各ヒーロー対策 のバックアップ差分(No.2)

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*ナイト [#z3050024]
**ウォーデン [#t9fe8176]
**コンカラー [#ud9b14c2]
**ピースキーパー [#v8b305eb]
**ロウブリンガー [#zd5e995d]
**センチュリオン [#j88b9a6f]
**剣闘士(グラディエーター) [#rb17a410]
#contents

*ヴァイキング [#k7be8672]
**レイダー [#xf3ce25f]
**ウォーロード [#bb494ece]
**バーサーカー [#xd0ca2b6]
**ヴァルキリー [#ef1048b2]
**ハイランダー [#pca94e1a]
**シャーマン [#xd52d63a]
*ナイト [#me95eb56]
**ウォーデン [#wba9158a]

*侍 [#z7b959a8]
**剣聖 [#sb2dd1ea]
**守護鬼 [#td4c5bc8]
**大蛇 [#n21b83c2]
**野武士 [#d9029536]
**忍 [#y510469d]
**荒武者 [#v8a14d8f]
- 対ナイト
#region("ウォーデン(情報募集中)")
対[[ウォーデン]]
情報募集中
#endregion
#region("コンカラー(情報募集中)")
対[[コンカラー]]
情報募集中
#endregion
#region("ピースキーパー(情報募集中)")
対[[ピースキーパー]]
情報募集中
#endregion
#region("ロウブリンガー(情報募集中)")
対[[ロウブリンガー]]
情報募集中
#endregion
#region("センチュリオン(情報募集中)")
対[[センチュリオン]]
情報募集中
#endregion
#region("剣闘士(グラディエーター)(情報募集中)")
対[[剣闘士(グラディエーター)]]
情報募集中
#endregion

*武林 [#j643e66c]
**天地 [#pc81d7cd]
**将軍 [#g99d7812]
**女侠 [#w652f39e]
**少林 [#p2378207]
- 対ヴァイキング
#region("レイダー(情報募集中)")
対[[レイダー]]
情報募集中
#endregion
#region("ウォーロード(情報募集中)")
対[[ウォーロード]]
情報募集中
#endregion
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対[[バーサーカー]]
情報募集中
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#region("ヴァルキリー(情報募集中)")
対[[ヴァルキリー]]
情報募集中
#endregion
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対[[ハイランダー]]
情報募集中
#endregion
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対[[シャーマン]]
情報募集中
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- 対侍
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対[[剣聖]]
情報募集中
#endregion
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対[[守護鬼]]
情報募集中
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対[[大蛇]]
情報募集中
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#region("野武士(情報募集中)")
対[[野武士]]
情報募集中
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対[[忍]]
情報募集中
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#region("荒武者(情報募集中)")
対[[荒武者]]
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- 対武林
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対[[天地]]
情報募集中
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対[[女侠]]
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対[[小林]]
情報募集中
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**コンカラー [#sac8956b]
- 対ナイト
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対[[ウォーデン]]
情報募集中
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対[[ロウブリンガー]]
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情報募集中
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- 対ヴァイキング
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- 対侍
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情報募集中
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- 対武林
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情報募集中
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**ピースキーパー [#ua4c214e]
- 対ナイト
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情報募集中
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対[[剣闘士(グラディエーター)]]
情報募集中
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- 対ヴァイキング
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対[[レイダー]]
情報募集中
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対[[ウォーロード]]
情報募集中
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情報募集中
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対[[ヴァルキリー]]
情報募集中
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情報募集中
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対[[シャーマン]]
情報募集中
#endregion

- 対侍
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対[[剣聖]]
情報募集中
#endregion
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対[[守護鬼]]
情報募集中
#endregion
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対[[大蛇]]
情報募集中
#endregion
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対[[野武士]]
情報募集中
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対[[忍]]
情報募集中
#endregion
#region("荒武者(情報募集中)")
対[[荒武者]]
情報募集中
#endregion

- 対武林
#region("天地(情報募集中)")
対[[天地]]
情報募集中
#endregion
#region("将軍(情報募集中)")
対[[将軍]]
情報募集中
#endregion
#region("女侠(情報募集中)")
対[[女侠]]
情報募集中
#endregion
#region("小林(情報募集中)")
対[[小林]]
情報募集中
#endregion

**ロウブリンガー [#e59e207a]
- 対ナイト
#region("ウォーデン")
対[[ウォーデン]]
回避性能が低く、相手の通常攻撃を期待するロウブリンガーにとって、タックルを中心とした攻撃を組み立ててくるウォーデンは苦手な相手だ。
ここでは二段階に分けてウォーデン対策を論じる。&br;
[1]睨み合いのとき
ウォーデンの取る行動には以下のものがある&br;
① 上弱攻撃
② ステップ→タックル
③ 範囲(左)攻撃
④ 上強キャンセル→上弱&br;
①と③と読んで上か左にガードをおいておけば、ショブからの択に持ち込める。
②のタックルの場合、ウォーデンはまず必ずステップを踏む必要があり、タイミングが合えばこのステップを踏もうするウォーデンにGBを確定させることができる。ただしこのタックル(ステップ)読みGBは相手の弱攻撃に潰される。
ウォーデンが実際にタックルをしてきた場合、ステップで避けられる。ウォーデンがそれを読んでタックルキャンセルGBをしてくる場合、間に合えばこちらはステップ後のショブで敵のGBを拒否できる。
④弱を読まれ、ステップを掴まれたウォーデンが次にやってくることと言えば強キャンセルからの弱だが、こちらは容易にパリィを狙えるので積極的に狙っていきたい。&br;
[2]タックルを受けてしまった時
ロウブリンガーに限ったことではないが、ウォーデンのタックルを受けてしまう時の流れは以下の通り。&br;
①大抵の場合まず上弱攻撃を喰らい、タックルを食らう
②左右弱が二度連続攻撃でくる
[択が発生する]→③aか③bへ
③a タックルキャンセル→GB
③b タックル&br;
③aのタックルキャンセル→GBは上弱で潰せる。大抵のプレイヤーは一度タックルからの左右弱二連攻撃を決めたあと、GBからの大ダメージを狙う傾向にあり、大抵の場合これが安定する。
上弱が成功した場合、相手のウォーデンは焦っていることも多いので、その後の上強を慌ててパリィしてくる事が多い。フェイントしパリィを狙おう。
上級者はクラカンでカウンターを狙ってくることも多いため横強に派生しておけばキャンセルGBを決めやすい。
③bのタックルを連打するプレイヤーはあまり多くないが、初心者か、もしくは裏を読んだ上級者がひたすらに連打してくる場合がある。その場合はステップで回避しよう。
#endregion
#region("コンカラー")
対[[コンカラー]]
1対1で向かい合う場合for honor全体で見ても最悪の組み合わせ。デュエルでのPC・CSスキルレート上位2.5%の勝率で7:3で負けている。
ドミニオンなどでは無限チェーンをショヴで中断させてタックル主体で攻めさせ、反撃ゲージを溜めることで一発逆転を狙おう。勝てずとも時間稼ぎにはなる。
#endregion
#region("ピースキーパー")
対[[ピースキーパー]]
ガード不能攻撃を持たないピースキーパーはロウブリンガーにとって格好の獲物である。
冷静にガードからの択を押し付けていけば勝てるが、ショブ後の弱攻撃はディフレクトの対象になるので注意。ディレイ弱や強フェイントで対策できる。
#endregion
#region("ロウブリンガー")
対[[ロウブリンガー]]
相手の攻撃を待つキャラであるロウブリンガー同士のミラーマッチは非常に不毛で、基本的には相手の上弱を誘いパリィしていく。
ステップからのショブはステップで回避され、その後のショブにより基本的には後出ししたほうがショブ択を先に押し付けられる。
こちらのショブを受けた相手が、回避からのショブをする傾向にあるのなら、通常の弱・GB択に強を含めたショブ択を押し付けてみよう。
#endregion
#region("センチュリオン")
対[[センチュリオン]]
センチュリオンは強→ソフトフェイントや、敢えての素だしチャージ強など、パリィ狙いをパニッシュするムーブを多数持っており、迂闊にパリィを狙いに行くのは危険といえる。
初段の強攻撃に対してショヴを繰り出すと二段目の強攻撃を最速で繰り出された場合に攻撃を受けてしまうため気を付けよう。
逆に言うとセンチュリオンがショヴに攻撃を割り込ませようとすると二段目強のタイミングが固定されるためパリィのチャンスとも言える。もちろん強攻撃のソフトフェイントなどに対するリスクも考えてパリィを狙おう。
それ以外でパリィを狙いに行くとしたら、チャージの完了が明らかなキャンセルできない二段目フルチャージ強攻撃か、範囲攻撃の2発目以降にしよう(どちらも使ってくるプレイヤーは少ないが)。
タックルとタックルフェイントをしっかり見極め、通常攻撃をブロックし、ショブ択に持ち込もう。
#endregion
#region("剣闘士(グラディエーター)(情報募集中)")
対[[剣闘士(グラディエーター)]]
情報募集中
#endregion

