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Comments/ブロウル の変更点

[[ブロウル]]

-デスマッチなら妥協するが、ブロウルで乱入はやめてほしい --  &new{2017-02-16 (木) 10:01:09};
--仲間と協力してって説明があるのにそんな勝手な。何故デュエルをプレイしないんだ? --  &new{2017-02-16 (木) 10:08:01};
---むしろ乱入するならエリミネーションに行けば? --  &new{2017-02-26 (日) 06:15:28};
--デュエル行けよ --  &new{2017-02-21 (火) 10:14:22};
---ほんとな --  &new{2017-02-26 (日) 13:34:49};
-tubeで公式に宣伝されてた奴が横槍入れた仲間を罵倒し続けるクソ動画投稿しやがったから乱入拒否厨もっと増えるだろうな。 --  &new{2017-02-18 (土) 01:10:27};
--ただ英語の動画だから日本にどのくらい影響あるかはわからん。 --  &new{2017-02-18 (土) 01:16:58};
--このモードがいろんな意味で緊張する。 --  &new{2017-02-18 (土) 22:00:21};
--せっかくの名誉キルを、馬鹿な味方のせいで不名誉キルの汚点に変えられてぶち切れたんじゃないか?罵倒の内容をちゃんと理解した方が良いよ。 --  &new{2017-03-02 (木) 21:31:23};
-出来る自身が有るのなら良いけど、野良のマンセルなんて簡単に出来るもんじゃ無いと断言する。このゲームの場合下手に手を出しても瞬間的枚数有利とか成らずに反撃ゲージ溜まるだけだしね。敵との相性が悪く無い限りタイマンしてた方が無難かと。 --  &new{2017-02-24 (金) 21:05:22};
-乱入するしないどーでもいいんだけど、1vs1に介入してきて反撃モード発動されて死ぬ奴は一体何を考えているんだ…残されて阻止不能ブンブン丸を相手する俺の悲しみを味わえよ。 --  &new{2017-03-02 (木) 09:35:24};
--数的有利なときの慢心。安直な行動されると一気に形成逆転される恐れがあるからなぁ。クイックチャットで指示できればいいのにね。「ここはおれに任せろ!」とか。 --  &new{2017-03-02 (木) 10:09:33};
---クイックチャットもっと多様化して欲しいね。「助太刀無用」とか欲しいわ。 --  &new{2017-03-02 (木) 16:42:42};
---エクスキューションを食らってるときは「我が生涯に一片の悔いなし」とか・・・・・・・それはいらないか。 --  &new{2017-03-02 (木) 16:47:54};
---体力MAXの敵に対して決闘の申し込み、受託されれば双方の勢力から影響を受けなくなる、とかあると良いね。 --  &new{2017-03-02 (木) 21:18:48};
-編集の能力が無いから、どなたか下記を追加していただけますか。フォーオナーには「名誉キル」「不名誉キル」があり、達成されるとボーナスを受け、これはプレイヤー毎にカウントされている。「名誉キル」とは体力MAXの相手と一対一で落下、棘、落とし格子、などの環境ダメージによらず勝つこと。味方に援護を受けると資格は剥奪される。「不名誉キル」とは上記の名誉タブーにより倒したこと、これもカウントされている。 --  &new{2017-03-02 (木) 21:04:45};
--なおこの名誉システムはデュエルからドミネまで全てにおいて適応される。なおソース ttps://www.vg247.com/2017/02/15/for-honor-guide-honorable-and-dishonorable-kills-explained/ --  &new{2017-03-02 (木) 21:11:46};
--追記、一対多でも一の方がキルをとればそれは名誉キルになります。 --  &new{2017-03-02 (木) 21:21:18};
-このモードで乱入禁止みたいな風潮気持ち悪いわ
何でデュエル行かないのか --  &new{2017-02-22 (水) 12:24:44};
--逆になんでブロウルで乱入するのか理由を聞きたい。 --  &new{2017-02-26 (日) 06:17:22};
---ギャグで言ってるのか? --  &new{2017-02-26 (日) 13:30:31};
--ゲームタイトルがFor Honorだから。最低限目の前の敵倒してから来いよと。 --  &new{2017-03-02 (木) 09:13:33};
---強い相手には奇策で2対1の状況で揺さぶる楽しみもブロウルには含まれている。戦略としてはアリだと思うけどな。乱入禁止を望むなら勝ち抜きのゲームモードが搭載されることを願おう。 --  &new{2017-03-02 (木) 16:43:50};
---横槍刺されると名誉キルの資格が消えるから迷惑なんだよ。ハイエナの生き方にいちゃもんは付けないが、俺の名誉まで奪っていくんじゃない。 --  &new{2017-03-02 (木) 20:46:50};
---デュエル行かないの? --  &new{2017-03-03 (金) 00:06:24};
---デュエルもいきますよ、全部やってます。そして名誉キル・不名誉キルは全てのモードにかかるゲームシステムなんですよ。 --  &new{2017-03-03 (金) 06:56:45};
