ブロウル のバックアップの現在との差分(No.10)

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*ブロウル [#mode]

&attachref(./ブロウル.jpg,nolink,70%);

|BGCOLOR(Yellow):120|300|c
|プレイ人数|2vs2|
|ラウンド|最大5ラウンド|
|勝利条件|3ラウンド先取|
|リスポーン|なし|
|戦技|&color(Red){使用不可};|
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|>|''モディファイア''|
|総ラウンド数|5ラウンド|
|ラウンドタイマー|5分|
|武具特典|有効|
|ダメージ|通常|
|反撃|有効|
|蘇生|有効|
|レーダー|無効|
|名声|戦技無効|
|スタンスウィジェット|オン|

2対2でのデスマッチモード。
それぞれのヒーローはマップ上の異なるポイントに配置される。リスポーンはなく、相手チームの最後のヒーローを倒したチームが勝利する。フィールドには罠や崖が盛り込まれているのも特徴。2対2の勝負である為、片方が相手を倒した後もう片方の戦闘に加勢するか見守るかの判断でもめることがある。
2対2ブロウルでは、2組のヒーローが互いに戦う
4人のヒーローがデュエルアリーナでタッグを組んで、ラウンドが開始する
単独、あるいは協力しながら敵を倒せ
戦技は使用できない。スキルと状況判断力、お互いの協力が頼りだ
周囲を観察し、環境を有効に活用せよ
敵を両方倒せばラウンドを獲得する
3ラウンド先取して勝利せよ!
 -ゲームモードビデオ ブロウル入門編より-
*概要 [#n49a34dc]

2対2でのデスマッチモード。シングルピック。(味方と同ヒーロー禁止)
それぞれのヒーローはマップ上の異なるポイントに配置される。リスポーンはなく、相手チームの最後のヒーローを倒したチームが勝利する。2対2の勝負である為、自分が倒された場合残された味方は2人の相手をしなければならなくなる。よって倒されにくい戦い方をした方が良いのだが、同様に味方が倒された場合敵2人を相手する必要が発生するので対峙する相手を早めに倒したい。「倒されにくい」戦い方と「早めに倒す」戦い方、相反する立ち回りを要求されることで緊張感が増すゲームモードである。

#br

//*映像 [#image]
//#htmlinsert(youtube,id=)
*マップ [#map]

画像クリックで拡大。

|BGCOLOR(black):CENTER:110|>|CENTER:300|c
|[[&ref(ナイト/エンブレム.png,50%);>ナイト]]|&ref(砦の門/ブロウル.jpg,50%);&br;[[砦の門]]|&ref(シャード/ブロウル.jpg,50%);&br;[[シャード]]|
|~|&ref(大聖堂/ブロウル.jpg,50%);&br;[[大聖堂]]|&ref(村/ブロウル.jpg,50%);&br;[[村]]|
|[[&ref(ナイト/エンブレム.png,50%);>ナイト]]|砦の門|大聖堂|シンダーミル|
|~|シャード|鍛冶場|センチネル|
|~|リング|辺境の城|港|
//
|[[&ref(ヴァイキング/エンブレム.png,50%);>ヴァイキング]]|&ref(川の要塞/ブロウル.jpg,50%);&br;[[川の要塞]]|&ref(高台の要塞/ブロウル.jpg,50%);&br;[[高台の要塞]]|
|~|&ref(造船所/ブロウル.jpg,50%);&br;[[造船所]]|&ref(渓谷/ブロウル.jpg,50%);&br;[[渓谷]]|
|[[&ref(ヴァイキング/エンブレム.png,50%);>ヴァイキング]]|峡谷|造船所|川の要塞|
|~|高台の要塞|ヴァイキングの村|ガントレット|
|~|大穴|||
//
|[[&ref(侍/エンブレム.png,50%);>侍]]|&ref(陣屋/ブロウル.jpg,50%);&br;[[陣屋]]|&ref(神聖な橋/ブロウル.jpg,50%);&br;[[神聖な橋]]|
|~|&ref(塔の廃墟/ブロウル.jpg,50%);&br;[[塔の廃墟]]|&ref(森/ブロウル.jpg,50%);&br;[[森]]|
|[[&ref(侍/エンブレム.png,50%);>侍]]|陣屋|塔の廃墟|神聖な橋|
|~|森|寺院の庭園|市場|
|~|海岸の砦|聖域||
*コメント [#comment]
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