- 対ヴァイキング
#region("レイダー")
対[[レイダー]]
攻撃が全体的に遅く御しやすい部類。回避から崩しに派生できるためショヴ弱を繰り出すのは控えめにして崩しや強攻撃で対応しよう。
#endregion
#region("ウォーロード(情報募集中)")
対[[ウォーロード]]
情報募集中
#endregion
#region("バーサーカー")
対[[バーサーカー]]
とにかくガードショヴを徹底しよう。超高速のフェイント弱や攻撃中は常に発生しているといっても過言ではないスーパーアーマーもガードショヴで対応できる。
#endregion
#region("ヴァルキリー(情報募集中)")
対[[ヴァルキリー]]
情報募集中
#endregion
#region("ハイランダー")
対[[ハイランダー]]
相手の強攻撃にショブを撃つとOF移行からの回避でよけられてしまう。よけられた場合キック→OF強と確定でつながるため安易にガード後のショブを使うべきではない
ただしハイランダー側も結構シビアな入力を求められるので少しタイミングを置いてショブを使うと当たるかもしれない。
#endregion
#region("シャーマン(情報募集中)")
対[[シャーマン]]
情報募集中
#endregion

- 対侍
#region("剣聖(情報募集中)")
対[[剣聖]]
情報募集中
#endregion
#region("守護鬼")
対[[守護鬼]]
アーマーがある状態で安易にショブを撃つと2段目の強攻撃が確定する可能性がある。
#endregion
#region("大蛇(情報募集中)")
対[[大蛇]]
情報募集中
#endregion
#region("野武士(情報募集中)")
対[[野武士]]
情報募集中
#endregion
#region("忍(情報募集中)")
対[[忍]]
情報募集中
#endregion
#region("荒武者(情報募集中)")
対[[荒武者]]
情報募集中
#endregion

- 対武林
#region("天地(情報募集中)")
対[[天地]]
情報募集中
#endregion
#region("将軍(情報募集中)")
対[[将軍]]
情報募集中
#endregion
#region("女侠(情報募集中)")
対[[女侠]]
情報募集中
#endregion
#region("小林(情報募集中)")
対[[小林]]
情報募集中
#endregion

**センチュリオン [#n1ab7615]
- 対ナイト
#region("ウォーデン")
対[[ウォーデン]]
強攻撃をステップで躱そうとする相手には強フェイント崩しもいいがステップタックルの発動時にチャージ強攻撃が刺さることがある。上手く使い分けよう。
タックルキャンセル崩しは素出しの強で潰すことができる。
#endregion
#region("コンカラー(情報募集中)")
対[[コンカラー]]
情報募集中
#endregion
#region("ピースキーパー(情報募集中)")
対[[ピースキーパー]]
情報募集中
#endregion
#region("ロウブリンガー")
対[[ロウブリンガー]]
強攻撃の2段目を最速で繰り出すと1段目の強攻撃に対して繰り出されるガードショブに割り込んで強攻撃を当てることができる。しかし裏を返せば2段目の強攻撃をフェイントやチャージ無しで繰り出すことが読まれてパリィを取られやすくなるため注意。ロウブリンガーは強攻撃のパリィリターンも大きいため注意。インペイルリポストによる壁当てから上強では50ダメージ、さらにマヒ状態で素早い弱やショブ択に持ち込まれ体力を半分以上持っていかれることも。
#endregion
#region("センチュリオン")
対[[センチュリオン]]
お互いの手の内が分かっているため膠着状態に陥りやすい。下手にチャージ強攻撃を繰り出すとチャージしていない強攻撃をパリィするタイミングで強攻撃を繰り出してきて、こちらの攻撃が潰されるため若干のディレイに留めよう。
#endregion
#region("剣闘士(グラディエーター)")
対[[剣闘士(グラディエーター)]]
攻撃範囲がこちらより長い上に距離を詰めようと前ステップを踏めばフスキナイクトゥス、チャージ強攻撃を繰り出せば回避攻撃で返されるためそもそも距離を詰めるのが困難。
不意打ちパンチにはタイミングによるが相手のモーション中にこちらの強攻撃が当たるためどんどん攻めていこう。
#endregion

- 対ヴァイキング
#region("レイダー")
対[[レイダー]]
攻撃は全体的に遅めなのでパリィは容易。ステップ中に崩しを出せるガードブレイクラッシュによってジャブを回避されるとほぼ確実に掴まれてしまうためレイダー相手の場合、ジャブは封印しよう。
#endregion
#region("ウォーロード(情報募集中)")
対[[ウォーロード]]
情報募集中
#endregion
#region("バーサーカー(情報募集中)")
対[[バーサーカー]]
情報募集中
#endregion
#region("ヴァルキリー(情報募集中)")
対[[ヴァルキリー]]
情報募集中
#endregion
#region("ハイランダー")
対[[ハイランダー]]
センチュリオンはステップ攻撃を持たないためオフェンシブフォームの択に持ち込まれると非常に辛い。しかしハイランダーは至近距離でのラッシュに弱いためできるだけ距離を詰めよう。距離を詰めるための前ステップも択としてプレッシャーをかけることができる。
ハイランダーは至近距離でオフェンシブフォームに入るために下がり弱を使うことが多い。リージョン蹴りや初段チャージ強攻撃が刺さるため適度に織り交ぜて攻めよう。
ただしスタミナには十分に気を付けること。一度スタミナ切れを起こしただけでもHPを全て削られかねない。
甘えた攻撃は確実にパリィすること。
#endregion
#region("シャーマン(情報募集中)")
対[[シャーマン]]
情報募集中
#endregion

- 対侍
#region("剣聖(情報募集中)")
対[[剣聖]]
情報募集中
#endregion
#region("守護鬼")
対[[守護鬼]]
こちらの攻撃に対してスーパーアーマーで受け止めつつ攻撃を繰り出してくることがあるが素早い連続強攻撃によってそのまま潰せることも多い。
パリィカウンターからの強攻撃の確定によってパリィ後の攻撃をスーパーアーマーで受け止めて反撃されることがないため安全に攻撃できる。
反面、戦技の不動によって壁当てやチャージ強攻撃によるコンボを封殺されてしまう。相手の守護鬼が不動を発動しているか不明な場合、崩しが成功したら強攻撃を繰り出すのがベター。
パリィカウンターの場合は強攻撃に若干のディレイやチャージを入れても通常の強攻撃は確定するため、一瞬の溜めによって壁当ての怯みを確認して強攻撃かチャージ強攻撃を繰り出すかを判断しよう。
#endregion
#region("大蛇(情報募集中)")
対[[大蛇]]
情報募集中
#endregion
#region("野武士")
対[[野武士]]
隠密スタンスへの対策としてチャージ強攻撃が使える。距離が離れていると最大チャージの強攻撃しか相手に届かないため脅威になり得ない。上手く距離を詰められるかがポイントになる。
#endregion
#region("忍(情報募集中)")
対[[忍]]
情報募集中
#endregion
#region("荒武者")
対[[荒武者]]
戦技の不動によって壁当てやチャージ強攻撃によるコンボを封殺されてしまう。相手の荒武者が不動を発動しているか不明な場合、崩しが成功したら強攻撃を繰り出すのがベター。
パリィカウンターの場合は強攻撃に若干のディレイやチャージを入れても通常の強攻撃は確定するため、一瞬の溜めによって壁当ての怯みを確認して強攻撃かチャージ強攻撃を繰り出すかを判断しよう。
#endregion

- 対武林
#region("天地(情報募集中)")
対[[天地]]
情報募集中
#endregion
#region("将軍(情報募集中)")
対[[将軍]]
情報募集中
#endregion
#region("女侠(情報募集中)")
対[[女侠]]
情報募集中
#endregion
#region("小林(情報募集中)")
対[[小林]]
情報募集中
#endregion

**剣闘士(グラディエイーター) [#ne20332a]
- 対ナイト
#region("ウォーデン(情報募集中)")
対[[ウォーデン]]
情報募集中
#endregion
#region("コンカラー(情報募集中)")
対[[コンカラー]]
情報募集中
#endregion
#region("ピースキーパー(情報募集中)")
対[[ピースキーパー]]
情報募集中
#endregion
#region("ロウブリンガー(情報募集中)")
対[[ロウブリンガー]]
情報募集中
#endregion
#region("センチュリオン(情報募集中)")
対[[センチュリオン]]
情報募集中
#endregion
#region("剣闘士(グラディエーター)(情報募集中)")
対[[剣闘士(グラディエーター)]]
情報募集中
#endregion

