フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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コンカラー
をテンプレートにして作成
開始行:
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
#include(勢力項目,notitle)
*コンカラー [#hero]
&attachref(./コンカラー.jpg,50%);
#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=ZnpH3WJi02A)
#endregion
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#e91){■};''[[ナイト]]''|
|タイプ|ヘビー|
|日本語版声優(男)|里 卓哉|
|日本語版声優(女)|木村 涼香|
強制的に徴用され、精鋭兵にまで昇りつめた元囚人。
元々は訓練の敵役として軍隊に入ることを強いられた存在だっ...
彼らは重武装の戦士で、防御的なスタイルで敵のスタミナを奪...
最も低い地位からナイトの部隊に於いて特権的な役割を果たす...
#br
#style(class=submenuheader){{
%%%以前の公式紹介(クリックで展開)%%%
}}
#style(class=submenu){{
緊急時には、犯罪者が徴収されて軍に補填される。
稀に乱暴者の中にも光るダイヤの原石がいる。そんな原石の中...
まるで破城槌のように力強く、要塞の門のように堅牢だ。
彼らの振り回すフレイルは敵にとって脅威でしかない。彼らが...
}}
#contents
#br
*解説[#include]
製品版初期から存在しているヒーローで、Conquerorは「征服者...
高い防御力を持つカイトシールドとフレイルを手にしたヒーロ...
#br
盾のブロック性能は高く、強攻撃の溜め中や回避中のブロック...
弱攻撃はリーチが短い代わりにそこそこ素早いため、これだけ...
強攻撃の振りは若干遅い代わりに''無限チェーン中はブロック...
また、長押ししてチャージすることでダメージアップとガード...
上記2つの攻撃を自在に組み合わせ、攻撃方向を問わず自由に...
#br
そしてコンカラーが持つ特徴としてガードと共に強くイメージ...
攻撃の起点、反撃の起点、仲間のアシスト、イチかバチかの環...
前・左右ステップから発動が可能で、タックルがヒットすれば...
全キャラ中最高峰の防御とカウンター戦法を駆使し、時には仲...
#br
弱点として、''&color(Red){攻撃力が低い};''のが痛いところ。
そのため他のキャラよりも攻めに出る必要があり、シールドバ...
……というのがリワーク前の評価だが、現在ではチェーン強がブ...
#br
**対コンカラー戦[#vshero]
コンカラーといえばシールドバッシュ。まずはこのバッシュ対...
トレーニングでは比較的楽に避ける事はできるかもしれないが...
左右ステップからの攻撃があるキャラだとショルダーバッシュ...
ある程度分かっている人のコンカラーに勝とうと思ったら左右...
#br
-''シールドバッシュ(通称バッシュ)''
--基本的に見てから避けた場合は崩しは入らないが、バッシュ...
勿論ステップを多用すると崩しを喰らうので、&color(Red){バ...
弱攻撃をパリィされるようになったら、それだけ相手はバッシ...
コンカラーはバッシュに始まりバッシュに終わるキャラなので...
--正面ステップからのバッシュは100-500msの間で入力受付があ...
つまり最速で出してもステップ動作100ms+バッシュ500msで600m...
-''バッシュ後の確定攻撃後の攻め''
--&color(Yellow){再度弱攻撃};
よく見るパターン。ガードを最優先。ただしパリィの狙い目な...
--&color(Yellow){再度バッシュ};
これもよく見るパターン。弱攻撃を置いておくのも良いが、間...
--&color(Yellow){強攻撃};
ガード不能のためプレッシャーがすごい。ハードキャンセル崩...
崩し、チェーン強ともに若干ダメージが低いため、ダメージレ...
-''白スタ対策''
--白スタ時はバッシュに全意識を集中させながら崩し返しを意...
バッシュによるスタミナダメージがなくなったため、HPに余裕...
-''弱攻撃連打''
--一度攻撃を喰らい、冷静さを失って喰らい続ける事が少なく...
つまり同じ方向に出してくる事は滅多にないので、攻撃を喰ら...
-''フルブロックスタンス''
--あらゆる行動の後隙をキャンセルすることができる。睨み合...
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
//**各ヒーロー対策 [#vshero]
//&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいい...
