Comments/武林 のバックアップソース(No.2)
[[武林]]

-武林の5人目、6人目のヒーローとかももうまちきれんわ --  &new{2018-08-31 (金) 08:25:43};
--アサシンでヌンチャク使いとか出してほしい。九節鞭とかでもいいな。もしくは誰も知らないどマイナーな武器。 --  &new{2018-08-31 (金) 09:25:27};
---それ琉球古武術やん...ってツッコミは忍者が鎖鎌使ってる時点で無しですか --  &new{2018-09-05 (水) 11:32:28};
---ヌンチャクは琉球古武術なのね。ブルース・リー的に中華由来かと思っていた。鎖鎌を忍者が使うのはセーフ。 --  &new{2018-09-05 (水) 18:51:40};
---ヌンチャクは東アジアから東南アジアまで分布しててブルースリーが使ってたのはフィリピンヌンチャクだって。まあヌンチャクは動きが小さいってのが特徴だからアレだが --  &new{2018-10-23 (火) 06:24:25};
-現時点でも全員がしっかり強いし煽り性能が極高、やっぱあの言語は嫌いだ --  &new{2018-10-17 (水) 21:02:09};
-そういえばファクションウォーの勢力も4つになるかと思ってたんだけど3つのままなんだな --  &new{2018-10-18 (木) 13:34:25};
-ズンパス買ってなくて2周間待ち勢、トレーニングモードなら使えるぞ!で、武林って全員性別固定? --  &new{2018-10-19 (金) 09:23:06};
--天地女は確認したぞ --  &new{2018-10-19 (金) 10:18:56};
-お前らの領地ねーからw --  &new{2018-10-19 (金) 10:19:31};
--それな。あれはちょっと笑ったわ。 --  &new{2018-10-19 (金) 11:23:35};
-将軍壊れでヌクシアつまんないキャラ後二人はわりと良キャラの方向に進んでってるってのが今の感想 --  &new{2018-10-20 (土) 20:25:04};
-どこかのタイミングで、ファクションウォーの新勢力として参戦してもらいたいのと、折角なのでストーリーモードをだな… -- [[s]] &new{2018-10-21 (日) 20:25:21};
--個人的には雑魚狩りモーションほしかった --  &new{2018-10-24 (水) 12:47:54};
-こいつらの声いらないんだけど、、まじで誰得なんだよ --  &new{2018-10-23 (火) 07:42:18};
-こいつら全員投げにマヒ付いてない? --  &new{2018-10-26 (金) 05:18:19};
-現環境の武林相手に守護鬼で相手するのめっちゃ辛い
弱早すぎんよこいつら --  &new{2018-10-26 (金) 05:38:35};
-顔きもいし声きもいし性能えぐいし回避不能とか言う意味わからんもん追加するし武林来てよかったこととか武具ステ以外ないだろ --  &new{2018-10-27 (土) 12:25:43};
--見た目大好きなのに性能がなぁ・・・ --  &new{2018-10-27 (土) 23:53:21};
-こいつらの性能が既存キャラ達のことを一切頭にいれずに作ったクソキャラってことは十分わかったからもう消えろ --  &new{2018-10-30 (火) 12:23:22};
-中国人が多いほうが勝つゲームになってきてクソゲーまっしぐら --  &new{2018-10-31 (水) 00:19:00};
-総じて出が早い。
コンソールでは反応しきれん。
PCばかり視野に入れずにもっと視野を広くバランスを整えてほしい。 --  &new{2018-10-31 (水) 00:50:38};
-みんなこれをみてフォーオナー をフォーオナー たらしめるアートオブバトルとはなんたるかをもう一度思い出してくれ…
アサシンのスタンス隠蔽やでの早すぎる攻撃はそもそものコンセプトを無視しすぎてるんだ。
https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-jp/news-community/detail.aspx?c=tcm:162-200069-16&ct=tcm:162-76770-32 --  &new{2018-10-31 (水) 01:08:17};
--「FOR HONORでは、戦闘はただボタンを押すだけの行為ではない」