- 対ヴァイキング
#region("レイダー(情報募集中)")
対[[レイダー]]
情報募集中
#endregion
#region("ウォーロード(情報募集中)")
対[[ウォーロード]]
情報募集中
#endregion
#region("バーサーカー(情報募集中)")
対[[バーサーカー]]
情報募集中
#endregion
#region("ヴァルキリー(情報募集中)")
対[[ヴァルキリー]]
情報募集中
#endregion
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情報募集中
#endregion
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対[[シャーマン]]
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#endregion

- 対侍
#region("剣聖(情報募集中)")
対[[剣聖]]
情報募集中
#endregion
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対[[守護鬼]]
情報募集中
#endregion
#region("大蛇(情報募集中)")
対[[大蛇]]
情報募集中
#endregion
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対[[野武士]]
情報募集中
#endregion
#region("忍(情報募集中)")
対[[忍]]
情報募集中
#endregion
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対[[荒武者]]
情報募集中
#endregion

- 対武林
#region("天地(情報募集中)")
対[[天地]]
情報募集中
#endregion
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対[[将軍]]
情報募集中
#endregion
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#region("小林(情報募集中)")
対[[小林]]
情報募集中
#endregion

*ヴァイキング [#a7658528]
**レイダー [#x3004025]
- 対ナイト
#region("ウォーデン(情報募集中)")
対[[ウォーデン]]
情報募集中
#endregion
#region("コンカラー(情報募集中)")
対[[コンカラー]]
情報募集中
#endregion
#region("ピースキーパー(情報募集中)")
対[[ピースキーパー]]
情報募集中
#endregion
#region("ロウブリンガー(情報募集中)")
対[[ロウブリンガー]]
情報募集中
#endregion
#region("センチュリオン(情報募集中)")
対[[センチュリオン]]
情報募集中
#endregion
#region("剣闘士(グラディエーター)(情報募集中)")
対[[剣闘士(グラディエーター)]]
情報募集中
#endregion

- 対ヴァイキング
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対[[レイダー]]
情報募集中
#endregion
#region("ウォーロード(情報募集中)")
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情報募集中
#endregion
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#endregion
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対[[ヴァルキリー]]
情報募集中
#endregion
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情報募集中
#endregion
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対[[シャーマン]]
情報募集中
#endregion

- 対侍
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対[[剣聖]]
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#endregion
#region("守護鬼(情報募集中)")
対[[守護鬼]]
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対[[大蛇]]
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対[[野武士]]
情報募集中
#endregion
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対[[忍]]
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#endregion
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対[[荒武者]]
情報募集中
#endregion

- 対武林
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対[[天地]]
情報募集中
#endregion
#region("将軍(情報募集中)")
対[[将軍]]
情報募集中
#endregion
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対[[女侠]]
情報募集中
#endregion
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対[[小林]]
情報募集中
#endregion

**ウォーロード [#a730e35e]
- 対ナイト
#region("ウォーデン(情報募集中)")
対[[ウォーデン]]
情報募集中
#endregion
#region("コンカラー(情報募集中)")
対[[コンカラー]]
情報募集中
#endregion
#region("ピースキーパー(情報募集中)")
対[[ピースキーパー]]
情報募集中
#endregion
#region("ロウブリンガー(情報募集中)")
対[[ロウブリンガー]]
情報募集中
#endregion
#region("センチュリオン(情報募集中)")
対[[センチュリオン]]
情報募集中
#endregion
#region("剣闘士(グラディエーター)(情報募集中)")
対[[剣闘士(グラディエーター)]]
情報募集中
#endregion

- 対ヴァイキング
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対[[レイダー]]
情報募集中
#endregion
#region("ウォーロード(情報募集中)")
対[[ウォーロード]]
情報募集中
#endregion
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対[[バーサーカー]]
情報募集中
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情報募集中
#endregion
#region("ハイランダー(情報募集中)")
対[[ハイランダー]]
情報募集中
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対[[シャーマン]]
情報募集中
#endregion

- 対侍
#region("剣聖(情報募集中)")
対[[剣聖]]
情報募集中
#endregion
#region("守護鬼(情報募集中)")
対[[守護鬼]]
情報募集中
#endregion
#region("大蛇(情報募集中)")
対[[大蛇]]
情報募集中
#endregion
#region("野武士(情報募集中)")
対[[野武士]]
情報募集中
#endregion
#region("忍(情報募集中)")
対[[忍]]
情報募集中
#endregion
#region("荒武者(情報募集中)")
対[[荒武者]]
情報募集中
#endregion

- 対武林
#region("天地(情報募集中)")
対[[天地]]
情報募集中
#endregion
#region("将軍(情報募集中)")
対[[将軍]]
情報募集中
#endregion
#region("女侠(情報募集中)")
対[[女侠]]
情報募集中
#endregion
#region("小林(情報募集中)")
対[[小林]]
情報募集中
#endregion

**バーサーカー [#se706174]
- 対ナイト
#region("ウォーデン(情報募集中)")
対[[ウォーデン]]
情報募集中
#endregion
#region("コンカラー(情報募集中)")
対[[コンカラー]]
情報募集中
#endregion
#region("ピースキーパー(情報募集中)")
対[[ピースキーパー]]
情報募集中
#endregion
#region("ロウブリンガー")
対[[ロウブリンガー]]
キング・オブ・不利。こちらのチェーンはガードジョブで潰され、上強フィニッシュに行く前に大半がジョブで押し出される。
ソフトフェイントが全くないので択を迫ろうにも相手とのスタミナレースで負ける可能性が高い。
スタミナ管理に十分注意しながらフェイントを織り交ぜて弱攻撃で少しづつ削っていく他ない。
ドミニオンなら素直に他のヒーローに任せた方がいい。 
#endregion
#region("センチュリオン(情報募集中)")
対[[センチュリオン]]
情報募集中
#endregion
#region("剣闘士(グラディエーター)(情報募集中)")
対[[剣闘士(グラディエーター)]]
情報募集中
#endregion