//----
//-[[各ヒーロー対策]]
*特典[#perks]
#include(特典セット2,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
-治癒
-要塞
-猫のすばしっこさ
-復讐の障壁
-最後の抵抗
#br
この中から組むのがおすすめ。
コンカラーの特典は有用なものが多く、どれを選んでも特に耐...
よくある疑問ではダメージ軽減効果は重複可能か?という点。...
おすすめからは外してしまっていますが高速蘇生を持っている...
#br
特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の...
|CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|300|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/高速蘇生.png,nolink,30x30);|高速蘇生|初期|...
|&ref(画像置場/征服者.png,nolink,30x30);|征服者|Lv5|BGCOL...
|&ref(画像置場/死体の量産.png,nolink,30x30);|死体の量産|L...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/ジャガーノート.png,nolink,30x30);|ジャガー...
|&ref(画像置場/シールドバッシャー.png,nolink,30x30);|シー...
|&ref(画像置場/光あれ.png,nolink,30x30);|光あれ|Lv15||【...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/撃ち抜き.png,nolink,30x30);|撃ち抜き|初期|...
|&ref(画像置場/死の鉄拳.png,nolink,30x30);|死の鉄拳|Lv9||...
|&ref(画像置場/ブロック回復.png,nolink,30x30);|ブロック回...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/阻止不能.png,nolink,30x30);|阻止不能&color...
|&ref(画像置場/自動回復.png,nolink,30x30);|自動回復|Lv11|...
|&ref(画像置場/投石機.png,nolink,30x30);|投石機|Lv19||投...
#br
*ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用[#hskill]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|チャージ攻...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|無限強攻撃...
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|フ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|シールドバッシュ連続...
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|スペ...
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|スペ...
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|...
#br
**ムーブ[#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); |''戦士一...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''フルブロックスタンス...
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|''...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''フレイル...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''チャージ...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
#br
----
#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
*ステータス [#base]
**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|140|
|スタミナ|120|
|ダッシュ速度|1.12 m/s|
HPゲージは1本 = 25
**攻撃力[#power]
|180|>|CENTER:|c
|攻撃|1発目モーション|2発目以降モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
|同方向&color(Blue){弱};攻撃|12|18|
|別方向&color(Blue){弱};攻撃|12|13|
|&color(Red){強};攻撃(上)|27|22|
|&color(Red){強};攻撃(左右)|24|22|
|チャージ&color(Red){強};攻撃(上)|28|-|
|チャージ&color(Red){強};攻撃(左右)|28|-|
|フレイルアッパーカット|13|-|
|範囲攻撃|15|-|
***シールドバッシャー戦技の攻撃力[#bash]
|180|CENTER:160|c
|攻撃|1発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|c
|シールドバッシュ|6|
|シールドバッシュミックス|~|
|シールドアッパーカット|~|
|チャージングシールドクラッシュ|~|
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|シールドバッシュ|>|10|0|
|シールドバッシュミックス|>|20|0|
|強ソフキャンフルブロ|>|22|0|
|強ソフキャンバッシュ|>|32|0|
|チャージングシールドクラッシュ|>|60|20|
|範囲攻撃|>|40&br;(振り回しで20ずつ減る)|0|
|強攻撃チャージ中|>|秒間5ずつ減る|-|
|強攻撃チャージやめる|>|10|-|
|フルブロックに入る|>|10|-|
|フルブロック中|>|5ずつ減る|-|
|フルブロックで弾く|>|12~17?|0|
|フレイルアッパーカット|>|12|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
ソフトフェイントは技+技のスタミナ消費(例:強をフルブロッ...
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで...
*確定攻撃[#punish]
**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|CENTER:80|c
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|×|
|ガード崩し|〇|〇|〇|×|〇|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
|シールドバッシュ&br;シールドバッシュミックス&br;シールド...
|チャージングシールドクラッシュ|>|>|>|>|確定なし|
**最大リターン[#maxpunish]
|200|>|CENTER:150|c
||確定する技|ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16)...
|弱パリー|上強|24|
|強パリー|弱|12|
|白スタパリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20...
|白スタ投げ(左右)|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink...
*処刑 [#execution]
元犯罪者らしく、粗野で豪快な処刑が多い。
#br
&color(blue){''青色''};で書かれた数値が全体で最短。
&color(#000000,#ddd){◆};…イベント限定処刑
&color(deepskyblue){◆};…バトルパス限定処刑
|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|120...
