武具 のバックアップ差分(No.5)
For Honor(フォーオナー)における武具とは防具3種と武器パーツ3種からなる装備品のことを指します。 For Honor(フォーオナー)における武具とは防具3種と武器パーツ3種からなる装備品のことを指します。 武具は様々な見た目が用意されており、装飾もカスタマイズすることが可能です。詳しくは[[ヒーローカスタマイズ]]のページを参照ください。 また、武具はパーツごとにステータス、レベル、レアリティが存在します。 #contents *入手方法 [#dab7f92d] *武具 [#w8c791a5] -''対戦で入手'' 対戦終了時に武具を自動的に回収できる可能性があります。回収できる武具は使用した英雄が装備可能な武具に限られます。また、英雄のレベルが高いほど、良い武具を拾う可能性が高くなります。 -&color(Yellow){''入手方法''}; --''対戦報酬'' 対戦終了時に漁りが発生し、武具を発見できる可能性がある。発見できる武具は使用したヒーロー用のもので、ヒーローレベルが高いほど良い武具を発見する可能性が高まる。 --''スカベンジギア'' [[スカベンジギア]]でスティールを消費して武具を入手する、いわゆるガチャで入手可能。この場合も対応したヒーローのレベルが高いほど良い武具を入手できる可能性が高まる。 プレミア武具を入手した場合は必ず装備している武具よりもレベルが高いものを入手できる。 -''スカベンジギア'' [[スカベンジギア]]でスティールを消費して武具を入手する、いわゆるガチャです。この場合も対応した英雄のレベルが高いほど、良い武具を入手できる可能性が高くなります。また、プレミア武具を入手した場合は必ず装備している武具よりも質が高いものを入手できます。 *レアリティ・レベルとステータス [#j06fefa7] 武具にはレアリティ三段階、レベルはレアリティ毎に六段階が用意されています。レアリティとレベルが高いほどステータスの上昇値が高くなりますが、同時に他のステータスの減少値も高くなります。つまり、レベルやレアリティが高い武具は尖った性能を有しているものが多くなります。 #br |名称|~色|~レベル|h -&color(Yellow){''レアリティ・モディファイアとステータス''}; 武具には&color(Yellow){レアリティ};三段階と&color(Yellow){モディファイア};がレアリティ毎に六段階が用意されてる。 モディファイアとはグレード&color(Yellow){レベルのようなもの。}; レアリティとモディファイアが高いほどステータスの上昇値が高くなるが、同時に他のステータスの減少値も高くなる。 つまり、レアリティやモディファイアが高い武具は尖った性能を有しているものが多いということ。 |名称|~色|~モディファイア|h |BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:60|CENTER:80|c |スタンダード|白|1-6| |コモン|白|1-6| |リノウン(名声)|青|7-12| |ヒロイック(英雄)|紫|13-18| *ステータス強化 [#l3565694] 不必要なの武具を分解し、組み合わせることで、武具のレベルを上げることができます。この際にスティールを消費することになるので注意が必要です。レアリティが高いほどレベルアップに必要な経験値は高くなります。 また、レアリティにより武具のステータスには上限が設定されており、レアリティが低い装備では大幅なステータスの改善は見込めません。(もちろん、減少値が低いと言う利点はありますが) *装備グラフィックの交換 [#rc0341a1] ステータスは良いのだけど、見た目が嫌いな武具のグラフィックを所持している武具を破壊しての見た目を交換できます。ただし、スティールを消費するので、移り気にな方はお気をつけください。 #br *XPにする [#s1b31abc] ゴミの様な武具は破壊して英雄の経験値に還元できます。スティールは消費しませんが、得られる経験値もごく僅かです。 -&color(Yellow){''アップグレード''}; その勢力に該当する&color(Yellow){資材};(下記分解参照)とスティールを消費することで武具のアップグレードを行うことができる。 費用は武器、防具共通。レアリティ、モディファイアが高いほどアップグレードに必要な費用は高くなる。 アップグレードすることでモディファイア数値が上昇。 また、レアリティにより武具のステータスには上限が設定されており、レアリティが低い装備では大幅なステータスの改善は見込めない。 #style(class=table-responsive){{{ |CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c ||>|>|>|>|>|コモン|>|>|>|>|>|リノウン|>|>|>|>|>|ヒロイック|h |~|1|2|3|4|5|6|1|2|3|4|5|6|1|2|3|4|5|6|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|CENTER:|c // |消費資材|20||40|||||||||||||||| |費用スティール|30||75|||||||||||||||| }}} #br -&color(Yellow){''外見変更''}; 現在&color(Yellow){所持している};武具の外見をコピーし、見た目を変更することができる。ステータスに変化はないが、&color(Yellow){名称が変わる。}; 変更にはレアリティ、レベルに応じたスティールを必要とする。 #style(class=table-responsive){{{ |CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c ||>|>|>|>|>|コモン|>|>|>|>|>|リノウン|>|>|>|>|>|ヒロイック|h |~|1|2|3|4|5|6|1|2|3|4|5|6|1|2|3|4|5|6|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|CENTER:|c // |費用スティール|100||140|||||||||||||||| }}} #br -&color(Yellow){''分解''}; 武具を分解すると武具のアップグレードや[[信望レベル>レベル・信望レベル]]を上げる時に必要な各勢力の資材が得られる。 