- 対ヴァイキング
#region("レイダー(情報募集中)")
対[[レイダー]]
情報募集中
#endregion
#region("ウォーロード(情報募集中)")
対[[ウォーロード]]
情報募集中
#endregion
#region("バーサーカー(情報募集中)")
対[[バーサーカー]]
情報募集中
#endregion
#region("ヴァルキリー(情報募集中)")
対[[ヴァルキリー]]
情報募集中
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#region("ハイランダー(情報募集中)")
対[[ハイランダー]]
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対[[シャーマン]]
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- 対侍
#region("剣聖(情報募集中)")
対[[剣聖]]
情報募集中
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対[[守護鬼]]
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対[[大蛇]]
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#region("野武士(情報募集中)")
対[[野武士]]
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対[[忍]]
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対[[荒武者]]
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- 対武林
#region("天地(情報募集中)")
対[[天地]]
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対[[将軍]]
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対[[女侠]]
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#region("小林(情報募集中)")
対[[小林]]
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**ヴァルキリー [#cf0ca4d9]
- 対ナイト
#region("ウォーデン(情報募集中)")
対[[ウォーデン]]
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#region("コンカラー(情報募集中)")
対[[コンカラー]]
情報募集中
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#region("ピースキーパー(情報募集中)")
対[[ピースキーパー]]
情報募集中
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#region("ロウブリンガー")
対[[ロウブリンガー]]
完全な待ちに対しては強タックルで攻撃を通せるため相性はいい。やりすぎると反撃を溜められるので注意。
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#region("センチュリオン")
対[[センチュリオン]]
スペリオルブロック弱攻撃でセンチュリオンの強攻撃を一方的に返せるため有利と言える。
チャージ無しの強攻撃のタイミングに合わせれば良い。センチュリオンとしてはハードキャンセルではガードは間に合わず崩し派生も当然潰される。
可能性としては微溜めでタイミングをずらしてスペリオルブロックの判定をすり抜けて強攻撃を通すこともできるかもしれないがあまり考えなくてもいいだろう。
掴みからの壁当てフルコンボを考えてスピアスイープは控えめにしよう。
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#region("剣闘士(グラディエーター)(情報募集中)")
対[[剣闘士(グラディエーター)]]
情報募集中
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- 対ヴァイキング
#region("レイダー(情報募集中)")
対[[レイダー]]
情報募集中
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対[[ウォーロード]]
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対[[ヴァルキリー]]
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対[[ハイランダー]]
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- 対侍
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対[[剣聖]]
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対[[守護鬼]]
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対[[大蛇]]
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対[[忍]]
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- 対武林
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対[[天地]]
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対[[女侠]]
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#region("小林(情報募集中)")
対[[小林]]
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**ハイランダー [#y087e9a5]
- 対ナイト
#region("ウォーデン")
対[[ウォーデン]]
つらい相手、範囲攻撃をブロックしてタックルに読み勝てば勝てる相手
弱攻撃・・・上弱は早く、横弱は遅いため、素出しで弱は上以外振ってこない。
      上弱はスペリオルブロック特性があるため、ヴォーデン相手に上弱or上強は振らないこと。
      逆にスペリオルブロックを誘うためにあえて上強を振り、弱を振らせて弱パリィしてもいい。
強攻撃・・・ハイランダーほどではないが上も横も遅いため素出しで振ってきたらキャンセルする可能性あり。
      慣れないうちはパリィよりブロック慣れたらよく見てからパリィ。ただしブロックするとそのままタックルしてくることも注意。
範囲攻撃・・ヴォーデンの範囲攻撃は非常に速い、そのため対峙したときは左ガードを基本としてほかの方向に振ってきたら上右。
      上右強攻撃をフェイントして範囲攻撃をしてくることも留意する。特にHPが少ないときに狙ってくる。
タックル・・ハイランダーができることは少なく、回避をするか崩し返すかの二択。
      弱or強を入れてオフェンシブに入り、相手の回避から派生タックルにバロールマイト派生蹴りor派生丸太を狙っていこう。蹴りから丸太は間に合わずにタックルされる。
      ただし、相手の上弱が間に合うため、バロールマイトから派生弱も混ぜていこう。
      その場合上に派生弱を振ると相手の上弱がスペリオル弱になるため、横からバロールマイトに入るといいかもしれない。
#endregion
#region("コンカラー")
対[[コンカラー]]
非常につらい。タックルだけで何もできずに終わることもある。
普段以上にスタミナには注意すること。
ディフェンシブフォームでは攻撃が遅すぎてなにもできないため距離を取ってオフェンシブフォームで戦うと比較的対応しやすい。
相手の行動にかぶせるようにキックを使うのも効果的。
弱攻撃をステップでかわしてから次の弱攻撃が来るまでに強化弱が入る。(かわした後の攻撃が強攻撃の場合回避後すぐのキックが確定?)
強化弱で怯ませたらバロールマイトをハードキャンセルしてタックルを回避し、弱パリィと崩しで読み勝とう。これが大きなダメージソースになる。壁当てのために壁の近くに誘い込むといい。
タイミングによってはバロールマイト→キックの派生がコンカラーの回避→タックルの始動に刺さることがある。
タックル回避後の択を警戒して回避からタックルに派生しなくなったら蹴りやキックの択で攻めよう。
フルブロック・範囲攻撃からは回避タックルに派生することが多い。強化弱攻撃を警戒して範囲攻撃を使ってきたときは丸太投げが入ることがある。
#endregion
#region("ピースキーパー")
対[[ピースキーパー]]
火力が無いため、チクチクと攻撃を受けても一旦攻勢に回れば逆転も十分可能。
速い上に強崩しもあるため通常の攻撃はパリィを狙わずガードに徹しよう。ダガーキャンセルをパリィしてしまえば相手の攻撃数発分を一撃で返せる。
回避強を持つためバロールマイトをハードキャンセルしてクラカンを狙おう。一度成功すれば蹴りや丸太を通しやすくなる。
#endregion
#region("ロウブリンガー")
対[[ロウブリンガー]]
強攻撃をガードさせた後、即座にオフェンシブフォームに入ることでショブを回避できる。早すぎても遅すぎてもダメだが相手のディレイのかけ方にも左右されるため少々難しい。
"ガードショブを回避できる"というだけでもアドバンテージと言える。避けたら蹴りが確定?
また下がり弱→強化弱で最初の弱のパリィ狙い強を潰せる。(タイミングはシビア)
ロウブリンガーは待ち気味に構えることが多いため目の前で直接オフェンシブフォームに入るのもあり。
全体的に有利と言えるが強攻撃にクラカンを狙うのはやめておこう。向こうとしてはパリィのねらい目である。
#endregion
#region("センチュリオン")
対[[センチュリオン]]
ハイランダーの苦手な至近距離でのラッシュを持ち味とするヒーロー。かなりうるさい。
ラッシュはキツイが絶対にパリーは狙ってはならない。まず間違いなく崩される。
範囲攻撃はキャンセルできないとはいえ、スペリオルブロック弱攻撃は間に合わないため素直にパリィしよう
1段目のチャージ強攻撃はガード不能ではないためスペリオルブロック弱攻撃を狙ってもいい。まれにスペリオルブロックの判定を抜けるように絶妙なディレイを掛けることで攻撃を通してくることもある。
センチュリオンは強攻撃がかなり早く、相手の攻撃を見てからキャンセルは間に合わないため、ディフェンシブフォームでは強攻撃→フェイント→弱攻撃が効果的。相手が素出しすればちょうどスペリオルブロック弱攻撃が入り、保険をかけてチャージに移行していてもパリーは難しい。
バロールマイトから丸太に派生してもパリー狙いの強で潰されるためキックか強化弱攻撃で潰していこう。回避攻撃を持たないためこちらが攻めに回れば与しやすい。
離れた位置でオフェンシブフォームに入ればセンチュリオンからできることは少ない。蹴りや前ステ強はステップを見て横ステ→キックで返せる。蹴りから強に派生してくると潰されるが強化弱なら潰せる。センチュリオンの蹴りはヒットを確認してから弱か強かを判断して入力するのは間に合わないため蹴り→強を出してくるか読んでキックか強化弱を繰り出そう。
前ステからすぐに弱を出されると潰されることもあるが所詮15ダメージの弱なのでリスクの内と考えよう。
#endregion
#region("剣闘士(グラディエーター)")
対[[剣闘士(グラディエーター)]]
かなりきつい うまい人だと完封もされる。ただし、ほかのアサシンに比べるとダメージを与える機会は多くある。
弱攻撃・・・速いためブロック推奨。切り替えも早いため、スタンスを合わせても、切り替えて弱されると確定ではないが、間に合わず刺さる。
      その場合は2段目に弱を振られたらしっかりブロックすること。
強攻撃・・・振りは遅いが、チェーン始動に強を振り切るることはなく、1段目に強を振ってきたらキャンセルしてくると思おう。ガードスタンスを合わせて置くと安心。
      弱を刺した後に強攻撃を振り、キャンセルして崩しorフスキナイクトゥスor弱or不意打ちパンチの4択をしてくる。
      強をパリィしようとすると、こちらの強は遅いため派生したものが全部ヒットする。強はキャンセルしてくる前提でスタンスを合わせて後の派生に応じて動くこと。
不意打ちパンチ・剣闘士にダメージを与えるならこの攻撃を回避して崩しを入れる。後ろ回避だと距離が足りないため横に回避する。
回避弱・・・ブロックすると崩し確定するため、オフェンシブにはいったらバロールマイトをキャンセルして回避弱を誘って弱をブロックして壁にぶつけよう、重要なダメージソースになる。
      ただし、キャンセルを多用しすぎると警戒してバロールに合わせて弱差し込んでくるため、強化弱も織り込む。
フスキナイクトゥス・・非常に速いがダメージはたったの10のうえ回避成功すると大きな隙をさらす。横回避して崩しをいれて壁当て強をしよう重要なダメージソース。あとうるさい。
インペール・・・ブロック不可のうえキャンセルできるため回避せずブロック不可がついた強としてみる。非常にうるさい。
範囲攻撃・・がんばって避けよう!右から攻撃がくるため、1段目を回避したら右にスタンスを置いてスペ弱。
#endregion

