塔の廃墟 のバックアップソース(No.6)
#include(マップ項目,notitle) &attachref(./塔の廃墟_トップ.jpg,50%); |BGCOLOR(#ddd):140|400|c |''陣営''|&color(#165){■};''[[侍]]''| |''利用可能モード''|デュエル ブロウル デスマッチ トリビュート| |''トラップ''|なし| |''注意点''|橋 高所| // |>|''天候''| |''アッシュフェルド''|夕暮れ 夜| |''ヴァルケンハイム''|暁| |''御沼''|昼(雨) 夜(霧)| 戦争は平和な場所を虐殺の地に貶める。かつて塔の廃墟は礼拝と瞑想の場であったがこの地も戦場と化したのだ。現在では山中の監視所として機能しており、完全に戦略上の要衝となってしまった。 *ゲームモード別マップ [#map] **デュエル[#duel] &attachref(./塔の廃墟_デュエル.jpg,30%); &br; **ブロウル[#brawl] &attachref(./塔の廃墟_ブロウル.jpg,30%); &br; **ドミニオン[#dominion] 未対応。 &br; **エリミネーション[#elimination] &attachref(./塔の廃墟_エリミネーション.jpg,30%); &br; **スカーミッシュ[#skirmish] &attachref(./塔の廃墟_スカーミッシュ.jpg,30%); &br; **トリビュート[#tribute] &attachref(./塔の廃墟_トリビュート.jpg,30%); &br; *映像 [#image] #htmlinsert(youtube,id=eLKQN5rFrv0) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |
Ubisoftモントリオールスタジオが中心となって開発したフォーオナー(For Honor)に関する誰にでも編集できるPC版・PS4版・XboxOne版共通の非公式Wikiです。ゲームの攻略やストーリー、キャラクターなどに関する情報を取り扱います。ゲーム内から引用されたすべてのテキスト・画像・音楽の著作権はUbisoftに帰属します。