得られる量は武器、防具共通でレアリティ、レベルに依存する。 #style(class=table-responsive){{{ |CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c ||>|>|>|>|>|コモン|>|>|>|>|>|リノウン|>|>|>|>|>|ヒロイック|h |~|1|2|3|4|5|6|1|2|3|4|5|6|1|2|3|4|5|6|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|CENTER:|c // |獲得資材量|6||9|||||||||||||||| }}} *パーツ別ステータス補正効果 [#fa4b970c] ヒーロー毎に武器、防具にそれぞれ3つのパーツがある。 #style(class=table-responsive){{{ |140|>|>|CENTER:100|1|>|>|CENTER:100|c ||武器パーツ1|武器パーツ2|武器パーツ3||防具パーツ1|防具パーツ2|防具パーツ3|h ||>|>|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):|>|>|CENTER:|c |&color(#e91){■};[[ウォーデン]]|刃|柄|ガード||兜|胸|腕| |&color(#e91){■};[[コンカラー]]|ヘッド|柄|盾||~|~|~| |&color(#e91){■};[[ピースキーパー]]|剣の刃|剣の柄|ダガー||~|~|~| |&color(#e91){■};[[ロウブリンガー]]|斧|柄|スパイク||~|~|~| // |&color(#b13){■};[[レイダー]]|ヘッド|柄|柄頭||兜|胸|腕| |&color(#b13){■};[[ウォーロード]]|刃|柄|盾||~|~|~| |&color(#b13){■};[[バーサーカー]]|ライトヘッド|柄|レフトヘッド||~|~|~| |&color(#b13){■};[[ヴァルキリー]]|ヘッド|柄|盾||~|~|~| // |&color(#165){■};[[大蛇]]|刃|柄|鍔(つば)||兜|胸|腕| |&color(#165){■};[[守護鬼]]|棒頭|柄|柄頭||~|~|~| |&color(#165){■};[[剣聖]]|刃|柄|鍔(つば)||~|~|~| |&color(#165){■};[[野武士]]|刃|柄|鍔(つば)||~|~|~| }}} **武器パーツ [#nbebb266] 下はベータテスト時の情報が混ざっている可能性があり、現在収集中です。 |BGCOLOR(#ddd):180|400|c |>|BGCOLOR(#683):COLOR(White):&size(16){''刃''};| |攻撃|攻撃力の補正| |ダメージブロック| 防御時のダメージブロック補正| |反撃体制の攻撃|反撃時の攻撃力の補正| // |>|BGCOLOR(#683):COLOR(White):&size(16){''柄1''};| |負傷による反撃獲得|ダメージの反撃ゲージ増加率への補正| |守備による反撃獲得|ブロック時の反撃ゲージ増加率への補正| |反撃体制の持続時間|反撃態勢の継続時間への補正| // |>|BGCOLOR(#683):COLOR(White):&size(16){''柄2''}; [[大蛇]]| |戦技クールダウン減少|| |反撃防御モード|| |反撃増大(防御)|| // |>|BGCOLOR(#683):COLOR(White):&size(16){''柄頭''}; [[守護鬼]] / &size(16){''鍔(つば)''}; [[大蛇]]| |投げ距離|| |反撃モードの攻撃|| |反撃増大(負傷)|| // |>|BGCOLOR(#683):COLOR(White):&size(16){''刃''}; [[ウォーデン]] / &size(16){''斧''}; [[ロウブリンガー]]| |攻撃|攻撃力の補正| |防御|防御力の補正| |スタミナ消費軽減|スタミナ消費量の補正| // |>|BGCOLOR(#683):COLOR(White):&size(16){''ガード''};| |スタミナ消費軽減|スタミナの減少に対する補正| |最大スタミナ|最大スタミナを増やす| |スタミナ再生|スタミナの回復速度に対する補正| **防具 [#fbf1b563] |BGCOLOR(#ddd):180|400|c |>|BGCOLOR(#683):COLOR(White):&size(16){''兜''};| 恐らく全てのヒーローで共通。 |BGCOLOR(#ddd):200|400|c |>|BGCOLOR(#683):COLOR(White):&size(16){''兜''}; [[ウォーデン]]、[[ロウブリンガー]]| |弱体化耐性|ステータス異常への耐性| //|処刑ライフ再生|敵ヒーローを処刑時の回復量への補正| |反撃モードの持続時間|反撃モード時の持続時間| |消耗回復|スタミナ切れ時の時間が短縮| // |>|BGCOLOR(#683):COLOR(White):&size(16){''胸''};| |守備|防御力への補正| |反撃体制守備|反撃時の防御力への補正| |ダッシュ速度|ダッシュ時の移動速度に補正| // |>|BGCOLOR(#683):COLOR(White):&size(16){''胸''}; [[守護鬼]]、[[大蛇]]| |エクセキューション体力自動回復|| |ブロックダメージ|| |ダッシュ速度|| // |>|BGCOLOR(#683):COLOR(White):&size(16){''腕''}; [[守護鬼]]| |ダメージブロック耐性|ブロック時の強靭度| |蘇生速度|味方の蘇生速度への補正| |投擲距離|投擲系の戦技の飛距離への補正| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |
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