崩しが確定してしまう。| ---- #region(←クリックで凡例の表示) #include(ムーブセット凡例,notitle) #endregion |
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