武具 のバックアップ差分(No.29)

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For Honor(フォーオナー)における武具とは防具3種と武器パーツ3種からなる装備品のことを指します。
武具は様々な見た目が用意されており、装飾もカスタマイズすることが可能です。詳しくは[[ヒーローカスタマイズ]]のページを参照ください。
また、武具はパーツごとにステータス、レベル、レアリティが存在します。
&COLOR(#ff0000){&size(18){ステータス補正は2018/10/17で廃止され[[特典]]に変更されています。};};
&COLOR(#ff0000){&size(18){同時にアップグレードコストなども変更されています。};};
#contents

*武具 [#w8c791a5]

**レアリティ・モディファイア[#w8dvhhr]
武具には&color(Yellow){レアリティ};三段階と&color(Yellow){モディファイア};がレアリティ毎に六段階が用意されてる。
モディファイアとはグレード&color(Yellow){レベルのようなもの。};
|レアリティ|~色|~モディファイア|h
|BGCOLOR(#ddd):100|CENTER:60|CENTER:100|c
|コモン|白|1-6|
|レア|BGCOLOR(#cdf):青|BGCOLOR(#cdf):7-12|
|ヒロイック|BGCOLOR(#ecf):紫|BGCOLOR(#ecf):13-18|
|エピック|BGCOLOR(#fc5):黄|BGCOLOR(#fc5):19-24|
|レジェンダリー|BGCOLOR(#66ffff):水色|BGCOLOR(#66ffff):24-30&br;+再調整|
&attachref(./武具レベル合計.png,nolink);
名称などに表示されている上の数字は、6部位モディファイア値を合計した数値。

**入手方法[#ssrgshe]
--''対戦報酬''
対戦終了時に漁りが発生し、武具を発見できる可能性がある。発見できる武具は使用したヒーロー用のもので、ヒーローレベルが高いほど良い武具を発見する可能性が高まる。チャンピオンステータスであればその確率は高まる。
--''スカベンジギア''
[[スカベンジギア]]でスティールまたはファクションウォーのラウンド報酬などで獲得した木箱を消費して武具を入手することもできる。この場合も対応したヒーローのレベルが高いほど良い武具を入手できる可能性が高まる。レアリティの高い武具を入手した場合は必ず装備している武具よりもレベルが高いものを入手できる。

**ヒーロー信望Lvとドロップの関係[#awrtshet]
「対戦報酬」「スカベンジギア」共通。(スカベンジギアの木箱は信望を高めてから開けるとよい)
|レアリティ|~信望レベル|h
|BGCOLOR(#ddd):100|CENTER:100|c
|コモン|0-3|
|レア|BGCOLOR(#cdf):1-4|
|ヒロイック|BGCOLOR(#ecf):3-6|
|エピック|BGCOLOR(#fc5):5-8|
|レジェンダリー|BGCOLOR(#66ffff):7-50|

**ステータス補正[#ae5jsgr]
各武具それぞれにはステータスの補正効果項目が設定され、装備することで効果を得ることができる。(このページ「パーツ別ステータス補正効果」参照)
初期値は入手時での&color(Yellow){ランダム};。特定名称の武具を入手したとて見た目が違うだけで能力は他のものでも同等品が得られる。
ステータスの上がり方は様々なものがあり、3つの能力全てが上がるもの、1つの能力が大きく下がる代わりに他2つの内1つが大きく、もう1つがとても大きく上がるもの、2つの能力が下がる代わりに1つの能力が極めて大きく上がるものなどがある。
レアリティが高いほどさまざまな種類のステータス補正効果の組み合わせが出現する。モディファイアが上がるほど性能の上下幅は大きくなる。(マイナス補正の効果はさらに下がる。)
ちなみに装備してない状態でも微量のステータス補正が発生する。
**特典 [#fa540844]
[[特典]]ページを参照