---名誉キル稼ぎたいならデュエルで稼げばいいじゃん。何で乱入あるかもしれない他のモードで稼ごうとするの? --  &new{2017-03-03 (金) 14:17:03};
---どのモードも楽しみたいからですよ。「FOR HONOR」というゲームのどのモードにも名誉・不名誉キルというシステムが組み込まれているのに、加えて言うならオーダーにすら「スカーミッシュにおいて名誉キルを10回行う」という物があるのに名誉キル稼ぎならデュエル行けとは、どういうことでしょうか?あなたが敵の背中しか刺せないプレイヤーなのは構いません。ですが他のプレイヤーには名誉を重んじている人がおり、それに勝手に乱入するのは味方にとっても迷惑な場合があります。せめて介入してもよいか見定め、節度を守るよう努めていただければと思います。 --  &new{2017-03-03 (金) 14:38:30};
---言いたいことは理解できる。けど、クイックチャットじゃ意思疎通は図りにくい今の状況で「勝手に乱入するな」と味方に求めること無謀じゃないかな。味方が乱入していいかどうかは何を見て判断するべきだと思ってるの? --  &new{2017-03-03 (金) 15:34:05};
---クイックチャットで救援要請があるのですから、それ以外は介入しないようにすれば良いだけでは? --  &new{2017-03-03 (金) 19:19:41};
---やっぱりクイックチャットに「助太刀無用」が欲しいなあ。 --  &new{2017-03-03 (金) 19:29:45};
---君のオ◯ニーを待ってやる義理は無いから・・・ --  &new{2017-03-03 (金) 19:31:59};
---あなたの横槍はセックス中に他人が汚い手を突っ込むようなもんだから… --  &new{2017-03-04 (土) 08:43:44};
---理解できるよう言うね。ひとつのケースとして、介入を望まない二人の決闘者に貴方が勝手に介入したとする。倒された敵も迷惑、介入された味方も迷惑、あなたが一人で勝った勝ったと喜んでいる。どちらがオナニー的発想なのか一度考えてみると良いよ。それと俺は「全く手を出すな」と言ってるんじゃない。「介入は当たり前」と考えなしに介入するな、介入するからには少しは考えてから介入しろと言うこと。ゼロサムで考えるのではなく、そこに三人のプレイヤーがいれば、自分のことだけじゃなく他の二人のことも考慮しろ、と言うこと。理解していただけると幸いだ。 --  &new{2017-03-04 (土) 08:59:38};
---お前も他の人のこと考慮しろよ。自分の考えを押し付けるなよ --  &new{2017-03-04 (土) 10:55:18};
---考えて介入したかどうかなんて見分けつかないだろ笑 --  &new{2017-03-04 (土) 18:58:46};
---俺は構わず援護するよ
嫌なら2戦目でファンメくれや --  &new{2017-03-04 (土) 21:39:18};
---名誉キルによる試合内容への影響ないやん、この地点でキルレ厨と言い分変わらん。デスマッチなら名声やスコアに結構な影響出るけど、素早く処理してキルストリーク狙うほうがおいしいし --  &new{2017-03-05 (日) 00:30:11};
--まぁ横槍による反撃モード誘発とか、名誉不名誉とか色々あるけど。味方を見殺しにするのも気が引けるのは事実、その上こちらも殺されて負けるのは気まずい・・・正直ブロウルでの横槍は野良なら互いの気分や信条次第としか言えない。嫌ならフレと組むべしだな --  &new{2017-03-03 (金) 15:04:14};
---野良でやってる時点でこういう配慮は何の意味を成さないよね --  &new{2017-03-03 (金) 18:44:14};
---いい感じに接戦になった相手を背後から刺し殺してくれる味方PKとか大蛇とか、ドヤ顔されても…。倒れた敵に跪くエモートとかしてるんだけど理解されてるか不安。ぶん殴っても理解できなそうだし。 --  &new{2017-03-03 (金) 19:26:22};
---昔からこの手の話題はローカルルール押し付ける方が悪いって決まってんだからね! --  &new{2017-04-13 (木) 19:26:31};
-野良でやってぐだぐだもんくいってんじゃねーボッチ共 笑い --  &new{2017-03-04 (土) 23:06:27};
-名誉キルとかはあまり気にせず勝敗だけ気にしてる身としては、自分の相手倒したんなら「さっさと手伝えよ」とは思うな
反撃モードとかはプレイヤースキルの問題だし、それは文句言っても仕方がないだろう --  &new{2017-03-05 (日) 20:06:57};
-おれは狂気の海賊を楽しんでるよ。むしろ不名誉キルが多い方がそれらしくていい。そういうのと組みたくない人のためのフレンドでしょ。そういう悪役を楽しむ人と組んで、紳士的な二人組にやられると悪役ザコキャラを演じきれた楽しみと同時に、相手をかっこいい!と思う。おかしな遊び方かもしれないけど、こういうゲームってごっこ遊びでしょ?倒せたらヒャッハー、お前はヒーローじゃなかったなぁ、て感じ。 --  &new{2017-03-07 (火) 11:46:59};
-VSシリーズ --  &new{2017-03-10 (金) 00:19:09};
--それな --  &new{2017-03-10 (金) 02:23:50};
