Comments/メジャイ のバックアップの現在との差分(No.4)

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[[メジャイ]]

-長柄のバッシュ避けで崩し確定とあるが避けられた後すぐに変形させたら崩し返せた気がする --  &new{2022-09-12 (月) 23:37:51};
--アプデでそれ修正されたらしいです --  &new{2022-09-13 (火) 14:21:26};
---連投すみません、ソースはここです。これはこの点だけをパッチに当てたため、公式サイトにもページなどは存在しません。https://twitter.com/ForHonorGame/status/1555225796549156864 --  &new{2022-09-13 (火) 14:30:04};
-囲まれた時逆転は難しいけどめっちゃ振り回して「オォォォォォ!」ってすごい耐えれるから好き --  &new{2022-09-14 (水) 12:01:30};
-メジャイは斧モードになればタイマンだって負けねぇぜ!なぁ!メジャイ! --  &new{2023-02-06 (月) 19:34:22};
-現状の環境じゃ弱過ぎる。斧モードはバッシュ速いだけで何も無いしガー不択も出しにくいから全然使えない。 --  &new{2023-02-08 (水) 21:58:24};
--ドミニオンとかの乱戦で光るキャラでしょうに --  &new{2023-02-08 (水) 22:39:08};
---ミニオン狩りの性能はめちゃくちゃ高いけど乱戦でもそこまで脅威じゃないかな。範囲や威力はあっても振りの遅いただの強だからフルブロ居るだけで簡単攻撃が止まるし何かこれと言った強みが無い。 --  &new{2023-02-11 (土) 21:28:05};
---揚げ足をとるわけではないが、フルブロがいなけりゃ止めにくいってことなら十分強いポテンシャルがあるってことでしょう。合わせを理解してるレート帯だとほんとめんどいキャラ。 --  &new{2023-02-12 (日) 00:00:00};
---フルブロ無くても回避不能やガー不がある訳でもないしただのフェイントしかできないから対応しやすい。フィニッシュにガー不のチャージ強でもあればまた違うんだけどね。 --  &new{2023-02-12 (日) 01:20:53};
---攻撃力と巻き込み性能を大幅に下げるならそれらがあってもいいのかもね --  &new{2023-02-12 (日) 10:16:10};
-バッシュで拘束中は敵にダメージ軽減付けて良いからSA付けてくんないかな。そうすれば戦技2ももっと活かせるんだが。 --  &new{2023-02-19 (日) 00:52:27};
-編集してくれた方ありがとうございます。しかしメジャイって斧モード使わずにそのまま長柄モードで戦った方が強い気がしてきた。 --  &new{2023-03-06 (月) 21:59:53};
-石鹸ネ! --  &new{2023-03-09 (木) 10:55:01};
--メッッッ!!😡 --  &new{2023-03-09 (木) 19:04:46};
--デォスコイッッ! --  &new{2023-03-16 (木) 21:48:28};
-メジャイのバッシュ、20ダメージだけどキャンセル出来ない外すと崩し確定。天地の蹴り、当たれば24ダメージでキャンセル可能、外しても回避攻撃出せる…何だこの差は --  &new{2023-03-16 (木) 20:10:03};
-そろそろメジャイくんにも何かしらのテコ入れが欲しいっすね… --  &new{2023-03-25 (土) 02:36:45};
--回避攻撃パリィが弱になったから両刃モードでガー不やフェイントバッシュとか一つでももらえたらすんげー強くなると思うんだけどね。火力は高いからコイツ --  &new{2023-03-25 (土) 03:05:57};
---斧モードのチェーン弱に回避不能が欲しいわ。そしたらバッシュ連打が択になって攻め易くなる。後は長柄モードのバッシュにフェイントくらいで大幅な強化は必要ないかな。 --  &new{2023-03-25 (土) 23:36:59};
-弱いと言われるけど普通に苦手だわ --  &new{2023-04-04 (火) 17:38:18};
-長柄初段強にスパアマか掴みキャンセル可能にしてくれ --  &new{2023-04-07 (金) 04:04:41};
-どちらのモードも長所短所がはっきり出ていて全体的に悪くない、けど決め手に欠ける印象。斬虎みたいなインチキムーブはいらないのでなんか択を増やすか、確定に繋がるムーブ足すくらいの調整は欲しい --  &new{2023-04-07 (金) 22:27:35};
-掴みから横強確定とページにはあるが実際は上強が確定である。戦技1解放すると弱パのリターン30って中々だなこいつ。上位キャラじゃないし個人的には中堅ギリギリのラインだけど --  &new{2023-04-08 (土) 01:14:09};
--おでんの確定をコピペしたまま放置されていましたね。確定攻撃修正しました。 -- [[人参編集]] &new{2023-04-08 (土) 03:47:53};
-欲しいもの:長柄バッシュキャンセル、斧チェーン弱回避不能、かっこいいマスク --  &new{2023-04-09 (日) 03:01:45};
--絶対的に無理だろうけどツタンカーメン頭欲しいよね --  &new{2023-04-09 (日) 05:21:38};
---誤字った 絶対的=設定的 --  &new{2023-04-09 (日) 05:22:23};
---今のシーズンのバトルパス報酬であるっちゃある ちょっと青カビ生えてるけど --  &new{2023-04-12 (水) 18:15:00};
