ハイランダーtest のバックアップ差分(No.2)
#include(勢力項目,notitle) *ハイランダー [#hero] &attachref(./ウォーロード.jpg,50%); &attachref(./ハイランダー.jpg,50%); |BGCOLOR(#ddd):140|400|c |''陣営''|&color(#b13){■};''[[ヴァイキング]]''| |タイプ|ヘビー| |日本語版声優(男)|白熊 寛嗣| |タイプ|ハイブリッド| |日本語版声優(男)|不明| ウォーロードは指導者に生まれついている訳ではない。その座は、血と汗と鋼で獲得しなければならない。ウォーロードとなることは、民へ奉仕する生涯を送ることを意味する。彼らの盾は戦えぬ民を守り、彼らの剣は民を傷つけようとする者を斬り裂く。その戦闘スタイルは単純だが荒々しい。ウォーロードは常に突撃の先頭に立っているだろう。 ハイランダーは、抜群の強さと無限の忍耐力を持つストイックな戦士です。彼は激しい嵐にさらされた岩のように立っているが、機を見て稲妻のように襲い掛かる。 #contents *特徴・比較 [#include] カウンタータイプの重量級。先手を取るより相手の出方を伺って戦う。 1対1はどっしりと相手の攻撃を捌き、1対多もガード能力&反撃モードで誰よりもしぶとく耐えることが出来る。 主な特徴は強攻撃の出掛かりの阻止不能属性、弱攻撃のスペリオルブロック属性と完全なフルブロックスタンス。 通常ブロックの強いコンカラーに対しウォーロードはフルブロックスタンスの強さで差別化されている。 全体的にリーチが短く、インファイトに持ち込むまでが難。 一度接近すれば回避困難なヘッドバットを絡めて一方的にペースを握れることも。 **対ウォーロード戦 [#countermeasure] -受けがひたすら強いウォーロードなので安易に打ち込まない。パリィ、相打ち強攻撃でジワジワと体力が負けていくだけ。 -間合い管理と回避スペースを確保する。どっしり動かないウォーロードとお見合いしてジリジリ距離を詰められてヘッドバットを食らうのを避ける。 -ウォーロードを複数で仲間と囲んだからと言って適当に攻撃を振り回すと反撃モードがひたすら続くので崩すことを意識する。 -ウォーロード側から振れる技が弱・強・範囲攻撃・飛びかかりヘッドスプリッターのみなので攻撃タイミングを覚える。至近距離になるとヘッドバットが来るのでその距離から離れる。 **対ハイランダー戦 [#countermeasure] *戦技 [#skill] 詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーローオリジナルの戦技。 |CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''| |&ref(画像置場/高速蘇生.png,nolink);|高速蘇生|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|倒れたチームメイトを素早く蘇生する| |&ref(画像置場/突進.png,nolink);|突進|Lv5||発動すると一時的に移動速度が上昇する| |&ref(画像置場/致命的.png,nolink);|致命的|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|攻撃がより大きなダメージを与える| |&ref(画像置場/突進.png,nolink);|突進|初期||発動すると一時的に移動速度が上昇する| |&ref(画像置場/死体の量産.png,nolink);|死体の量産|Lv5|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|兵士を倒すと体力とスタミナが得られる| |&ref(画像置場/高速リカバリー.png,nolink);|高速リカバリー|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|より早くスタミナが自動回復する| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''| |&ref(画像置場/熊の罠.png,nolink);|熊の罠|初期||ダメージを与え犠牲者の進行を止める| |&ref(画像置場/ジャガーノート.png,nolink);|ジャガーノート|Lv7||移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減| ||軽傷&color(Red){★};|Lv15|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|中程度のダメージ軽減| |&ref(画像置場/鼓舞.png,nolink);|鼓舞|Lv7||味方の攻撃力が増し、兵士がより速く戦闘する| ||勝者の強み&color(Red){★};|Lv15|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|攻撃成功後、一時的に攻撃バフを得る| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''| |&ref(画像置場/激怒.png,nolink);|激怒|初期||ダッシュ速度がわずかに上がり、攻撃力と防御力が大幅に上昇する| |&ref(画像置場/撃ち抜き.png,nolink);|撃ち抜き|Lv9|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|攻撃をブロックされてもダメージを与える| ||筋金入り&color(Red){★};|Lv17|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|解除すると最大体力が増加する| |&ref(画像置場/体力挽回.png,nolink);|体力挽回|初期||体力が回復する| |&ref(画像置場/長弓.png,nolink);|長弓|Lv9||長弓を放って中程度のダメージを与える| |&ref(画像置場/激怒.png,nolink);|激怒|Lv17||ダッシュ速度がわずかに上がり、攻撃力と防御力が大幅に上昇する| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''| |&ref(画像置場/自動回復.png,nolink);|自動回復|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|戦闘終了時、体力を自動回復する| ||自動蘇生&color(Red){★};|Lv11|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|死んだ時、他プレイヤーの助けがなくても蘇生する&br;(数秒でその場で全回復復活なんで単純に便利)| |&ref(画像置場/火のフラスコ.png,nolink);|火のフラスコ|Lv19||効果範囲を火の海にする投射物を放つ| ||スピアストーム&color(Red){★};|初期||複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃| |&ref(画像置場/火のフラスコ.png,nolink);|火のフラスコ|Lv11||効果範囲を火の海にする投射物を放つ| ||チャンピオンオーラ&color(Red){★};|Lv19||自分と近くの味方を回復するオーラを発する| *戦術/ムーブセット [#tactics] **ヒーロー専用 [#modifier] |BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c |&ref(画像置場/名声.png,nolink);|名声|ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。| |&ref(画像置場/名声.png,nolink);|名声|名声はアクティビティ間でバランスが取れている。| |&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。| |&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink);|スペリオルブロック弱攻撃|弱攻撃の開始時にスペリオルブロック特性が生じる。カウンター攻撃に使える。| |&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink);|強攻撃(阻止不能)|始動時の強攻撃が阻止不能になる。タイミングをうまく合わせることで有効な攻撃を行える。| |&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink);|フルブロックスタンス|あらゆる方向からの攻撃をブロックする。実行するにはスタミナが必要。開始時から徐々にスタミナが消費していく。| ||オフェンシブ/ディフェンシブフォーム|ハイランダーは2種類のガードモードがある。ディフェンシブ:ブロック、パリー、ガード崩しが可能。オフェンシブ:ブロック不能攻撃が可能。| ||オフェンシブフォームに入る|R2長押しでオフェンシブフォームに入る。&ref(画像置場/ps4.png,nolink); R2を押し続けることでオフェンシブフォーム継続。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink);|オフェンシブフォームのブロック不能強攻撃|オフェンシブフォーム中に&ref(画像置場/ps4.png,nolink); R2を離すとブロック不能強攻撃。攻撃が終わるとディフェンシブフォームに戻る。| ||オフェンシブフォーム中の攻撃|オフェンシブフォーム中、&ref(画像置場/ps4.png,nolink); R2を押しながら特殊攻撃を繰り出せる。| ||素早いオフェンシブフォームへの移行|パリー、ガード崩し投げ、またはディフェンシブフォームのチェーンフィニッシュ以外の攻撃の後に&ref(画像置場/ps4.png,nolink); R2長押し。| ||オフェンシブフォームの終了|&ref(画像置場/ps4.png,nolink); 〇でディフェンシブフォームに戻る。攻撃を受けた場合、強制的にディフェンシブフォームに戻る。| ||オフェンシブフォーム中の強化弱攻撃|オフェンシブフォーム中の弱攻撃は、ブロックされても阻止されない。オフェンシブフォーム中の弱攻撃でオフェンシブフォームのブロック不能強攻撃をキャンセルできる。| |&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink);|ディフェンシブフォームの強攻撃|強攻撃にはスーパーアーマー特性がある。| |&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink);|ディフェンシブフォームの最初の弱攻撃|最初の弱攻撃にはスペリオルブロック特性がある。| ||範囲攻撃|最初または次の攻撃後に&ref(画像置場/ps4.png,nolink); 〇で範囲攻撃をキャンセル。そこからオフェンシブフォームに移行することはできない。| ||ダッシュ攻撃|最初の攻撃後に&ref(画像置場/ps4.png,nolink); 〇でダッシュ攻撃をキャンセル。そこからオフェンシブフォームに移行することはできない。| |&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink);|ケルトの呪いのキャンセル|&ref(画像置場/ps4.png,nolink); R←+R2でキャンセルして左攻撃につなげる。&ref(画像置場/ps4.png,nolink); R→+R2でキャンセルして右攻撃につなげる。どちらにもスーパーアーマー特性がある。| ||ケルトの呪いのチェーン始動|ケルトの呪いと、ケルトの呪いをキャンセルしてつなげられる横攻撃からは、チェーン攻撃を繰り出せる。| **ムーブ [#move] &size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。