武具 のバックアップ差分(No.2)

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For Honor(フォーオナー)における武具とは防具3種と武器パーツ3種からなる装備品のことを指します。
武具は様々な見た目が用意されており、装飾もカスタマイズすることが可能です。詳しくは[[ヒーローカスタマイズ]]のページを参照ください。
また、武具はパーツごとにステータス、レベル、レアリティが存在します。

#contents

*入手方法 [#dab7f92d]

-''マッチで入手''
マッチの終了時に武具を自動的に回収できる可能性があります。回収できる武具は使用した英雄が装備可能な武具に限られます。また、英雄のレベルが高いほど、良い武具を拾う可能性が高くなります。
-''対戦で入手''
対戦終了時に武具を自動的に回収できる可能性があります。回収できる武具は使用した英雄が装備可能な武具に限られます。また、英雄のレベルが高いほど、良い武具を拾う可能性が高くなります。

-''漁る(ガチャ)''
漁るとは「武具漁り機能」のことを指し、これはスティールを消費して武具を入手する、いわゆるガチャです。この場合も対応した英雄のレベルが高いほど、良い武具を入手できる可能性が高くなります。また、プレミア武具を入手した場合は必ず装備している武具よりも質が高いものを入手できます。


*レアリティ・レベルとステータス [#j06fefa7]
武具にはレアリティ三段階、レベルは六段階が用意されています。レアリティとレベルが高いほどステータスの上昇値が高くなりますが、同時に他のステータスの減少値も高くなります。つまり、レベルやレアリティが高い武具は尖った性能を有しているものが多くなります。

*ステータス強化 [#l3565694]
不必要なの武具を分解し、組み合わせることで、武具のレベルを上げることができます。この際にスティールを消費することになるので注意が必要です。レアリティが高いほどレベルアップに必要な経験値は高くなります。
また、レアリティにより武具のステータスには上限が設定されており、レアリティが低い装備では大幅なステータスの改善は見込めません。(もちろん、減少値が低いと言う利点はありますが)

*装備グラフィックの交換 [#rc0341a1]
ステータスは良いのだけど、見た目が嫌いな武具のグラフィックを所持している武具を破壊しての見た目を交換できます。ただし、スティールを消費するので、移り気にな方はお気をつけください。

*XPにする [#s1b31abc]
ゴミの様な武具は破壊して英雄の経験値に還元できます。スティールは消費しませんが、得られる経験値もごく僅かです。

*パーツ別ステータス補正効果 [#fa4b970c]

**武器パーツ [#nbebb266]

-攻撃 - 攻撃力への補正
-ダメージブロック - 防御時のダメージブロック補正
-反撃体制の攻撃 - 反撃時の攻撃力への補正


-負傷による反撃獲得 - ダメージの反撃ゲージ増加率への補正
-守備による反撃獲得 - ブロック時の反撃ゲージ増加率への補正
-反撃体制の持続時間 - 反撃態勢の継続時間への補正

ガード
-スタミナ消費軽減 - スタミナの減少に対する補正
-最大スタミナ - 最大スタミナを増やす
-スタミナ再生 - スタミナの回復速度に対する補正

|BGCOLOR(#ddd):180|400|c
|>|&size(16){''刃''};|
|攻撃|攻撃力への補正|
|ダメージブロック| 防御時のダメージブロック補正|
|反撃体制の攻撃|反撃時の攻撃力への補正|
//
|>|&size(16){''柄''};|
|負傷による反撃獲得|ダメージの反撃ゲージ増加率への補正|
|守備による反撃獲得|ブロック時の反撃ゲージ増加率への補正|
|反撃体制の持続時間|反撃態勢の継続時間への補正|
//
|>|&size(16){''ガード''};|
|スタミナ消費軽減|スタミナの減少に対する補正|
|最大スタミナ|最大スタミナを増やす|
|スタミナ再生|スタミナの回復速度に対する補正|
**防具 [#fbf1b563]

-弱体化体制 - ステータス異常への耐性
-処刑ライフ再生 - 敵ヒーローを処刑時の回復量への補正
-戦技クールダウン軽減 - 戦技のクールダウン短縮


-守備 - 防御力への補正
-反撃体制守備 - 反撃時の防御力への補正
-ダッシュ速度 - ダッシュ時の移動速度に補正


-ダメージブロック体制 - ブロック時の強靭度
-蘇生速度 - 味方の蘇生速度への補正
-投擲距離 - 投擲系の戦技の飛距離への補正


|BGCOLOR(#ddd):180|400|c
|>|&size(16){''兜''};|
|弱体化体制|ステータス異常への耐性|
|処刑ライフ再生|敵ヒーローを処刑時の回復量への補正|
|戦技クールダウン軽減|戦技のクールダウン短縮|
//
|>|&size(16){''胸''};|
|守備|防御力への補正|
|反撃体制守備|反撃時の防御力への補正|
|ダッシュ速度|ダッシュ時の移動速度に補正|
//
|>|&size(16){''腕''};|
|ダメージブロック体制|ブロック時の強靭度|
|蘇生速度|味方の蘇生速度への補正|
|投擲距離|投擲系の戦技の飛距離への補正|
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)



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