フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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Comments/武具
のバックアップ(No.34)
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Comments/武具
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1 (2017-02-25 (土) 06:39:43)
2 (2017-02-25 (土) 13:52:02)
3 (2017-02-26 (日) 20:20:58)
4 (2017-02-27 (月) 01:40:29)
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7 (2017-02-28 (火) 04:18:33)
8 (2017-02-28 (火) 09:16:26)
9 (2017-02-28 (火) 14:33:54)
10 (2017-03-01 (水) 00:47:36)
11 (2017-03-02 (木) 07:55:05)
12 (2017-03-02 (木) 13:26:46)
13 (2017-03-04 (土) 19:04:48)
14 (2017-03-09 (木) 04:42:20)
15 (2017-03-09 (木) 09:26:03)
16 (2017-03-15 (水) 01:55:10)
17 (2017-03-17 (金) 08:54:09)
18 (2017-03-17 (金) 16:17:08)
19 (2017-04-05 (水) 03:28:27)
20 (2017-04-05 (水) 05:53:22)
21 (2017-04-06 (木) 00:25:20)
22 (2017-04-30 (日) 15:15:56)
23 (2017-05-01 (月) 10:58:22)
24 (2017-05-04 (木) 16:36:22)
25 (2017-05-25 (木) 12:09:34)
26 (2017-06-04 (日) 01:14:33)
27 (2017-06-08 (木) 10:47:46)
28 (2017-06-11 (日) 07:34:25)
29 (2017-08-08 (火) 13:52:25)
30 (2018-03-09 (金) 14:28:03)
31 (2018-03-09 (金) 18:10:46)
32 (2018-03-12 (月) 13:18:08)
33 (2018-05-18 (金) 15:03:59)
34 (2018-05-19 (土) 14:11:52)
35 (2018-07-04 (水) 23:11:25)
36 (2018-09-21 (金) 08:54:55)
37 (2018-10-09 (火) 18:54:01)
38 (2018-10-11 (木) 03:26:19)
39 (2018-10-11 (木) 18:49:07)
40 (2018-11-11 (日) 17:29:22)
武具
消耗回復の情報求む。 --
2017-02-12 (日) 04:24:49
憶測だけど、制圧した拠点でのHP回復速度とかかな? --
2017-02-12 (日) 08:07:14
消耗回復はスタミナ切れ時の時間が短縮されるみたいです tipsで流れてました --
2017-02-12 (日) 21:41:29
武具の補正内容、ベータテストの時から変わってるっぽい --
2017-02-17 (金) 00:08:16
分解の獲得資材量を入れてみたのですが、チャンピオンステータスが付与されている場合は数が増えるらしいです。実際の数値がわかればお願いします。 --
2017-02-19 (日) 12:07:14
武器パーツの「反撃増大(防御)」「反撃増大(負傷)」ってどういう意味ですか? --
2017-02-20 (月) 19:07:39
多分ですが、反撃ゲージの増加量で、負傷した時、ガードしたときの事だと思います --
2017-02-20 (月) 20:12:08
ふむふむ。ありです。 --
2017-02-21 (火) 15:51:35
弱体化耐性って毒ダメージも含まれているんですか? --
2017-02-21 (火) 22:19:42
出血のことを言っているのであれば含まれると思うよ。 --
2017-02-21 (火) 22:43:57
ブロックした時のダメージ補正って、こっちが受けたときに食らうダメージを減らすってこと? --
2017-02-22 (水) 03:24:25
胸のブロックダメージなら、こちらの攻撃を相手がブロックしたときに与えるダメージが増えるんだとか。で、腕のブロックダメージはそれに対する耐性だそうです。 --
2017-02-24 (金) 00:35:45
ヒロイック武具で名前の横にマークがある武具が出たのですけどなんなのだろう?わかる方いますか?? --
2017-02-23 (木) 02:01:29
多分、ヒロイックの中でもレア。Twitterで書かれてたような。 --
2017-02-23 (木) 13:41:36
ここ見ても情報ないから余程出ないのかな?能力差は出てないみたいだけど、見た目が貴重なだけかな?ちなみに外見変更もヒロイック同士なら可能なもよう。武具ステが好みじゃなかったので使ってないのですけど、特殊能力とかはないよ・・・ね?ただ見た目はかなり豪華だったりする。 --
2017-02-23 (木) 17:10:52
名前横の星マークはレア外見の装備だよ。能力は関係ないからコレクターや見た目にこだわる人は嬉しいだろうね。ちなみに武器には星がつくけど、防具はないよ。 --
2017-02-24 (金) 12:29:10
レアのアプグレ
7 100 150
8 150 170
9 200 195
10 250 220
11 300 245 --
2017-02-23 (木) 17:57:36
あざっす! --
2017-02-24 (金) 16:27:17
アップグレードした時の緑は上昇で赤は低下ですよね・・・?
