Comments/戦技 のバックアップソース(No.15)
[[戦技]] -ドミニオンでも名声レベル2まで上げるのがやっと。4まで上がりそうにない。 -- &new{2017-02-17 (金) 09:07:05}; --ヒーローの系統によって行動による名声の獲得ポイントは異なるから立ち回りを見直したら? -- &new{2017-02-21 (火) 10:44:54}; -ハブ・デハブとなってますが、バフ・デバフの間違いじゃ・・・ -- &new{2017-02-20 (月) 09:40:56}; --おっと、修正しておきました。 -- &new{2017-02-21 (火) 13:55:27}; -自動蘇生って処刑は蘇生なし? -- &new{2017-02-21 (火) 23:38:30}; --処刑、奈落は蘇生なし。 -- &new{2017-03-02 (木) 10:11:51}; -戦技のクールダウンってレベルごとに共通ですか? -- &new{2017-02-23 (木) 02:51:16}; --効果がマチマチだから恐らく個別。 -- &new{2017-02-24 (金) 17:25:33}; ---Lv1:45秒、Lv2:90、Lv3:120、Lv4:180秒 自分で計った数字だけど。 -- &new{2017-03-01 (水) 16:21:04}; -名声の獲得ポイントがまとめられた情報ってある? -- &new{2017-04-04 (火) 12:30:43}; -地味なことだけどジャガーノート使用中にスタミナ切れになると通常の移動がスタミナ切れ移動に上書きされて結果、スタミナ切れ時よりも足が速くなる。多分設定ミスなんだろうが。 -- &new{2017-04-30 (日) 13:06:38}; --スタミナ切れ時じゃないスタミナが切れてない時だ。 -- &new{2017-04-30 (日) 13:07:17}; -鼓舞のミニオン活性化は、占拠時のBだったら忍が2、3秒で死ぬぐらいの猛攻でもいいと思うの。 -- &new{2017-06-11 (日) 22:47:04}; -ハーシュジャッジメントって結局幾つくらいスタミナ減らしてんだろう 100を80にするくらいなもんだろうか -- &new{2017-06-12 (月) 06:49:37}; -ナイト勢爆発物多すぎ問題。主に鰤。 侍勢のワイ、戦技が地味で咽び泣く。(一部ぶっ壊れ戦技あり) -- &new{2018-08-13 (月) 23:36:52}; --ウォーデンとロウブリは爆弾魔でミニオンゾーンを確保するのが仕事だからね 光あれは修正でゴミにされちゃったけど…… -- &new{2018-08-13 (月) 23:42:22}; -やり投げたり、弓矢とかの攻撃系の戦技ってどう発動するの 戦闘中に押しても不発する -- &new{2018-08-19 (日) 16:50:44}; |
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