sandbox のバックアップの現在との差分(No.13)

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**ムーブ [#move]
|>|>|SIZE(16):ヒーロー専用|h
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
|&ref(画像置場/名声.png,nolink,30x30);|名声|数で劣っている戦いで目標を制圧し、敵兵を倒して戦技を解除するとより多くの名声を得られる。|
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|クラッシング&br;カウンターストライク|弱攻撃(上)始動中にスペリオルブロック特性が生じる。カウンターに使用可能。カウンター後の攻撃はブロック不能になる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|弱攻撃コンボ|サイド弱攻撃の1発目が当たると、同じ方向に攻撃した2発目も必ず命中する。&br;クラッシングカウンターストライクが当たると、2発目の弱攻撃(上)が必ず命中する|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|弱攻撃チェーンで体当たり|弱攻撃の後に&ref(画像置場/ps4.png,nolink); □で、体当たりを発動する|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|体当たりキャンセル|体当たりのチャージ中に&ref(画像置場/ps4.png,nolink); 〇で、体当たりをキャンセルする|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|チェーン始動|範囲攻撃、ダッシュ攻撃、勇ましき突破チェーンで強攻撃フィニッシュに繋げる&br;クラッシングカウンターストライクがチェーンを発動|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|ブロック不能強攻撃(上)フィニッシュ|強攻撃(上)フィニッシュはブロックできない|

&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};

|CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|SIZE(16):ムーブ|h
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260|700|c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''本、章、節''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|上弱はウォーデンのそれと同じくなかなか早いのでとりあえず撃つのには最適。最後の弱攻撃は遅めなのでパリーを取られやすい。|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''判事、陪審、執行人''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃(ガード不可)|OOS(白スタ)の相手を後方以外の方向に投げ、前ステップ後このムーブを繰り出すと、ダウン中に二段目の強攻撃まで確定し、起き上がりにブロック不能攻撃が発動する。二段目の強攻撃を上方向で当てておけば、相手は二回の攻撃を受け、スタミナが切れ、マヒした状態でようやく起き上がり、繰り出されるブロック不能攻撃を、パリィか回避で対処しなければならならず、ここでまた拓が発生する。|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''迅速な裁き''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|一段目の強攻撃はアップデートでリーチが伸び、集団戦では思わぬところから伸びてくる。一段目の遅い強攻撃に対して二段目の弱攻撃は素早く繰り出されるため相手は反応しづらい。しかしロウブリンガーは強攻撃の後に続くムーブを弱攻撃しかもっていないと理解している相手にはパリーのカモにされるため気を付けたい。|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/マヒ.png,nolink,30x30);|''迅速な裁きフィニッシュ''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃(上、成功) → &color(Blue){弱};攻撃|"迅速な裁き"のチーンフィニッシュが上強だった場合、そのまま素早い弱攻撃を行う。この弱攻撃は防御、回避ともに不可能の確定攻撃である。強攻撃(上)はヒットすると「ヒーロー専用」戦術によりマヒが付与される。|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''ヴァンガードの行軍''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|初段の上弱は自動的にクラッシングカウンターストライクとなり、敵の上攻撃を防ぎながら大ダメージを与えることができる。また、左右の弱攻撃はヒットすれば2発目も確定。1段目を外した際、闇雲にボタンを連打して2発目を出さないようにしよう。&br;チェーンフィニッシュの上強はブロック不能。素早い攻撃なら上強に対して暴れが通る。しかしウォーデンが上強でなく横強を繰り出した場合は暴れより先にウォーデンの横強がヒットする。|
|~|''守護者の襲撃''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~|
|~|''ウォーデンの怒り''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''パリィ後の特殊派生''|
|&ref(画像置場/マヒ.png,nolink,30x30);|''ライトリポスト''|パリー後 &color(Blue){弱};攻撃|パリーから発動するマヒ付きの素早い弱攻撃。大きく踏み込んで攻撃するため、間合いが遠くてもヒットする。一段目弱扱いのため強攻撃にスムーズに繋がる。マヒなのを活かしてそのままブロック不能攻撃を叩き込むことも可能、スタミナが少ないとき、囲まれていて大技につなげる余裕が無い時に単発で出すにも便利。|
|&ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''インペイルリポスト''|パリー後 &color(Red){強};攻撃(左もしくは右)|パリーから発動するインペイルチャージ。敵を突き刺しながら前方へ運ぶ。長押しでスタミナを消費してより遠くに運べる。強攻撃の操作だがブロックされると弾かれ、エクスキューションできない弱攻撃扱い。上手く壁に押し付けると強攻撃が確定だが、スタミナ消費が激しく、当てる壁が遠いとこちらのスタミナが切れることも。ライトリポストと同威力だが、どちらを優先するかは状況によって考えたい。ちなみに壁当てまで持っていけば、全キャラ中2位の強パリィリターンの50ダメージ。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/マヒ.png,nolink,30x30);|''ブラインドジャスティス''|パリー後 &color(Red){強};攻撃(上)|パリーから発動する非常に強力な強攻撃。確定攻撃としては最大級の威力を誇るが、強パリィでは確定しない。厳密には5ダメージ低いが、リンペイルリポスト壁コンボに比べ圧倒的に使い勝手がよく、弱パリィをした場合積極的に狙っていきたい。野武士の弱攻撃などリーチの長い攻撃に対しても確定する。全ての強攻撃(上)はヒットすると「ヒーロー専用」戦術によりマヒが付与される。当てた後はショブに繋がるようになった。|
|&ref(画像置場/阻止不能.png,nolink,30x30);|''進軍''|パリー後 &color(Red){範囲};攻撃|パリーから発動する確実に決まる範囲攻撃。複数の敵に囲まれた時に。スーパーアーマー付き。ライトリポストより威力が5高い。瀕死の相手をパリーしたがライトリポストでは威力が足りない時や、周りを巻き込んで攻撃したい時はこちらが有効。|
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|右方向からの(ガードする場合左方向)の範囲攻撃。スタミナ減少量が多いが(半分程度)、早い発生、広範囲に中程度の威力で優秀。相手を仕留める場合や側面への攻撃等など用途は広い。ガードされても相手の崩しなどは確定しない。強攻撃チェーンフィニッシュに派生できる。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の攻撃''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''ショヴ''|前もしくは左もしくは右回避 → &color(Green){ガード崩し};|相手をプッシュバックさせる。正式には"ショブ"と呼ばれるのはこの技だが、多くの場合"ショブ"と言われるのは"この回避から発動するこの"ショブ"というよりも、ショブオルタネイト・ショブミックスのことであることが多い。始動時にスーパーアーマー有りで無理やり攻撃を止められる。命中すると前述の"ショブ拓"に持ち込める。ショブはチェーン一段目扱いなので、その後の2段目強の次には3段目チェーンフィニッシャーガード不能強攻撃が出せる。|
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''勇ましき突破''|前回避 → &color(Red){強};攻撃|驚く程の追尾性能と発生速度を備えた前ステップ上強攻撃。ローリング回避を狩るのに最適。その後もチェーンが繋がるため、上強のガード不能技へ派生させたりと汎用性、実用性は大いにある。ただし、素出しは読まれやすいため多用は控えた方がいい。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''インペイルチャージ''|&color(Red){(ガードモード時無効)}; ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|ダッシュから発動し、相手を大きくプッシュバックさせる(右攻撃)。壁まで運ぶと強攻撃が確定し、その後はショブや弱に繋がる。異様に発生が早いため、文字通り"横槍を入れる"のに非常に適している。優秀な追尾能力とロウブリンガーの足の速さで、逃げる敵を簡単に補足できる。突進するロウブリンガーを見て回避したり、ガードしたり、パリィを狙う相手もいるため、その場合にはタイミングをずらして発動しよう。ブロック・回避されるとスタミナが5~9割近く減ってしまうので注意。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ダッシュスラッシュ''|&color(Red){(ガードモード時無効)}; ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|走って踏み込みながらの素早い一撃。&br;ダッシュ攻撃の中でも発生がかなり早く、上弱より早いので意外と正面から撃っても決まりやすい。ダッシュ崩し、範囲攻撃と択ることができる。&br;また強攻撃チェーンフィニッシュに繋がる。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
||''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|片手で大きく振り回す攻撃(右攻撃)。ミニオンの群れの中心に入ると効果的にヒットする。始動は遅いため、基本的にミニオン処理限定。|
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|''クラッシングカウンターストライク''|ガード(上)の状態で &color(Blue){弱};攻撃|敵の上攻撃を技の始動時に付与されたスペリオルブロックで受け止めると、自動でブロック不能の素早い上攻撃を行う。&color(Red){上強攻撃と同じダメージ};を与えられるためかなり強力。&br;キャラ性能を知っている相手はうかつに上攻撃を出せなくなるという牽制効果もあるが、あくまでブロックのためガード不能攻撃やフェイント等には注意。成功した場合、二段目の上弱が確定する。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''ショルダーバッシュ''|前後左右いずれかの回避 → &color(Green){ガード崩し};(長押し)|ウォーデンの代名詞。ステップと弱攻撃(外した場合でも派生可)から繰り出すことができる。膠着状態で特に有効。ステップ派生の為、横ステップで相手の攻撃を避けた後だけでなく、前ステップで距離をつめてからも狙える。投げからは発動できない。長押しの時間で相手のプッシュバック距離を調節可能。最大チャージ時に体が光り、阻止不能になるため、相手の攻撃を受けながらでも強引に当てることができる。チャージしたショルダーバッシュからは上強攻撃が確定する。&br;ソフトキャンセルによる崩しは発動できなくなった。その代わりハードキャンセルできるタイミングがかなり広くなった。具体的にはショルダーバッシュを発動してエフェクトが発生する瞬間からバッシュのによって前進し始める辺りまで自由自在にハードキャンセル可能。&br;択としては通常のタックル、発動後即キャンセル崩し、回避後に当たるタックル、最速回避に当たる最大溜めタックル、チャージし始めたのを相手が認識して回避のためにステップを踏むあたりでキャンセルして崩し、その他キャンセルによるリカバリ・カウンターという具合である。|
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};

