ブリーチ のバックアップ差分(No.7)
#include(ゲームモード項目,notitle) #contents *ブリーチ[#mode] &attachref(./fh-marching_fire-breach-screenshot-01.jpg,nolink); |BGCOLOR(Yellow):120||300|c |プレイ人数|>|4vs4+AI| |勝利条件|攻撃側|指揮官の打倒| |~|防衛側|破城槌の破壊or敵の全滅or時間切れ| |リスポーン|>|あり| |戦技|>|使用可| バリスタ、炎の大釜、弓隊で厳重に要塞化された城を攻撃または防衛する攻城戦。攻撃側は破城槌を使って城門を突破し、対する防衛側はどんな代償を支払ってでもそれを阻止して領主を守る必要がある。 **概要 [#v4749884] 中央に大きな道があり、指揮官への接近を防ぐ城門が二基、その奥に指揮官が配置されている。 門の上にはコルドロンエリア、道の左右には射手による援護が行われる狙撃地点や各ブースト、回復エリアが配置されている。 *攻撃側 [#ya277945] リスポーン数に制限があるため蘇生や回復手段が非常に重要。門を突破するごとにリスポーン数が補充される。 リスポーン数に制限があるため蘇生や回復手段が非常に重要。門を突破するごとにリスポーン数が補充される。また破城槌の耐久値は回復しないため、1つ目の門を破壊した時点で耐久値が半分以下の場合2つ目の門を突破するまでに耐久値が持たない可能性が高い。旗を回収してシールドを付与したり、破城槌がダメージを受けないよう立ち回る必要がある。 *防衛側 [#j555b50e] こちらはリスポーンに制限がない。 コルドロンエリアを奪取された場合破城槌に大ダメージを与える手段が少なくなるため門の破壊までに破城槌を破壊して勝利するのは難しくなる。その場合は相手チームのリスポーン数を削るか時間切れを狙うように立ち回りを変えよう。 *破城槌 [#jf6fafd5] 攻撃側の兵士は破城槌を前進させ、防衛側の兵士は破城槌にダメージを与える。破城槌の周りにいる兵士を倒すことで破城槌を加速/減速させることができる。 破城槌は門に到達するとチャージを開始し、完了すると門にダメージを与える。 破城槌の耐久度、進行速度、チャージ速度、チャージ量は画面右上のゲージで確認できる。 ヒーローの戦技でも破城槌にダメージを与えることができる。 進行速度は3段階存在し、攻撃側の兵士とヒーローが破城槌の近くにいれば最速、兵士もしくはヒーロー片方の場合は低速、&color(Red){両方ともいない場合は完全に停止};する。 **破城槌にダメージを与える手段 [#q7e8a3a1] 基本的にダメージが発生する行動であればあらゆる方法で耐久値を減らすことが可能。 -槍兵の攻撃 防衛側ミニオン(槍兵)は破城槌にも攻撃を行う。常に発生しうることもあり無視はできないダメージソースとなる。 また戦技の"鼓舞"などは兵士により早く攻撃を行わせるためなかなか有効。 -大釜 破城槌に大ダメージを与える最も有効な手段。ゲージ1本程度の耐久値を消耗させることができる上、破城槌付近の槍兵やヒーローにもダメージを与える。このため門の前で複数の敵が戦っているときに使うと特に効果が大きい。 リスポーン後すぐに使えるよう配置されているのでリスポーンの前後で大釜の使用が可能かを確認しよう。 -ヒーローの攻撃 直接攻撃してもダメージを与えることができる。バリスタでもダメージを与えられる。 ただしダメージソースとしては非常に小さいので暇なときにやる程度にしよう。 -戦技 特に"矢の嵐"や"スピアストーム"などの多段ヒットするものはそれなりのダメージになる。状況によるが敵ヒーロー1~2人程度に使うより優先してもいい。もちろん同時に巻き込めるなら非常に効果的。 *拠点 [#e5a0a2f2] **狙撃地点 [#je83dc0c] 中央の道の両端には狙撃地点が設けられている。 狙撃地点にいる兵士たちは弓で中央の敵(兵士だけ?プレイヤーも?)を攻撃してダメージを与える。 最初は防衛側のものだが攻撃側が狙撃地点を奪えば永続的に攻撃側のものになり、攻撃側の射手が配置されるようになる。 **コルドロンエリア [#k671088d] 城門の上にはコルドロンエリアが存在する。 門前まで進行している破城槌に大ダメージを与える大釜やフィールドに設置してある旗を持ってくることで門の耐久度にシールドを付与できる祭壇などが配置されている。 このエリアも防衛側が奪取できる。 *その他オブジェクトと守護者 [#r8878489] **旗 [#m9dfacc8] ・第一ステージ、第二ステージ共に&color(Red){開始後3分};で出現。&color(Red){使用後4};分で再出現。 ・第一ステージ、第二ステージ共に&color(Red){開始後3分};で出現。&color(Red){使用後4分};で再出現。 旗はどちらのチームも拾う事ができ、攻撃側は攻城兵器の後ろの、防衛側はコルドロン付近の盾マークが表示された場所に差し込む事で、それぞれ攻城兵器か城門かにシールドが追加される。旗運搬中はダメージを受けるとその場に落としてしまうがまた拾い治す事ができる。運搬中は移動速度が下がり、敵側のレーダーにチームカラー付きの旗のマークが表示される。また、シールドが残っている間に追加の旗が使用されると、残っていた分に単純に追加分が足される。 **バリスタ [#kcab47c2] 多くの場合狙撃地点を狙えるような位置に配置されている。中央の道全体や狙撃地点の敵を狙えるため有効。背後からの攻撃に注意。 **守護者 [#t783178a] ・第二ステージ&color(Red){開始後2分};で出現。&color(Red){倒した後は4分};で再出現。 第二ステージにのみ存在するNPC。倒すと攻撃力、防御力、移動速度アップのバフが全員にかかる。敵も味方も攻撃可能で、あくまでトドメの一撃を加えた側のチームにバフが与えられるため横取りに注意。 第二ステージにのみ存在するNPC。倒すと攻撃力、防御力、移動速度アップのバフが全員にかかる。どちらのチームにも敵対しており攻撃可能。 あくまでトドメの一撃を加えた側のチームにバフが与えられるため横取りに注意。また生きているメンバーにのみバフがかかるため、倒す前に味方の状況を確認しよう。 **各種バフ [#gb25b95d] ・各ステージ&color(Red){開始後45秒};で出現。&color(Red){使用後3分};で再出現。 全ステージの地面い落ちている剣、盾、靴のアイコン。それぞれ攻撃アップ、防御アップ、移動速度アップのバフを得られる。 各ステージに配置されている剣、盾、靴のアイコン。それぞれ攻撃アップ、防御アップ、移動速度アップのバフを得られる。 &br; *映像 [#image] #htmlinsert(youtube,id=BchIGo-S5fs) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |
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