sandbox のバックアップ(No.14)

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

チェーン攻撃
チェーン攻撃.png新技 弱→弱攻撃 → 攻撃新技
フォーカスストライク攻撃 → 攻撃弱攻撃はスペリオルブロックがついており、崩しがきかないカウンターとして利用できる。ただし、ウォーデンやハイランダーと違いカウンターを取ってもウォーデンやハイランダーほどダメージは増えない。
ハック&スラッシュ攻撃 → 攻撃強攻撃はハック&スラッシュには攻撃発生くらいに、フォーカスストライクには始動直後に阻止不能スタンスがつく、ハック&スラッシュの強攻撃は動作がそれなりに速い。横強攻撃は遅い代わりにダメージが高め。
新技 強→強攻撃 → 攻撃新技
パリィ後の特殊派生
ブロック不能.png マヒ.pngシールドカウンターパリー後 ガード崩しパリー後につながる確定行動。相手のスタミナを減らし、スタンさせる。
ブロック不能.png マヒ.pngシールドカウンターコンボパリー後 ガード崩し攻撃上記の技からつながり、確定で弱攻撃を当てる。
ステップ後の攻撃
ブロック不能.png プッシュバック.pngヘッドバット前回避 → ガード崩し最も基本的なヘッドバット
阻止不能スタンス.pngヘッドスプリッターオルタネイト前回避 → 攻撃阻止不能スタンスがついた攻撃。動作がバレバレなのでパリ―されやすいが、ステップを見てとっさにヘッドバットを回避ようとする相手に当たるかもしれない。
阻止不能スタンス.png ブロック不能.png プッシュバック.pngヘッドスプリッターコンボ前回避 → 攻撃 → ガード崩し(成功) → 攻撃上記の技が成功したとき、弱攻撃が確定する。
ダッシュ攻撃
プッシュバック.pngクラッシュチャージ(ガードモード時無効) ダッシュ中 ガード崩しレイダーのような長い距離を運ぶ投げ技。判定が分かりづらく、うまく当たらないことも。
プッシュバック.pngヘッドスプリッター(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃レイダーのような長い距離を運ぶ投げ技。判定が分かりづらく、うまく当たらないことも。
範囲攻撃
回避不能.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃平泳ぎみたいな出の速い攻撃、相手が忘れたころに使うと決まりやすい。回避不能。
キャラクター特有の技
空.pngボード&ブレードフルブロックスタンス → 攻撃フルブロック中に使うことができる攻撃、フルブロックで相手の攻撃を弾いた後にすぐ出せる。弾いた攻撃が攻撃だと相手のガードが間に合う。攻撃を弾かなくても出すことができ、攻撃が速いため、フルブロックを崩そうとする相手にタイミングを見計らって出すとよく引っかかる。後述するフルブロック系列全般に言えることだが使うと自身のスタミナ回復の開始が異様に遅いためスタミナ切れに注意。
阻止不能スタンス.pngブロック&スタブフルブロックスタンス → ブロック(自身) → 攻撃ダメージは小さいが確実にヒットする
ブロック不能.png プッシュバック.pngヘッドバットリポストフルブロックスタンス → ガード崩しフルブロック中に使うことができる攻撃、フルブロックで相手の攻撃を弾いた後にすぐ出せる。弾いた攻撃が攻撃だと相手のガードが間に合う。攻撃を弾かなくても出すことができ、攻撃が速いため、フルブロックを崩そうとする相手にタイミングを見計らって出すとよく引っかかる。後述するフルブロック系列全般に言えることだが使うと自身のスタミナ回復の開始が異様に遅いためスタミナ切れに注意。
ブロック不能.png プッシュバック.pngヘッドバットリポストフルブロックスタンス → ガード崩し攻撃出の速いブロック不能攻撃、ヘッドバットが回避されると崩しが確定してしまう。

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