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CEN...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''ギャロット''|2500|&color(blue){''4000''};|20|★★|BGCOLO...
|''ポップトップ''|2600|&color(blue){''4000''};|20|★|BGCOL...
|''ワインドアップ''|3700|6200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR...
|''ガットパンチネックブリーカー''|5200|7500|50|★|BGCOLOR(...
|''ローブロー''|2900|5600|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#f...
|''屈辱!''|&color(blue){''2400''};|5700|50|★★★|BGCOLOR(#...
|''ディスロケーター''|3800|5800|50|★|BGCOLOR(#000000):COL...
|''モディファイド・ハングマン''|6800|9600|50|★|BGCOLOR(#0...
|''モングレルチャージ''|3500|5100|50|★★|BGCOLOR(#000000):...
|''消えろ''|3700|7000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff...
|''スパイクパンチ''|4200|6800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR...
|''身をよじるほどの恐怖''|4800|7100|50|★|BGCOLOR(#000000)...
|''烈火の怒り''|4600|7300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ff...
|''拳闘''|5900|8400|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):...
|''地に足つかず''|5300|8500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#...
//
|''荒っぽい裁き''|6800|13000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(...
|''QUI FERIT NON ERRAT''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#0000...
|''Paddle Ball''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):COLO...
#include(ナイト共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
#br
//*公式解説 [#official]
//|700|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
//|コンカラーは巨大なフレイルを持って重武装した戦士。多彩...
//|難易度:中 / 防御重視の戦闘スタイル / 自動ブロック防御...
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
//|通常のブロックで攻撃を防ぐ|
//|非常に効果的な防御モード|
//|ガード不能のシールドバッシュ|
*ヒーローアップデート履歴 [#heroupdates]
バグ修正は含みません。
----
#region("2017年")
-2017/02/28 (v1.03)[[該当パッチ>パッチノート/2017年#p2017...
--弱攻撃
弱攻撃をブロックされた際の復帰時間を900msから700msへ上方...
----
#endregion
#region("2018年")
-2018/01/18 (v1.18)[[該当パッチ>パッチノート/2018年#a70a9...
ダッシュタックルの追尾弱体化
強攻撃をブロック時、他キャラと同じく弾けなくなる。(本来シ...
----
-2018/02/15 (v1.19) (シーズン5)[[該当パッチ>パッチノー...
''コンカラーのリワーク''
%%%チャージ強攻撃%%%
--チャージなし、チャージレベル1、フルチャージの3段階あっ...
--ガード不能攻撃
--フルチャージには900ms必要
--ガー不チャージ上強は800ms、ダメージ44
--ガー不チャージ横強は700ms、ダメージ33
--チャージ中の構え変更が300ms→100ms
--チャージ中は弱攻撃できない
--100msで攻撃を開始しGBを防ぐ
%%%スペリオルブロックのリワーク%%%
--特別なスペリオルブロック削除(強ガードでGB確定)
--次のスペリオルブロックは保持
第1強攻撃、チャージ強攻撃、前横ステップ、フルブロックスタ...
%%%新ムーブ「Shield Uppercut」%%%
--すべての強攻撃を「Shield Uppercut」でキャンセル可能
--800ms
--ガード不能
--10スタミナダメージ
--100msで攻撃を開始しGBを防ぐ
--戦技シールドバッシャーが有効な場合はダメージを与える
--ヒットで弱確定?
--ヒットリカバリ800ms→700ms、構え変更は600msから可能
--ミスリカバリ600ms→700ms、構え変更は600msから可能
%%%チェーン%%%
--弱から弱、強、シールドバッシュへの派生
--強から弱、強、シールドバッシュへの派生
%%%弱攻撃%%%
--上弱600ms→500ms
--Light Infinite Strikes600ms→500ms
--ダメージ12→15
%%%フルブロック%%%
--弱攻撃のフルブロキャンセルを削除
--フルブロ成功で新ムーブ「Flail Uppercut」に派生可能
--フルブロからシールドバッシュリポスト、ステップ、弱強攻...
--範囲攻撃は可能
--防御は通常防御からスペリオルブロックになる
--発生200ms→300ms、終了400ms→200ms
--スタミナコスト6→20
--解除後のスタミナ再生クールダウン削除(4秒あった)
--ブロックのスタミナコストが0、ブロック中のスタミナ回復な...