#br
----

#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion

|>|CENTER:SIZE(16):ステータス|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|130|
|スタミナ|120|
|ダッシュ速度|2.4 m/s|
HPゲージは1本 = 25

#br

|>|>|>|CENTER:SIZE(16):攻撃力|h
|180|>|>|CENTER:140|c
||1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃(上)|12|13|-|
|&color(Blue){弱};攻撃(左右)|10|14&br;&size(12){(連続左右時は6)};|-|
|&color(Red){強};攻撃(上)|32|>|37|
|&color(Red){強};攻撃(左右)|29|>|35|
|勇ましき突破|>|>|18|
|クラッシングカウンター&br;ストライク|>|>|24|
|ダッシュスラッシュ|>|>|18|
|範囲攻撃|>|>|13|


|>|>|>|>|>|SIZE(16):全ヒーロー共通|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''キャラクター特有の技''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink,30x30);|''ロングアーム''|後ろへ移動中 &color(Green){ガード崩し};|ゴーストバスターズ!正しくは Non superstes!英語ならNo survivors!(皆殺しだ!)武器を利用し相手をすくい上げ、自身左後方へ投げ落し、スタミナを大きく削る。ショヴから繋げると、相手が回避しなかった場合と、相手の回避が早すぎた場合にヒットする。投げた後はガード崩し後と同様に弱・左右強攻撃が確定でヒットする。ウォーデンのタックルをかわした時などの硬直はしているがガード崩しは返されるという場合このムーブが入ることが多い。少しシビアな入力になるがウォーデンのタックルと弱攻撃のループコンボの際にキャンセルでガード崩しを使ってくるのが読めた場合ロングアームで崩しを拒否しつつ強攻撃の確定を取ることができる。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''ショヴオルタネイト''|ブロック → &color(Green){ガード崩し};|ブロックの後素早く発動するショヴ。強攻撃をブロックしても余裕で割り込んで止められる強力な技。しかし強攻撃によってガードされてもムーブを継続し、次に素早い攻撃(例としてロウブリンガーの強→弱、センチュリオンの強→強)を繰り出す相手の場合、最初の攻撃をショヴオルタネイトで返すと二段目の攻撃を受けてしまう。タイミングによってはスーパーアーマーで攻撃を繰り出せるが、タイミングが悪いとスーパーアーマーが発動せず相手をプッシュバックさせながらもダメージを受けて追撃を行えないことがあるため注意。囲まれたときには強力なムーブに派生される前に敵の攻撃を中断させたり、ショヴ後にロックしている敵を変更して弱攻撃に派生することで素早い牽制が行える。|
|''◆眠れ、安らかに''|3600|5000|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):信条のためにイベント限定処刑。現在は入手不可。&br;後退して敵から距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、&color(Red){喉を貫く};。|
//
|''◆ラグナロクの大暴れ''|9400|14300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):ラグナロクの怒りイベント限定処刑。現在は入手不可。&br;右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて&color(Red){腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばす};と、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。|
//
|''◆運命の刃''|7200|9800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):ブレーズ・オブ・ペルシャイベント限定処刑。現在は入手不可。&br;右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ&color(Red){心臓を貫く。};その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。|
//
|''&color(deepskyblue){◆};ホルコスのいけにえ''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):Y4S2のバトルパス限定処刑。&br;反撃せんと殴りかかってきた相手の右腕を左手で掴み、右足を使って相手のバランスを崩し右手で相手を抱えると、懐から毒薬を取り出し相手の顔面にぶちまけてから&color(red){相手を放り投げる};。放り投げられた相手は痙攣を起こし息絶える。|
//
|''へたくそフルート''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):相手が崩れ落ちて命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れると&color(Red){フルートを蹴って相手の頭を貫通させ};、フルートから吹き出た血を避ける。|
//
|''リュートは嫌いだ''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):相手がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取るとリュートで相手の頭を右→左→上と殴り付け、とどめに&color(Red){相手の顔面をフルスイングで殴り飛ばしつつリュートを破壊する};。|
//
|''角笛地獄''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):相手が角笛を取り出し演奏しようとする。しかしうまく吹けずに爆音を出されてしまい、思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げると必死に弁明する相手の頭に角笛を被せ、角笛を激しく吹き鳴らし&color(Red){相手の頭を音圧で粉砕する};。|
//
|''ハープ・アーチャー''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):相手が命乞いにハープを取り出し演奏しようとする。しかしうまく音が出ないのを見ると強引にハープを取り上げ、なおも命乞いをする相手をよそ目に懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、&color(Red){相手の胸に矢を放って吹き飛ばす};。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。|
//
|''羊の皮を被った狼''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):調査中&color(Red){調査中};。ランダムで内容が変わる珍しい処刑。|


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