ヨルムンガンド のバックアップソース(No.21)
//スマホで見たときに表をスクロールするためのもの #style(class=table-responsive){{{ #include(勢力項目,notitle) *ヨルムンガンド[#hero] &attachref(./ヨルムンガンド.jpg,50%); #region(紹介映像をクリックで表示) #htmlinsert(youtube,id=dZYMttsuhGQ) #endregion |BGCOLOR(#ddd):140|400|c |''陣営''|&color(#b13){■};''[[ヴァイキング]]''| |タイプ|ヘビー| |声優(男)|不明| |声優(女)|不明| ラグナロクの大戦により、ヨルムンガンドが勃興する。 大変動の後、北部では皮膚が蛇の鱗のように変異する、奇妙な流行病が発生した。 その奇病により孤立し、行き場を失ったヴァイキングを取り込みながら絆を深め、勢力を拡大した。 そして彼らは、北欧神話に登場する雷神トールを毒殺したとされる毒蛇ヨルムンガンドを自称し始めた。&br; 彼らは次第に勢力を増していき、&ruby(ラグナロク){神々の黄昏};を目前に堕ちたトールの跡より勃興したと自称する、偏狭な異教徒へと変貌する。 彼らは通過儀礼として、その痛ましき起源を讃える死の儀式へ挑まねばならない。 自らの皮膚を酸で焼き蛇の鱗のように固め、四肢を聖鎚で打ち砕くのだ。 この凄惨な儀式により多くの者は命を落とす。 生き残ったものには、偉大なるヨルムンガンドの戦士の証として、ウォーハンマーを与えられるのだ。&br; ヨルムンガンドは、蛇の鱗のような皮膚を自ら酸で焼き固めた、異形の戦士だ。 &ruby(ラグナロク){神々の黄昏};を前に弱者を滅ぼすためであり、偉大なる終末に臨むことができるのは、最も相応しき力を備えた者だけだと信じている。 #region(''フルダ'') フルダは熱心な信仰の徒だ。&br; 敬虔なヨルムンガンドとして、自らの人生を&ruby(ラグナロク){神々の黄昏};のために捧げてきた。 今ここで起きている勢力争いなど、彼女を待つ偉大な戦いを思えば、単なる小競り合いに過ぎない。&br; 他の信者たちと同じく、彼女も自らの皮膚に蛇の鱗の紋様を焼き付けた。 それも象徴的に腕を焼くだけでなく、全身に信仰の証を刻み付けたのだ。 戦でもあまり防具を身につけることのない彼女を目にした者は、誰もがその敬虔な信仰心に恐れをなした。&br; ハイラーの沿岸にタグ神殿ではある日、ヨルムンガンドではないヴァイキング集団の農民や村人が一体となり、神々に祈りを捧げていた。 ヨルムンガンドの狂信者たちが信仰を強いてきたときに庇護を求めるためだ。&br; 神聖な地で臆病な姿を晒している彼らにフルダは嫌悪感を抱いた。 そして彼女はウォーハンマーを振るい、眼前で祈る異教徒共の頭蓋を叩き潰していった。&br; するとその時、フルダに神々からの天啓が降りた。 ハイラー海が潮位を増して巨大な津波となり、異教徒共の村や建物に襲いかかったのだ。 フルダはその津波の奥底を見つめ、偉大なる毒蛇ヨルムンガンドの幻像を見た。&br; フルダの献身に、神々が応えたのだ。 ついにヴァイキングと手を組むときがやってきた。 フルダは大戦の勝利への道を示し、来るべき終末に向け覚悟を決めるように求めた。 ヴァイキングもフルダの熱狂を歓迎したという。&br; 彼女は今、&ruby(ラグナロク){神々の黄昏};に向け、自らの限界を試すためだけに、勇敢な戦士たちとともに戦っている。 #endregion #region(''グレタル'') グレタルはかつてヨルムンガンドに対する信仰心を持っていなかった。&br; ヴァイキングを戦いに駆り立てる鬨の声に応えはするものの、ヨルムンガンドたちの狂信性を忌み嫌っていたのだ。 だからこそ、信徒の一人と戦いを共にするときも、彼は慎重に行動していた。 ヨルムンガンドの傍で警戒を解くことはできない。 こんな狂信者共を信じるわけにはいかないのだ。&br; それでも彼らヨルムンガンドは最強の戦士の一人として名を馳せることとなる。 凄惨を極めた戦の最中、グレタルと信徒の一人はハプヴァッドの大崖に追い詰められた。 戦局は劣勢であったが、それでもかの信徒は奇妙な熱狂とともに、罪深きナイトを神々が罰するだろうと宣告した。&br; すると大地が大きく揺れ始め、大海がせり上がり、崖を駆け上って彼らの頭上を流れ落ち、荒波がナイトの一団を纏めて断崖へと押し流したのだ。 グレタルもまた地面に打ち付けられ、崖の淵へと流れていく。 海に体を打たれながら崖にしがみついているグレタルの傍で、信徒が海に向かって妄言を呟いた。&br; すると突如として海が怒りを鎮めたのだ。 信徒がグレタルを抱え上げて避難させ、二人が死の脅威から逃れたそのとき、海がまた荒れ狂い始めた。 信徒が神に賛辞を捧げるなか、グレタルは膝から崩れ落ち、呆然とその光景を眺めていた。 これは明らかに自然の摂理に反していた。 だが、現に目の前の海は信徒の祈りに応えている。&br; その瞬間、グレタルはかつての自分を失っていた。 彼は洗礼の儀を生き残ると、ウォーハンマーを手に取った。&br; その日からグレタルは開眼したかのように誇り高きヨルムンガンドの一員として奮闘し、来るべき&ruby(ラグナロク){神々の黄昏};に備え、弱者の命を摘み取り続けた。 #endregion #contents *解説 [#include] 豊富な打撃技により敵をスタミナ切れに追い込むヘビーヒーロー。 転倒している敵に対して38ダメージを与えることができ、そのためにスタミナダメージを与えるムーブとスタミナ切れの相手を転倒させるためをムーブを数多く持つ。 反面、通常の攻撃性能は控え目になっている上、豊富な打撃技を後押しする大打撃のような戦技も持たないため、スタミナ切れまで押し込めなければ火力は低め。 #br とにかく性能のよい固有戦技や防御系特典で、全キャラ中屈指のしぶとさを体現したキャラ。 出の速いガード不能技である腹パンは初心者や超反応が苦手な人に対してかなり強力だが、反応できる人で尚且つ横ステップ攻撃を持っているキャラだと反撃の的となるので途端に厳しい戦いを強いられる。 ドミニオンでは敵を囲んで白スタにし、ハンマースラム+味方の攻撃が黄金連携だが、囲んだ状態での腹パンは相手の反撃ゲージが貯まるのでシャーマンやセンチュリオンよりかは囲み性能は高くない。 自身が囲まれた場合は固有戦技でしぶとく耐える事ができるが、敵にまともなダメージを与える手段が反撃モードの吹き飛ばし→ハンマースラムぐらいしかないので長時間耐えれてもジリ貧になりがち。 勝ちを意識した場合のドミニオンでの役割は囲むよりも、そのしぶとさを生かした敵拠点での居座りが最適かもしれない。 #br ハンマースラム小ネタ 使用できるタイミングは非常に限定されるが、相手が反撃発動時にセンチュリオンのチャージジャブで転倒させた場合 ハンマースラムによる怯みがないため2回連続でハンマースラムを発動できる。ただし確定ヒットはしない? #br ハンマースラム発動の条件:基本的にノックダウンの状態にさせてしまえばできるので ブラックプライアの防壁カウンター (特にブラックプライアの崩し→それに合わせてヨルムンガンドの二段目強をブラックプライアに吹っ飛ぶように放つ→吹っ飛んだ相手を防壁カウンターでノックダウン→それをハンマースラムで100を超えるダメージを叩き出せる) コンカラーのチャージングシールドクラッシュ レイダーのスタンピードチャージ(壁当て時はダメ) ハイランダーの丸太投げ 守護鬼の抱擁 ロウブリンガーのロングアーム 人斬りの霊払い 天地のドラゴンキック ハシゴから落とされた敵 戦技ノックダウン・追撃で転倒した敵 反撃発動・パリーで転倒した相手などで可能 &size(10){(自由に編集してください)}; **対ヨルムンガンド戦 [#countermeasure] -ヨルムンの強さは戦技ありきの強さなので戦技のないデュエルでの評価は低いがドミニオンでは非常に強固。まずはトレーニングでBotレベル3に対等以上の立ち回りができるように練習しよう -初段の弱攻撃は発生500ms+強化弱なので喰らってもガードしても不利になる。パリィできるようになるのが一番いいが、&color(Red){サイドステップで避けるという選択肢も覚える}; -発生600msのヨツンの憤怒(後退+ガード崩し、通称腹パン)これの発動を見てから避けれるようにならなければ中級者以上にはまず勝てないと思ってもいい。PC版は十分可能だがCS版は・・・頑張ってください -腹パンを避けて相手が何もしなかったら崩しが確定、派生弱だったら気合でパリィ。つまり腹パンを避けた時点でジャンケンが発生する -弱からの派生腹パンは500msなので常人には見えないものと思う事。派生弱してくるか派生腹パンしてくるかは読み合い -サイドステップからの攻撃を持っているキャラは腹パンを避けると攻撃を当てれるのがおいしいが、持っていないキャラは腹パンを避けるだけではなく、弱で潰す事も意識しておく -ヨルムンのガード崩しを崩し返しして、後方にスペースがある場合は後ステップを2回できる余裕が生まれる。後方に壁があるなしを意識しよう -腹パンが見えないという人は自キャラの強いと思われるムーブでひたすら押す。どうしても勝ちたいなら高速リカバリー持ちの剣聖で下がりながら戦う -&color(Red){範囲攻撃や範囲仕込みパリィの頻度を減らす。};大蛇や剣聖で困ったら範囲を振るというのはスタミナを半分減らしてしまうのでヨルムン側からすればチャンスとなってしまう -後方にスペースがある場合、&color(Red){こちらのスタミナが減り、間合いが離れたと感じたら背を向けて走る。};これを徹底するとヨルムン側は悲惨な事に -&color(Red){リーチが短い上に距離を詰める際のムーブも前ステップ強攻撃しか無いため、距離を置くと戦いやすい。}; -壁当てによって確定攻撃のをいくつか持っているので壁からもできれば離れるといい。 -初段強攻撃は25ダメージと威力は低めなので弱パリィ狙いに出されてもリスクは小さい。 -逆にパリィを受けると一気に白スタまで待っていかれることもあるため注意。 #br ヨルムンガンドの腹パンはスタミナ回復阻害もあり、&color(Red){1.8秒ほどスタミナが回復し始めるまで時間がある。}; これはブラックプリオールのテネブリスライジングなどより長く、通常のスタミナ回復阻害の感覚で戦っていると、思わぬ白スタを招きやすい。 自身の残スタミナに注意して戦おう。 //**各ヒーロー対策 [#vshero] //&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいいので[[情報提供ページ]]のコメントに情報提供をお願いします。