%%%新ムーブ「Flail Uppercut」%%%
--シールドバッシュリポストの代わり
--発生500ms
--強ボタン使用
--30ダメージ
--フルブロ成功から確定?
%%%シールドバッシュ%%%
--前ステップからの派生300ms~500ms→100ms~500ms
--前ステップからフルブロ派生800ms→600ms
--前ステップからGB他の攻撃アクション派生800ms→600ms
--ヒット後の派生は100msから開始?
--ヒット後の弱攻撃は確定(強は壁当て以外確定しない)
--前進距離を1m延長
--ヒットのノックバックを0.8m縮小
%%%シールドバッシュ派生%%%
--ヒット後、弱攻撃への分岐0ms→400ms
--ヒット後、強攻撃とフルブロへの分岐300ms→400ms
--横にステップ回避の追跡に優れる
--ヒットエリアが水平方向に縮小?
--スタミナダメージ20→10
--発生後100msからGBをはじく
--ヒットリカバリ800ms→700ms、構え変更は600msから可能
--ミスリカバリ600ms→700ms、構え変更は600msから可能
--300msで弱、強、フルブロを使用可能?
%%%チャージシールドクラッシュ(ダッシュタックル)%%%
--ヒットリカバリ300ms延長
--ヒットリカバリでロックは外れない
--ヒットエリアが水平方向に縮小
--スタミナダメージ0→10
--相手の後方移動を0.5m延長
--ヒット後の確定攻撃はない
%%%ダメージ%%%
--上強ダメージ25→33
%%%範囲攻撃%%%
--フルブロから派生時に100msガード発生ギャップを取り除く
--2振り目以降をパリィできる?
--ミニオンの攻撃をブロックすることで中断されなくなった
----
-2018/04/19 (v1.22)[[該当パッチ>パッチノート/2018年#t9721...
[調整]ダッシュタックルでのダウン時間800ms→700ms
シールドバッシュの確定をなくすために変更
[調整]シールドバッシュのノックバック距離1.75m→1.5m
弱攻撃が確定しない場合があるために変更
[調整]弱攻撃ダメージ15→13
----
#endregion
#region("2019年")
-2019/09/12 (v2.13.0)[[該当パッチ>パッチノート/2019年#c19...
[調整]第1横弱攻撃 600ms→500ms
[調整]チェーン中の弱攻撃ダメージ 13→18
(開発コメント)攻撃を促進させるために第1弱攻撃のスピードを...
チェーン中の弱攻撃ダメージが低すぎるためにチェーン継続を...
----
#endregion
#region("2020年")
-2020/02/07 (v2.17.0) Year4シーズン1(シーズン13)[[該当...
[調整]チャージ強攻撃 前進距離 1.25m→1.5m
[調整]最初の弱攻撃 前進距離 1.25m→1.50m
[調整]無制限弱攻撃(上) 前進距離 1.00m→1.25m
[調整]無制限弱攻撃(横) 前進距離 0.50m→1.25m
(開発者コメント)コンカラーの弱攻撃は敵に当たらないことが...
[調整]チャージ強攻撃をキャンセルできるタイミングをチャー...
[調整]チャージ強攻撃のキャンセル時、300msの間どのスタンス...
(開発者コメント)チャージ強攻撃を溜めることで攻撃をパリー...
----
-2020/08/07 (v2.20.0) 新ヒーロー Core Combat Update(CCU)...
--発生500msだった回避攻撃を533msに変更
ピースキーパー シャーマン ヴァルキリー 天地 コンカラー 剣...
----
-2020/08/13 (v2.20.1) [[該当パッチ>パッチ情報#s96f4e82]]
ロック外無限チェーン強攻撃 32→35
----
-2020/08/27 (v2.20.2) [[該当パッチ>パッチ情報#t2b23006]]
第1上強攻撃ダメージ 29→24
第1上強攻撃(フルチャージ)ダメージ 34→32
第1横強攻撃ダメージ 26→22
第1横強攻撃(フルチャージ)ダメージ 32→30
無限チェーン上強攻撃ダメージ 38→27
無限チェーン横強攻撃ダメージ 35→27
フレイルアッパーカット(フルブロック成功後強攻撃)ダメー...
