ストーリーモード のバックアップ(No.9)

ストーリーモード || 第一章 ナイト | 第二章 ヴァイキング | 第三章 侍 |


ストーリーモード.jpg

※注:ストーリーモードでの仕様は発売当初のものになっているため様々な変更が加えられた現在のマルチプレイとはヒーローの動作などが異なることがある。


シングルプレイヤーか2プレイヤーの協力プレイに対応した「フォーオナー」のストーリーモードでは、近世を舞台にスケールアップしたナイト、ヴァイキング、侍が登場。各勢力の熾烈な戦いへと身を投じる没入感に溢れたストーリーが展開する。世界を崩壊させた災厄から数百年後、ナイト、ヴァイキング、侍は環境に順応して再び繁栄した。今やそれぞれが他の勢力に挑む力を持ち、脆弱な均衡は全面的な戦争へと移行していく。各勢力の最も偉大な戦士たちを操るプレイヤーは、戦争へ突入する瞬間を目の当たりにする。陰謀、裏切り、形勢の逆転など、変化に対処しながら勝利を掴むには、機知と技量が求められる。プレイヤーは城や要塞に突入して戦いの流れを変え、激しい戦闘を切り抜け、危険なボスを打ち負かしながら、荒々しい歴史の1ページを刻む、百戦錬磨のヒーローへと成長していく。


難易度は4段階、侍、ナイト、ヴァイキングの各ストーリーがプレイできる。



UBIJAPANが発売前に公開したCGIトレーラーでは、世界が崩壊した後、生き残った3つの勢力が何千年間にも及ぶ争いをする様子が映し出されている。
動画の最後にはこの戦争をもたらしたと告白する、アポリヨンと呼ばれる謎の人物も登場する。



UBIJAPANが発売前に公開したヴァイキングのストーリーキャンペーン解説動画では、邪悪な将軍アポリヨンに敗れたヴァイキングが侍の国マイラーへ略奪に行く様子が見れる。
この動画では、世界観や一部の登場人物の紹介、ゲームシステムの解説も見ることができる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • これ見るともっさりだなぁ。キャンペーンはあくまで練習用って書いてあったけど。 -- 2016-06-16 (木) 23:33:08
  • サムライの喋りがダサい… -- 2016-06-16 (木) 23:34:16
  • 紹介動画を英語版から日本語字幕版へ変えてみました -- 2016-11-13 (日) 18:50:25
  • 注目ポイント 破壊ポイントまとめました。
    https://www.youtube.com/watch?v=ZOJAr0GWpcA -- 2017-02-14 (火) 18:07:30
    • 貼り付けておきます。有難うございます。 -- 2017-02-16 (木) 20:48:46
  • まだストーリーモードしかやってないんだけどキルとデスのカウントが進んでいる・・・。デスはしてないんだけどなあ。キルも全部でなく何かだけがカウントされる仕組みになってそう。 -- 2017-02-22 (水) 00:47:25
  • ウォーデンを女の子、大蛇を男にすると最終的に大蛇がすごくモテモテに見えるぞ!
    亜由様に一目置かれ、紅葉ちゃんと親しくなり、ウォーデンに見込まれ、アポリヨンに目を付けられる!
    最後の人が一番厄介なようで、我々が戦う必要はないと言いながらエクセキュート決めてくるウォーデンが一番怖いぞ! -- 2017-04-29 (土) 17:41:10
    • その発想はなかった。普通にやってても「やめろ!クソ!」とか言いつつエクセキュートもしてそのまま勝ち鬨モーションまでしちゃうからね。もはや勢いで殺ってしまったとは言えない。 -- 2017-04-29 (土) 17:45:07
    • しかも普通にウォーデンちゃん強いから笑う -- 2018-09-12 (水) 19:58:17
  • 俺が下手になっただけかもしれんがリアルのチェックポイント回復量が少なくなってる?以前は最大体力増加×防御力増加で問題なく刀千将軍倒せたけど今はかなり厳しくなってる気がする。 -- 2017-05-10 (水) 12:15:04
    • 以前の事はわからないけど今クリアするならレベルマックスにした体力回復が有用だった。全快で仕切りなおせるのは勿論だが再使用時間がそれほど長くないのも売り。手段を選ばないのなら逃げ回りながら時間稼いでコレで大抵の局面は乗り切れる -- 2017-05-10 (水) 18:50:39
  • ストーリーほんとクソだな
    敵AI考えたやつ死ねよ -- 2017-06-17 (土) 22:18:06
    • どっちの意味でクソなんだ?  まあ敵リアルでも弱いしAI弱すぎって意味なんだろうがAIなんだからそんなもんでいいでしょ  このゲーム対人に重き置いてるだろうし ストーリーやらないと対人に支障が出るならつまらないのは致命的だと思うけど出ないし -- 2017-06-17 (土) 22:22:29
      • この手のキレ芸は大抵ボコられた人の言い分じゃないかな。勝てた人なら「まあAIだし」に落ち着くだろうし。 -- 2017-06-17 (土) 22:31:18
      • 勝手も負けてもクソなんだよ勝つときは何も考えずに殴るだけだし負けるときはこっちの攻撃全部弾いて崩し全部返されたときで
        まったく面白くない -- 2017-06-17 (土) 22:39:24
      • そうか。ならガード不可返し不可なパリィ反撃を狙っていくべきだな。剣聖シナリオの藍邪あたりに適当に3段目ぶっぱしてもほぼ避けるしパリィも混ぜてくるから明らかにBotレベル2ではない、3かストーリー用の設定みたいだから何も考えずに殴るだけじゃそりゃそうなるよ。 -- 2017-06-17 (土) 23:15:41
  • 初期剣聖藍邪様、マジでキツい -- 2018-08-11 (土) 16:50:26
    • 藍邪は攻撃になぜか出血ついてるチーターだからなw -- 2018-10-12 (金) 12:49:20
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