フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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Comments/スカーミッシュ
のバックアップ(No.13)
バックアップ一覧
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Comments/スカーミッシュ
へ行く。
1 (2017-02-17 (金) 10:46:00)
2 (2017-02-23 (木) 14:24:35)
3 (2017-02-24 (金) 17:26:20)
4 (2017-02-27 (月) 03:14:39)
5 (2017-03-01 (水) 07:35:56)
6 (2017-03-02 (木) 09:22:37)
7 (2017-03-10 (金) 12:59:41)
8 (2017-03-12 (日) 08:22:02)
9 (2017-04-03 (月) 02:27:55)
10 (2017-04-13 (木) 11:27:33)
11 (2017-04-22 (土) 06:54:45)
12 (2017-05-21 (日) 07:16:50)
13 (2017-05-22 (月) 10:20:46)
14 (2017-05-22 (月) 13:19:54)
15 (2017-05-23 (火) 12:51:33)
16 (2017-06-05 (月) 03:52:19)
17 (2018-07-16 (月) 13:58:02)
18 (2018-08-20 (月) 10:22:23)
19 (2018-09-23 (日) 06:37:47)
20 (2018-10-15 (月) 03:38:45)
21 (2019-05-05 (日) 09:32:42)
22 (2019-08-18 (日) 23:43:54)
スカーミッシュ
4vs4だけど最後に残った一人が勝ちってことは、チーム戦後に仲間で殺しあうのだろうか。 --
2016-11-15 (火) 14:54:47
チーデスみたいな感じだった死んでも復活するしいろんな所に攻撃力アップとかあった --
2017-02-17 (金) 19:46:00
エリミと違って一時的に戦技全開放のブーストあったな --
2017-02-25 (土) 02:26:20
これって固まってる方がいいよね?
みんなバラバラに走ってくときあるけど --
2017-02-23 (木) 23:24:35
チームで固まるべき。リスポン地点が分散されて、敵4人に各個撃破されたらご愁傷様的な展開。リスポンしたら敵に向かわず味方と合流することを優先すべきだと思ってる。 --
2017-03-01 (水) 16:35:56
ドミニオンもそうだけどこのモードも基本は単独行動だよ。
ブーストを回収しつつ各個撃破、敵が固まってるなら行かないでキャプテンやミニオンを処理が正解。 --
2017-04-03 (月) 11:27:55
リスポーン演出中に投げられてBOTにリスキルされた・・・ --
2017-02-27 (月) 12:14:39
一人で走り回って多数にボコられて死んでる奴なんなの --
2017-03-02 (木) 18:22:37
それむしろ味方としては好機じゃん!はぐれてる敵を倒すなり横からノーガードの敵を殴れるなりできるだろう --
2017-03-02 (木) 18:26:44
ポイントってキルと雑兵狩るの以外で増える?なんかスコア以上に稼いでるやつがいる気がするんだが --
2017-03-10 (金) 21:59:41
ブースト拾う、処刑キルする、名誉キルする。いくらでもあるよ。 --
2017-03-10 (金) 23:36:11
連続キルも --
2017-03-10 (金) 23:36:39
ストリーク破りとか味方の救出とかいろんな要因でもらえる、キルの素点よりそっちのほうが大きかったり、勝利演出の地味さも相まって手抜き感あるモード --
2017-03-12 (日) 17:22:02
誰かスコアについて詳しく教えてくれ。キルストと蘇生が重要っぽいんだがイマイチわからん --
2017-04-13 (木) 20:27:33
何で何点入るのかよくわからんからどう動くべきかわかりにくいよな。 --
2017-04-22 (土) 15:54:45
なんかキルストリーク阻止とか名誉キルとかが重なって90点もらえたことがある。スクショどころじゃなかったから証拠はないが。 --
2017-05-21 (日) 17:12:45
コントラクトオーダーでこればっかくるとストレスたまる。AIオンリー戦で相手に敵にはスコア600とか行ってる奴いるのにこっちは3桁も行かない奴二人もあてがわれるとかどういうことだよ。それでも慣れたキャラなら勝てなくもないが慣れないキャラでの戦いを強いられる部隊ACTがオーダーに並んでるとストレスがマッハ。 --
2017-05-21 (日) 16:16:50