- 対ヴァイキング
#region("レイダー")
対[[レイダー]]
回避崩しの派生によりキックをかわされると崩しが確定してしまう。バロールマイトの派生が対処しやすい。
オフェンシブフォームで燃えたのを見て脳死で回避崩しを出してくる相手にはバロールマイトの素出しかキックの派生が通る。
回避弱には潰されるためハードキャンセルパリィを適度に狙おう。
二回に一回読み勝てば火力の高さで十分押し切れる。
#endregion
#region("ウォーロード")
対[[ウォーロード]]
非常につらい相手、完封されるときもある。
弱攻撃・・・アサシンほどではないが早く、スペリオルブロックもあるもある。方向を合わせてしっかりブロックしよう。
強攻撃・・・阻止不能があるが、遅いためパリィしやすい、キャンセルされてパリィを狙った強に崩しをされると確定してしまう。弱強ならブロックもあり。
      強弱ならあとの弱が速いため、可能ならパリィすること。
ヘッドバット・非常に速いが回避できると崩しが確定するため、壁当てできればこちらにリターンが大きい。後ろ回避だと届かないときもあるため横に回避しよう。
       相手もそれを理解しているため、ヘッドバットと思わせて前回避してヘッドバット避けに崩しをしてくる。
       ヘッドバット自体にダメージはなく、そのあとの弱も12ダメージと弱い。
       前回避崩しをさせづくするため、こちらも崩しを入れてプレッシャーをかけよう。崩しが入ればこちらにリターンが大きい。
フルブロック・気を付けるのはフルブロックの後に放ってくる強攻撃、30と高いため、フルブロックしてきたら右へスタンスを合わせて強を受けるかパリィする。
範囲攻撃・・出の速い強攻撃右からくるため範囲攻撃を警戒するため右にスタンスを置いておくといい。
前回避強・・阻止不能がついているが遅いうえ、キャンセルもできない。スペリオル弱をぶち込んであげよう
#endregion
#region("バーサーカー")
対[[バーサーカー]]
非常につらい。攻め続けられると一方的になぶり殺しに合う。守ると負けるので積極的に攻める。
弱攻撃・・・アサシン特有の速い弱、ここから強に繋がれると阻止不能が付く。パリィするよりしっかりブロックする。
強攻撃・・・やや遅いため見てからパリィはできるが、キャンセルされて崩しをされると確定する。
      キャンセル崩しを読んだらスペ弱を狙ってもいい。振り切ったらスペ弱、キャンセルして崩してきたら弱がヒットする。
      守ったら一方的に攻められるため、読みあいでパリィとスペ弱しよう。
      チェーン中に上強に入られるとガード不能がつく。キャンセルもできるし派生もするため、後ろに緊急回避して仕切りなおすのもあり。
回避弱・・・オフェンシブに入れたら回避弱を誘うためバロールキャンセルしよう。バーサーカーは回避弱のためパリィしてバロールが最大ダメージになる。
      相手も弱を振ればオフェンシブが潰せるのを理解しているため、オフェンシブにはいったらすぐ強化弱をしたり、わざと入ってすぐ解除して弱を誘う。
      守ると負ける、こっちも阻止不能があるため積極的に攻めよう。
範囲攻撃・・フォーオナーでも数あるクソ範囲の一つ、ドミだと鋭利な刃先と範囲でごっそり持って行くクソ範囲。
      そのため基本スタンスは左で範囲攻撃を警戒しながら動く。1段目をブロックできたら二段目三段目をパリィできる。
前回避強弱・キャンセルできないため、落ち着いてスタンスをあわせてパリィする。強ならスペ弱が最大ダメージになる。
#endregion
#region("ヴァルキリー(情報募集中)")
対[[ヴァルキリー]]
情報募集中
#endregion
#region("ハイランダー(情報募集中)")
対[[ハイランダー]]
情報募集中
#endregion
#region("シャーマン")
対[[シャーマン]]
食人系女子。開発のお気に入りヒーロー、どうしようもないくらい強い。完封は当たり前にしてくる。
弱攻撃・・・上攻撃は一瞬といってもいいくらい速い。横も早い。切り替えも速いのでスタンスずらしてぶちこんでくる。
      見てからでは遅いため、直感を信じてスタンスを合わせて対処しよう。FUCK!
強攻撃・・・強は派生してくることが多く、派生弱は出血するうえ3方向好きな方向に出せる直感を信じてブロックしましょう。
      チェーン強はステップでキャンセルできるため前回避なら3方向を直感を信じてブロックしましょう。速いためスペ弱は間に合いません。
      横回避強は回避した方向にスタンスを合わせればいいですが、異常なほど速いため、ブロックかパリィしましょう。
      ブロックした場合はチェーンされるため、頑張ってその後を回避orブロックしましょう。bitch!
タックル・・追尾能力が高く、回避が速すぎると追尾してくるため、しっかり見てから回避する。その場合後ろに避ける。
      崩しも確定でなく、2回目も放ってくるため崩しをいれる場合は注意。
      しかし、ハイランダーの数少ないダメージを与えるチャンスなため、回避できるようになること。壁に当てて強をぶち込もう。
      ただし、うまい人は素だしでしてくることはなく、崩しをして前投げで確定して出してくるため そんなチャンスもなくなる。ふざけんな!
範囲攻撃・・ピースキーパーと同じ速度で右に出してきます。そのため基本スタンスは右におきましょう。上左は直感を信じて動かしましょう。見てからでは弱は間に合いません。
      範囲攻撃の後は派生弱もしてきます。祈りながらスタンスを置いてブロックしましょう。
出血・・・・上記の攻撃をすべてブロックorパリィor回避して時間を稼ぐか、デュエルなら諦めるのもありです。

どうしても勝てないときは・・・ウィンドウモードなら右上の赤いXを押しましょう。精神と頭皮は守られます。
      ドミネーションなら集団で行動してパリィされる覚悟で強を振り回しましょう。
#endregion
- 対侍
#region("剣聖")
対[[剣聖]]
弱攻撃・・・アサシン並みに早いためパリィを狙うよりしっかりブロックをする。
      ただし3チェーン目は阻止不能がつく。投げ→強弱(阻止付き) 尋常から派生した弱は阻止がつくことを留意する。
強攻撃・・・全体的に遅いが、無理してスペ弱を狙わない。一段目の強はほぼ派生してくるため潰されやすい。一応相手の上強にあわせて弱で潰せるが
      その場合強をキャンセルされると遅い弱なのでパリィが間に合ってしまう。上強派生が柄打ちor前回避投げと読んだら弱。
回避強・・・バロールマイトをキャンセルして回避強を誘おう。キャンセルできないため、安心してスペ弱を叩き込もう。
      バロールマイトキャンセルに回避強をしなくなったらバロールマイトから丸太投げも混ぜて攻めよう。
範囲攻撃・・困ったら出してくるため、基本スタンスは右で適切上左に動かしてブロック。早いためスペ弱はリスキー。ブロックしよう。
兜割り・・・出が速い上固定の弱攻撃ちょっとした距離なら伸びて当ててくる。パリィよりブロック。
自然の怒り・ デュエルではまず使われないが、ドミだと切り込みに使われることが多い。キャンセルはできないため、スペ弱を叩き込もう。
尋常・・・・よく見る、ビビったら負け。上スタンスにおいてパリィする準備して横に派生したら落ち着いてスタンス移動する。
      横強に派生してもスペ弱を狙わない。キャンセルされたら弱パリィされるため、派生強をパリィしよう。
#endregion
#region("守護鬼")
対[[守護鬼]]
阻止不能が付いていれば不利、剥がしたら有利。
弱攻撃・・・速くはないが、ヒーロー特性により弱をブロックしても弾き返せない。
      パリィはしやすい速度なので相手のスタンスに常に合わせて、常時ブロック、慣れたらパリィ。
      パリィしたらそのまま強を押し続けてオフェンシブに入り、パロールマイトをぶち込もう。
      慣れてる守護鬼はこちらの弱も遅いので弱に合わせて弱を入れてそのまま頭突きをしてくるため、注意。
強攻撃・・・強攻撃orチャージ強攻撃をフェイントして崩しをしてくるため、強は回避するよりスタンス合わせて振りぬいたらパリィ、崩しは返す。
      こちらも慣れてる守護鬼はスタンスを利用して合わせてぶち込んでくる。その場合強を振りフェイントして、合わせようとした強をパリィ返しする。
天魔の抱擁・タイマンなら動きも大きく、準備動作が長いため、簡単に避けれる。横回避して崩しを入れよう。
      注意すべきは壁当てされると抱擁が確定するため、守護鬼相手は1回の崩し返しをミスると致命傷になりかねない。
      だがミスれば大きくHPを削れるため、ハイランダーの火力ならそのまませめて押し切ろう。
阻止不能・・この世界のスーパーアーマーのこと。開始時に白くなり、剥がれると全身が黒くなる。
      こちらの攻撃がヒットしても攻撃が中断されない。ただし、使い捨てのため復活まで時間が必要。
      この阻止不能の性能は高く、蹴りや丸太を弾き返す。弱か強がはいれば剥がせるが、相手も理解しているため、復活するまでブロックパリィしてくる。
      そのため、守護鬼にはケルトからキャンセルしてオフェンシブにはいっても蹴りや丸太がはじかれるため、バロールマイトするしかない。
      強化弱を入れて剥がしても弱をいれて頭突きで復活の時間を稼がれる。ケルトをするなら上左右に剣をぶちこんで剥がしてそこからオフェンシブに入ろう。
      ケルト派生をブロックされたらスタンスがない方向に強を振るのもあり、もちろんこれをフェイントしてもいい。
      敵の攻撃を誘って返すスタイルなら弱強パリィから弱強それからオフェンシブにはいるのが基本になる。
      崩しを入れるだけでも剥がせるのでその場合は相手の弱とかぶらないように注意。
#endregion
#region("大蛇")
対[[大蛇]]
やっかいな陰流は距離にもよるが走り出したのを見てから強攻撃を合わせる事で潰すことができる。
大蛇側もこちらが強攻撃モーションに入ればキャンセルしてディフレクトやパリィを狙うため、強攻撃をキャンセルする準備は忘れずに。
#endregion
#region("野武士")
対[[野武士]]
弱攻撃・・・速度はあまりなく、見てから切り替えで十分間に合う。スタンスがあってるときに弱をしてきたらパリィしてやろう。
      弱は回避をしないこと。派生蹴りが確定するため回避よりしっかりブロックorパリィする。
回避弱・・・弱より速いが見てから間に合う。しっかりブロックしよう。弱攻撃より野武士は回避弱をしてくる人は多い。
      弱攻撃扱いだが、こちらは回避しても蹴りに派生しないため回避してもいいが、どちらか見極めるのはわずかな間には困難なのでブロック推奨。
蹴り・・・・野武士の主力だがこちらの攻めるチャンスでもある。回避しても崩しが確定ではないが、こちらの崩し狙いに蹴りの後に弱を入れる野武士は多い。
      蹴りを回避したら崩しor弱パリィしてダメージを与えていく。
      オフェンシブに入ってもキックや丸太投げは回避強と回避弱があるため阻止されやすい。
      バロールマイトをキャンセルして回避強をスペリオル弱か回避弱をブロックorパリィしよう。
回避強・・・剣聖と同じ、回避先の逆側に攻撃するため。慣れるまではブロックしよう。その場合蹴りがくる可能性も留意すること。
      慣れたらスペ弱をしてダメージソースにしよう。
隠密スタンス・回避性能があるフルブロックこちらのケルトや弱強を回避して蹴りや回避弱に派生する。
       一見便利に見えるが、回避できる時間は短くその後のチェーンや派生には効果がなくなる。
       ケルトをディレィたっぷりかけて派生すると直撃する。弱や強を回避されたらそのまま上横強をぶち込んでやろう。
#endregion
#region("忍(情報募集中)")
対[[忍]]
情報募集中
#endregion
#region("荒武者")
対[[荒武者]]
危険なフェイントに慣れて対応できるなら有利 できなければ一方的に切り刻まれる。