範囲攻撃ダメージ 1段目 7→8 2段目 3→4
----
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
}}}
終了行:
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
#include(勢力項目,notitle)
*コンカラー [#hero]
&attachref(./コンカラー.jpg,50%);
#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=ZnpH3WJi02A)
#endregion
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#e91){■};''[[ナイト]]''|
|タイプ|ヘビー|
|日本語版声優(男)|里 卓哉|
|日本語版声優(女)|木村 涼香|
強制的に徴用され、精鋭兵にまで昇りつめた元囚人。
元々は訓練の敵役として軍隊に入ることを強いられた存在だっ...
彼らは重武装の戦士で、防御的なスタイルで敵のスタミナを奪...
最も低い地位からナイトの部隊に於いて特権的な役割を果たす...
#br
#style(class=submenuheader){{
%%%以前の公式紹介(クリックで展開)%%%
}}
#style(class=submenu){{
緊急時には、犯罪者が徴収されて軍に補填される。
稀に乱暴者の中にも光るダイヤの原石がいる。そんな原石の中...
まるで破城槌のように力強く、要塞の門のように堅牢だ。
彼らの振り回すフレイルは敵にとって脅威でしかない。彼らが...
}}
#contents
#br
*解説[#include]
製品版初期から存在しているヒーローで、Conquerorは「征服者...
高い防御力を持つカイトシールドとフレイルを手にしたヒーロ...
#br
盾のブロック性能は高く、強攻撃の溜め中や回避中のブロック...
弱攻撃はリーチが短い代わりにそこそこ素早いため、これだけ...
強攻撃の振りは若干遅い代わりに''無限チェーン中はブロック...
また、長押ししてチャージすることでダメージアップとガード...
上記2つの攻撃を自在に組み合わせ、攻撃方向を問わず自由に...
#br
そしてコンカラーが持つ特徴としてガードと共に強くイメージ...
攻撃の起点、反撃の起点、仲間のアシスト、イチかバチかの環...
前・左右ステップから発動が可能で、タックルがヒットすれば...
全キャラ中最高峰の防御とカウンター戦法を駆使し、時には仲...
#br
弱点として、''&color(Red){攻撃力が低い};''のが痛いところ。
そのため他のキャラよりも攻めに出る必要があり、シールドバ...
……というのがリワーク前の評価だが、現在ではチェーン強がブ...
#br
**対コンカラー戦[#vshero]
コンカラーといえばシールドバッシュ。まずはこのバッシュ対...
トレーニングでは比較的楽に避ける事はできるかもしれないが...
左右ステップからの攻撃があるキャラだとショルダーバッシュ...
ある程度分かっている人のコンカラーに勝とうと思ったら左右...
#br
-''シールドバッシュ(通称バッシュ)''
--基本的に見てから避けた場合は崩しは入らないが、バッシュ...
勿論ステップを多用すると崩しを喰らうので、&color(Red){バ...
弱攻撃をパリィされるようになったら、それだけ相手はバッシ...
コンカラーはバッシュに始まりバッシュに終わるキャラなので...
--正面ステップからのバッシュは100-500msの間で入力受付があ...
つまり最速で出してもステップ動作100ms+バッシュ500msで600m...
-''バッシュ後の確定攻撃後の攻め''
--&color(Yellow){再度弱攻撃};
よく見るパターン。ガードを最優先。ただしパリィの狙い目な...
--&color(Yellow){再度バッシュ};
これもよく見るパターン。弱攻撃を置いておくのも良いが、間...
--&color(Yellow){強攻撃};
ガード不能のためプレッシャーがすごい。ハードキャンセル崩...
崩し、チェーン強ともに若干ダメージが低いため、ダメージレ...
-''白スタ対策''
--白スタ時はバッシュに全意識を集中させながら崩し返しを意...
バッシュによるスタミナダメージがなくなったため、HPに余裕...
-''弱攻撃連打''
--一度攻撃を喰らい、冷静さを失って喰らい続ける事が少なく...
つまり同じ方向に出してくる事は滅多にないので、攻撃を喰ら...
-''フルブロックスタンス''
--あらゆる行動の後隙をキャンセルすることができる。睨み合...
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
//**各ヒーロー対策 [#vshero]
//&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいい...
