パッチ情報 のバックアップ差分(No.30)
&color(Yellow){和訳ミスがあれば修正お願いします。}; パッチなどのアップデート情報 公式フォーラム(英語) [[Forums: Official News and Announcements>http://forums.ubi.com/forumdisplay.php/870-Official-News-and-Announcements]] 日本公式サイト https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-JP/news-community/index.aspx#patchnotes 現在日本公式サイトでは全パッチノートの和訳はおこなわれていません。 &color(Yellow){テストグラウンドの情報はこちら[[テストグラウンド]]}; #contents *2021/04/22 (v2.27.0) [#q646ac4a] https://www.ubisoft.com/en-us/game/for-honor/news-updates/4EKfCorY8KktzjSw2YUPO/patch-notes-2270-for-honor ブリーチの変更 バグ修正 イベントに伴う新防具バリエーションの追加等 #region("詳細") 前回テストグラウンドでの結果はY5S2で導入予定です。 ''%%%ブリーチ%%%'' -パイクマン HP 46→37 ダメージ 10→8 -Fortifier HP 120→80 横強攻撃ダメージ 40→24 -守護者 HP 600→520 -司令官 HP 950→855 ガード不能上強攻撃ダメージ 60→48 (開発コメント)昨年のコアコンバットアップデート(CCU)に続いて、ブリーチNPCのHPとダメージを改訂しました。以前の値は、ヒーローからのダメージとバランスがとれていなかったためです。パイクマンは多くの人にとってフラストレーションの源であり、新しいHPは、弱強コンボを持ってるほとんどのヒーローがスタミナ消費を抑えて素早く倒すことができます。 ''%%%ユーザーインターフェース%%%'' ''ドミニオンスコア表示の改善'' 1000ポイントのマークがゲージに表示され、崩壊状態になる値がわかりやすくなる チームが1000ハードポイントを超えると、崩壊状態を元に戻せなくなるため、ロック表示となる (開発コメント)以前のスコア表示も機能していましたが、キャプチャーゾーンを取得することで、チームの崩壊にどれだけ近いか、解除が可能かどうかを素早く把握できるようにしたいと考えました。これらは、ほとんどのプレイヤーに知られているルールですが、今回の変更で使いやすくなり、新規プレイヤーにとってスコアがどのように機能するか明確になることを願っています。 ''%%%カスタマイズ%%%'' Y5S1公式ストリームで発表した武林ヒーローの武器セットを追加 ''%%%バグ修正%%%'' ''全体'' -[バグ修正]試合中にクロスヘアが画面から消えない問題を修正 -[バグ修正]反撃が他のダメージバフと重なる問題を修正 ''ヒーロー'' &color(#e91){■};[[ロウブリンガー]] -[バグ修正]迅速な裁きコンボの一部として弱攻撃を使用すると、ロウブリンガーの武器が置き忘れられ、ホバリングしているように見える問題を修正 &color(#a5e){■};[[天地]] -[バグ修正]回避アニメーションの不具合を修正 &color(#a5e){■};[[少林]] -[バグ修正]ガード方向を変更した後のサンキックアニメーションが途切れる問題を修正 &color(#e91){■};[[ブラックプライア>ブラックプリオール]] -[バグ修正]ホークチャージ中にガード不能攻撃エフェクトが失われる問題を修正 -[バグ修正]剣にスペリオルブロックエフェクトがが表示される問題を修正 ''インターフェース'' -[バグ修正]省略 ''オーディオ'' -[バグ修正]省略 ''カスタマイズ'' ヒーロー外観における多くの不具合を修正 -[バグ修正]省略 #endregion *2021/03/18 (v2.26.2) [#vd87f230] https://www.reddit.com/r/forhonor/comments/m77fw6/maintenance_2262_march_18_2021/ -[バグ修正]ウォーデンの第1上強攻撃ヒットからフィニッシュガード不能横強攻撃が回避不能になっている問題を修正 -[バグ修正]ウォーデンの範囲攻撃が回避不能になっている問題を修正 *2021/03/12 (v2.26.0) Year5 シーズン1(シーズン17) [#rae8a285] https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-364427-16/patch-notes-2260-for-honor Year5 シーズン1(シーズン17)開幕 Y5S1バトルパス ウォーデン改善 #region("詳細") ''%%%バトルパスフェスト%%%'' -バトルパスフェストはバトルパスのポイント獲得が2倍になるイベント期間 ''%%%ファンクションウォー%%%'' -Y5S1からファンクションウォーのシーズン報酬に変更が加えられる -ファンクションウォーマップを見やすく変更 &attachref(./fhy5_factionwar_rewards.jpg,70%); ''%%%改善%%%'' ''ヒーロー'' -ヒーローが崩し(GB)の実行中にGBを受けた場合、自動的にGBカウンターを実行するようになる (開発コメント)これは、2人のプレイヤーが非常に特定のタイミングでお互いにGBを試み、最初にGBを実行したプレーヤーがGBボタンをもう一度押す必要がある状況を防ぐためです。 &color(#e91){■};[[ウォーデン]] -ショルダーバッシュ --バックステップからの派生を削除 --フェイント時、わずかに前進するようになる --フルチャージショルダーバッシュのフェイント時の前進を削除 --ショルダーバッシュ以外の攻撃はショルダーバッシュにチェーン派生できるようになる (開発コメント)これらの変更は、ショルダーバッシュをより公平に感じ、よりよいフローに役立つはずです。ウォーデンは、ムーブセットの一部だけに頼るのではなく、すべての部分を使用してショルダーバッシュとその成果を得るために攻撃的である必要があります。 -強攻撃 --第1横強攻撃の軌道がよりフラットになる --フィニッシュ上強攻撃 1000ms → 900ms --フィニッシュ横強攻撃 800ms → 900ms --フィニッシュ横強攻撃はガード不能属性を得る --フィニッシュ上強攻撃ダメージ テストグラウンド時34 → 32 --フィニッシュ横強攻撃ダメージ テストグラウンド時35 → 30 --フィニッシュ横強攻撃の軌道がフラットになる --フィニッシュ横強攻撃使用時の前進距離が増加 --弱攻撃後のフィニッシュ強攻撃に派生するタイミング 200ms → 100ms (開発コメント) ウォーデンは、強攻撃をより効果的に使用できるようになりました。フィニッシュ強攻撃の速度が上がると、中断が難しくなり、横強攻撃(オープナーとフィニッシャーの両方)は、グループファイトとミニオンレーンの両方で強力になります。 -範囲攻撃 --硬直 1000ms → 500ms --範囲攻撃使用時の前進距離が増加 (開発コメント) 範囲攻撃は有用であるために追加の攻撃にコミットする必要がなくなりました。追加の前進移動は、遠くにいる敵を捕まえるためのグループ戦にも役立ちます。 -Y4S4のテストグラウンドフィードバックに基づく修正 --Fixed an issue where Side Heavy Finishers were undodgeable after a Top Heavy Opener (FH-1089) --Fixed an issue where Side Heavy Finishers were undodgeable after a Top Heavy Opener (FH-1022) -既知の問題 ※3/19修正済み %%--第1上強攻撃ヒットからのフィニッシュ強攻撃がステップ回避できないため早急な修正に取り組んでいる%% %%--範囲攻撃がまだ回避不能属性を持つ(回避不能エフェクトなし)ため早急な修正に取り組んでいる%% ''戦技'' -[調整]ウォーデンと女侠の戦技「濃い血」を「Thrilling Comeback」に変更 この戦技は反撃モードに入るときに少量の体力を回復するパッシブ戦技 (開発コメント) Y4S4テストグラウンドのプレイヤーフィードバックに、「濃い血」がテストグラウンド ピースキーパーと野武士の実行可能性に悪影響を及ぼしているという指摘がありました。これは出血を完全に無効にするためです。