編集テンプレ のバックアップソース(No.12)
#contents
*テンプレ置き場 [#f3ddbd1f]

**ヒーロー対策テンプレ [#o8edafe3]
#pre{{
**各ヒーロー対策 [#vshero]
&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいいので[[情報提供ページ]]のコメントに情報提供をお願いします。};
----

- ナイト

#region("&COLOR(#808080){ウォーデン};")
対[[ウォーデン]]
情報募集中
#endregion
#region("&COLOR(#808080){コンカラー};")
対[[コンカラー]]
情報募集中
#endregion
#region("&COLOR(#808080){ピースキーパー};")
対[[ピースキーパー]]
情報募集中
#endregion
#region("&COLOR(#808080){ロウブリンガー};")
対[[ロウブリンガー]]
情報募集中
#endregion
#region("&COLOR(#808080){センチュリオン};")
対[[センチュリオン]]
情報募集中
#endregion
#region("&COLOR(#808080){剣闘士(グラディエーター)};")
対[[剣闘士(グラディエーター)]]
情報募集中
#endregion

- ヴァイキング

#region("&COLOR(#808080){レイダー};")
対[[レイダー]]
情報募集中
#endregion
#region("&COLOR(#808080){ウォーロード};")
対[[ウォーロード]]
情報募集中
#endregion
#region("&COLOR(#808080){バーサーカー};")
対[[バーサーカー]]
情報募集中
#endregion
#region("&COLOR(#808080){ヴァルキリー};")
対[[ヴァルキリー]]
情報募集中
#endregion
#region("&COLOR(#808080){ハイランダー};")
対[[ハイランダー]]
情報募集中
#endregion
#region("&COLOR(#808080){シャーマン};")
対[[シャーマン]]
情報募集中
#endregion

- 侍

#region("&COLOR(#808080){剣聖};")
対[[剣聖]]
情報募集中
#endregion
#region("&COLOR(#808080){守護鬼};")
対[[守護鬼]]
情報募集中
#endregion
#region("&COLOR(#808080){大蛇};")
対[[大蛇]]
情報募集中
#endregion
#region("&COLOR(#808080){野武士};")
対[[野武士]]
情報募集中
#endregion
#region("&COLOR(#808080){忍};")
対[[忍]]
情報募集中
#endregion
#region("&COLOR(#808080){荒武者};")
対[[荒武者]]
情報募集中
#endregion

- 武林

#region("&COLOR(#808080){天地};")
対[[天地]]
情報募集中
#endregion
#region("&COLOR(#808080){将軍};")
対[[将軍]]
情報募集中
#endregion
#region("&COLOR(#808080){女侠};")
対[[女侠]]
情報募集中
#endregion
#region("&COLOR(#808080){少林};")
対[[少林]]
情報募集中
#endregion
}}

**2018年/11月編集のヒーロー新ムーブテンプレ [#qc364e0e]
現時点でのヒーローテンプレの弱点は、ゲーム画面を見つつサブモニターで技表一覧を見きれないこと。
これに対応するため、新テンプレートを用意しました。編集時点ではロウブリンガーのページのみに適用されており、編集者・読者の反応を見たいと思います。

2019/02/17:上の方とは別人ですが使いやすいよういくつか修正しました。
・凡例画像のバックグラウンドを見やすいように「ヒーロー専用」欄と同じ#555に変更
・各要素をダブルクリックで一括選択してコピペしやすいよう名称を変更(例:技の説明文→説明文)
・チェーン攻撃の凡例画像を先に適用し枠を上下で統一
・範囲攻撃はいまのところ弱+強で固定なので先にコマンドを適用
・範囲攻撃の技名を先に適用
・範囲攻撃は入力方法からしてチェーン攻撃の直後に入れるのが適当だと考えたので位置を変更
・範囲攻撃やダッシュ攻撃を複数持つヒーローは少ないので一行に削減
・ダッシュ攻撃のコマンドはダッシュ中に強攻撃であることが多いので先に適用
・操作が近いのでディフレクト派生をステップ後の派生の後に位置を変更
・ステップやパリィ後の攻撃を~派生に統一
・レイアウトを統一しやすくするためc行を削減
・フルブロックスタンスとその派生を追加
#pre{{
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''技名''|コマンド|説明文|
|~|''技名''|コマンド|説明文|
|~|''技名''|コマンド|説明文|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|説明文|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''技名''|コマンド|説明文|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''技名''|コマンド|説明文|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''技名''|コマンド|説明文|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ディフレクト派生''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''技名''|コマンド|説明文|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''技名''|コマンド|説明文|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''技名''|コマンド|説明文|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''パリィ後の派生''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''技名''|コマンド|説明文|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''技名''|コマンド|説明文|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''技名''|コマンド|説明文|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''技名''|&color(Red){(ガードモード時無効)}; ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|説明文|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''フルブロックスタンスとその派生''|
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|''フルブロックスタンス''|フルブロックスタンス|説明文|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''技名''|コマンド|説明文|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''技名''|コマンド|説明文|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''技名''|コマンド|説明文|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''技名''|コマンド|説明文|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''技名''|コマンド|説明文|
}}
**ヒーロースタミナテンプレ [#o8eda233]
#pre{{
**各スタミナ [#herostmn]
#br