//----
//-[[各ヒーロー対策]]
*特典[#perks]
#include(特典セット2,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
-治癒
-要塞
-猫のすばしっこさ
-復讐の障壁
-最後の抵抗
#br
この中から組むのがおすすめ。
コンカラーの特典は有用なものが多く、どれを選んでも特に耐...
よくある疑問ではダメージ軽減効果は重複可能か?という点。...
おすすめからは外してしまっていますが高速蘇生を持っている...
#br
特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の...
|CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|300|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/高速蘇生.png,nolink,30x30);|高速蘇生|初期|...
|&ref(画像置場/征服者.png,nolink,30x30);|征服者|Lv5|BGCOL...
|&ref(画像置場/死体の量産.png,nolink,30x30);|死体の量産|L...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/ジャガーノート.png,nolink,30x30);|ジャガー...
|&ref(画像置場/シールドバッシャー.png,nolink,30x30);|シー...
|&ref(画像置場/光あれ.png,nolink,30x30);|光あれ|Lv15||【...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/撃ち抜き.png,nolink,30x30);|撃ち抜き|初期|...
|&ref(画像置場/死の鉄拳.png,nolink,30x30);|死の鉄拳|Lv9||...
|&ref(画像置場/ブロック回復.png,nolink,30x30);|ブロック回...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/阻止不能.png,nolink,30x30);|阻止不能&color...
|&ref(画像置場/自動回復.png,nolink,30x30);|自動回復|Lv11|...
|&ref(画像置場/投石機.png,nolink,30x30);|投石機|Lv19||投...
#br
*ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用[#hskill]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|チャージ攻...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|無限強攻撃...
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|フ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|シールドバッシュ連続...
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|スペ...
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|スペ...
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|...
#br
**ムーブ[#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); |''戦士一...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''フルブロックスタンス...
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|''...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''フレイル...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''チャージ...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
#br
----
#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
*ステータス [#base]
**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|140|
|スタミナ|120|
|ダッシュ速度|1.12 m/s|
HPゲージは1本 = 25
**攻撃力[#power]
|180|>|CENTER:|c
|攻撃|1発目モーション|2発目以降モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
|同方向&color(Blue){弱};攻撃|12|18|
|別方向&color(Blue){弱};攻撃|12|13|
|&color(Red){強};攻撃(上)|27|22|
|&color(Red){強};攻撃(左右)|24|22|
|チャージ&color(Red){強};攻撃(上)|28|-|
|チャージ&color(Red){強};攻撃(左右)|28|-|
|フレイルアッパーカット|13|-|
|範囲攻撃|15|-|
***シールドバッシャー戦技の攻撃力[#bash]
|180|CENTER:160|c
|攻撃|1発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|c
|シールドバッシュ|6|
|シールドバッシュミックス|~|
|シールドアッパーカット|~|
|チャージングシールドクラッシュ|~|
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|シールドバッシュ|>|10|0|
|シールドバッシュミックス|>|20|0|
|強ソフキャンフルブロ|>|22|0|
|強ソフキャンバッシュ|>|32|0|
|チャージングシールドクラッシュ|>|60|20|
|範囲攻撃|>|40&br;(振り回しで20ずつ減る)|0|
|強攻撃チャージ中|>|秒間5ずつ減る|-|
|強攻撃チャージやめる|>|10|-|
|フルブロックに入る|>|10|-|
|フルブロック中|>|5ずつ減る|-|
|フルブロックで弾く|>|12~17?|0|
|フレイルアッパーカット|>|12|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
ソフトフェイントは技+技のスタミナ消費(例:強をフルブロッ...
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで...
*確定攻撃[#punish]
**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|CENTER:80|c
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|×|
|ガード崩し|〇|〇|〇|×|〇|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
|シールドバッシュ&br;シールドバッシュミックス&br;シールド...
|チャージングシールドクラッシュ|>|>|>|>|確定なし|
**最大リターン[#maxpunish]
|200|>|CENTER:150|c
||確定する技|ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16)...
|弱パリー|上強|24|
|強パリー|弱|12|
|白スタパリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20...
|白スタ投げ(左右)|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink...
*処刑 [#execution]
元犯罪者らしく、粗野で豪快な処刑が多い。
#br
&color(blue){''青色''};で書かれた数値が全体で最短。
&color(#000000,#ddd){◆};…イベント限定処刑
&color(deepskyblue){◆};…バトルパス限定処刑
|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|120...