大蛇「弱ブンブンブンブンww」 --  &new{2018-10-31 (水) 01:17:28};
-反射神経バトルゲームだったのか --  &new{2018-10-31 (水) 07:38:52};
-こういうかなりの反射神経とある程度の経験が無いと対処できないキャラクターのせいで初心者やこな手のゲームが苦手なプレイヤーをどんどん遠ざけさらにすでにプレイしているプレイヤーからも嫌われて初心者が使いやすいようにとバンガードキャラをへんに強くしすぎてベテランがさらに強くなりetc
最終的に人間が対処しきれないぐらい速くてたくのあるキャラクターばかりになるんじゃないだろうか。
現にその道を辿ってるし。 --  &new{2018-11-01 (木) 13:36:36};
--反応できない拓自体は公平という意味においては健全だよ。一般的な格ゲー的な手法だし。問題はその時に各キャラごとにリスクとリターンのバランスを取るのに、全キャラに共通した防御手段をインフラ的にちゃんとデザインして用意しないとあかん。例えば、回避攻撃を全員につけた上でその回避を潰す手段を全員に与える。これでタックルその他を読んだら回避、回避を読んだら回避潰し、っていう読み合いができるようになる。強キャンセル読んだら色々刺さるのと同じように。その上でそういったリターンの得方でキャラの個性を出していくってのが格ゲー的な理想。でもこのゲームは1v1じゃないからそんな繊細である必要もないとも言えるけどね。 --  &new{2018-11-02 (金) 15:14:36};
---とは言っても弱連打で一方的に勝ててしまうのは問題でしょ自分でやっても相手にやられてもなんも面白くないから自分ではやらないけどやってくるやつはたくさんいる。 --  &new{2018-11-02 (金) 23:19:44};
---確かに。弱連打の問題は三回連続で切る事でも反応できない事でもなく、連発できすぎる事だと思うんだよ。一回出したらしばらくやってこないなら許されるだろ。これはつまり折角のスタミナシステムがまるで意味を成してないって事だ。条件付で出せるようにするしかない。かと言ってスタミナ消費増やしたら何も出来なくなるし、初段を遅くする代わりに通れば反応できないって風にすると大蛇とかは産廃。構え中に限定は良いけど構えキャラはたくさんいるから無し。一定時間内に再度使うと消費スタミナ増とかも微妙。となるともう相当大掛かりな工事になるけどお金にならないバランス取りなんぞ、もう次のキャラやらあれこれとやってる忙しいUBIにはまず無理だろうな。 --  &new{2018-11-03 (土) 13:36:58};
-武林は全体的にスピード下げろ
将軍は体力も下げろ、戦技付いてくとマジ死なねぇ --  &new{2018-11-02 (金) 09:28:20};
-かーえーれ!かーえーれ! --  &new{2018-11-02 (金) 21:40:07};
-運営さんそろそろps4でも発売してること思い出してくれないかな。フルプライスで発売日に買った人もいるってのにもうps4じゃ強キャラ使ってボタン連打してるだけのゲームだよ。
相手より早くボタン押したほうが勝つ防御?知らん。 --  &new{2018-11-02 (金) 23:17:43};
-UBI にはCS で天地の攻撃を1分間一発も食らわずに防御してほしいね絶対無理だから --  &new{2018-11-03 (土) 12:26:07};
-武林いらね、バランスクソだし奇声が不快だし。回避コンセプトなら体力と火力どっちか犠牲にしてくれ。 --  &new{2018-11-03 (土) 14:51:42};
-こいつらが居るから、ミニオン狩りのモーションも、復活時のキャラごとの感謝の台詞(ウォーデンだと「気にかけてくれたのか!」)が消えた --  &new{2018-11-03 (土) 20:53:51};
--マ?全員消えたんか?だとしたら武林勢許せんな --  &new{2018-11-04 (日) 08:27:30};
--ほんとに蘇生ボイスまできえたのブチギレものなんだが --  &new{2018-11-05 (月) 15:21:10};
-弱の速度落とせ無能 --  &new{2018-11-04 (日) 21:54:05};
--格ゲーならしゃがみガードいれっぱで中段や投げ以外は防げるが、このゲームスタンスが3方向ある上に掴み、ガードもパリィ不可能な打撃なんかもあるんだからやたら早い弱持ってるだけで凄いアドバンテージなんよね・・・
何故一部の人間だけしか対応できないようなのを増やすのか