|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーロースタミナ|120|

&color(Yellow){''スタミナ消費''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
|CENTER:180|>|>|>|CENTER:140|CENTER:90|c
|攻撃|ヒット時|外した時|ガードされた時|パリィされた時|フェイント時|相手のスタミナ消費|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|CENTER:|c
|&color(Blue){弱};攻撃|6|10|21|42|>|BGCOLOR(#ddd):||
|&color(Red){強};攻撃|12|21|30|84|31|BGCOLOR(#ddd):||
|崩し・投げ|15+17|26|>|>|BGCOLOR(#ddd):|20||
|インペイルリポスト|30+25+19|30|105|210|>|BGCOLOR(#ddd):||
|ブラインドジャスティス|12|21|BGCOLOR(#ddd):|84|31|20残るように減らす||
|ライトリポスト|6|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):||
|進軍|>|>|>|60|>|BGCOLOR(#ddd):||
|ロングアーム|12|21|>|>|BGCOLOR(#ddd):|40|相手が先に回復する|
|ショブ|15|26|>|>|BGCOLOR(#ddd):|20|自分が先に回復する|
|インペイルチャージ|30+25+19|30|105|210|>|BGCOLOR(#ddd):||
|範囲攻撃|>|>|>|60|>|BGCOLOR(#ddd):||

#br
}}

**処刑性能テンプレ [#o8eda433]
#pre{{
*処刑 [#execution]

#br

&color(Yellow){''各種性能''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
|CENTER:SIZE(14):180|CENTER:SIZE(14):120|CENTER:SIZE(14):120|CENTER:100|1000|c
|処刑モーション名|処刑完了時間&br;(ms)|動作終了時間&br;(ms)|体力回復量|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''技名''|2100|4500|35|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):説明文|
※()内は行動可能時間
}}
**ヒーローテンプレ [#heheroroe3]
#pre{{
#include(勢力項目,notitle)


*シャーマン [#hero]

&attachref(./シャーマン_0.jpg,100%);

|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#b13){■};''[[ヴァイキング]]''|
|タイプ|アサシン|
|日本語版声優(女)|不明|
解説

*特徴・比較 [#include]


&size(10){(自由に編集してください)};
**対シャーマン戦 [#countermeasure]


**各ヒーロー対策 [#vshero]
&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいいので[[情報提供ページ]]のコメントに情報提供をお願いします。};
----

- ナイト

#region("ウォーデン")
対[[ウォーデン]]
情報募集中
#endregion
#region("コンカラー")
対[[コンカラー]]
情報募集中
#endregion
#region("ピースキーパー")
対[[ピースキーパー]]
情報募集中
#endregion
#region("ロウブリンガー")
対[[ロウブリンガー]]
情報募集中
#endregion
#region("センチュリオン")
対[[センチュリオン]]
情報募集中
#endregion
#region("剣闘士(グラディエーター)")
対[[剣闘士(グラディエーター)]]
情報募集中
#endregion

- ヴァイキング

#region("レイダー")
対[[レイダー]]
情報募集中
#endregion
#region("ウォーロード")
対[[ウォーロード]]
情報募集中
#endregion
#region("バーサーカー")
対[[バーサーカー]]
情報募集中
#endregion
#region("ヴァルキリー")
対[[ヴァルキリー]]
情報募集中
#endregion
#region("ハイランダー")
対[[ハイランダー]]
情報募集中
#endregion
#region("シャーマン")
対[[シャーマン]]
情報募集中
#endregion