弱攻撃・・・アサシン並みに早く、見てからは間に合わない。常にスタンスをあわせると弱は防げるが範囲に当たりやすくなる。
      ブロックをしっかりやろう。
強攻撃・・・強フィニッシュをパリィしようとすると危険なフェイントした弱が刺さる。
      フィニッシュはパリィやブロックするより緊急回避して仕切りなおすことが大事。相手に付き合う必要はない。
      ハイランダーは総じて攻撃が遅いためスペ弱やパリィは悪手になりやすい。
フェイント・強攻撃始動だと通常のフェイントしかできないため、弱を突き刺してから強フィニッシュに繋ぎ、危険なフェイントで切り返す。
      または無限チェーンで上と横の繰り返しなため、荒武者プレイヤーのクセが大きく出る。
      フィニッシュは必ず同じスタンスで強をしないと出ないため大きく振りかぶったら仕切りなおす。
フルブロック・ほぼ一瞬で移行できて派生も多くあるが、リスクも大きいためあまりやる人は少ないが、
       一対一なら横強で前進しつつキャンセルしてフルブロックを誘ってもう1回強をすると直撃する。
ドミについて・荒武者はなぜか守護鬼の不動を持つため、壁当てしても上強が確定しない。そのため弱をする癖をつけるか、周りに仲間がいるなら
       後ろ投げや前投げをしてすぐオフェンシブにはいって丸太投げや蹴りをするのもいいかもしれない。
#endregion

- 対武林
#region("天地(情報募集中)")
対[[天地]]
情報募集中
#endregion
#region("将軍(情報募集中)")
対[[将軍]]
情報募集中
#endregion
#region("女侠(情報募集中)")
対[[女侠]]
情報募集中
#endregion
#region("小林(情報募集中)")
対[[小林]]
情報募集中
#endregion

**シャーマン [#f9bf5125]
- 対ナイト
#region("ウォーデン(情報募集中)")
対[[ウォーデン]]
情報募集中
#endregion
#region("コンカラー(情報募集中)")
対[[コンカラー]]
情報募集中
#endregion
#region("ピースキーパー(情報募集中)")
対[[ピースキーパー]]
情報募集中
#endregion
#region("ロウブリンガー(情報募集中)")
対[[ロウブリンガー]]
情報募集中
#endregion
#region("センチュリオン(情報募集中)")
対[[センチュリオン]]
情報募集中
#endregion
#region("剣闘士(グラディエーター)(情報募集中)")
対[[剣闘士(グラディエーター)]]
情報募集中
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- 対ヴァイキング
#region("レイダー(情報募集中)")
対[[レイダー]]
情報募集中
#endregion
#region("ウォーロード(情報募集中)")
対[[ウォーロード]]
情報募集中
#endregion
#region("バーサーカー(情報募集中)")
対[[バーサーカー]]
情報募集中
#endregion
#region("ヴァルキリー(情報募集中)")
対[[ヴァルキリー]]
情報募集中
#endregion
#region("ハイランダー(情報募集中)")
対[[ハイランダー]]
情報募集中
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#region("シャーマン(情報募集中)")
対[[シャーマン]]
情報募集中
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- 対侍
#region("剣聖(情報募集中)")
対[[剣聖]]
情報募集中
#endregion
#region("守護鬼(情報募集中)")
対[[守護鬼]]
情報募集中
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#region("大蛇(情報募集中)")
対[[大蛇]]
情報募集中
#endregion
#region("野武士(情報募集中)")
対[[野武士]]
情報募集中
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#region("忍(情報募集中)")
対[[忍]]
情報募集中
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#region("荒武者(情報募集中)")
対[[荒武者]]
情報募集中
#endregion

- 対武林
#region("天地(情報募集中)")
対[[天地]]
情報募集中
#endregion
#region("将軍(情報募集中)")
対[[将軍]]
情報募集中
#endregion
#region("女侠(情報募集中)")
対[[女侠]]
情報募集中
#endregion
#region("小林(情報募集中)")
対[[小林]]
情報募集中
#endregion

#contents

*侍 [#m9518735]
**剣聖 [#k2073a4a]
- 対ナイト
#region("ウォーデン(情報募集中)")
対[[ウォーデン]]
情報募集中
#endregion
#region("コンカラー(情報募集中)")
対[[コンカラー]]
情報募集中
#endregion
#region("ピースキーパー(情報募集中)")
対[[ピースキーパー]]
情報募集中
#endregion
#region("ロウブリンガー(情報募集中)")
対[[ロウブリンガー]]
情報募集中
#endregion
#region("センチュリオン(情報募集中)")
対[[センチュリオン]]
情報募集中
#endregion
#region("剣闘士(グラディエーター)(情報募集中)")
対[[剣闘士(グラディエーター)]]
情報募集中
#endregion

- 対ヴァイキング
#region("レイダー")
対[[レイダー]]
見た目に反してテクニカルな操作が要求されるキャラクター、対戦する場合、そのことを念頭に置いて戦おう。
フューリー(範囲攻撃)択は、剣聖なら上にインジケーターを置いて範囲攻撃をすることで
素出し→範囲が刺さる
キャンセルタップ→パリー判定となり横強確定 となる
返される場合は敵のハードキャンセル→パリーとなるが、やる相手はそういない
崩しが決まった時のリターンが強いため、ステップからの崩し、フェイントの崩しを多用してくる
また、麻痺効果を持つスタニングタップは強攻撃をキャンセルしても発動可能で、レイダーの基本のため要警戒
タップは弱なのでパリィが決まったら横強が確定する
#endregion
#region("ウォーロード(情報募集中)")
対[[ウォーロード]]
情報募集中
#endregion
#region("バーサーカー(情報募集中)")
対[[バーサーカー]]
情報募集中
#endregion
#region("ヴァルキリー(情報募集中)")
対[[ヴァルキリー]]
情報募集中
#endregion
#region("ハイランダー(情報募集中)")
対[[ハイランダー]]
情報募集中
#endregion
#region("シャーマン(情報募集中)")
対[[シャーマン]]
情報募集中
#endregion