-名誉も騎士道武士道も個人が守るものだし他人に押し付けがましく乱入やめろだの名誉どうこうもくだらんのよ、そういうプレイスタイルかで納得すれば平和解決 --  &new{2017-03-16 (木) 06:06:44};
-文句ばっか言ってる人はアポリオンの手先ではないだろうか。まんまと踊らされたわ! --  &new{2017-03-16 (木) 10:02:52};
-タイマンが終わって様子見決め込む奴は何なんだろうな。デュエルでも行ってほしいわ --  &new{2017-04-18 (火) 12:16:21};
--上で散々是々非々あってるだろ。なぜ蒸し返す --  &new{2017-04-18 (火) 12:59:15};
---果てしない闘争を求める…アポリオンの仕業に違いない! --  &new{2017-04-18 (火) 13:59:32};
--貴様は力を試されているのだ。さっさと目の前の敵を倒せッ! --  &new{2017-04-18 (火) 16:23:22};
-MAPが悪いんだよな。4人が入り乱れて戦うようなステージにすりゃいいのに --  &new{2017-04-27 (木) 10:17:13};
-横槍入れるなら負けないでくれってコメントされて笑っちまったわ  タイマンやりたいならデュエル行けよ そして横槍入れられたくないならコンカラーなんて使ってトロトロ戦わないでくれ 長えんだよ   一応補足しとくけど横槍入れたラウンドは勝ったぞ 次のラウンドでタイマンで負けただけで --  &new{2017-04-30 (日) 16:25:24};
--本人に言えば? --  &new{2017-04-30 (日) 16:56:09};
--エリミでは問答無用で横槍が入るんだけどな。本当、何故このゲームモードタイマンスタートなのかさっぱり趣旨がわからんわ --  &new{2017-05-02 (火) 00:40:58};
-ナイトと侍では待つ。ヴァイキングでは乱入。ごっこ遊びしてるわ --  &new{2017-05-02 (火) 07:48:34};
-ひたすら忍で味方ごとスライディングで転ばし続ける。味方の邪魔もして不愉快にさせる。これが忍の楽しみ方。 --  &new{2017-05-23 (火) 20:14:16};
--性格悪いなw でも個人的には2対1になった瞬間攻撃やめて紳士気取る奴より遥かに好感度高い --  &new{2017-05-23 (火) 20:47:34};
---二対一で攻撃やめるのって変に手出しして反撃使わせないためじゃないか? --  &new{2019-07-06 (土) 19:03:40};
-これ自分の戦いが終わったら味方の加勢に行ってもいいんだよな?前に文句言われたんだが --  &new{2017-05-23 (火) 21:09:24};
--何となく気まずくてみんな手を出さないだけだから全く問題はない。けれど、たまにみんなが自主的にそうしているだけということが分かっていない奴がいる。そんな時は野良犬に噛まれたのだと思うしかない。 --  &new{2017-05-23 (火) 21:56:59};
--基本的にはどう動いても自由だけど、たいてい横やりは反撃誘発して逆転負けの原因になりがちってのと、名誉キルを重んじるプレイヤーもいるから、自然と手出し無用的な雰囲気になってるかな。まぁ相手や相方の動き次第ではあるけど。 --  &new{2017-05-26 (金) 18:53:32};
-騎士道も武士道も勝てばよかろうなのにしょうもないプライド押し付けんなと思うわ。
たらたらした一対一観るためにブロウルやってる訳じゃないんやで? --  &new{2017-05-27 (土) 10:45:17};
-このルールだけ民度が段違いに低い --  &new{2017-05-27 (土) 11:53:15};
--今はもうオーダーの時以外やらないし、やる時も一人用AI戦だわ… --  &new{2017-06-29 (木) 01:33:57};
-味方のBOTはなぜ必ず負けるのか --  &new{2018-08-04 (土) 23:10:20};
-ここの民度どうなってんの --  &new{2018-08-19 (日) 15:43:50};
-このゲームのBOT強すぎない? --  &new{2018-10-11 (木) 22:31:13};
--基本このゲームのBotは味方Bot弱い敵Bot強いだからね --  &new{2018-10-12 (金) 12:45:21};
-放置するなら味方もbotのモードでやりゃいいのに、敵だけbotのモードに来て放置上げしてるやつムカつくわあ そいつのスティール全部吸収したい --  &new{2019-05-02 (木) 17:05:50};
-1対1を順番にやる派と気にせず2対1やる派で分かれてるんだろうけど、ポイント的な物を勝利条件にして2人生き残った状態で勝つとポイント多く獲得みたいな感じでやったら当初想定していたであろうブロウル本来の遊び方をユーザーはしてくれるんじゃないだろうか --  &new{2019-05-29 (水) 00:59:52};
-このゲームで一番完成度高いのはブロウルの乱戦 --  &new{2019-05-29 (水) 05:25:58};
-ブロウルの1vs1の形式を重んじるみたいな不文律凄い好き。 --  &new{2019-08-28 (水) 22:47:56};


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