武具 のバックアップ差分(No.15)
For Honor(フォーオナー)における武具とは防具3種と武器パーツ3種からなる装備品のことを指します。 武具は様々な見た目が用意されており、装飾もカスタマイズすることが可能です。詳しくは[[ヒーローカスタマイズ]]のページを参照ください。 また、武具はパーツごとにステータス、レベル、レアリティが存在します。 #contents *武具 [#w8c791a5] -&color(Yellow){''入手方法''}; --''対戦報酬'' 対戦終了時に漁りが発生し、武具を発見できる可能性がある。発見できる武具は使用したヒーロー用のもので、ヒーローレベルが高いほど良い武具を発見する可能性が高まる。 --''スカベンジギア'' [[スカベンジギア]]でスティールを消費して武具を入手する、いわゆるガチャで入手可能。この場合も対応したヒーローのレベルが高いほど良い武具を入手できる可能性が高まる。レアリティの高い武具を入手した場合は必ず装備している武具よりもレベルが高いものを入手できる。 #br -&color(Yellow){''レアリティ・モディファイア''}; 武具には&color(Yellow){レアリティ};三段階と&color(Yellow){モディファイア};がレアリティ毎に六段階が用意されてる。 モディファイアとはグレード&color(Yellow){レベルのようなもの。}; |名称|~色|~モディファイア|h |BGCOLOR(#ddd):100|CENTER:60|CENTER:100|c |コモン|白|1-6| |レア|BGCOLOR(#cdf):青|BGCOLOR(#cdf):7-12| |ヒロイック|BGCOLOR(#ecf):紫|BGCOLOR(#ecf):13-18| &attachref(./武具レベル合計.png,nolink); 名称などに表示されている上の数字は、6部位モディファイア値を合計した数値。最高モディファイア18×6部位でMAX108。 #br -&color(Yellow){''入手方法''}; --''対戦報酬'' 対戦終了時に漁りが発生し、武具を発見できる可能性がある。発見できる武具は使用したヒーロー用のもので、ヒーローレベルが高いほど良い武具を発見する可能性が高まる。 --''スカベンジギア'' [[スカベンジギア]]でスティールを消費して武具を入手する、いわゆるガチャで入手可能。この場合も対応したヒーローのレベルが高いほど良い武具を入手できる可能性が高まる。レアリティの高い武具を入手した場合は必ず装備している武具よりもレベルが高いものを入手できる。 --&color(Yellow){''ヒーロー信望Lvとドロップの関係''}; 「対戦報酬」「スカベンジギア」共通。(スカベンジギアの木箱は下でヒロイックが出るようになってから開けましょう) |160|CENTER:60|>|>|>|CENTER:80|c |>||>|>|>|他キャラ信望Lv|h |~|~|0|1|2|3|h |プレイ中キャラ信望Lv|0|コモン|コモン|コモン|コモン| |~|1以上|コモン|?|BGCOLOR(#cdf):レア|?| |~|2以上|BGCOLOR(#cdf):レア|BGCOLOR(#cdf):レア|?|?| |~|3以上|BGCOLOR(#ecf):ヒロイック|BGCOLOR(#ecf):ヒロイック|BGCOLOR(#ecf):ヒロイック|BGCOLOR(#ecf):ヒロイック| #br -&color(Yellow){''ステータス補正''}; 各武具それぞれにはステータスの補正効果項目が設定され、装備することで効果を得ることができる。(このページ「パーツ別ステータス補正効果」参照) 初期値は入手時での&color(Yellow){ランダム};。特定名称の武具を入手したとて見た目が違うだけで能力は他のものでも同等品が得られる。 レアリティとモディファイアが高いほどステータス補正効果の増減幅が広くなり、レアリティやモディファイアが高い武具は尖った性能を有することになる。 #br -&color(Yellow){''アップグレード''}; その勢力に該当する&color(Yellow){資材};(下記分解参照)とスティールを消費することで武具のアップグレードを行うことができる。 費用は武器、防具共通。レアリティ、モディファイアが高いほどアップグレードに必要な費用は高くなる。アップグレードすることでモディファイア数値が上昇。&color(Yellow){レアリティを上げる(コモン→レア、レア→ヒロイック)アップグレードはできない。};このことからレアリティにより武具のステータスには上限が設定されており、レアリティが低い装備では大幅なステータスの改善は見込めない。 アップグレードすると、補正効果の一つが上がり、一つが下がる。下がり幅より上がり幅の方が大きいので結果的にはメリットが大きい。ヒーローの特徴や自分の戦闘スタイルに応じた武具をアップグレードすれば戦場で活躍する可能性が上がる。 #style(class=table-responsive){{{ |CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c ||>|>|>|>|>|コモン|>|>|>|>|>|レア|>|>|>|>|>|ヒロイック|h |~|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cdf):CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ecf):CENTER:|c // |消費資材|20|30|40|50|60|上限|100|150|200|250|300|上限||||||-| |費用スティール|30|55|75|100|125|上限|150|170|195|220|245|上限||||||-| }}} #br -&color(Yellow){''外見変更''}; 現在&color(Yellow){所持している};武具の外見をコピーし、見た目を変更することができる。