あっちは伸びてこっちは下がるのはかなり尖ると言うか --
2017-02-25 (土) 15:39:43
低下幅より上昇幅が大きいので最終的にはメリットの方が大きいかと。 --
2017-02-25 (土) 22:52:02
迷ったら反撃増大。最終装備で3発ほどガードすれば反撃モードなれる。 --
2017-02-27 (月) 05:20:58
明らかに18装備の上昇幅が大きすぎて、4vs4が装備勝負で楽しくない。
この辺の調整はUbisoftのゲーム全般に下手だと言わざる負えない。
ヒロイック装備はやり過ぎ、レア装備で効果感じるし、この程度で押さえて欲しい。 --
2017-02-27 (月) 10:40:29
数発で反撃ゲージ溜められて2発で溶ける。みたいなのが続くとかなり萎える。
武具の補正無しのモードも欲しい。
戦技である程度個性も出せるし、武具の重要度下げてもいいと思うんだけどなぁ。 --
2017-02-27 (月) 20:13:55
報酬もスカベも自分が装備している系統とは違う武具がドロップするみたいやなこれ --
2017-03-05 (日) 04:04:48
攻撃補正と防御補正があんまり体感できない。
(相手の攻撃補正・防御補正が分からないから)
海外でも良いから検証してるサイトとか知らない? --
2017-03-09 (木) 13:42:20
1キャラ目は信望2でレア(青)装備、信望3でヒロイック(紫)装備がドロップします。
2キャラ目から、もしくは他のキャラが信望2(または3?)以上の場合は、信望1でレア(青)装備、信望2でヒロイック(紫)装備がドロップします。
※この場合の「ドロップ」は対戦報酬とスカベンジギアを意味します。 --
2017-02-27 (月) 15:59:20
ありがとうです。表にしてみました。 --
2017-02-28 (火) 13:18:33
最初の1キャラ目が信望レベル1でレアドロップしたから、表間違ってると思います。 --
2017-03-09 (木) 18:26:03
他キャラというよりアカウントの信望レベルかもしれんけどそこはまた検証やな --
2017-02-28 (火) 18:16:26
アカウントにレベルあったっけ?ヒーローのみでは? --
2017-02-28 (火) 23:33:54
左上にしっかり書いてるぞ。スティールの左のスカベンジの箱の左。 --
2017-03-01 (水) 09:47:36
アカウントレベルの存在なんて知らなかった!これを基準にしてマッチングしてるのか・・・。 --
2017-03-02 (木) 16:55:05
俺も知らなかった。 --
2017-03-02 (木) 22:26:46
実力差のマッチングがまともに機能してないのが反撃2パンゲーに拍車をかけてるんだよなぁ --
2017-03-15 (水) 10:55:10
投げ距離って具体的に何に補正が入ってるんだろう
投げの間合いが広くなるのか、相手をより遠くに投げられるのか・・・ --
2017-03-17 (金) 17:54:09
遠くに投げられる。 --
2017-03-17 (金) 19:19:36
実際、装備ゲーだよな
装備がよければキル量産できる --
2017-03-18 (土) 01:17:08
前回の開発公式放送で言ってたけど、反撃に関する能力が下方修正されるね。これで悪夢から目覚めることができるだろうか・・・。 --
2017-04-05 (水) 12:28:27
行き過ぎた装備差で相手どころかこっちも萎えてたからなぁ まだまだ巻き返せると信じてUBI応援するわ --
2017-04-05 (水) 14:53:22
発表されたね。これでどうなるか。反撃ビルドの装備以外の選択肢が増えたらいいな。 --
2017-04-06 (木) 09:25:20