//**ステータス補正[#ae5jsgr]
//各武具それぞれにはステータスの補正効果項目が設定され、装備することで効果を得ることができる。(このページ「パーツ別ステータス補正効果」参照)
//初期値は入手時での&color(Yellow){ランダム};。特定名称の武具を入手したとて見た目が違うだけで能力は他のものでも同等品が得られる。
//ステータスの上がり方は様々なものがあり、3つの能力全てが上がるもの、1つの能力が大きく下がる代わりに他2つの内1つが大きく、もう1つがとても大きく上がるもの、2つの能力が下がる代わりに1つの能力が極めて大きく上がるものなどがある。
//レアリティが高いほどさまざまな種類のステータス補正効果の組み合わせが出現する。モディファイアが上がるほど性能の上下幅は大きくなる。(マイナス補正の効果はさらに下がる。)
//ちなみに装備してない状態でも微量のステータス補正が発生する。
**アップグレード[#jd57srhrt]
&color(Yellow){資材};(下記分解参照)とスティールを消費することで武具のアップグレードを行うことができる。
費用は武器、防具共通。レアリティ、モディファイアが高いほどアップグレードに必要な費用は高くなる。アップグレードすることでモディファイア数値が上昇。&color(Yellow){レアリティを上げる(コモン→レア、レア→ヒロイック)アップグレードはできない。};このことからレアリティにより武具のステータスには上限が設定されており、レアリティが低い装備では大幅なステータスの改善は見込めない。
アップグレードすると、補正効果が上下する。下がり幅より上がり幅の方が大きいので結果的にはメリットが大きい。ヒーローの特徴や自分の戦闘スタイルに応じた武具をアップグレードすれば戦場で活躍する可能性が上がる。
費用は武器、防具共通。レアリティ、モディファイアが高いほどアップグレードに必要な費用は高くなる。アップグレードすることでモディファイア数値が上昇。&color(Yellow){レアリティを上げる(コモン→レア、レア→ヒロイック)アップグレードはできない。};
//このことからレアリティにより武具のステータスには上限が設定されており、レアリティが低い装備では大幅なステータスの改善は見込めない。
//アップグレードすると、補正効果が上下する。下がり幅より上がり幅の方が大きいので結果的にはメリットが大きい。ヒーローの特徴や自分の戦闘スタイルに応じた武具をアップグレードすれば戦場で活躍する可能性が上がる。
#style(class=table-responsive){{{
||>|>|>|>|>|コモン|>|>|>|>|>|レア|>|>|>|>|>|ヒロイック|>|>|>|>|>|エピック|>|>|>|>|>|>|>|レジェンダリー|h
|~|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|再調整1|再調整2|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cdf):CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ecf):CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc5):CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66ffff):CENTER:|c
|消費資材|9|11|15|18|23|上限|45|55|70|80|95|上限||||180|210|上限|240|285|335|390|450|上限|450|495|545|595|645|上限|700|800|
|費用スティール|15|20|25|30|35|上限|40|50|60|70|80|上限||||130|145|上限|155|175|195|215|235|上限|245|275|305|335|365|上限|395|650|
}}}

**再調整[#g5se4tt]
武具レベルが上限の30に達した後も再調整として2段階アップグレードできる。
再調整できる武具は信望9以降にドロップする。(武具レベル上部のひし形マークで判別)
&attachref(./再調整1_0.png);&attachref(./再調整2.jpg);
1段階しかアップグレードできないものと2段階アップグレードできるものがあるためさらなる強化を目指すなら後者がでるまで待とう。
再調整された武具は武具レベルの上部にダイアモンドアイコンが表示される。
&attachref(./再調整済み.jpg);
再調整は該当武具をレベル30まで強化したあと通常の強化と同じように行うことができる。
&attachref(./調整.png,50%);
再調整では通常の強化とステータスの上がり方が異なる。
ステータスは低下することがなく、大きく下がっていた能力がテコ入れされる。(もちろん誤差レベルの強化ではあるが)
&attachref(./強化画面.png,50%);

//再調整では通常の強化とステータスの上がり方が異なる。
//ステータスは低下することがなく、大きく下がっていた能力がテコ入れされる。(もちろん誤差レベルの強化ではあるが)
//&attachref(./強化画面.png,50%);
**外見変更[#f4tsef]
今までに&color(Yellow){入手したことのある};武具の外見をコピーし、見た目を変更することができる。ステータスに変化はないが、&color(Yellow){名称が変わる。};
変更には装備のレアリティ、レベルや変更するグラフィックのレア度などでスティールや資材をを必要とする。
//#style(class=table-responsive){{{
//|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
//||>|>|>|>|>|コモン|>|>|>|>|>|レア|>|>|>|>|>|ヒロイック|>|>|>|>|>|エピック|h
//|~|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|h
//|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cdf):CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ecf):CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc5):CENTER:|c
//|費用スティール|100|120|140|160|180|200|||||||400|420|440|460|480|500|||||||
//}}}

**分解[#shdr6tth]
武具を分解すると武具のアップグレードや[[信望レベル>レベル・信望レベル]]を上げる時に必要な各勢力の資材が得られる。
得られる量は武器、防具共通でレアリティ、レベルに依存する。
#style(class=table-responsive){{{
|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
||>|>|>|>|>|コモン|>|>|>|>|>|レア|>|>|>|>|>|ヒロイック|>|>|>|>|>|エピック|>|>|>|>|>|レジェンダリー|h
|~|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cdf):CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ecf):CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc5):CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66ffff):CENTER:|c
|獲得資材量|5|6|7|8|9|10|20|23|26|29|32|35|55|60|65|70|75|80|100|115|130|145|160|175|||||||