}; //---- //-[[各ヒーロー対策]] *特典[#perk] #include(特典セット4,notitle) **特典ガイド[#perkguide] -''イージス'' 増えるシールドはブラックプライアの邪悪な盾や復讐の障壁、そして&color(Red){ハンマーの助けにも適用される。};が、2割だ。復習の障壁で+4 ハンマーの助けで+8 弱一発分にも満たないが他につけるものが無いなら選んでもいいかもしれない。 -''シールドアップ'' 蘇生されたor自動蘇生時限定で発生するが、乱戦時しかほとんど意味をなさない。強かったのは過去の話。自動蘇生が好きならアリ。 -''要塞'' 防御系特典が強いと言われる要因のひとつ。ドミニオンではミニオンレーン以外の拠点で、ブリーチでは破城槌周辺や争奪中のエリアで発動する。拠点お留守番タイプだとデメリットが皆無。 レベル3戦技をやらたまにした場合は不要 -&color(Blue){''復讐の障壁''}; 防御系特典が強いと言われる要因のひとつ。防御がうまい人が使えば生存率がグンと上がる。反撃ゲージが一切たまらない1vs1では無用の長物だがドミニオン等で囲まれないという事はほとんどない。 これも&color(Red){ヨツンの癒し・ハンマーの助けとの相性は抜群。必須}; -&color(Fuchsia){''最後の抵抗''}; 弱攻撃1発分を耐えれる。ヒロイックなので他の特典と組み込みやすい。&color(Red){最後の抵抗発動中にシールドを得るとシールドにも40%のダメージ軽減の適用を受ける(修正済み?)}; -&color(Gold){''新鮮な集中力''}; 評価が別れる。打撃を防御に徹していたら即座に白スタ回復ができるが、そもそも白スタ時に怖いものは崩しorガード不能の二択なのでガード不能が弱い相手には普通に防御しているだけで事足りる。 ただし意思疎通のできていない相手に囲まれている場合、運よくガード不能が来なかった場合は一瞬で白スタ回復するのは目を見張るものがある。ミニオン相手には適用されない -&color(Aqua){''増加''}; 弱攻撃1発分を耐えれる。ヨツンの癒しやハンマーの助け・やらたま等により、かなりしぶとく生き残れるキャラがより一層高いHPになることは驚異 自由に編集してください *戦技 [#skill] 詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。 |BGCOLOR(#555):CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|500|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''評価''| |&ref(画像置場/ヨツンの癒し.png,nolink,30x30);|ヨツンの癒し&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|ヨツンの憤怒/告別/加護/憎悪、いずれかのスキルを敵のヒーローに当てると体力回復|~|左記スキルをヒットさせるたびにHP4回復。弱体化してしまったがまだ使える。&br;レベル1戦技はコレ一択| |&ref(画像置場/死体の量産.png,nolink,30x30);|死体の量産|Lv5|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|兵士を倒すと体力とスタミナが得られる|~|ミニオン1体倒すごとにHP1とスタミナ1回復する。ミニオン狩りが不得意なので他のをおススメ| |&ref(画像置場/疲れ知らず.png,nolink,30x30);|疲れ知らず|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|スタミナの消費速度が17%低下する|~|スタミナ消費の激しいキャラなので戦技1はコレ。と言いたいがヨツンの癒しが優秀すぎる。強1発でスタミナ2の節約。弱なら1。ありがたいと思える値だろうか...?| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/ハンマーの助け.png,nolink,30x30);|ハンマーの助け&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|敵のヒーローにハンマースラムを当てると、一時的にシールドを得る|~|HP40分のシールドが5秒間付与される。優秀すぎるのでコレ一択| |&ref(画像置場/センチュリオンの行進.png,nolink,30x30);|センチュリオンの行進|Lv7||一時的にスタミナが無限になる。|~|15秒間スタミナ無限、クールダウンは60秒&br;他のレベル2戦技のほうが優秀なので微妙| |&ref(画像置場/ライチャスディフレクション.png,nolink,30x30);|ライチャスディフレクション|Lv15|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|パリーによって一時的にダメージを大幅に軽減|~|ダメージ軽減量は約50%・軽減時間は5秒弱・クールダウンは10秒&br;パリィに自信がある人はコレで。