}; |BGCOLOR(#ddd):SIZE(20):350|SIZE(14):250|c |''フォーカスストライク''|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,80%);| |>|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃| // |BGCOLOR(#ddd):SIZE(20):350|SIZE(14):250|c |''ハック&スラッシュ''|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,80%);| |>|&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃| |''ティル・ナ・ノグ''|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,80%);| |>|ディフェンシブフォーム中 &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱}; → &color(Red){強};攻撃| |BGCOLOR(#ddd):SIZE(20):350|SIZE(14):250|c |''範囲攻撃''|| |>|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃| |''ローランドスラッシュ''|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,80%);| |>|ディフェンシブフォーム中 &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃| |BGCOLOR(#ddd):SIZE(20):350|SIZE(14):250|c |''ヘッドスプリッターオルタネイト''|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,80%);| |>|前回避 → &color(Red){強};攻撃| |''バンシーの嘆き''|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,80%);| |>|ディフェンシブフォーム中 &color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃| |BGCOLOR(#ddd):SIZE(20):350|SIZE(14):250|c |''ヘッドスプリッターコンボ''|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,80%);| |>|前回避 → &color(Red){強};攻撃 → &color(Green){ガード崩し};(成功) → &color(Blue){弱};攻撃| |''ケルトの呪い''|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,80%);| |>|ディフェンシブフォーム中 前開始 → &color(Red){強};攻撃| |BGCOLOR(#ddd):SIZE(20):350|SIZE(14):250|c |''ボード&ブレード''|| |>|フルブロックスタンス → &color(Red){強};攻撃| |''オフェンシブフォームに入る''|| |>| &color(Red){強};攻撃長押し| |BGCOLOR(#ddd):SIZE(20):350|SIZE(14):250|c |''ブロック&スタブ''|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,80%);| |>|フルブロックスタンス → ブロック(自身) → &color(Blue){弱};攻撃| |''バロールマイト''| &ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,80%);| |>|オフェンシブフォーム中 &color(Red){強};攻撃を離す| |BGCOLOR(#ddd):SIZE(20):350|SIZE(14):250|c |''シールドカウンター''|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,80%); &ref(画像置場/マヒ.png,nolink,80%);| |>|パリー → &color(Green){ガード崩し};| |''丸太投げ''| &ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,80%); &ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink,80%);| |>|オフェンシブフォーム中 後退 + &color(Green){ガード崩し};| |BGCOLOR(#ddd):SIZE(20):350|SIZE(14):250|c |''シールドカウンターコンボ''|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,80%); &ref(画像置場/マヒ.png,nolink,80%);| |>|パリー → &color(Green){ガード崩し}; → &color(Blue){弱};攻撃| |''フォモールキック''|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,80%); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,80%);| |>|オフェンシブフォーム中 &color(Green){ガード崩し};| |BGCOLOR(#ddd):SIZE(20):350|SIZE(14):250|c |''ヘッドバット''|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,80%); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,80%);| |>|前回避 → &color(Green){ガード崩し};| |''強化弱攻撃''|| |>|オフェンシブフォーム中 &color(Blue){弱};攻撃| |BGCOLOR(#ddd):SIZE(20):350|SIZE(14):250|c |''ヘッドバットリポスト''|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,80%); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,80%);| |>|フルブロックスタンス → &color(Green){ガード崩し};| |''オフェンシブフォームのエモート''|| |>|オフェンシブフォーム中 エモートボタン(&ref(画像置場/ps4.png,nolink); △)| |BGCOLOR(#ddd):SIZE(20):350|SIZE(14):250|c |''ヘッドバットコンボ''|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,80%); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,80%);| |>|フルブロックスタンス → &color(Green){ガード崩し}; → &color(Blue){弱};攻撃| |BGCOLOR(#ddd):SIZE(20):350|SIZE(14):250|c |''クラッシュチャージ''|&ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,80%);| |>|&color(Red){(ガードモード時無効)}; ダッシュ中 &color(Green){ガード崩し};| |BGCOLOR(#ddd):SIZE(20):350|SIZE(14):250|c |''ヘッドスプリッター''|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,80%);| |>|&color(Red){(ガードモード時無効)}; ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃| |''ダッシュ攻撃''|| |>|ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃| #br ---- #region(←クリックで凡例の表示) #include(ムーブセット凡例,notitle) #endregion **基本性能 [#base] &color(Yellow){HPゲージは1本 = 25}; |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c |ヒーローHP|140| |ヒーローHP|125| //スマホで見た時に表がスクロールするためのもの #style(class=table-responsive){{{ |180|>|CENTER:160|CENTER:90|c |攻撃|1発目モーション|2発目モーション|効果|被ブロック時ガード崩し|被パリー時ガード崩し|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |&color(Blue){弱};攻撃|15|12|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink);|1発目/弱暴れ可&br;2発目/要検証|確定| |&color(Red){強};攻撃(上)|30|30|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink);|コンカラーのみ/要検証|確定| |&color(Red){強};攻撃(左右)|35|30|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink);|コンカラーのみ/要検証|確定| |ヘッドスプリッターオルタネイト|>|前回避 → &color(Red){強};25|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink);|要検証|確定| |ヘッドスプリッターコンボ|>|前回避 → &color(Red){強};25 → &color(Green){ガード崩し};(成功) → &color(Blue){弱};10|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink);|コンカラーのみ/要検証|確定| |ボード&ブレード|>|フルブロックスタンス → &color(Red){強};25||コンカラーのみ/要検証|確定| |ブロック&スタブ|>|フルブロックスタンス → ブロック → &color(Blue){弱};10|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink);|要検証|確定| |シールドカウンターコンボ|>|パリー → &color(Green){ガード崩し}; → &color(Blue){弱};10|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink); &ref(画像置場/マヒ.png,nolink);|要検証|確定| |ヘッドバットコンボ|>|フルブロックスタンス → ブロック → &color(Green){ガード崩し}; → &color(Blue){弱};10|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink);|コンカラーのみ/要検証|確定| |ヘッドスプリッター|>|ダッシュ中 &color(Red){強};25|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink);|コンカラーのみ/要検証|確定| |範囲攻撃|25|||コンカラーのみ/要検証|確定| ※「弱暴れ可」については崩し返しも可能 #br &color(Yellow){''確定攻撃''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。) |180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c ||横弱|上弱|範囲攻撃|上強|横強|ガード崩し|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |ガード崩し|確定|確定|確定|確定||| |弱攻撃パリー|確定|確定|確定|確定|確定|確定| |強攻撃パリー||||||| }}} *処刑 [#execution] *公式解説 [#official] |700|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};| |動きが遅く強力なウォーロードはカウンター攻撃を得意とする。攻撃の威力は大きく、大きなダメージに耐えられる。攻撃範囲は広くないが防御に優れており、迫る攻撃への反撃や、正面からの殴り合いに向いている。| |難易度:中 / カウンター型の戦闘スタイル / リーチが短い| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};| |弱攻撃、強攻撃に対する様々な防御| |防御モード| |ブロック不能なヘッドバット| *映像 [#image] #htmlinsert(youtube,id=mk-1XLt35BQ) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント下注釈,notitle) |
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