羊は切り捨てるアポリオン精神を開発は捨ててください --  &new{2018-11-05 (月) 00:38:35};
---比較はゲームの性質が比較的似てる3D格ゲーになるけど、中下択じゃなく上中下択みたいなもんだな。んで普通択が取れる技は発生遅めで暴れられたりするもんだけど、暴れが択になってる鬼仕様w --  &new{2018-11-05 (月) 00:44:15};
-UBI またしてもゲーム作る才能がないことをアピールしていくぅ! --  &new{2018-11-05 (月) 11:04:07};
-弱パさせないキャラ作るの辞めろや --  &new{2018-11-05 (月) 16:45:03};
-武林系列のキャラは全員強キャラ、いなごがめっちゃ多いな。
まぁ、4人共全員壊れてるからしょうがないか。 --  &new{2018-11-05 (月) 20:21:56};
--販促兼ねた実装祝い期間だろうからそのうち見る影もなくなるよ、いつも極端な調整しかしねえし --  &new{2018-11-08 (木) 02:16:14};
-顔だしきもいよ性能きもいよ --  &new{2018-11-05 (月) 23:05:59};
-いらない。 --  &new{2018-11-07 (水) 01:39:17};
-Ubi の目的がわかった!人口を減らしてフォーオナーを産廃にしたいんだな! --  &new{2018-11-07 (水) 12:29:27};
--pcだとフレームレートの都合上まだマシらしいから人口激減のps4とかのコンソールを潰して無かったことにしたいんだよ。
フォーオナー の続編発売するって万が一にでもなってPC限定ってなったら本当にそう考えてたって思うよね。 --  &new{2018-11-10 (土) 12:00:15};
-全員消えれば多少は平和になると思うよ --  &new{2018-11-08 (木) 23:22:17};
-大人気レインボーシックスシージも中国に媚び売る形で色々ビジュアル変更するってのでコミュニティ大荒れだし人口の多いい中国のプレイヤーを取り込みたいんだろうね。
チーターが増えるとかで他のプレイヤーが泥被るけど。
あとこのゲームで回線30から200彷徨ってるような人で遠いい国なのかな?と思ってプロフィール見ると大抵使用言語中国なような気がする。 --  &new{2018-11-10 (土) 12:19:01};
-こいつらがマシになる頃合いにはユーザーほぼいなくなってそう --  &new{2018-11-10 (土) 22:16:12};
--特にコンソール、既に少なくて僅かに残ってたファンを踏み潰すかのようなPC基準バランス。 --  &new{2018-11-12 (月) 03:24:50};
-アプデしてから褒めてるコメントみないのですが、大丈夫ですか --  &new{2018-11-10 (土) 22:16:52};
-こいつら出したのどうみても失敗だよね?中華なんかいらないから各勢力にヒーロー追加でよかった --  &new{2018-11-10 (土) 22:17:51};
-全員削除でいい --  &new{2018-11-11 (日) 20:36:56};
--削除はもったいないから性能このままでいいから体力とスタミナクッソ低くしようぜそしたら適当に攻撃ブンブン振ってて万が一カウンター食らったらまずいから少しはまともに戦うんじゃないかな? --  &new{2018-11-21 (水) 21:38:49};
-誰もアプデのこと褒めて無くて草 --  &new{2018-11-11 (日) 21:29:19};
--だって全部どこかしらおかしな性能してるしPS4だと弱すら防ぐのシンドイからねぇ
PS4版の寿命は一気に縮めた感じ --  &new{2018-11-11 (日) 22:04:07};
---既に消えてる火にバケツの水ひっくり返したようなもん。 --  &new{2018-11-12 (月) 03:23:00};
-最後の温もりも冷え切ったよ。 --  &new{2018-11-12 (月) 03:23:34};
-平和?そんな世界がどこに? --  &new{2018-11-12 (月) 12:37:50};
-侍の修正も微妙、中国人もぶっ壊れ。もしかしてUBIは「アジア人うぜえ」という気持ちを世界に共有させたい・・・? --  &new{2018-11-12 (月) 21:43:45};
-こいつらの弱早すぎるせいでこっちの弱が後出し弱で止められるんだけど?