囲まれているときに光る戦技。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/信者の矢.png,nolink,30x30);|信者の矢&color(Red){★};|初期||低ダメージとノックバックを与え、スタミナをゼロにする発射物を投げる|~|ダメージは25前後、クールダウンは120秒&br;白スタになった敵に対して強力な圧力をかけられるキャラなので防御より攻撃派はコレで| |&ref(画像置場/撃ち抜き.png,nolink,30x30);|撃ち抜き|Lv9|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|攻撃をブロックされてもダメージを与える|~|チップダメージ2倍。弱攻撃で6前後、強攻撃で10前後のダメージ。&br;ヨルムは強化弱&2段目は回避不可弱なのでパリィされなければ2連は確実(2連弱防御で12前後のダメージ)&br;弱ぶんぶんで削れておいしい。| |&ref(画像置場/やられてたまるか.png,nolink,30x30);|やられてたまるか|Lv17|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|体力を失うと、ダメージがより軽減される。&br;(HPが減った状態になるほど被ダメージ軽減補正がかかる)|~|やらたま+防御系特典+ヨツンの癒しで強固な要塞と化す。ここで注意だが、防御系バフは最も効果の高いものが一つだけ発動するというルールがある。その為、やらたま+要塞+最後の抵抗などにしてもかかるバフは常に一つである。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/神々の黄昏.png,nolink,30x30);|&ruby(ラグナロク){神々の黄昏};&color(Red){★};|初期||強力な攻撃を繰り出してダメージを与え、周囲の敵のバランスを崩す|~|自身を中心に円形の範囲にダメージを与え、食らった敵ヒーローが転倒する。ミニオン狩りにも使え、転倒した相手にはハンマースラムが確定する。%%緩慢とした動作とは裏腹に、極めてSA、崩し耐性の発生が早く、潰しには先ずかからない。%%アップデートによりSA,崩し耐性の発生が遅くなってしまった。&br;敵味方全員がズッコケる様はまさに吉本新喜劇。好き。| |&ref(画像置場/偵察.png,nolink,30x30);|偵察|Lv11||【公式説明】全ての敵に死の標的がつき、レーダーに位置が表示される&br;【実際】生き残っているすべての敵のスタミナ25%低下+防御力15%低下+遠くの敵がシルエットで見えるようになる&br;効果時間は20秒・クールダウンは180秒|~|効果時間が45秒→20秒と弱体化。&br;防御力低下に目を奪われがちだが本当に恐ろしいのはスタミナ低下。腹パン数発で白スタ&防御力低下中のハンマースラムは恐怖そのものでしかない。効果時間が短縮されてしまったため、使いどころは慎重に| |&ref(画像置場/自動蘇生.png,nolink,30x30);|自動蘇生|Lv19|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|死んだ時、他プレイヤーの助けがなくても蘇生する|~|中~上級者向け。ただでさえしぶといキャラが再度起き上がるのは中々恐ろしい。&br;他のレベル4戦技か迷いもの。| *ムーブセット [#tactics] **ヒーロー専用 [#modifier] |BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c |&ref(画像置場/名声.png,nolink);|名声|ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。| |&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|ハンマースラム|バランスを崩した敵の近くで強攻撃でハンマースラムを発動する。前方回避からも発動できる。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|バランス崩し技|強攻撃フィニッシュ、ヨツンの告別、ヨツンの増悪、ヨツンの加護は、スタミナの切れた敵のバランスを崩す。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|弱攻撃 改|弱攻撃がブロックで防がれない。ただしスペリオルブロックには防がれる。| |&ref(画像置場/回避不能.png,nolink);|回避不能弱攻撃フィニッシュ|弱攻撃フィニッシュは回避できない。| |&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink);|阻止不能技|サーペントの一撃および強攻撃スターターは阻止不能。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink);|ブロック不能強攻撃フィニッシュ|強攻撃フィニッシュはブロック不能。強攻撃フィニッシュは敵を押しのける。&br;上なら奥へ、左右ならインジと反対方向へ。