攻撃の補正率はいくらですか?こっちは防御力上げてるのに開幕直後から標準30ダメのところ1.8倍の54とか高火力の人がたまにいます。
カウンターダメージあるんでしたっけ? --
2017-05-01 (月) 00:15:56
装備ゲー装備ゲーゆうけどしっかり使えばコモン装備でもヒロイック装備に割と普通に勝てるな
勝てるだけで反撃になりやすかったり攻撃力が高かったり防御が高かったりてのはあからさまに感じるから相手より技術が上じゃないと当然勝てないから他キャラやり込んでないと勝てないだろうけどね まぁ要するに初心者は技術で負けてんのに装備でも負けてたらそりゃ勝てないよねって言う --
2017-05-01 (月) 19:58:22
装備と信望持ってるってだけである程度キャラ使い込んでるのはわかりきってるしね。信望0でも基礎技術がうまい人はそう珍しくもないがキャラの技使いこなせるかは別問題な訳で --
2017-05-01 (月) 20:22:00
他キャラ使い込んでればパリィっていう基礎技術があるから最低限は戦えるよね 最低限は そのキャラの強みはほとんど活かせないけど 自分はレイダー使ってた性でどのキャラでも弱パリィ狙ちゃってちょっとやった後にこれレイダーでいいじゃんってなって レイダーに戻る --
2017-05-01 (月) 20:29:10
ステータスの種類によって効果が全然違うな。ブロックダメージ強化は大して変わらないが、ブロックダメージ耐性はかなり変わる。 --
2017-05-05 (金) 01:36:22
皆エピック装備の性能どうしてる?盛り上がりそうな話なのに全くコメントないな --
2017-05-25 (木) 21:09:34
自分はレイダーなんで 一撃を少しでも重くするために武器は攻撃特化 防具は消費軽減以外捨てたくないからそこ以外バランス型にした 勝率は・・・前と変わりませんな 7~8割ぐらい? --
2017-05-25 (木) 21:40:40
防御貫通の値がマイナスになってる場合って相手の防御値が0だとして素のダメージが下がるって事はないよね?
あくまで相手の上昇してる防御値を減らすだけの値だろうしここ削っても問題ないかなあと思っているんだが… --
2017-06-04 (日) 10:14:33
素ダメージが下がることはないと思う。ただ、ブロックダメージを増やすということは、強攻撃を多用して防御させる職なら伸ばすのはありだと思うが、強はパリィされやすいから優先度低いって考えだな、俺は。逆に貫通を延ばさないと特化20%(15%くらいかも?)だと強攻撃30が24になるほうがきつい気がする。 --
2017-06-08 (木) 19:47:46
マドウゾウゲンだっけなマキリゾルゲンだっけな って思い出せず小一時間帰り道でモヤモヤしてた マトウゾウケンでした --
2017-06-11 (日) 16:34:25
板間違えましたすいません --
2017-06-11 (日) 16:34:54
また新しいレアリティでるけど、レジェンダリーが最後なのかな? --
2017-08-08 (火) 22:52:25
オデンは何伸ばしたらええんや?攻撃と防御貫通とスタミナ軽減付けたけど --
2018-03-09 (金) 23:28:03
防御貫通って何だ? --
2018-03-09 (金) 23:31:39
ゲーム中でちゃんと説明されとるからよく見るんや --
2018-03-10 (土) 03:10:46
信望差20もあったりするのがたまにあるから減らせないわがっつり減るわでもうちょっとマッチングとかもまとめて見直して欲しい…。 --
2018-03-12 (月) 22:18:08
装備を取得したときに目?のマークみたいなのってどうゆう意味? --
2018-05-19 (土) 00:03:59