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-ヒーロー対策案
使用ヒーロー:忍
→まず第一に全体のムーヴにそれぞれ追記してほしい。
「ダブル回避蹴り」からの強攻撃(投射)は確定で当たる。またその派生で弱を打つことができるが、その際相手のスタンスと同方向に弱を打つとパリィされるが、スタンス外だとパリィはできず、ブロックしかできない(要検証ではある)。
ちなみに戦技の「気合」と「流星」は当たれば蹴りも確定で当たる。
ちなみにこの弱をする際、右方向と上方向では少々伸びるが、左方向だと蹴りからの距離もあり、背後に壁がない限りはほとんど届かない。
「チャージ強攻撃」投射は投げ動作に入ればキャンセルはできない(これは自明のことである)が、その派生の2発目の投射は投げ動作に入ってもキャンセルできる(つまり、敵側からみて、忍の投射によるインジケータは赤く点滅はする)。
前述からのコンボとして蹴り→投射→投射フェイントが通る。投射フェイントは、忍を止める対策として投射か弱2発目か掴み返しが常であるため、なかなかに誘発できることがある。
「タックル」は当たる直前からキャンセルボタンを押さなければ弱攻撃が距離的な問題としてヒットさせるのは難しいし、強攻撃は基本ブロックされてしまう。
「とんぼ返り」からの掴みはセンチュリオンの蹴りと同様、多少ではあるがディレイをかけることができる。無いとは思うがとんぼ返りの間に敵が何かしら、例えば掴みをしようとしてミスったときなどディレイをかけてこちらが掴み返せばこちらのペースに持ち込むことができる。
対策ヒーロー:コンカラー
いくら出が早い弱が出せるとは言え守備に徹底されるとこいつにはなかなか勝てない。
全ヒーローに言えることだが、守備に徹する相手は忍の戦法らしくまず距離をとること。
コンカラー相手だと、こちらからは蹴りを出し何かしら誘発させることは可能だが、コンカラーは何もしようがない。強いて言えばタックルくらいだろうが、蹴りで封殺できる。前述のコンボを交えて戦えば基本的に勝てるが、コンカラーが弱を繰り出してくる場合必ず回避をするのではなくブロックをして一度距離をとること。コンカラーの弱は一度食らってしまうと回避では避けられない。
忍が敵と接近している時に怖いものと言えば回避の多様が多いため掴みをされることだが、コンカラーは基本タックルの派生なのでその分は問題ない。過信は禁物ではあるが。
また、前述の、蹴り→投射→投射フェイントの、フェイントが成功し、コンカラーから強を誘発できたときは、フェイントをした直後にダブル回避をすると丁度ディフレクト判定に当たるので、慣れればこのコンボもお勧めである。
また、接近した後(弱牽制などした後などに)とんぼ返り後、コンカラーはフルブロックスタンスに入ることも体感的によくみられるが、そうなればとんぼ返り掴みの餌食にできる。
基本的に蹴りでの牽制を狙えば良いが、蹴りばかり多様すれば勿論のこと相手も耐性がつく。蹴りを回避されてもとんぼ返りはできるが攻撃は食らってしまうし、蹴り→投射の癖がついてしまえば反射的に投射をしてしまうかもしれないが、その場合、蹴りからは強長押しでスムーズにチャージに以降できるのですぐさまキャンセルをしてリカバリーを得よう。それが慣れれば寧ろコンカラーも何か行動を起こすだろうからタックル以外なら不意をつけるだろう。 --  &new{2018-05-24 (木) 01:38:09};
--第一段落に書かれている"蹴り→強→弱の弱で敵のスタンスと異なる方向に打つとパリィされない"についてトレーニングモードで検証しました。敵はウォーデン、カスタムムーブセットはパリーのみで試したところ、同方向に打った場合はパリィされましたが、別方向に打った場合はパリィされませんでした。よって、これは正しいと考えられます。 --  &new{2018-05-27 (日) 23:02:06};
---おーわざわざありがとう。
とりあえず今はコンカラーだけだけど、忍に関しては本キャラだから、提供できる分があればしていくよ。編集はできないから任せっぱになってしまうけど。 --  &new{2018-05-30 (水) 02:45:20};
--情報提供ありがとうございます。わざわざこんなページ用意して書いとけとか言ったくせに別ゲーやってて更新遅れましたが適用しました。結構文面変えたり削ったりしてるので何かあったら言ってください。それと「タックル」って何ですかね?前転蹴りですか? --  &new{2018-06-07 (木) 09:51:54};
---お疲れ様。
タックルは言わばスライディングだな、「遅い!」のやつの。
まぁゲーム内表記では体当たりやらタックルって書いてたからそう表記しただけ、紛らわしくてすまんな。 --  &new{2018-06-08 (金) 03:34:55};
-使用ヒーロー ハイランダー
対策ヒーロー 大蛇

陰流は距離にもよるが走り出したのを見てから強攻撃を合わせる事で潰せる。大蛇側もこちらが強攻撃モーションに入ればキャンセルしてディフなりパリィなり狙うだろうから強攻撃をキャンセルする準備は忘れずに --  &new{2018-06-01 (金) 23:11:46};
--情報提供ありがとうございます。適用しました。 --  &new{2018-06-07 (木) 09:54:52};
---走ってきたら上強で迎撃。相手が陰流構えてこっちの反応を待ってるなら横強かケルトの呪いで突っ込む。具体的にはこんな感じ。少なくとも自分はそれでやってます。 --  &new{2018-06-08 (金) 02:11:11};
-使用ヒーロー 剣聖
対策ヒーロー 大蛇
リワークにより弱攻撃の発生速度が上昇。そのためこちらの攻撃が当たる前に相手の弱攻撃を食らってしまうことが多い。守りに徹してスタミナ切れ、パリィを狙うのが無難。隙があれば範囲攻撃を混ぜて相手にプレッシャーを与えるのもあり。こちらから責めなければ相手のやれることは弱や範囲攻撃程度。崩しはしても投げまではしない。陰流はインジケータの表示がかなり遅く回避しようものなら上陰流の格好の餌食になる。走り出すモーションを見て弱攻撃を入れるのがいい。 --  &new{2018-06-04 (月) 02:39:08};
--情報提供ありがとうございます。適用しました。 --  &new{2018-06-07 (木) 10:00:45};
-使用ヒーロー 荒武者
対策ヒーロー 剣聖
上強からの幅広い派生によりパリィの難易度がトップクラスのヒーロー。
その派生のおかげでパリィはおろかブロックさえもなかなか成功しない程。
守りの姿勢に入れば剣聖の思う壷になる。
幸い荒武者は弱攻撃がかなり早いため、剣聖の攻撃に合わせて弱攻撃で潰すのを心がけると相手の攻めを抑えられる。
荒武者のチェーンは単調すぎるため早めのチェーンフィニッシュにし、その際にフェイントをかけていくことも大切。
ただし、スタミナ切れに注意すること。
剣聖の回避攻撃には弱攻撃のチェーンで止められることもある。
素で出してきたら刃の閉塞でカウンターを狙っても良い。
こちらから攻められるものが他ヒーローより限られているが守れるほどの技もない。
相手の攻撃を見極めることが他ヒーローより重要になってくる。 --  &new{2018-06-11 (月) 14:14:55};



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