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  • ヒーロー対策案
    使用ヒーロー:忍
    →まず第一に全体のムーヴにそれぞれ追記してほしい。
    「ダブル回避蹴り」からの強攻撃(投射)は確定で当たる。またその派生で弱を打つことができるが、その際相手のスタンスと同方向に弱を打つとパリィされるが、スタンス外だとパリィはできず、ブロックしかできない(要検証ではある)。
    ちなみに戦技の「気合」と「流星」は当たれば蹴りも確定で当たる。
    ちなみにこの弱をする際、右方向と上方向では少々伸びるが、左方向だと蹴りからの距離もあり、背後に壁がない限りはほとんど届かない。
    「チャージ強攻撃」投射は投げ動作に入ればキャンセルはできない(これは自明のことである)が、その派生の2発目の投射は投げ動作に入ってもキャンセルできる(つまり、敵側からみて、忍の投射によるインジケータは赤く点滅はする)。
    前述からのコンボとして蹴り→投射→投射フェイントが通る。投射フェイントは、忍を止める対策として投射か弱2発目か掴み返しが常であるため、なかなかに誘発できることがある。
    「タックル」は当たる直前からキャンセルボタンを押さなければ弱攻撃が距離的な問題としてヒットさせるのは難しいし、強攻撃は基本ブロックされてしまう。
    「とんぼ返り」からの掴みはセンチュリオンの蹴りと同様、多少ではあるがディレイをかけることができる。無いとは思うがとんぼ返りの間に敵が何かしら、例えば掴みをしようとしてミスったときなどディレイをかけてこちらが掴み返せばこちらのペースに持ち込むことができる。
    対策ヒーロー:コンカラー
    いくら出が早い弱が出せるとは言え守備に徹底されるとこいつにはなかなか勝てない。
    全ヒーローに言えることだが、守備に徹する相手は忍の戦法らしくまず距離をとること。
    コンカラー相手だと、こちらからは蹴りを出し何かしら誘発させることは可能だが、コンカラーは何もしようがない。強いて言えばタックルくらいだろうが、蹴りで封殺できる。前述のコンボを交えて戦えば基本的に勝てるが、コンカラーが弱を繰り出してくる場合必ず回避をするのではなくブロックをして一度距離をとること。コンカラーの弱は一度食らってしまうと回避では避けられない。
    忍が敵と接近している時に怖いものと言えば回避の多様が多いため掴みをされることだが、コンカラーは基本タックルの派生なのでその分は問題ない。過信は禁物ではあるが。
    また、前述の、蹴り→投射→投射フェイントの、フェイントが成功し、コンカラーから強を誘発できたときは、フェイントをした直後にダブル回避をすると丁度ディフレクト判定に当たるので、慣れればこのコンボもお勧めである。
    また、接近した後(弱牽制などした後などに)とんぼ返り後、コンカラーはフルブロックスタンスに入ることも体感的によくみられるが、そうなればとんぼ返り掴みの餌食にできる。
    基本的に蹴りでの牽制を狙えば良いが、蹴りばかり多様すれば勿論のこと相手も耐性がつく。蹴りを回避されてもとんぼ返りはできるが攻撃は食らってしまうし、蹴り→投射の癖がついてしまえば反射的に投射をしてしまうかもしれないが、その場合、蹴りからは強長押しでスムーズにチャージに以降できるのですぐさまキャンセルをしてリカバリーを得よう。それが慣れれば寧ろコンカラーも何か行動を起こすだろうからタックル以外なら不意をつけるだろう。 -- 2018-05-24 (木) 01:38:09


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