ここでは、「濃い血」の効果を完全に変更することで、出血ヒーローのムーブを無料でシャットダウンできるという不健康な側面と、「濃い血」を取り込んでブリードヒーローにキューイングしないという不快感を取り除きます。この新しいスリリングカムバックでは、少し長生きするという受動的な機能が保持されており、より健康的なデザインで世界的に役立つようになりました。 ''マップ'' -鍛冶場 --[調整]キャプチャーゾーンAへの新しい階段アクセスポイントを作成 --[調整]ミッドレーンから中央工房へのアクセスポイントを作成 --[調整]アッシュフェルドの照明環境を見直し ''ブリーチ'' -[調整]指揮官がダメージを受けた時に防衛チームに警告を追加 ''ユーザーインターフェイス'' -[調整]倒れたヒーローの蘇生や処刑のアイコンのサイズと透明度を調整して邪魔にならないように調整 ''%%%バグ修正%%%'' ''全般'' -[バグ修正]スペリオルブロック/ディフレクト後のフォローアップが味方やミニオンの攻撃でトリガーされる問題を修正 -[バグ修正]センチュオンやヨルムンガンドが転倒していない相手にダウン攻撃を実行する問題を修正 -[バグ修正]回避エフェクトがヒーローに残る問題を修正 &color(#e91){■};[[ロウブリンガー]] -[バグ修正]段差のある場所でインペイルチャージのアニメーションが発生することがある問題を修正 &color(#165){■};[[大蛇]] -[バグ修正]第1上強攻撃が20ダメージを与える問題を24ダメージに修正 &color(#165){■};[[荒武者]] -[バグ修正]鳴鐘(フルブロックスタンス → ブロック →弱攻撃)が対戦相手死亡時に中断される問題を修正 &color(#e91){■};[[グリフィン]] -[バグ修正]段差のある場所で狂戦士の追跡(ダッシュ攻撃)実行時のアニメーション問題を修正 ''%%%PC%%%'' -[バグ修正]ゲーム機同時にCPU使用率が100%になる問題を修正 ''%%%カスタマイズ%%%'' ヒーロー外観における多くの不具合を修正 -[バグ修正]省略 #endregion *2021/01/29 (v2.25.0) [#g9f25fb1] https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-364309-16/patch-notes-2250-for-honor ピースキーパー・野武士の変更他 #region("詳細") ''%%%日蝕の戦い%%%'' グリフィンはキメラ同盟を率いて、日蝕の戦いでアストレアとホルコス騎士団と対峙します 両方のチームは大鎌を獲得するために争い、大鎌を獲得したチームはドラコナイパワーで敵チームのリーダーを倒します この期間限定のイベントゲームモードで戦いに参加し限定イベント報酬を集めましょう! ''%%%ターゲッティングシステム%%%'' -新しい「サイクルターゲッティング」オプションが追加 --プレイヤーはターゲットロックを近くの敵ヒーロー(3番目または4番目まで)に循環できる --この動作はデフォルト設定ではオフになっている オプション>ユーザーインターフェイスメニューの「サイクルターゲッティングシステム」の有効化が必要 --詳細は日本公式サイトの解説記事を参照 https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-jp/news-community/detail.aspx?c=tcm:162-364179-16&ct=tcm:162-76770-32 ''%%%ブックマークシステム%%%'' ヒーローメニューにお気に入りのカスタマイズアイテムを簡単に見つけられるブックマークシステムを追加 ブックマーク対象:衣装 ペイントパターン シンボル 彫り物 装飾 素材 色 武器 鎧 処刑 エモート 必殺技 エフェクト (開発コメント)For Honorでプレイヤーがキャラクターのファッションを探求できるようにしたいと考えています。また、プレイヤーが所有できるアイテムの数に圧倒される可能性があることを私たちは知っています。ブックマーク機能を使用すると、お気に入りのカスタマイズ要素を並べ替えて、後で簡単に見つけたり、たとえばロードアウトをテーマ化するのに役立ちます。 &br; ''%%%改善%%%'' ''カードブレイク(崩し・GB)'' 敵にロックされている間、ミニオンやパイクマンをガードブレイクする可能性を大幅に減少させる &color(#e91){■};[[ピースキーパー]] -範囲攻撃 --強化弱属性となる --被パリィ時は強パリィ判定となる --1段目ヒット時のヒット反応 弱ヒット反応 → 中ヒット反応 --2段目のフェイントはパリィウィンドの100ms前となる --2段目はステップ・GB(崩し)でもソフトフェイント可能 --出血状態の敵をロックしている場合は2段目はガード不能攻撃となる --2段目ヒット時の硬直 1000ms → 700ms (開発コメント)これらの変更により、彼女の範囲攻撃が引き続き効果的なツールになります。テストグラウンドの変更に加えて、最初のヒットを調整して中程度のヒット反応を付与し、2段目のフェイントをより安全にし、硬直を下げて2段目のヒット時にフレームアドバンテージを確保します。 -ダガーキャンセル --ヒット硬直 700ms → 400ms --硬直は333ms時にステップでキャンセル可能になる (開発コメント)これにより、彼女はダガーキャンセルがヒットした後にフレームアドバンテージを得ることができ、ヒットしたときに攻撃を続けることができます。また、グループファイトでより安全に使用できるように、ステップで回復をキャンセルすることもできます。 -強攻撃 --ダメージ 全ての強攻撃 +2ダメージ(ステップ攻撃含む) --出血状態の敵ヒーローをロック時にフィニッシュ強攻撃はガード不能攻撃になる (開発コメント)ダメージの変更により、彼女はテストグラウンドのように船外に出ることなく、ダメージのカーブをわずかに上回っています。フィニッシュ強攻撃の変更は、彼女の出血能力に追加の相乗効果をもたらします。これにより、オプションの1つが正常に着地した場合、出血にループバックできます。 -ディフレクト --入力 弱攻撃ボタン → 強攻撃ボタン (開発コメント)多くのヒーローのディフレクトはステップ攻撃等と入力を共有している。この変更は彼女が常に適切なフォローアップを行えるようになる。 &color(#165){■};[[野武士]] -フィニッシュ強攻撃と隠密スタンスからの強攻撃は回避不能属性となる (開発コメント)これらの変更により彼女の回避不能強攻撃と蹴りを混同させ、1v1で対戦相手にプレッシャーをかけることができます。 -蛇の一撃(前横ステップ弱攻撃)はフィニッシュ強攻撃にチェーン可能となる (開発コメント)これらの変更にv1で対戦相手にプレッシャーをかけることができます。 -範囲攻撃 --2段目はキック、フィニッシュ強攻撃、ステップにソフトフェイント可能となる --スタミナコスト 1段目 40→20 フェイント 0→10 (開発コメント)範囲攻撃の2段目で混乱を伴うプレッシャーを与えることができるようになりました。スタミナコストの削減はミニオンを効率的なクリアでも役立ちます。 -螺旋の構え(横ステップ強攻撃) --フィニッシュ強攻撃にチェーン可能となる --蹴りや毒蛇の背進へのチェーンタイミング 500ms → 400ms --ステップや隠密スタンスでの硬直キャンセルタイミング 500ms → 400ms (開発コメント)蛇の一撃と同じように、回避不能強攻撃と蹴りを混同させ、1v1で対戦相手にプレッシャーをかけることができます。チェーン速度の向上により、ダメージを回避し、ミニオンレーンをより安全に争うことができます。 -隠密スタンス --スタミナコスト 24 → 12 --隠密スタンスから後ろ移動の弱攻撃はできなくなる -蹴り --最初の166ms間はインジケーターを非表示となり400ms間のみインジケーター表示に変更 (開発コメント)この変更により蹴りは400msの近接攻撃となり、ほとんどのプレイヤーは反応できなくなる ''戦技'' -腐敗の刃 --[調整]クールダウン 75秒 → 90秒 --[調整]アクティブ時間 15秒 → 8秒 ''マップ'' -鍛冶場 --[調整]キャプチャーゾーンAの水車下の橋幅が2倍となる --[調整]キャプチャーゾーンCの鋳造所前のスペースを開放しより快適な戦闘エリアとする --[調整]キャプチャーゾーンCのエリアを一部変更 --[調整]ブロウルアリーナの場所を変更 -センチネル --[調整]キャプチャーゾーンCのバルコニーへのサイドエントランスを拡大 -港 --[調整]キャプチャーゾーンAの海を見下ろし場所の幅を少し狭くした -海岸の砦 --[調整]キャプチャーゾーンAのサイドエントランスを拡大 ''ユーザーインターフェイス'' --[調整]問題行動が報告されたプレイヤーに対するゲーム内警告を追加 --[調整]色覚異常モードでの反撃ゲージの色を改善しエンブレムと区別できるようにした &br; ''%%%バグ修正%%%'' -[バグ修正]グリフィン、荒武者、ロウブリンガーの攻撃をパリィしている時に、味方の攻撃をパリィする問題を修正 &color(#165){■};[[剣聖]] -[バグ修正]範囲攻撃ヒット反応 弱ヒット反応 → 中ヒット反応 (開発コメント)これによりヒット・ブロックに時に剣聖の安全が確保できる &color(#e91){■};[[ロウブリンガー]] -[バグ修正]上強攻撃がガードされた後に上弱攻撃のアニメーションが表示されない問題を修正 -[バグ修正]ダッシュ攻撃後にロウブリンガーが攻撃範囲外になる問題を修正 &color(#165){■};[[野武士]] -[バグ修正]Fixed an issue that caused the animation of “Kick” and “Viper's Retreat” from chained Light to be missing on Bad Block &color(#a5e){■};[[少林]] -[バグ修正]エレガントロータス(気功スタンスから左右強攻撃)スタミナコスト 9 → 12 -[バグ修正]バウンドブロッサム・アストニッシングブロッサム(気功スタンスからのスペリオルブロック付き弱攻撃)がパリィ可能になる問題を修正 Fixed an issue that caused the Shaolin's “Bounding Blossom” and “Astonishing Blossom” to become parryable and lead to the regular punish timings after a successful Superior Block &color(#a5e){■};[[将軍]] -[調整]導師の窒息(パリィ後GB)によるスタミナダメージでスタミナ枯渇状態にならない場合でも、その後の「スラップスタミナダメージ」でダウンする問題を修正 https://wobhwmq7xfkdy6kv4gg5tiudhy--forhonor-ubisoft-com.translate.goog/bugreporter/en-us/issues/FH-330 &color(#e91){■};[[ブラックプライア>ブラックプリオール]] -[バグ修正]防壁カウンター(フルブロックスタンス → 弱攻撃)がCCU後も40スタミナダメージを与える問題を修正 &color(#e91){■};[[グリフィン]] -[バグ修正]弱コンボヒット後に同方向の第1弱攻撃を出せるタイミング 200ms → 300ms -[バグ修正]範囲入力でのパリィ成功時にも範囲攻撃チェーンに派生する問題を修正 https://wobhwmq7xfkdy6kv4gg5tiudhy--forhonor-ubisoft-com.translate.goog/bugreporter/en-us/issues/FH-1051 -[バグ修正]後退しならがら横弱攻撃ができない問題を修正 ''BOT'' -[バグ修正]ランク2~3のピースキーパーとバーサーカーを除くヴァイキングBOTがランダムボットとして表示される問題を修正 ''オンライン'' -[バグ修正]プレイヤーのNATタイプが不明と表示される問題を修正 -[バグ修正]プレイヤーがゲームモードの制限を超える人数のグループでマッチメイキングに参加する可能性がある問題を修正 ''ユーザーインターフェイス'' -[バグ修正]キャプチャーゾーンのキャプチャ時のミニマップ表示を修正 キャプチャーチームの色が表示されるようになる -[バグ修正]省略 ''カスタマイズ'' -[バグ修正]省略 ヒーローカスタマイズでの多くの表示バグを修正 ''%%%その他%%%'' ''PC'' -SteamコントローラーはXboxコントローラーUIアイコンで表示する #endregion *過去のパッチノート [#u08e32e6] [[パッチノート/2020年]] [[パッチノート/2019年]] [[パッチノート/2018年]] [[パッチノート/2017年]] *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |
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