- 対侍
#region("剣聖(情報募集中)")
対[[剣聖]]
情報募集中
#endregion
#region("守護鬼(情報募集中)")
対[[守護鬼]]
情報募集中
#endregion
#region("大蛇")
対[[大蛇]]
攻撃の発生が早く、相手の攻撃を潰すように攻撃を振ってくる大蛇に対して剣聖は主力の上強が遅いため、半端に攻めようとするとペースに呑まれてしまいかねない。
守りに徹してスタミナ切れ、パリィを狙うのが無難。隙があれば範囲攻撃を混ぜて相手にプレッシャーを与えるのもあり。こちらから攻めなければ相手のやれることは弱や範囲攻撃程度。陰流はインジケータの表示がかなり遅く回避しようものなら上陰流の格好の餌食になる。走り出すモーションを見てリーチ、判定の長い横弱攻撃で潰すのがいい。
上もしくは左に構えながら、右に動き続けることで範囲攻撃をカバーしながら戦える
大蛇の範囲攻撃は非常に発生が早く、見てからガードが難しいが、ステップによるスペリオルブロックは0フレームでの発生のため、ガードが慣れれば難しくない。弾いたらそのまま薙ぎ払いできる。
陰流はインジの表示は遅いものの、構えが若干違うので可能なら覚えよう。
近づいてくるところを範囲攻撃で拒否できるが、熟練者はキャンセル→パリィと取ってくる。敵の練度によって対処しよう
剣聖は攻撃の発生が遅いので、近づかれて弱連打をされると対処しづらい
基本的に距離を取って戦うようにしよう。
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#region("野武士(情報募集中)")
対[[野武士]]
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対[[忍]]
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対[[荒武者]]
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- 対武林
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対[[天地]]
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対[[小林]]
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**守護鬼 [#o84fe26b]
- 対ナイト
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対[[ウォーデン]]
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対[[センチュリオン]]
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- 対ヴァイキング
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対[[レイダー]]
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- 対侍
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対[[剣聖]]
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#region("大蛇")
対[[大蛇]]
上弱が二段ヒット確定するため注意。そこからさらにチェーンを繋げられるため一気に主導権を握られることも。
素早い連続チェーンを持つため少々やりづらい相手でもある。
強攻撃をディフレクトされると迅雷が確定するためごっそりHPを持っていかれる。
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対[[野武士]]
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- 対武林
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対[[天地]]
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**大蛇 [#aa1e008d]
- 対ナイト
#region("ウォーデン")
対[[ウォーデン]]
素早い上弱、範囲、ダッシュ強攻撃を持ち、ガードに専念しようにもタックルと崩しからの二択を迫り、一度体勢が崩されれば高威力の上強などが飛んでくる。単純ながら強力なヴァンガードヒーロー。
大蛇はガードを固めた相手を崩す手段が少ない。相手の癖を読んで積極的にカウンターを狙おう。
ウォーデンに限らず、早い範囲攻撃を持つヒーローを相手取る時は範囲攻撃の方向に構えて範囲攻撃を防ぎつつ上弱を警戒するのが基本だがアサシンはリフレックスガードのため一定時間でガードが消えてしまう。そのため、範囲方向(こちらから見て左)に歩き続け範囲にはディフレクト、上弱にはガードかパリィを狙う。
ディフレクトが取れればベスト、ガード又は回避ができればベター。上弱と範囲は逆でも良い。
また、パリィやディフレクトを狙いすぎて上強のフェイントにかからないように注意しよう。
このゲームの基礎とも言うべき性能をしており、明確にこれをしておけば良いということは無い。相手の癖やパターンを読み勝って行こう。
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#region("コンカラー")
対[[コンカラー]]
各種強キャンセルやステップから素早いタックルを刺し、反撃に出ればフルブロックから強力なカウンターを仕掛けてくる。ガードの固い強力なヘビーヒーロー。
対コンカラーをする際に特に気をつけたいのは各種強キャンセルからのタックル。弱しか確定しないがステップからのタックルはステップに回避を合わせればほぼ回避できる。
しかし強キャンセルからのタックルは予備動作である強攻撃を回避しようとすると当たる。回避弱でも逃れられないため強キャンセルには注意しよう。
ステップタックルには迴流が刺さるが、陰流は潰される。強キャンセルフルブロックには迴流が弾かれるが、陰流キャンセルからの崩しなら間に合う事が多い。
そうして攻め込むと読み合い拒否のスペリオルブロック付きの範囲攻撃で仕切り直されるのでフェイント等で釣りだしてパリィを狙う。
コンカラーの攻め手はタックルから始まるものが多い。見てから回避や弱でつぶせれば、素早く多彩な攻撃で硬いガードの隙間を切り開けるはずだ。
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#region("ピースキーパー")
対[[ピースキーパー]]
素早い攻撃と多彩なキャンセル崩しで翻弄され、ディフレクトやコンボによる出血で時間とともに削ってくる。素早く隙の少ない強力なアサシンヒーロー。
ピースキーパーに限らず、早い範囲攻撃を持っているヒーローを相手取る時は範囲方向に構えて範囲攻撃を防ぎつつ他の攻撃をガードするのが基本だが、アサシンはリフレックスガードのため一定時間でガードが消えてしまう。そのため、範囲方向(こちらから見て右)に歩き続け範囲にはディフレクト、他はガードかパリィを狙う。
しかし、ピースキーパーの攻撃(特に範囲攻撃)は異様に早く、見てから対応するのは至難。ただの弱ですら強との二択になり得るほど早い。
シーズン6からは攻撃力が全体的に弱化したが、出血がスタック(出血攻撃を連続で被弾しても減衰しない)するようになり、気づけば体力が無いという状況になることも。
対策はピースキーパー側もリフレックスガードのため大蛇の早い弱や範囲攻撃で揺さぶりをかけ、フェイントで釣りだしたところをディフレクトやパリィで攻めていく。
ピースキーパーも大蛇と同様早い攻撃が多いが、大蛇の攻撃よりガードしづらい。如何に攻めきるかが重要となる。
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#region("ロウブリンガー")
対[[ロウブリンガー]]
HPが高く、攻め込むとガードショヴからのカウンターによりスタミナを削り、一度パリィを取られれば上強を筆頭に威力の大きい攻撃を振ってくる。強力なハイブリッドヒーロー。
大蛇はガードを固めた相手を崩す手段は少ない。しかもロウブリンガーはガードを固めやすく、強やフェイントで揺さぶりを掛けようにもガードショヴで仕切り直される。ロウブリンガー側の早い攻撃は上弱しかないが、そればかりに気を取られると意外なタイミングで強や横弱が飛んでくるため注意が必要。
対策は基本的に上に構えて上弱を警戒しつつ、他の攻撃に対処していく。ヒーローの中でも特にパリィリターンが大きいため、パリィは取られないように慎重に立ち回ろう。
ロウブリンガーのショヴは特徴的なムーヴだが、ショヴ後の弱にはディフレクトが間に合う。HPの多いロウブリンガーを削り切るには積極的に狙っていきたい。
ディフレクトを狙いつつフェイントも織り交ぜて削り切ってやろう。
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#region("センチュリオン")
対[[センチュリオン]]
ガード不能攻撃で動きを封じ一度攻めに転ずれば烈火の如く多彩なコンボを放ってくる。攻撃力の高い強力なハイブリッドヒーロー。
前ステップからのキックはスタミナダメージに弱が確定。各種強は発生が早く、ヘビー級の弱並の速さで突き出してくる上、チャージすることによりディレイをかけられ、最大でガード不能となる。強攻撃が早いため弱攻撃はあまり使ってこないことが多い。
センチュリオン最大の特徴である崩しからの三連撃はスタミナへ大ダメージの上スタンして攻撃方向がわからなくなり、強力なコンボを叩き込んでくる。
崩しの三連撃は二段目で止めて投げることが出来、壁に投げられれば前述のガード不能攻撃、チャージジャブからノックダウン、イーグルタロンのコンボまでが確定し、それだけで瀕死になり得る。
対策は、パリィを取られると手痛いカウンターが待っているため強キャンセルに釣られて安易にパリィを狙わないこと。そして壁に近づかないこと。
大蛇は壁の近くにいても回避できる範囲が狭まるだけでたとえ壁に相手を投げつけられてもリターンは少ない。逆にセンチュリオンは壁に投げてからが本番なので壁の近くにいるだけで環境的に不利になる。
センチュリオンはガードを崩す手段が豊富だが、キックは予備動作の前ステップを見てから弱を打てば発生を潰せるし、センチュリオン側の崩しは間に合わない。
弱ヒット後崩しは崩し返しが間に合うし、ジャブは素出しは出来ないので被撃後構えたらステップで避けられる。
強攻撃は早いとは言えガードは難しくない。下手にパリィを狙わなければ防げるはずだし、弱攻撃は見分けが付きづらいだけでこれもガードは難しくない。
範囲攻撃は向かって右左右の順で三連撃だがキャンセル出来ないため一段目をガード又は被撃後にパリィ出来る。
センチュリオンの各種コンボは強力無比であるが、一つ一つの対応は不可能ではない。攻撃の予備動作、被撃後の相手の動きを見てカウンターを決めてやろう。当然、フェイントには釣られないように。
余談だが、強力なコンボとは言えフィニッシュまでが長い上に複数の相手をまとめて攻撃する手段は無く、スーパーアーマー付きの攻撃はイーグルタロンとイーグルフュリーしか無い。
複数戦の時、敵なら積極的に邪魔してやり、味方なら邪魔しないように気をつけよう。
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#region("剣闘士(グラディエーター)(情報募集中)")
対[[剣闘士(グラディエーター)]]
情報募集中
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- 対ヴァイキング
#region("レイダー(情報募集中)")
対[[レイダー]]
情報募集中
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#region("ウォーロード(情報募集中)")
対[[ウォーロード]]
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#region("バーサーカー")
対[[バーサーカー]]
滅茶苦茶不利
各種カウンター攻撃がバーサーカーのアーマーでほとんど反撃を喰らう
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#region("ヴァルキリー(情報募集中)")
対[[ヴァルキリー]]
情報募集中
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#region("ハイランダー(情報募集中)")
対[[ハイランダー]]
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対[[シャーマン]]
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- 対侍
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対[[剣聖]]
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#region("守護鬼")
対[[守護鬼]]
強攻撃をディフレクトすると迅雷が確定するため狙っていこう。崩しが怖いものの狙う価値はある。
スーパーアーマーを剥いで置かないと迅雷は決まるものの反撃を受けることもあるので注意。
残り2ゲージなら削り切れるため気にせず使おう。
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#region("大蛇(情報募集中)")
対[[大蛇]]
情報募集中
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対[[野武士]]
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対[[忍]]
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対[[荒武者]]
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- 対武林
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対[[天地]]
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対[[将軍]]
情報募集中
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対[[女侠]]
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対[[小林]]
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**野武士 [#j4eba7e8]
- 対ナイト
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対[[ウォーデン]]
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対[[コンカラー]]
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対[[ピースキーパー]]
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対[[ロウブリンガー]]
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対[[センチュリオン]]
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- 対ヴァイキング
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対[[レイダー]]
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対[[ヴァルキリー]]
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対[[ハイランダー]]
オフェンシブフォームの択に対し、一回の派生であれば隠密→回避で対応できる。バロールマイト→キック→丸太の択には捕まってしまうが攻撃で潰せる。
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#region("シャーマン(情報募集中)")
対[[シャーマン]]
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- 対侍
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対[[剣聖]]
尋常択に対して隠密回避である程度の択に対応できる。ガー不上強に隠密を合わせることで素出し、ソフキャン横弱/崩しに対応できる。横強は回避でキャンセルした後にガードが間に合う。ハードキャンセル弱などで潰される。
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#region("守護鬼(情報募集中)")
対[[守護鬼]]
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対[[大蛇]]
情報募集中
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対[[野武士]]
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対[[忍]]
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対[[荒武者]]
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- 対武林
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対[[天地]]
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対[[将軍]]
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対[[女侠]]
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対[[小林]]
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**忍 [#md5737ee]
- 対ナイト
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対[[ウォーデン]]
情報募集中
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#region("コンカラー")
対[[コンカラー]]
コンカラーはこちらの蹴りに対してはタックルくらいしかやることがないがとんぼ返りや連続ダブル回避でほぼ封殺できる。
しかしとんぼ返りでリカバリーできるといってもタックル自体は受けてしまうため相手がシールドバッシャーを発動していた場合若干のダメージを受けることになるため連発は禁物。
距離を詰められてしまい弱強の無限チェーンを繰り出してくる場合は必ず回避をするのではなく焦らずにブロックして一度距離をとること。コンカラーの連続弱攻撃は一度食らってしまうと回避では避けられない。
二段目投射フェイントで強を誘発できたときは、直後にダブル回避を繰り出すと丁度ディフレクトが成功する。
とんぼ返りの後、強攻撃を警戒してかコンカラーはフルブロックスタンスに入ることも多いが、そうなればとんぼ返り掴みの餌食にできる。
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#region("ピースキーパー(情報募集中)")
対[[ピースキーパー]]
情報募集中
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#region("ロウブリンガー")
対[[ロウブリンガー]]
1vs1で対峙する場合、一番距離をとって闘う相手に相応しいとも言える相手である。攻め手の少ないロウブリンガーは待ちに弱い。
忍にとって怖いのは急な横やりやパリィ→インペイルリポストである。これだけで50ダメージ。さらに続くショブ択やマヒ状態での弱でダメージを受ければこれだけで忍のHPは半分以下となる。しかしむしろ危惧するべきなのはこれだけである。
ガードショブを徹底するタイプのロウブリンガーであれば蹴りを使うのもいいがバク転をして数歩下がったくらいの距離をとりチャージ強攻撃か掴みを繰り出してみよう。パリィないし掴み返しを受けてしまうがチャージ強の射程範囲ぎりぎりから忍を転倒させたところで、ロウブリンガーは攻撃も届かず何もできない。しかし転倒させたからには大抵何かしらのアクションを起こすためカウンターを食らわせてやろう。
多少経験のあるロウブリンガーなら忍(アサシン)は回避行動を多様する傾向があるのを理解しているためショブから掴みにかかることが多い。回避に強を合わせてくるなら連続ステップでディフレクトを狙うのもいいだろう。
ちなみに投射攻撃の際に、あえてチャージなし投射でロウブリンガーに当たるすれすれにまで調整してスカすことでパリィのための強攻撃を誘うこともできる。
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#region("センチュリオン(情報募集中)")
対[[センチュリオン]]
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#region("剣闘士(グラディエーター)(情報募集中)")
対[[剣闘士(グラディエーター)]]
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- 対ヴァイキング
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- 対武林
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- 対ナイト
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対[[ロウブリンガー]]
持ち味の無限チェーンがガードされるだけでショブによって簡単に止められてしまうため非常にやりづらい。強→弱でショブに割り込んだり、射程ギリギリでわざと一段目弱をはずして危険なフェイントを発動するなどしてチェーンを続けていこう。
他のヒーローよりも危険なフェイントが重要になってくるがスタミナ切れに注意。ステップ攻撃キャンセル崩しや範囲なども活用し、危険なフェイントで攻撃を差し込んでいこう。
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#region("センチュリオン(情報募集中)")
対[[センチュリオン]]
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- 対ヴァイキング
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対[[ウォーロード]]
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対[[バーサーカー]]
無限チェーンとスーパーアーマーによるごり押しの化身。
強フェイント弱にスーパーアーマーがつく上にフェイント弱は12fという驚異的な性能の攻撃を持つ。他のヒーローでは頑張ってガードするくらいしか対処法がないが
荒武者の場合は刃の閉塞をチラつかせて相手にプレッシャーをかけることができる。強フェイント崩しなどに派生するようになったら攻撃で潰してこちらの無限チェーンを始動しよう。
範囲攻撃からの択に持ち込むことは出来るが、
相手よりスタミナの消費が激しいためむやみやたらに使わないこと。
「俺はカウンター狙いだぜ」と印象を与え攻撃の頻度を少しでも下げれば戦いやすくなる。
相手にとってはチェーンを強制的に止められることが最大の脅威である。