ガードしか出来ないんだけど? --  &new{2018-11-13 (火) 04:25:34};
--さすがにそれは君が… --  &new{2018-11-13 (火) 06:34:29};
---でも弱早すぎると思わん? --  &new{2018-11-13 (火) 14:38:55};
---君が弱いっていうやつPCとかかな?
ps4だとクソ辛いぞ。防げる防げないじゃなく弱早いやつと対峙するだけで弱なのにすごいプレッシャーかけられるもん。LMGみたいなもん。速くて痛い。 --  &new{2018-11-13 (火) 17:31:24};
---PC勢とPS4勢は同じタイトルの違うゲームしてるからな
PS4はデュエルなら何とか捌けても(辛いけど)ドミニオンとかブリーチだともう弱早勢大正義でフォーチャイナ感ある
攻撃が来るタイミングが読めないときつい。ニュータイプ育成用ゲーム --  &new{2018-11-13 (火) 17:48:07};
---ヌクシアがマジモンの --  &new{2018-11-14 (水) 00:19:45};
---すまんタップミスした。ヌクシアがマジモンの害悪と化してるからなぁ、少林もクソ。意外と天地は楽に感じてる --  &new{2018-11-14 (水) 00:20:40};
-対策するなら自分で使うのが一番なんだろうけど、こいつらには嫌悪しか湧かないから使う気がしないわ --  &new{2018-11-20 (火) 11:18:14};
--by剣聖 --  &new{2018-11-21 (水) 08:52:42};
--対策も何も弱早すぎてブロック仕切れず死ぬるのが殆どだから反射神経ゲーなのがな~
インジケーター光るのとほぼ同時に当たる事が多くてかなわん
公開情報が非公開になってるみたいなもんやしフェアじゃないよなぁ byPS4勢 --  &new{2018-11-21 (水) 17:10:37};
---そう対策もクソもps4にはない自分で使うとなると早い弱やって勝つだけだから何ににもならないw --  &new{2018-11-21 (水) 21:40:30};
--こんな奴等のために金払いたくないわ --  &new{2018-11-22 (木) 18:22:06};
-中国勢でタイマン反射神経で完封出来るの将軍だけだから反射神経ゲーというか中国のヤバイ所は反射神経が有っても凌ぎきれない事だと思うんだよね 天地のパームは避けても弱強使い分けれるからほぼノーリスクだし小林は弱防がれるとしても強から気功で多彩に攻めれるし 女侠は2段目以降が12fだから強からディレイ弱撃っとけばラグ考慮すれば人間の反射神経の限界超えた速度で攻撃撃てるし 中国勢が反射神経ゲーだからゴミってのは的外れだと思うわ 強キャンでスパアマ12fぶん回してくるバサカとか前後ステ強が12fで飛んでくるシャーマンの方が遥かに反射神経ゲー強いてくる もちろんPS4 正直言って今更初段15fに文句言うのは理解出来ない 初弾が全方位か2方向12fになって初めて反射神経ゲーだと思うわ リワークでキャラ達がインフレしててそれに対応して来たプレイヤーがインフレしすぎてて15fはもはや普通 無いほうがおかしく感じる 上にも書いたがチェーン12fはディレイ掛けられたら人間の限界を超える速度になるから撃たせない方向で考えた方が良い --  &new{2018-11-22 (木) 00:37:40};
--12fの攻撃を全部15fにしようぜ(適当 --  &new{2018-11-22 (木) 05:28:30};
--よしんばクソ早弱とかを防げても、それしか無いんじゃなくて他の攻め手もあるのがホンマアカンよ
あと撃たせないとか現実的に考えて無理じゃね・・・? --  &new{2018-11-22 (木) 18:05:23};
-細かいことなんだけど、ロールの横の「イージー」やら「ハード」やらが、既存のヒーローたちと統一されてなくてモヤモヤする。 -- [[s]] &new{2018-11-23 (金) 00:13:29};
-CSはクソをクソで煮込んでクソに漬け込みクソをまぶして地べたに放置してるようなバランス。 --  &new{2018-11-24 (土) 21:51:47};
-実装に際したオープンテストからの変更点が概ね強化だけどこれが良くなかったんじゃないかなーって感じがしてる --  &new{2018-11-26 (月) 19:18:58};
-ただでさえ過疎気味だったフォーオナーにトドメを刺した勢力 --  &new{2018-11-26 (月) 23:19:08};
--前シーズンに戻してくれるDLCはよ
クソがシャーマンだけなら全然笑って楽しめるのに、追加4人揃いも揃ってクソの塊とかまるで笑えん --  &new{2018-11-27 (火) 17:17:01};
---みんなで糞まみれになろうぜ! --  &new{2018-11-27 (火) 17:34:43};
-30fpsで弱ブンブンされたらまあ見えんだろうな。 --  &new{2018-11-28 (水) 07:55:17};
-こいつらいろいろ取り入れすぎ
作り直せ --  &new{2018-11-28 (水) 21:05:43};


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