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|チェーン始動|サーペントの一撃、ヨツンの増悪、ヨツンの憤怒、信者の歩み、範囲攻撃はチェーン始動。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|サーペントの一撃キャンセル|ハードキャンセル可能であり、ガード崩しへはソフトキャンセルでできる。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|ヨツンの加護フォローアップ|攻撃後、投げ又は命中確定の弱攻撃に移行可能。| **ムーブ [#move] |BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); |''ミズガルズの突進''|&color(Blue){弱};攻撃(500ms) → &color(Blue){弱};攻撃 &ref(画像置場/回避不能.png,nolink,20x20);(500ms)|全体的にリーチが短めなので注意。強攻撃は多少踏み込んでくれる。&br;初段弱は弱攻撃 改によりガードされてもチェーンを続行できる。また2段目の左右強攻撃はヒットすれば敵をその攻撃方向に押しのける。壁当て判定があり、壁当てに成功すれば強攻撃またはヨツンの憤怒が確定してチェーンのプレッシャーを継続できる。&br;2段目の回避不能弱攻撃はヨツンの告別との択となる。&br;2段目のブロック不能強攻撃はスタミナ切れの相手にヒットさせると転倒させ、そのままハンマースラムが確定する。強攻撃とハンマースラム合わせて&color(Red){67~68ダメージ};となり、スタミナ切れの相手にとって非常に大きなプレッシャーとなる。&br;敵OOS時に上強→上強→スラムが全ヒットすると&color(Red){95ダメージ};にもなるので狙いたくなっちゃう。&br;初段弱を至近距離で横ステップ回避された場合はヨツンの告別が確定するらしい(要検証)(ステップ攻撃は×)| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''ミズガルズの一撃''|&color(Blue){弱};攻撃(500ms) → &color(Red){強};攻撃 &ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,20x20);(800ms)|~| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''ウトガルドの突進''|&color(Red){強};攻撃 &ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,20x20);(上900ms 横800ms) &br;→ &color(Blue){弱};攻撃 &ref(画像置場/回避不能.png,nolink,20x20);(500ms)|~| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''ウトガルドの一撃''|&color(Red){強};攻撃 &ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,20x20);(上900ms 横800ms) &br;→ &color(Red){強};攻撃 &ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,20x20);(800ms)|~| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃(500ms)|チェーン攻撃やヨツンの告別に派生可能。右攻撃。&br;範囲→弱のチェーンを2~3度敵ミニオン集団に入れれば、あとは味方ミニオンがゆっくり押し上げてくれる。&br;他の得意なキャラに任せた方が無難だが覚えておきたい。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''| |&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''サーペントの一撃''|前回避 → &color(Red){強};攻撃(1000ms)|ハードキャンセル可能。またはソフトキャンセルでガード崩しに派生可能。&br;パリィ狙いor回避には崩しが、崩し読みで弱暴れにはスパアマ付きなので素出しが刺さる。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''パリィ後の派生''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''ヨツンの憎悪''|パリー後 &color(Green){ガード崩し};|30のスタミナダメージを与える。相手のスタミナ再生停止期間1.8秒。その後は2段目のチェーン攻撃に派生できる。弱は確定(14ダメージ)。&br; ''憤怒.告別.加護.憎悪はOOS時に当てると前ステップ約1回分ほどぶっ飛ぶので環境キルに使えなくもない。''| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''信者の歩み''|&color(Red){(ガードモード時無効)};&br;ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃(700ms)|チェーン2段目かヨツンの告別に派生可能。右攻撃。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''ヨツンの憤怒''|後退+&color(Green){ガード崩し};(600ms)|いわゆるバッシュ。リーチが短いので空振り注意。&br;発生600msでスタミナダメージ30。相手のスタミナ再生停止期間1.8秒。回避された場合は何もしないとガード崩し確定だがチェーン弱へ派生することで拒否可能。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''ヨツンの告別''|ヨツンの憤怒またはヨツンの増悪以外を出した後に&color(Green){ガード崩し};(500ms)|スタミナダメージ30。相手のスタミナ再生停止期間1.8秒。回避されてもカード崩し非確定。全ての初段攻撃から派生する500msパンチ。&br;アプデにより若干遅くなり、派生前に相手がガード方向を変えてもステップ回避が間に合うようになった。&br;ヨツン告別か回避不能弱かの択を迫れるヨルムンの主力。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ヨツンの加護''|&color(Green){ガード崩し};成功後&color(Blue){弱};攻撃|20スタミナダメージを与えた後、確定ヒットの初段弱攻撃か、投げに派生する。相手のスタミナ再生停止期間1.8秒。投げではさらに20スタミナダメージを稼げる。もちろん壁当てもできるので確定の強攻撃かヨツンの憤怒を当てよう。&br; ''ガード崩し成功→ヨツン加護(20)→壁当て(20)→ヨツン憤怒(30) 計70スタミナダメージのロマン。''なお体力へのダメージはゼロ。&br;実は加護のあとは範囲攻撃も確定で入りダメージも1多い。ただしスタミナが...。| &size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。}; ---- #region(←クリックで凡例の表示) #include(ムーブセット凡例,notitle) #endregion *ステータス [#base] **基本ステータス[#status] |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c |ヒーローHP|130| |スタミナ|140| HPゲージは1本 = 25 **攻撃力[#power] |180|>|CENTER:160|c |攻撃|1発目モーション|2発目モーション|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c |&color(Blue){弱};攻撃|12|14| |&color(Red){強};攻撃(上)|27|30| |&color(Red){強};攻撃(左右)|24|29| |ハンマースラム|38|-| |範囲攻撃|13|-| |サーペントの一撃|26|-| |信者の歩み|20|-| // //スタミナダメージはスタミナ消費項目に掲載 // //|ヨツンの憤怒|30&br;スタミナダメージ|| //|ヨツンの告別|55&br;スタミナダメージ|| //|ヨツンの加護|30&br;スタミナダメージ|| //|ヨツンの憎悪|30&br;スタミナダメージ|| **スタミナ消費[#stamina] ||>|>|CENTER:|c ||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c |&color(blue){弱};攻撃|>|9|0| |&color(red){強};攻撃|>|12|0| |ヨツンの告別|>|10|30| |ヨツンの憤怒|>|15|30| |ヨツンの憎悪|>|6|30| |ヨツンの加護|>|12|20| |ハンマースラム|20(全快)|20|全快| |範囲攻撃|>|60|0| |ガード崩し|>|15|0| |投げ|18|-|20| #include(スタミナ消費項目の説明,notitle) *確定攻撃[#punish] **確定攻撃一覧[#punishlist] |180|>|>|>|>|>|>|CENTER:80|c ||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|ヨツンの憤怒|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|〇| |強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|〇| |ガード崩し|〇|〇|〇|×|〇|×| |投げor二段目強→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|〇| |ヨツンの憎悪|〇|〇|×|×|×|×| |ヨツンの憤怒&br;ヨツンの告別|>|>|>|>|>|確定なし| **最大リターン[#maxpunish] |200|>|CENTER:|c ||確定する技|合計ダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|c |弱パリー|上強|27| |強パリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); ヨツンの憎悪→弱|14| |~|弱→(コンボプレッシャー)|12| |白スタパリー|横ステップ→ &ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 弱すかし→フィニッシュ上強→スラム|68| |~|(敵OOSキープしたい場合)&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 弱→強|41| |白スタ投げ(後ろ以外)|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 弱すかし→フィニッシュ上強→スラム|68| |反撃モード時パリー|スラム|49| *処刑 [#execution] #include(処刑項目の説明,notitle) |>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h |CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c |処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c |''ハンマーと鉄床''|4800|9300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の左爪先をウォーハンマーで押し潰して固定し、敵が呻いている間に頭を引っ掴んで戦鎚の柄頭に叩き付けて昏倒させると、更に右拳を後頭部に振り下ろして&color(Red){柄頭を頭にめり込ませ};、持ち手を握って死体を前方に蹴り飛ばす。| |''縛り首''|3100|5000|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の左膝を腹をウォーハンマーでド突いて跪かせてから戦鎚を左に振るって左膝を砕くと、返しで右に振るって&color(Red){頭を殴り飛ばす};。| |''スカルクラッシャー''|5700|7600|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):ウォーハンマーを敵の腹にめり込ませて後退させ、ゆっくりと歩み寄り右肩を掴んでから持ち手を握って顔面に打ちつけ昏倒させると、一回転しながら大きく振りかぶり&color(Red){敵の頭を弾き飛ばす};。| |''急上昇''|2400|&color(blue){''4800''};|35|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):柄頭で腹をド突いてから背中にウォーハンマーを振り下ろし敵が蹲ると、&color(Red){下から顎をカチ上げる};。| |''ハンマーヘッド''|&color(blue){''1700''};|12600|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):ウォーハンマーを大きく振り上げ敵の命乞いも気に留めずに振り下ろして敵の頭を&color(Red){弾き潰す};と、頭のなくなった敵の胴体に柄を突き立てそのまま一気に押し進めてからグリグリして位置を調整する。悪趣味なオブジェのようになった敵の死体を前に少し戯けた様子を見せたのち、柄を掴んで一気に引き抜く。| |''釘付けの獲物''|8100|10400|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の腹をウォーハンマーでこずき敵に向けて投げるが避けられる。だが、避けた敵を殴り飛ばすと倒れた所にウォーハンマーがあり刺さってしまう。その後&color(Red){ウォーハンマーを引っこ抜かれ};敵は絶命する。| #include(ヴァイキング共通処刑,notitle) #include(全ヒーロー共通処刑,notitle) //*公式解説 [#official] //|700|c //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};| //|ヨルムンガンドは敵のスタミナを削り取ることに長けた恐ろしい戦士。強力なウォーハンマーを振りかざし、バランス崩しで弱者の命を刈り取ってゆく。| //|難易度: 中 / 行動制御、妨害者 / 徹底的な攻撃が特徴| //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};| //|スタミナ切れの敵に大ダメージ| //|撃ち合いと戦いの仕掛けを得意とする| //|弱攻撃 改はブロックされても阻止不能| *ヒーローアップデート履歴[#heroupdates] 準備中 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント下注釈,notitle) }}} |
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