--ほんと回避不能欲しい。バッシュ当てて次の回避読んで崩しを出してもステップ攻撃で拒否られるし弱や強出しても当たらないしで待つことしか出来んのはおかしい。 --  &new{2023-04-09 (日) 21:15:06};
---そこは強キャンセルでパリィよ --  &new{2023-04-10 (月) 14:27:31};
-気功スタンス無くした少林と、スパアマ無くしたバサカを足して……出来たよ!中途半端で超絶弱いわけではないけど弱い部類の中途半端なキャラが! --  &new{2023-04-12 (水) 02:19:39};
--ブリーチとドミで敵兵狩り続けるとくっそ強いから(震え) --  &new{2023-04-12 (水) 10:21:58};
-劣化バサカな斧モードの回避攻撃に回避不能くらいつけてあげて --  &new{2023-04-12 (水) 03:21:30};
-斧ガー不まっっっっったく吸い付かねえな!大蛇とかびっくりするくらい踏み込むのにコイツ短小リーチを目の間にしか振らないとか舐めてんの --  &new{2023-04-12 (水) 20:14:52};
-モード問わずに斬虎と同じ回避不能の範囲攻撃をチェーン中に出せたら痒いところに手が届いて無限チェーンももっと活かせるんだけどなぁ --  &new{2023-04-12 (水) 21:46:05};
--斧モードの強からもバッシュさせてほしい。長柄フィニッシュ強に回避不能欲しい、もしくは範囲にスパアマ --  &new{2023-04-13 (木) 00:58:12};
-BP相手に斧回避攻撃8ダメって……特典ってすげえな。こっち一応戦技1解放してたのに10もいかないとは --  &new{2023-04-13 (木) 01:33:46};
-長杖は射程が初見殺しレベルで強いけど、斧は戦技くらいしか強みがないのがなぁ…せめて弱スペガとか特徴になる要素が欲しい --  &new{2023-04-15 (土) 20:53:42};
-三下バサカみたいな斧作るならバサカみたいに上強はすぐガー不フィニッシュ出せたりフェイント弱が高速化したり回避リカバリーつくなり少し考えればあるだろうに。モーションやムーブセットまでコンパチにするならせめてリカバリーとして攻撃後にモードチェンジすると虚心みたいに全方位スペブロつくみたいなのくれや --  &new{2023-04-19 (水) 03:07:07};
--スタミナ消費して良いからモードチェンジ中フルブロ欲しいね。ついでガードしたら王宮の間確定で。 --  &new{2023-04-19 (水) 18:49:55};
-ロック外してあらぬ方向に無限チェーンパなしてるといつの間にか敵が死んでて笑う
特にミニオンの近く --  &new{2023-05-17 (水) 18:59:41};
-色々やって分かったけど斧モードは基本的に使わなくて良いな。戦技1のバフの為にトドメで使う感じで充分。 --  &new{2023-07-21 (金) 20:41:42};
--だね。あとは崩壊中に斧ポイで数減らしたりとかね。長杖と違ってムーブ面では特に強い要素もないから戦技用でしか出す機会がない。 --  &new{2023-07-23 (日) 17:27:53};
-攻撃当てた後のリカバリーでモード変更すると有利フレームっぽい?トレーニングのヒーロー戦術だと斧モード強フィニッシャー後にリカバリーでモード変更すると有利フレーム確定なのは確認できる。 --  &new{2023-07-25 (火) 22:58:07};
-長柄でフルブロされるとキツかったけど範囲ブロックさせてからのチェーン弱で相手のカウンターと相打ちでこっちがチェーン継続で優位に立てるの知ってから戦いやすくなった。 --  &new{2023-08-21 (月) 21:25:30};
-本体が弱い方なのもそうだが特典の使えなさが納得いかない。両剣みたいな謎の武器は好き --  &new{2023-09-06 (水) 22:19:02};
-次のテストグラウンドでようやく強化入るな。チェーン中にモードチェンジしながら攻撃できるのは早く実装してほしい。 --  &new{2023-12-02 (土) 12:50:39};
-俺が同じことできるかって言われるとむずいし、キャラ叩きとかではないんだが集団戦で上手い人が使ってるとマジで無敵に見えるわこいつ。 --  &new{2023-12-25 (月) 21:29:44};
-ムーブセットスカスカ♡で可哀想だったので軽く書きました。推敲よろしくお願いします♡ --  &new{2024-02-01 (木) 15:39:24};
-やっと斧に役割ができたな……回避不能あるだけで違うわ。頭突きと択になる --  &new{2024-03-16 (土) 02:32:36};
--チェーン中範囲も凄く便利。ムーブセットに記載は無いけどチェーン中範囲の後はバッシュ、強フィニッシャー、チェーン中弱と特殊な繋がりなので長柄モードからタックルかガー不強の択持ち込めて斧モードからは強化弱でチェーン継続を狙える。強化と言うよりもようやくキャラとして完成したって感じがする。 --  &new{2024-03-16 (土) 19:27:40};
-斧モードを使う機会が増えると、フィニッシュ強のリーチ、というか踏み込みの浅さが際立つな。一歩も動かねえじゃんお前……大蛇とか物理法則無視して地面ぬるっと移動するのに…… --  &new{2024-03-23 (土) 01:05:46};
--ガー不フィニッシュのリーチは回避不能弱と長柄に繋げれる様にしたからあえて残してる気がする。 --  &new{2024-03-24 (日) 21:33:17};
-使ってて本当に強くなったって実感する。出来ることも多いし使用感が一番楽しいキャラだわ。 --  &new{2024-04-15 (月) 21:50:48};
-なんかスラッシュアックスみたいな感じになってたんだな --  &new{2024-04-19 (金) 16:39:12};



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