ステータスに変化はないが、&color(Yellow){名称が変わる。}; 変更にはレアリティ、レベルに応じたスティールを必要とする。また、コピー元として同じランク(色)の武具が必要。 それぞれパーツ毎に武器6種、防具3種。 #style(class=table-responsive){{{ |CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c ||>|>|>|>|>|コモン|>|>|>|>|>|レア|>|>|>|>|>|ヒロイック|h |~|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cdf):CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ecf):CENTER:|c // |費用スティール|100|120|140|160|180|||||||||||||| }}} #br -&color(Yellow){''分解''}; 武具を分解すると武具のアップグレードや[[信望レベル>レベル・信望レベル]]を上げる時に必要な各勢力の資材が得られる。 得られる量は武器、防具共通でレアリティ、レベルに依存する。 #style(class=table-responsive){{{ |CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c ||>|>|>|>|>|コモン|>|>|>|>|>|レア|>|>|>|>|>|ヒロイック|h |~|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cdf):CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ecf):CENTER:|c // |獲得資材量|6|7|9|10|11||39||||||123|||||| }}} &color(Red){※};上は「チャンピオンステータス」付与時の数値です。もしかしたらまだ少ない?(&color(Red){上募集中};) *パーツ別ステータス補正効果 [#fa4b970c] ヒーロー毎に武器、防具にそれぞれ3つのパーツがある。パーツ毎に能力の補正効果が決められている。 #style(class=table-responsive){{{ |140|>|>|CENTER:100|1|>|>|CENTER:100|c ||武器パーツ1|武器パーツ2|武器パーツ3||防具パーツ1|防具パーツ2|防具パーツ3|h ||>|>|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):|>|>|CENTER:|c |&color(#e91){■};[[ウォーデン>ウォーデン/カスタム]]|刃|柄|ガード||兜|胸|腕| |&color(#e91){■};[[コンカラー>コンカラー/カスタム]]|ヘッド|柄|盾||~|~|~| |&color(#e91){■};[[ピースキーパー>ピースキーパー/カスタム]]|剣の刃|剣の柄|ダガー||~|~|~| |&color(#e91){■};[[ロウブリンガー>ロウブリンガー/カスタム]]|斧|柄|スパイク||~|~|~| // |&color(#b13){■};[[レイダー>レイダー/カスタム]]|ヘッド|柄|柄頭||兜|胸|腕| |&color(#b13){■};[[ウォーロード>ウォーロード/カスタム]]|刃|柄|盾||~|~|~| |&color(#b13){■};[[バーサーカー>バーサーカー/カスタム]]|ライトヘッド|柄|レフトヘッド||~|~|~| |&color(#b13){■};[[ヴァルキリー>/ヴァルキリー/カスタム]]|ヘッド|柄|盾||~|~|~| // |&color(#165){■};[[大蛇>大蛇/カスタム]]|刃|柄|鍔(つば)||兜|胸|腕| |&color(#165){■};[[守護鬼>守護鬼/カスタム]]|棒頭|柄|柄頭||~|~|~| |&color(#165){■};[[剣聖>剣聖/カスタム]]|刃|柄|鍔(つば)||~|~|~| |&color(#165){■};[[野武士>野武士/カスタム]]|刃|柄|鍔(つば)||~|~|~| }}} **武器パーツ [#weaponparts] パーツ(部位)で共通。 #include(武器補正効果,notitle) **防具 [#armorparts] 全てのヒーローで共通。 #include(防具補正効果,notitle) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |
Ubisoftモントリオールスタジオが中心となって開発したフォーオナー(For Honor)に関する誰にでも編集できるPC版・PS4版・XboxOne版共通の非公式Wikiです。ゲームの攻略やストーリー、キャラクターなどに関する情報を取り扱います。ゲーム内から引用されたすべてのテキスト・画像・音楽の著作権はUbisoftに帰属します。