※「チャンピオンステータス」付与時は獲得量がアップします

**パーツ別ステータス補正効果[#shthtrd]
ヒーロー毎に武器、防具にそれぞれ3つのパーツがある。パーツ毎に能力の補正効果が決められている。
//**パーツ別ステータス補正効果[#shthtrd]
//ヒーロー毎に武器、防具にそれぞれ3つのパーツがある。
//パーツ毎に能力の補正効果が決められている。

#style(class=table-responsive)
|140|>|>|CENTER:100|1|>|>|CENTER:100|c
||武器パーツ1|武器パーツ2|武器パーツ3||防具パーツ1|防具パーツ2|防具パーツ3|h
||>|>|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):|>|>|CENTER:|c
|&color(#e91){■};[[ウォーデン>ウォーデン/カスタム]]|刃|柄|ガード||兜|胸|腕|
|&color(#e91){■};[[コンカラー>コンカラー/カスタム]]|ヘッド|柄|盾||~|~|~|
|&color(#e91){■};[[ピースキーパー>ピースキーパー/カスタム]]|剣の刃|剣の柄|ダガー||~|~|~|
|&color(#e91){■};[[ロウブリンガー>ロウブリンガー/カスタム]]|斧|柄|スパイク||~|~|~|
|&color(#b13){■};[[レイダー>レイダー/カスタム]]|ヘッド|柄|柄頭||兜|胸|腕|
|&color(#b13){■};[[ウォーロード>ウォーロード/カスタム]]|刃|柄|盾||~|~|~|
|&color(#b13){■};[[バーサーカー>バーサーカー/カスタム]]|ライトヘッド|柄|レフトヘッド||~|~|~|
|&color(#b13){■};[[ヴァルキリー>/ヴァルキリー/カスタム]]|ヘッド|柄|盾||~|~|~|
|&color(#165){■};[[大蛇>大蛇/カスタム]]|刃|柄|鍔(つば)||兜|胸|腕|
|&color(#165){■};[[守護鬼>守護鬼/カスタム]]|棒頭|柄|柄頭||~|~|~|
|&color(#165){■};[[剣聖>剣聖/カスタム]]|刃|柄|鍔(つば)||~|~|~|
|&color(#165){■};[[野武士>野武士/カスタム]]|刃|柄|鍔(つば)||~|~|~|
//#style(class=table-responsive)
//|140|>|>|CENTER:100|1|>|>|CENTER:100|c
//||武器パーツ1|武器パーツ2|武器パーツ3||防具パーツ1|防具パーツ2|防具パーツ3|h
//||>|>|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):|>|>|CENTER:|c
//|&color(#e91){■};[[ウォーデン>ウォーデン/カスタム]]|刃|柄|ガード||兜|胸|腕|
//|&color(#e91){■};[[コンカラー>コンカラー/カスタム]]|ヘッド|柄|盾||~|~|~|
//|&color(#e91){■};[[ピースキーパー>ピースキーパー/カスタム]]|剣の刃|剣の柄|ダガー||~|~|~|
//|&color(#e91){■};[[ロウブリンガー>ロウブリンガー/カスタム]]|斧|柄|スパイク||~|~|~|
//|&color(#b13){■};[[レイダー>レイダー/カスタム]]|ヘッド|柄|柄頭||兜|胸|腕|
//|&color(#b13){■};[[ウォーロード>ウォーロード/カスタム]]|刃|柄|盾||~|~|~|
//|&color(#b13){■};[[バーサーカー>バーサーカー/カスタム]]|ライトヘッド|柄|レフトヘッド||~|~|~|
//|&color(#b13){■};[[ヴァルキリー>/ヴァルキリー/カスタム]]|ヘッド|柄|盾||~|~|~|
//|&color(#165){■};[[大蛇>大蛇/カスタム]]|刃|柄|鍔(つば)||兜|胸|腕|
//|&color(#165){■};[[守護鬼>守護鬼/カスタム]]|棒頭|柄|柄頭||~|~|~|
//|&color(#165){■};[[剣聖>剣聖/カスタム]]|刃|柄|鍔(つば)||~|~|~|
//|&color(#165){■};[[野武士>野武士/カスタム]]|刃|柄|鍔(つば)||~|~|~|
//**武器パーツ [#weaponparts]

**武器パーツ [#weaponparts]
//パーツ(部位)で共通。

パーツ(部位)で共通。
//#include(武器補正効果,notitle)
//**防具 [#armorparts]

#include(武器補正効果,notitle)
//全てのヒーローで共通。

**防具 [#armorparts]

全てのヒーローで共通。


#include(防具補正効果,notitle)
//#include(防具補正効果,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)

}}}



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