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#region("ヴァルキリー(情報募集中)")
対[[ヴァルキリー]]
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#region("ハイランダー(情報募集中)")
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- 対侍
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対[[剣聖]]
剣聖の主力の上強はなかなか遅いため弱で潰すのを心がけてさらにチェーンを始動させよう。
剣聖の回避攻撃は弱攻撃のチェーンで止められることもある。
素で出してきたら刃の閉塞でカウンターを狙っても良い。
こちらから攻められるものが他ヒーローより限られているが守れるほどの技もない。
相手の攻撃を見極めることが他ヒーローより重要になってくる。
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#region("守護鬼(情報募集中)")
対[[守護鬼]]
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#region("大蛇")
対[[大蛇]]
攻撃の発生の速さからかなり強気で攻めてくることが多い。刃の閉塞でカウンターを狙うのもいいが素直にブロックに集中した方がリスクは少ない。陰流はキャンセル出来るため刃の閉塞でのカウンターはあまりオススメできない。
もし、使うのであれば弱攻撃や範囲攻撃、回避攻撃に合わせよう。
成功したら蹴りや鳴鐘でスタミナを削るのが効果的。
ペースを取られないようスタミナ切れを誘い、相手の行動を制限させるのが無難な戦術になる。
無闇やたらに振り続けるとディフレクトで反撃される恐れがあるため適度にフェイントを織り交ぜよう。
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#region("野武士(情報募集中)")
対[[野武士]]
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対[[忍]]
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- 対武林
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対[[将軍]]
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対[[女侠]]
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対[[小林]]
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*武林 [#td961155]
**天地 [#o22f9a6a]
- 対ナイト
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対[[ウォーデン]]
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**将軍 [#o038f70b]
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- 対ヴァイキング
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対[[天地]]
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- 対ナイト
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