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CEN...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''ギャロット''|2500|&color(blue){''4000''};|20|★★|BGCOLO...
|''ポップトップ''|2600|&color(blue){''4000''};|20|★|BGCOL...
|''ワインドアップ''|3700|6200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR...
|''ガットパンチネックブリーカー''|5200|7500|50|★|BGCOLOR(...
|''ローブロー''|2900|5600|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#f...
|''屈辱!''|&color(blue){''2400''};|5700|50|★★★|BGCOLOR(#...
|''ディスロケーター''|3800|5800|50|★|BGCOLOR(#000000):COL...
|''モディファイド・ハングマン''|6800|9600|50|★|BGCOLOR(#0...
|''モングレルチャージ''|3500|5100|50|★★|BGCOLOR(#000000):...
|''消えろ''|3700|7000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff...
|''スパイクパンチ''|4200|6800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR...
|''身をよじるほどの恐怖''|4800|7100|50|★|BGCOLOR(#000000)...
|''烈火の怒り''|4600|7300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ff...
|''拳闘''|5900|8400|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):...
|''地に足つかず''|5300|8500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#...
//
|''荒っぽい裁き''|6800|13000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(...
|''QUI FERIT NON ERRAT''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#0000...
|''Paddle Ball''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):COLO...
#include(ナイト共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
#br
//*公式解説 [#official]
//|700|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
//|コンカラーは巨大なフレイルを持って重武装した戦士。多彩...
//|難易度:中 / 防御重視の戦闘スタイル / 自動ブロック防御...
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
//|通常のブロックで攻撃を防ぐ|
//|非常に効果的な防御モード|
//|ガード不能のシールドバッシュ|
*ヒーローアップデート履歴 [#heroupdates]
バグ修正は含みません。
----
#region("2017年")
-2017/02/28 (v1.03)[[該当パッチ>パッチノート/2017年#p2017...
--弱攻撃
弱攻撃をブロックされた際の復帰時間を900msから700msへ上方...
----
#endregion
#region("2018年")
-2018/01/18 (v1.18)[[該当パッチ>パッチノート/2018年#a70a9...
ダッシュタックルの追尾弱体化
強攻撃をブロック時、他キャラと同じく弾けなくなる。(本来シ...
----
-2018/02/15 (v1.19) (シーズン5)[[該当パッチ>パッチノー...
''コンカラーのリワーク''
%%%チャージ強攻撃%%%
--チャージなし、チャージレベル1、フルチャージの3段階あっ...
--ガード不能攻撃
--フルチャージには900ms必要
--ガー不チャージ上強は800ms、ダメージ44
--ガー不チャージ横強は700ms、ダメージ33
--チャージ中の構え変更が300ms→100ms
--チャージ中は弱攻撃できない
--100msで攻撃を開始しGBを防ぐ
%%%スペリオルブロックのリワーク%%%
--特別なスペリオルブロック削除(強ガードでGB確定)
--次のスペリオルブロックは保持
第1強攻撃、チャージ強攻撃、前横ステップ、フルブロックスタ...
%%%新ムーブ「Shield Uppercut」%%%
--すべての強攻撃を「Shield Uppercut」でキャンセル可能
--800ms
--ガード不能
--10スタミナダメージ
--100msで攻撃を開始しGBを防ぐ
--戦技シールドバッシャーが有効な場合はダメージを与える
--ヒットで弱確定?
--ヒットリカバリ800ms→700ms、構え変更は600msから可能
--ミスリカバリ600ms→700ms、構え変更は600msから可能
%%%チェーン%%%
--弱から弱、強、シールドバッシュへの派生
--強から弱、強、シールドバッシュへの派生
%%%弱攻撃%%%
--上弱600ms→500ms
--Light Infinite Strikes600ms→500ms
--ダメージ12→15
%%%フルブロック%%%
--弱攻撃のフルブロキャンセルを削除
--フルブロ成功で新ムーブ「Flail Uppercut」に派生可能
--フルブロからシールドバッシュリポスト、ステップ、弱強攻...
--範囲攻撃は可能
--防御は通常防御からスペリオルブロックになる
--発生200ms→300ms、終了400ms→200ms
--スタミナコスト6→20
--解除後のスタミナ再生クールダウン削除(4秒あった)
--ブロックのスタミナコストが0、ブロック中のスタミナ回復な...
