ブリーチ のバックアップ差分(No.2)
#include(ゲームモード項目,notitle) #contents *トリビュート [#mode] *ブリーチ[#mode] &attachref();//./tribute.jpg,nolink,40% |BGCOLOR(Yellow):120|300|c |プレイ人数|4vs4+AI| |勝利条件|証を3つ獲得して防衛するか、タイムアップ時にリードを奪う。| |リスポーン|あり| |戦技|使用可| &attachref(./fh-marching_fire-breach-screenshot-01.jpg,nolink); |BGCOLOR(Yellow):120||300|c |プレイ人数|>|4vs4+AI| |勝利条件|攻撃側|指揮官の打倒| |~|防衛側|破城槌の破壊or敵の全滅| |リスポーン|>|あり| |戦技|>|使用可| バリスタ、炎の大釜、弓隊で厳重に要塞化された城を攻撃または防衛する攻城戦。攻撃側は破城槌を使って城門を突破し、対する防衛側はどんな代償を支払ってでもそれを阻止して領主を守る必要がある。 **概要 [#v4749884] 中央に大きな道があり、指揮官への接近を防ぐ城門が二基、その奥に指揮官が配置されている。 *攻撃側 [#ya277945] *防衛側 [#j555b50e] *破城槌 [#jf6fafd5] 攻撃側の兵士は破城槌を前進させ、防衛側の兵士は破城槌にダメージを与える。破城槌の周りにいる兵士を倒すことで破城槌を加速/減速させることができる。 破城槌は門に到達するとチャージを開始し、完了すると門にダメージを与える。 破城槌の耐久度、進行速度、チャージ速度、チャージ量は画面右上のゲージで確認できる。 *拠点 [#e5a0a2f2] **狙撃地点 [#je83dc0c] 中央の道の両端には狙撃地点が設けられている。 狙撃地点にいる兵士たちは弓で中央の敵(兵士だけ?プレイヤーも?)を攻撃してダメージを与える。 最初は防衛側のものだが攻撃側が狙撃地点を奪えば永続的に攻撃側のものになり、攻撃側の射手が配置されるようになる。 &br; *映像 [#image] #htmlinsert(youtube,id=https://youtu.be/BchIGo-S5fs) #htmlinsert(youtube,id=BchIGo-S5fs) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |
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