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攻撃後の硬直回復(リカバリー)は、キャラクターや特定の技によって異なりますが、すべての攻撃には3つの異なるタイミングが存在します。それは「ガード硬直回復」(ガードスウィッチ)、「回避硬直回復」、そして「ガードブレイク/攻撃硬直回復」です。 これらの値は、インフォハブやコミュニティ全般で、常にこの順序で表記されます。 チェーンリンクとは、コンボにおいて連携可能な攻撃と攻撃の間のタイミングウィンドウのことです。チェーンリンクは、キャラクターが硬直回復をスキップできるため、実質的に硬直キャンセルとして機能します。 デフォルトの最小チェーンリンク速度は200msのようですが、状況によっては100msまで速く、または366msまで遅くなることもあります。ほとんどのチェーンリンクは、入力を遅らせることで最小リンクよりも長くすることも可能で、これは「ディレイウィンドウ」として知られています。
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