%%%新ムーブ「Flail Uppercut」%%%
--シールドバッシュリポストの代わり
--発生500ms
--強ボタン使用
--30ダメージ
--フルブロ成功から確定?
%%%シールドバッシュ%%%
--前ステップからの派生300ms~500ms→100ms~500ms
--前ステップからフルブロ派生800ms→600ms
--前ステップからGB他の攻撃アクション派生800ms→600ms
--ヒット後の派生は100msから開始?
--ヒット後の弱攻撃は確定(強は壁当て以外確定しない)
--前進距離を1m延長
--ヒットのノックバックを0.8m縮小
%%%シールドバッシュ派生%%%
--ヒット後、弱攻撃への分岐0ms→400ms
--ヒット後、強攻撃とフルブロへの分岐300ms→400ms
--横にステップ回避の追跡に優れる
--ヒットエリアが水平方向に縮小?
--スタミナダメージ20→10
--発生後100msからGBをはじく
--ヒットリカバリ800ms→700ms、構え変更は600msから可能
--ミスリカバリ600ms→700ms、構え変更は600msから可能
--300msで弱、強、フルブロを使用可能?
%%%チャージシールドクラッシュ(ダッシュタックル)%%%
--ヒットリカバリ300ms延長
--ヒットリカバリでロックは外れない
--ヒットエリアが水平方向に縮小
--スタミナダメージ0→10
--相手の後方移動を0.5m延長
--ヒット後の確定攻撃はない
%%%ダメージ%%%
--上強ダメージ25→33
%%%範囲攻撃%%%
--フルブロから派生時に100msガード発生ギャップを取り除く
--2振り目以降をパリィできる?
--ミニオンの攻撃をブロックすることで中断されなくなった
----
-2018/04/19 (v1.22)[[該当パッチ>パッチノート/2018年#t9721...
[調整]ダッシュタックルでのダウン時間800ms→700ms
シールドバッシュの確定をなくすために変更
[調整]シールドバッシュのノックバック距離1.75m→1.5m
弱攻撃が確定しない場合があるために変更
[調整]弱攻撃ダメージ15→13
----
#endregion
#region("2019年")
-2019/09/12 (v2.13.0)[[該当パッチ>パッチノート/2019年#c19...
[調整]第1横弱攻撃 600ms→500ms
[調整]チェーン中の弱攻撃ダメージ 13→18
(開発コメント)攻撃を促進させるために第1弱攻撃のスピードを...
チェーン中の弱攻撃ダメージが低すぎるためにチェーン継続を...
----
#endregion
#region("2020年")
-2020/02/07 (v2.17.0) Year4シーズン1(シーズン13)[[該当...
[調整]チャージ強攻撃 前進距離 1.25m→1.5m
[調整]最初の弱攻撃 前進距離 1.25m→1.50m
[調整]無制限弱攻撃(上) 前進距離 1.00m→1.25m
[調整]無制限弱攻撃(横) 前進距離 0.50m→1.25m
(開発者コメント)コンカラーの弱攻撃は敵に当たらないことが...
[調整]チャージ強攻撃をキャンセルできるタイミングをチャー...
[調整]チャージ強攻撃のキャンセル時、300msの間どのスタンス...
(開発者コメント)チャージ強攻撃を溜めることで攻撃をパリー...
----
-2020/08/07 (v2.20.0) 新ヒーロー Core Combat Update(CCU)...
--発生500msだった回避攻撃を533msに変更
ピースキーパー シャーマン ヴァルキリー 天地 コンカラー 剣...
----
-2020/08/13 (v2.20.1) [[該当パッチ>パッチ情報#s96f4e82]]
ロック外無限チェーン強攻撃 32→35
----
-2020/08/27 (v2.20.2) [[該当パッチ>パッチ情報#t2b23006]]
第1上強攻撃ダメージ 29→24
第1上強攻撃(フルチャージ)ダメージ 34→32
第1横強攻撃ダメージ 26→22
第1横強攻撃(フルチャージ)ダメージ 32→30
無限チェーン上強攻撃ダメージ 38→27
無限チェーン横強攻撃ダメージ 35→27
フレイルアッパーカット(フルブロック成功後強攻撃)ダメー...
範囲攻撃ダメージ 1段目 7→8 2段目 3→4
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#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
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