- 侍

#region("剣聖")
対[[剣聖]]
情報募集中
#endregion
#region("守護鬼")
対[[守護鬼]]
情報募集中
#endregion
#region("大蛇")
対[[大蛇]]
情報募集中
#endregion
#region("野武士")
対[[野武士]]
情報募集中
#endregion
#region("忍")
対[[忍]]
情報募集中
#endregion
#region("荒武者")
対[[荒武者]]
情報募集中
#endregion
*戦技 [#skill]

詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーローオリジナルの戦技。

|CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|
|&ref(画像置場/突進.png,nolink);||初期|||
|&ref(画像置場/ステルス.png,nolink);|||BGCOLOR(#ee4):パッシブ||
||マヒの罠||||
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|
|&ref(画像置場/熊の罠.png,nolink);||初期|||
||||BGCOLOR(#ee4):パッシブ||
|&ref(画像置場/反撃攻撃.png,nolink);|||BGCOLOR(#ee4):パッシブ||
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|
|&ref(画像置場/激怒.png,nolink);||初期|||
|&ref(画像置場/体力挽回.png,nolink);|||||
|&ref(画像置場/手斧.png,nolink);|||||
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|
|&ref(画像置場/火のフラスコ.png,nolink);||初期|||
|&ref(画像置場/釘入り爆弾.png,nolink);|||||
|&ref(画像置場/偵察.png,nolink);|||||
*戦術/ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用 [#modifier]

|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
|&ref(画像置場/名声.png,nolink);|名声|1対1で戦う、敵のヒーローを倒す、キルストリークの達成等で戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。|
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|
||防御:リフレックス|ガードスタンスは一定時間のみ持続する。&br;&color(Red){アサシンタイプのヒーロー共通}; 右スティック(PCはマウス)を倒すと1秒ちょいの間のみブロックが発生する。ブロックはメーターで表示される。|
|&ref(画像置場/ディフレクト.png,nolink);|ディフレクト|攻撃が命中する直前に、攻撃が来る方向に回避すると弾くことができる。レイヴンのくちばしを続けて繰り出せる。|
|&ref(画像置場/出血.png,nolink);|血の忘我|相手の出血中、シャーマンは血の忘我状態に入る。&br;血の忘我によってシャーマンは一撃ごとに回復できるようになる。|
||||
**ムーブ [#move]

&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};

|BGCOLOR(#ddd):SIZE(20):350|SIZE(14):250|c
|''血のきざし''|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,80%);|
|>|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|
最後の強攻撃はステップでキャンセルできる。
強攻撃後、素早い出血付きの弱を繰り出し、チェーンを続行できる。


#br
----

#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
**基本性能 [#base]

&color(Yellow){HPゲージは1本 = 25};

|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|125|
|スタミナ|120|

//スマホで見た時に表がスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
|180|>|CENTER:160|CENTER:90|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|効果|被ブロック時ガード崩し|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃|10|15(追撃時5)|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink);||
|上&color(Red){強};攻撃|27|32|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink);||
|左&color(Red){強};攻撃||40|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink); &ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink);||
|捕食者の慈悲|>|50固定|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink);||
|レイブンのかぎ爪&br;レイブンの凶気|>|1+4×4の出血|&ref(画像置場/出血.png,nolink);||
|レイブンのくちばし|>|18+4×4の出血|&ref(画像置場/出血.png,nolink);||
|ヤマネコの敏捷性|>|20|||
|ヤマネコの怒り|>|20|||
|範囲攻撃|15+10|15+10|||
|ダッシュ攻撃|>|20|||

#br

&color(Yellow){''確定攻撃''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
|180|>|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||横弱|上弱|範囲攻撃|上強|横強|ガード崩し|OF強|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|ガード崩し|確定|確定|確定※1|||||
|弱攻撃パリー|確定|確定|確定※1|確定※2|確定※2|確定|確定|
|強攻撃パリー||||||||
|丸太投げ|||||||確定|
|フォモールキック|||||||確定|
|壁当て||||※3|※3||確定|
※1 1段目のみ
※2 アサシン以外は構え切替強確定
  アサシンには構え切替なしでも確定
※3 距離によっては確定しない
}
*処刑 [#execution]
※処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記。
 処刑時間の表記はストップウォッチでの適当計測です。参考程度に。

-沈静(処刑時間:約7秒)
・肩にダガーを突き刺し、首にハチェットを&color(Red){3回叩き込む};

*公式解説 [#official]

編集中
*映像 [#image]
#htmlinsert(youtube,id=k9PDiG4Blec)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)

}}

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)


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