武具 のバックアップの現在との差分(No.8)
For Honor(フォーオナー)における武具とは防具3種と武器パーツ3種からなる装備品のことを指します。 武具は様々な見た目が用意されており、装飾もカスタマイズすることが可能です。詳しくは[[ヒーローカスタマイズ]]のページを参照ください。 また、武具はパーツごとにステータス、レベル、レアリティが存在します。 &COLOR(#ff0000){&size(18){ステータス補正は2018/10/17で廃止され[[特典]]に変更されています。};}; &COLOR(#ff0000){&size(18){同時にアップグレードコストなども変更されています。};}; #contents *武具 [#w8c791a5] -&color(Yellow){''入手方法''}; **レアリティ・モディファイア[#w8dvhhr] 武具には&color(Yellow){レアリティ};五段階と&color(Yellow){モディファイア};がレアリティ毎に六段階が用意されてる。 モディファイアとはグレード&color(Yellow){レベルのようなもの。}; |レアリティ|~色|~モディファイア|h |BGCOLOR(#ddd):100|CENTER:60|CENTER:100|c |コモン|白|1-6| |レア|BGCOLOR(#cdf):青|BGCOLOR(#cdf):7-12| |ヒロイック|BGCOLOR(#ecf):紫|BGCOLOR(#ecf):13-18| |エピック|BGCOLOR(#fc5):黄|BGCOLOR(#fc5):19-24| |レジェンダリー|BGCOLOR(#66ffff):水色|BGCOLOR(#66ffff):24-30&br;+再調整| &attachref(./武具レベル合計.png,nolink); 名称などに表示されている上の数字は、6部位モディファイア値を合計した数値。 **入手方法[#ssrgshe] --''対戦報酬'' 対戦終了時に漁りが発生し、武具を発見できる可能性がある。発見できる武具は使用したヒーロー用のもので、ヒーローレベルが高いほど良い武具を発見する可能性が高まる。 対戦終了時に漁りが発生し、武具を発見できる可能性がある。発見できる武具は使用したヒーロー用のもので、ヒーローレベルが高いほど良い武具を発見する可能性が高まる。チャンピオンステータスであればその確率は高まる。 --''スカベンジギア'' [[スカベンジギア]]でスティールを消費して武具を入手する、いわゆるガチャで入手可能。この場合も対応したヒーローのレベルが高いほど良い武具を入手できる可能性が高まる。 プレミア武具を入手した場合は必ず装備している武具よりもレベルが高いものを入手できる。 [[スカベンジギア]]でスティールまたはファクションウォーのラウンド報酬などで獲得した木箱を消費して武具を入手することもできる。この場合も対応したヒーローのレベルが高いほど良い武具を入手できる可能性が高まる。レアリティの高い武具を入手した場合は必ず装備している武具よりもレベルが高いものを入手できる。 #br **ヒーロー信望Lvとドロップの関係[#awrtshet] 「対戦報酬」「スカベンジギア」共通。(スカベンジギアの木箱は信望を高めてから開けるとよい) |レアリティ|~信望レベル|h |BGCOLOR(#ddd):100|CENTER:100|c |コモン|0-3| |レア|BGCOLOR(#cdf):1-4| |ヒロイック|BGCOLOR(#ecf):3-6| |エピック|BGCOLOR(#fc5):5-8| |レジェンダリー|BGCOLOR(#66ffff):7-50| -&color(Yellow){''レアリティ・モディファイア''}; 武具には&color(Yellow){レアリティ};三段階と&color(Yellow){モディファイア};がレアリティ毎に六段階が用意されてる。 モディファイアとはグレード&color(Yellow){レベルのようなもの。}; |名称|~色|~モディファイア|h |BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:60|CENTER:100|c |コモン|白|1-6| |リノウン(名声)|青|7-12| |ヒロイック(英雄)|紫|13-18| **特典 [#fa540844] [[特典]]ページを参照 #br -&color(Yellow){''ステータス補正''}; 各武具それぞれにはステータスの補正効果項目が設定され、装備することで効果を得ることができる。(このページ「パーツ別ステータス補正効果」参照) 初期値は恐らく入手時でのランダム(???)。 レアリティとモディファイアが高いほどステータス補正効果の増減幅が広くなり、レアリティやモディファイアが高い武具は尖った性能を有することになる。 #br -&color(Yellow){''アップグレード''}; その勢力に該当する&color(Yellow){資材};(下記分解参照)とスティールを消費することで武具のアップグレードを行うことができる。 費用は武器、防具共通。レアリティ、モディファイアが高いほどアップグレードに必要な費用は高くなる。 アップグレードすることでモディファイア数値が上昇。 また、レアリティにより武具のステータスには上限が設定されており、レアリティが低い装備では大幅なステータスの改善は見込めない。 //**ステータス補正[#ae5jsgr] //各武具それぞれにはステータスの補正効果項目が設定され、装備することで効果を得ることができる。(このページ「パーツ別ステータス補正効果」参照) //初期値は入手時での&color(Yellow){ランダム};。特定名称の武具を入手したとて見た目が違うだけで能力は他のものでも同等品が得られる。 //ステータスの上がり方は様々なものがあり、3つの能力全てが上がるもの、1つの能力が大きく下がる代わりに他2つの内1つが大きく、もう1つがとても大きく上がるもの、2つの能力が下がる代わりに1つの能力が極めて大きく上がるものなどがある。 //レアリティが高いほどさまざまな種類のステータス補正効果の組み合わせが出現する。モディファイアが上がるほど性能の上下幅は大きくなる。(マイナス補正の効果はさらに下がる。) //ちなみに装備してない状態でも微量のステータス補正が発生する。 **アップグレード[#jd57srhrt] &color(Yellow){資材};(下記分解参照)とスティールを消費することで武具のアップグレードを行うことができる。 費用は武器、防具共通。レアリティ、モディファイアが高いほどアップグレードに必要な費用は高くなる。アップグレードすることでモディファイア数値が上昇。&color(Yellow){レアリティを上げる(コモン→レア、レア→ヒロイック)アップグレードはできない。}; //このことからレアリティにより武具のステータスには上限が設定されており、レアリティが低い装備では大幅なステータスの改善は見込めない。 //アップグレードすると、補正効果が上下する。下がり幅より上がり幅の方が大きいので結果的にはメリットが大きい。ヒーローの特徴や自分の戦闘スタイルに応じた武具をアップグレードすれば戦場で活躍する可能性が上がる。 #style(class=table-responsive){{{ |CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c ||>|>|>|>|>|コモン|>|>|>|>|>|リノウン|>|>|>|>|>|ヒロイック|h |~|1|2|3|4|5|6|1|2|3|4|5|6|1|2|3|4|5|6|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|CENTER:|c // |消費資材|20||40|||||||||||||||| |費用スティール|30||75|||||||||||||||| ||>|>|>|>|>|コモン|>|>|>|>|>|レア|>|>|>|>|>|ヒロイック|>|>|>|>|>|エピック|>|>|>|>|>|>|>|レジェンダリー|h |~|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|再調整1|再調整2|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cdf):CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ecf):CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc5):CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66ffff):CENTER:|c |消費資材|9|11|15|18|23|上限|45|55|70|80|95|上限||||180|210|上限|240|285|335|390|450|上限|450|495|545|595|645|上限|700|800| |費用スティール|15|20|25|30|35|上限|40|50|60|70|80|上限||||130|145|上限|155|175|195|215|235|上限|245|275|305|335|365|上限|395|650| }}} #br -&color(Yellow){''外見変更''}; 現在&color(Yellow){所持している};武具の外見をコピーし、見た目を変更することができる。ステータスに変化はないが、&color(Yellow){名称が変わる。}; 変更にはレアリティ、レベルに応じたスティールを必要とする。 #style(class=table-responsive){{{ |CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c ||>|>|>|>|>|コモン|>|>|>|>|>|リノウン|>|>|>|>|>|ヒロイック|h |~|1|2|3|4|5|6|1|2|3|4|5|6|1|2|3|4|5|6|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|CENTER:|c // |費用スティール|100||140|||||||||||||||| }}} #br -&color(Yellow){''分解''}; **再調整[#g5se4tt] 武具レベルが上限の30に達した後も再調整として2段階アップグレードできる。 再調整できる武具は信望9以降にドロップする。(武具レベル上部のひし形マークで判別) &attachref(./再調整1_0.png);&attachref(./再調整2.jpg); 1段階しかアップグレードできないものと2段階アップグレードできるもの(信望11以降)があるためさらなる強化を目指すなら後者がでるまで待とう。 再調整された武具は武具レベルの上部にダイアモンドアイコンが表示される。 &attachref(./再調整済み.jpg); 再調整は該当武具をレベル30まで強化したあと通常の強化と同じように行うことができる。 &attachref(./調整.png,50%); //再調整では通常の強化とステータスの上がり方が異なる。 //ステータスは低下することがなく、大きく下がっていた能力がテコ入れされる。(もちろん誤差レベルの強化ではあるが) //&attachref(./強化画面.png,50%); **外見変更[#f4tsef] 今までに&color(Yellow){入手したことのある};武具の外見をコピーし、見た目を変更することができる。特典に変化はないが、&color(Yellow){名称が変わる。}; 変更には装備のレアリティ、レベルや変更するグラフィックのレア度などでスティールや資材をを必要とする。 //#style(class=table-responsive){{{ //|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c //||>|>|>|>|>|コモン|>|>|>|>|>|レア|>|>|>|>|>|ヒロイック|>|>|>|>|>|エピック|h //|~|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|h //|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cdf):CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ecf):CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc5):CENTER:|c //|費用スティール|100|120|140|160|180|200|||||||400|420|440|460|480|500||||||| //}}} **分解[#shdr6tth] 武具を分解すると武具のアップグレードや[[信望レベル>レベル・信望レベル]]を上げる時に必要な各勢力の資材が得られる。 得られる量は武器、防具共通でレアリティ、レベルに依存する。 #style(class=table-responsive){{{ |CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c ||>|>|>|>|>|コモン|>|>|>|>|>|リノウン|>|>|>|>|>|ヒロイック|h |~|1|2|3|4|5|6|1|2|3|4|5|6|1|2|3|4|5|6|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|CENTER:|c // |獲得資材量|6||9|||||||||||||||| }}} &color(Red){※};上は「チャンピオンステータス」付与時の数値です。もしかしたらまだ少ない?(&color(Red){上募集中};) *パーツ別ステータス補正効果 [#fa4b970c] |CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c ||>|>|>|>|>|コモン|>|>|>|>|>|レア|>|>|>|>|>|ヒロイック|>|>|>|>|>|エピック|>|>|>|>|>|レジェンダリー|h |~|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cdf):CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ecf):CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc5):CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66ffff):CENTER:|c |獲得資材量|5|6|7|8|9|10|20|23|26|29|32|35|55|60|65|70|75|80|100|115|130|145|160|175||||||| ヒーロー毎に武器、防具にそれぞれ3つのパーツがある。パーツ毎に能力の補正効果が決められている。 ※「チャンピオンステータス」付与時は獲得量がアップします #style(class=table-responsive){{{ //**パーツ別ステータス補正効果[#shthtrd] //ヒーロー毎に武器、防具にそれぞれ3つのパーツがある。 //パーツ毎に能力の補正効果が決められている。 |140|>|>|CENTER:100|1|>|>|CENTER:100|c ||武器パーツ1|武器パーツ2|武器パーツ3||防具パーツ1|防具パーツ2|防具パーツ3|h ||>|>|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):|>|>|CENTER:|c |&color(#e91){■};[[ウォーデン]]|刃|柄|ガード||兜|胸|腕| |&color(#e91){■};[[コンカラー]]|ヘッド|柄|盾||~|~|~| |&color(#e91){■};[[ピースキーパー]]|剣の刃|剣の柄|ダガー||~|~|~| |&color(#e91){■};[[ロウブリンガー]]|斧|柄|スパイク||~|~|~| // |&color(#b13){■};[[レイダー]]|ヘッド|柄|柄頭||兜|胸|腕| |&color(#b13){■};[[ウォーロード]]|刃|柄|盾||~|~|~| |&color(#b13){■};[[バーサーカー]]|ライトヘッド|柄|レフトヘッド||~|~|~| |&color(#b13){■};[[ヴァルキリー]]|ヘッド|柄|盾||~|~|~| // |&color(#165){■};[[大蛇]]|刃|柄|鍔(つば)||兜|胸|腕| |&color(#165){■};[[守護鬼]]|棒頭|柄|柄頭||~|~|~| |&color(#165){■};[[剣聖]]|刃|柄|鍔(つば)||~|~|~| |&color(#165){■};[[野武士]]|刃|柄|鍔(つば)||~|~|~| //#style(class=table-responsive) //|140|>|>|CENTER:100|1|>|>|CENTER:100|c //||武器パーツ1|武器パーツ2|武器パーツ3||防具パーツ1|防具パーツ2|防具パーツ3|h //||>|>|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):|>|>|CENTER:|c //|&color(#e91){■};[[ウォーデン>ウォーデン/カスタム]]|刃|柄|ガード||兜|胸|腕| //|&color(#e91){■};[[コンカラー>コンカラー/カスタム]]|ヘッド|柄|盾||~|~|~| //|&color(#e91){■};[[ピースキーパー>ピースキーパー/カスタム]]|剣の刃|剣の柄|ダガー||~|~|~| //|&color(#e91){■};[[ロウブリンガー>ロウブリンガー/カスタム]]|斧|柄|スパイク||~|~|~| //|&color(#b13){■};[[レイダー>レイダー/カスタム]]|ヘッド|柄|柄頭||兜|胸|腕| //|&color(#b13){■};[[ウォーロード>ウォーロード/カスタム]]|刃|柄|盾||~|~|~| //|&color(#b13){■};[[バーサーカー>バーサーカー/カスタム]]|ライトヘッド|柄|レフトヘッド||~|~|~| //|&color(#b13){■};[[ヴァルキリー>/ヴァルキリー/カスタム]]|ヘッド|柄|盾||~|~|~| //|&color(#165){■};[[大蛇>大蛇/カスタム]]|刃|柄|鍔(つば)||兜|胸|腕| //|&color(#165){■};[[守護鬼>守護鬼/カスタム]]|棒頭|柄|柄頭||~|~|~| //|&color(#165){■};[[剣聖>剣聖/カスタム]]|刃|柄|鍔(つば)||~|~|~| //|&color(#165){■};[[野武士>野武士/カスタム]]|刃|柄|鍔(つば)||~|~|~| //**武器パーツ [#weaponparts] }}} **武器パーツ [#nbebb266] //パーツ(部位)で共通。 パーツ(部位)で共通。 //#include(武器補正効果,notitle) //**防具 [#armorparts] //全てのヒーローで共通。 |BGCOLOR(#ddd):200|400|c // |>|BGCOLOR(#683):COLOR(White):&size(16){''パーツ1''}; (刃、剣の刃、ヘッド、ライトヘッド、斧、棒頭)| //|>|&color(#e91){■};[[ウォーデン]]、([[コンカラー]])、([[ピースキーパー]])、[[ロウブリンガー]]&br;&color(#b13){■};([[レイダー]])、([[ウォーロード]])、([[バーサーカー]])、([[ヴァルキリー]])&br;&color(#165){■};([[大蛇]])、[[守護鬼]]、([[剣聖]])、([[野武士]])| |攻撃|攻撃力の補正| |防御|防御力の補正| |スタミナ消費軽減|スタミナ消費量の補正| // |>|BGCOLOR(#683):COLOR(White):&size(16){''パーツ2''}; (柄、剣の柄)| //|>|&color(#e91){■};([[ウォーデン]])、[[コンカラー]]、([[ピースキーパー]])、([[ロウブリンガー]])&br;&color(#b13){■};([[レイダー]])、([[ウォーロード]])、([[バーサーカー]])、([[ヴァルキリー]])&br;&color(#165){■};[[大蛇]]、[[守護鬼]]、([[剣聖]])、([[野武士]])| |戦技クールダウン減少|| |反撃防御モード|| |反撃増大(防御)|| // |>|BGCOLOR(#683):COLOR(White):&size(16){''パーツ3''}; (ガード、盾、スパイク、レフトヘッド、鍔)| //|>|&color(#e91){■};([[ウォーデン]])、[[コンカラー]]、([[ピースキーパー]])、([[ロウブリンガー]])&br;&color(#b13){■};([[レイダー]])、([[ウォーロード]])、([[バーサーカー]])、([[ヴァルキリー]])&br;&color(#165){■};[[大蛇]]、[[守護鬼]]、([[剣聖]])、([[野武士]])| |投げ距離|投げ時の距離補正| |反撃モードの攻撃|| |反撃増大(負傷)|| //|>|BGCOLOR(#683):COLOR(White):&size(16){''刃''};| //|攻撃|攻撃力の補正| //|ダメージブロック| 防御時のダメージブロック補正| //|反撃体制の攻撃|反撃時の攻撃力の補正| // //|>|BGCOLOR(#683):COLOR(White):&size(16){''柄1''};| //|負傷による反撃獲得|ダメージの反撃ゲージ増加率への補正| //|守備による反撃獲得|ブロック時の反撃ゲージ増加率への補正| //|反撃体制の持続時間|反撃態勢の継続時間への補正| // //|>|BGCOLOR(#683):COLOR(White):&size(16){''ガード''};| //|スタミナ消費軽減|スタミナの減少に対する補正| //|最大スタミナ|最大スタミナを増やす| //|スタミナ再生|スタミナの回復速度に対する補正| **防具 [#fbf1b563] 全てのヒーローで共通。 |BGCOLOR(#ddd):200|400|c |>|BGCOLOR(#683):COLOR(White):&size(16){''兜''};| |弱体化耐性|ステータス異常への耐性| |反撃モードの持続時間|反撃モード時の持続時間| |消耗回復|スタミナ切れ時の時間が短縮| // |>|BGCOLOR(#683):COLOR(White):&size(16){''胸''};| |エクセキューション体力自動回復|| |ブロックダメージ|| |ダッシュ速度|| // |>|BGCOLOR(#683):COLOR(White):&size(16){''腕''};| |ダメージブロック耐性|ブロック時の強靭度| |蘇生速度|味方の蘇生速度への補正| |スタミナ自動回復|| //#include(防具補正効果,notitle) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) }}} |
Ubisoftモントリオールスタジオが中心となって開発したフォーオナー(For Honor)に関する誰にでも編集できるPC版・PS4版・XboxOne版共通の非公式Wikiです。ゲームの攻略やストーリー、キャラクターなどに関する情報を取り扱います。ゲーム内から引用されたすべてのテキスト・画像・音楽の著作権はUbisoftに帰属します。