武具 のバックアップの現在との差分(No.2)
For Honor(フォーオナー)における武具とは防具3種と武器パーツ3種からなる装備品のことを指します。 For Honor(フォーオナー)における武具とは防具3種と武器パーツ3種からなる装備品のことを指します。 武具は様々な見た目が用意されており、装飾もカスタマイズすることが可能です。詳しくは[[ヒーローカスタマイズ]]のページを参照ください。 また、武具はパーツごとにステータス、レベル、レアリティが存在します。 &COLOR(#ff0000){&size(18){ステータス補正は2018/10/17で廃止され[[特典]]に変更されています。};}; &COLOR(#ff0000){&size(18){同時にアップグレードコストなども変更されています。};}; #contents *入手方法 [#dab7f92d] *武具 [#w8c791a5] -''対戦で入手'' 対戦終了時に武具を自動的に回収できる可能性があります。回収できる武具は使用した英雄が装備可能な武具に限られます。また、英雄のレベルが高いほど、良い武具を拾う可能性が高くなります。 **レアリティ・モディファイア[#w8dvhhr] 武具には&color(Yellow){レアリティ};五段階と&color(Yellow){モディファイア};がレアリティ毎に六段階が用意されてる。 モディファイアとはグレード&color(Yellow){レベルのようなもの。}; |レアリティ|~色|~モディファイア|h |BGCOLOR(#ddd):100|CENTER:60|CENTER:100|c |コモン|白|1-6| |レア|BGCOLOR(#cdf):青|BGCOLOR(#cdf):7-12| |ヒロイック|BGCOLOR(#ecf):紫|BGCOLOR(#ecf):13-18| |エピック|BGCOLOR(#fc5):黄|BGCOLOR(#fc5):19-24| |レジェンダリー|BGCOLOR(#66ffff):水色|BGCOLOR(#66ffff):24-30&br;+再調整| &attachref(./武具レベル合計.png,nolink); 名称などに表示されている上の数字は、6部位モディファイア値を合計した数値。 **入手方法[#ssrgshe] --''対戦報酬'' 対戦終了時に漁りが発生し、武具を発見できる可能性がある。発見できる武具は使用したヒーロー用のもので、ヒーローレベルが高いほど良い武具を発見する可能性が高まる。チャンピオンステータスであればその確率は高まる。 --''スカベンジギア'' [[スカベンジギア]]でスティールまたはファクションウォーのラウンド報酬などで獲得した木箱を消費して武具を入手することもできる。この場合も対応したヒーローのレベルが高いほど良い武具を入手できる可能性が高まる。レアリティの高い武具を入手した場合は必ず装備している武具よりもレベルが高いものを入手できる。 -''漁る(ガチャ)'' 漁るとは「武具漁り機能」のことを指し、これはスティールを消費して武具を入手する、いわゆるガチャです。この場合も対応した英雄のレベルが高いほど、良い武具を入手できる可能性が高くなります。また、プレミア武具を入手した場合は必ず装備している武具よりも質が高いものを入手できます。 *レアリティ・レベルとステータス [#j06fefa7] 武具にはレアリティ三段階、レベルは六段階が用意されています。レアリティとレベルが高いほどステータスの上昇値が高くなりますが、同時に他のステータスの減少値も高くなります。つまり、レベルやレアリティが高い武具は尖った性能を有しているものが多くなります。 **ヒーロー信望Lvとドロップの関係[#awrtshet] 「対戦報酬」「スカベンジギア」共通。(スカベンジギアの木箱は信望を高めてから開けるとよい) |レアリティ|~信望レベル|h |BGCOLOR(#ddd):100|CENTER:100|c |コモン|0-3| |レア|BGCOLOR(#cdf):1-4| |ヒロイック|BGCOLOR(#ecf):3-6| |エピック|BGCOLOR(#fc5):5-8| |レジェンダリー|BGCOLOR(#66ffff):7-50| *ステータス強化 [#l3565694] 不必要なの武具を分解し、組み合わせることで、武具のレベルを上げることができます。この際にスティールを消費することになるので注意が必要です。レアリティが高いほどレベルアップに必要な経験値は高くなります。 また、レアリティにより武具のステータスには上限が設定されており、レアリティが低い装備では大幅なステータスの改善は見込めません。(もちろん、減少値が低いと言う利点はありますが) **特典 [#fa540844] [[特典]]ページを参照 *装備グラフィックの交換 [#rc0341a1] ステータスは良いのだけど、見た目が嫌いな武具のグラフィックを所持している武具を破壊しての見た目を交換できます。ただし、スティールを消費するので、移り気にな方はお気をつけください。 //**ステータス補正[#ae5jsgr] //各武具それぞれにはステータスの補正効果項目が設定され、装備することで効果を得ることができる。(このページ「パーツ別ステータス補正効果」参照) //初期値は入手時での&color(Yellow){ランダム};。特定名称の武具を入手したとて見た目が違うだけで能力は他のものでも同等品が得られる。 //ステータスの上がり方は様々なものがあり、3つの能力全てが上がるもの、1つの能力が大きく下がる代わりに他2つの内1つが大きく、もう1つがとても大きく上がるもの、2つの能力が下がる代わりに1つの能力が極めて大きく上がるものなどがある。 //レアリティが高いほどさまざまな種類のステータス補正効果の組み合わせが出現する。モディファイアが上がるほど性能の上下幅は大きくなる。(マイナス補正の効果はさらに下がる。) //ちなみに装備してない状態でも微量のステータス補正が発生する。 **アップグレード[#jd57srhrt] &color(Yellow){資材};(下記分解参照)とスティールを消費することで武具のアップグレードを行うことができる。 費用は武器、防具共通。レアリティ、モディファイアが高いほどアップグレードに必要な費用は高くなる。アップグレードすることでモディファイア数値が上昇。&color(Yellow){レアリティを上げる(コモン→レア、レア→ヒロイック)アップグレードはできない。}; //このことからレアリティにより武具のステータスには上限が設定されており、レアリティが低い装備では大幅なステータスの改善は見込めない。 //アップグレードすると、補正効果が上下する。下がり幅より上がり幅の方が大きいので結果的にはメリットが大きい。ヒーローの特徴や自分の戦闘スタイルに応じた武具をアップグレードすれば戦場で活躍する可能性が上がる。 #style(class=table-responsive){{{ ||>|>|>|>|>|コモン|>|>|>|>|>|レア|>|>|>|>|>|ヒロイック|>|>|>|>|>|エピック|>|>|>|>|>|>|>|レジェンダリー|h |~|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|再調整1|再調整2|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cdf):CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ecf):CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc5):CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66ffff):CENTER:|c |消費資材|9|11|15|18|23|上限|45|55|70|80|95|上限||||180|210|上限|240|285|335|390|450|上限|450|495|545|595|645|上限|700|800| |費用スティール|15|20|25|30|35|上限|40|50|60|70|80|上限||||130|145|上限|155|175|195|215|235|上限|245|275|305|335|365|上限|395|650| }}} **再調整[#g5se4tt] 武具レベルが上限の30に達した後も再調整として2段階アップグレードできる。 再調整できる武具は信望9以降にドロップする。(武具レベル上部のひし形マークで判別) &attachref(./再調整1_0.png);&attachref(./再調整2.jpg); 1段階しかアップグレードできないものと2段階アップグレードできるもの(信望11以降)があるためさらなる強化を目指すなら後者がでるまで待とう。 再調整された武具は武具レベルの上部にダイアモンドアイコンが表示される。 &attachref(./再調整済み.jpg); 再調整は該当武具をレベル30まで強化したあと通常の強化と同じように行うことができる。 &attachref(./調整.png,50%); //再調整では通常の強化とステータスの上がり方が異なる。 //ステータスは低下することがなく、大きく下がっていた能力がテコ入れされる。(もちろん誤差レベルの強化ではあるが) //&attachref(./強化画面.png,50%); **外見変更[#f4tsef] 今までに&color(Yellow){入手したことのある};武具の外見をコピーし、見た目を変更することができる。特典に変化はないが、&color(Yellow){名称が変わる。}; 変更には装備のレアリティ、レベルや変更するグラフィックのレア度などでスティールや資材をを必要とする。 //#style(class=table-responsive){{{ //|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c //||>|>|>|>|>|コモン|>|>|>|>|>|レア|>|>|>|>|>|ヒロイック|>|>|>|>|>|エピック|h //|~|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|h //|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cdf):CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ecf):CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc5):CENTER:|c //|費用スティール|100|120|140|160|180|200|||||||400|420|440|460|480|500||||||| //}}} **分解[#shdr6tth] 武具を分解すると武具のアップグレードや[[信望レベル>レベル・信望レベル]]を上げる時に必要な各勢力の資材が得られる。 得られる量は武器、防具共通でレアリティ、レベルに依存する。 #style(class=table-responsive){{{ |CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c ||>|>|>|>|>|コモン|>|>|>|>|>|レア|>|>|>|>|>|ヒロイック|>|>|>|>|>|エピック|>|>|>|>|>|レジェンダリー|h |~|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cdf):CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ecf):CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc5):CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66ffff):CENTER:|c |獲得資材量|5|6|7|8|9|10|20|23|26|29|32|35|55|60|65|70|75|80|100|115|130|145|160|175||||||| *XPにする [#s1b31abc] ゴミの様な武具は破壊して英雄の経験値に還元できます。スティールは消費しませんが、得られる経験値もごく僅かです。 ※「チャンピオンステータス」付与時は獲得量がアップします *パーツ別ステータス補正効果 [#fa4b970c] //**パーツ別ステータス補正効果[#shthtrd] //ヒーロー毎に武器、防具にそれぞれ3つのパーツがある。 //パーツ毎に能力の補正効果が決められている。 **武器パーツ [#nbebb266] //#style(class=table-responsive) //|140|>|>|CENTER:100|1|>|>|CENTER:100|c //||武器パーツ1|武器パーツ2|武器パーツ3||防具パーツ1|防具パーツ2|防具パーツ3|h //||>|>|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):|>|>|CENTER:|c //|&color(#e91){■};[[ウォーデン>ウォーデン/カスタム]]|刃|柄|ガード||兜|胸|腕| //|&color(#e91){■};[[コンカラー>コンカラー/カスタム]]|ヘッド|柄|盾||~|~|~| //|&color(#e91){■};[[ピースキーパー>ピースキーパー/カスタム]]|剣の刃|剣の柄|ダガー||~|~|~| //|&color(#e91){■};[[ロウブリンガー>ロウブリンガー/カスタム]]|斧|柄|スパイク||~|~|~| //|&color(#b13){■};[[レイダー>レイダー/カスタム]]|ヘッド|柄|柄頭||兜|胸|腕| //|&color(#b13){■};[[ウォーロード>ウォーロード/カスタム]]|刃|柄|盾||~|~|~| //|&color(#b13){■};[[バーサーカー>バーサーカー/カスタム]]|ライトヘッド|柄|レフトヘッド||~|~|~| //|&color(#b13){■};[[ヴァルキリー>/ヴァルキリー/カスタム]]|ヘッド|柄|盾||~|~|~| //|&color(#165){■};[[大蛇>大蛇/カスタム]]|刃|柄|鍔(つば)||兜|胸|腕| //|&color(#165){■};[[守護鬼>守護鬼/カスタム]]|棒頭|柄|柄頭||~|~|~| //|&color(#165){■};[[剣聖>剣聖/カスタム]]|刃|柄|鍔(つば)||~|~|~| //|&color(#165){■};[[野武士>野武士/カスタム]]|刃|柄|鍔(つば)||~|~|~| //**武器パーツ [#weaponparts] |BGCOLOR(#ddd):180|400|c |>|&size(16){''刃''};| |攻撃|攻撃力への補正| |ダメージブロック| 防御時のダメージブロック補正| |反撃体制の攻撃|反撃時の攻撃力への補正| // |>|&size(16){''柄''};| |負傷による反撃獲得|ダメージの反撃ゲージ増加率への補正| |守備による反撃獲得|ブロック時の反撃ゲージ増加率への補正| |反撃体制の持続時間|反撃態勢の継続時間への補正| // |>|&size(16){''ガード''};| |スタミナ消費軽減|スタミナの減少に対する補正| |最大スタミナ|最大スタミナを増やす| |スタミナ再生|スタミナの回復速度に対する補正| **防具 [#fbf1b563] //パーツ(部位)で共通。 |BGCOLOR(#ddd):180|400|c |>|&size(16){''兜''};| |弱体化体制|ステータス異常への耐性| |処刑ライフ再生|敵ヒーローを処刑時の回復量への補正| |戦技クールダウン軽減|戦技のクールダウン短縮| // |>|&size(16){''胸''};| |守備|防御力への補正| |反撃体制守備|反撃時の防御力への補正| |ダッシュ速度|ダッシュ時の移動速度に補正| // |>|&size(16){''腕''};| |ダメージブロック体制|ブロック時の強靭度| |蘇生速度|味方の蘇生速度への補正| |投擲距離|投擲系の戦技の飛距離への補正| //#include(武器補正効果,notitle) //**防具 [#armorparts] //全てのヒーローで共通。 //#include(防具補正効果,notitle) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) }}} |
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