剣闘士 の変更点
#include(勢力項目,notitle) *剣闘士(グラディエーター) [#hero] &attachref(./剣闘士(グラディエーター).jpg,50%); |BGCOLOR(#ddd):140|400|c |''陣営''|&color(#b13){■};''[[ナイト]]''| |タイプ|アサシン| |日本語版声優(男)|不明| 剣闘士は、//建設中 #contents *特徴・比較 [#include] //建設中 &size(10){(自由に編集してください)}; **対剣闘士戦 [#countermeasure] //建設中 *戦技 [#skill] 詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーローオリジナルの戦技。 |CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''| |&ref(画像置場/鉄の肺.png,nolink);|鉄の肺|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|スタミナが切れてもダッシュできる| |&ref(画像置場/バウンティハンター.png,nolink);|バウンティハンター|Lv5|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|他のヒーローを倒すと体力とスタミナを回復する| |&ref(画像置場/致命的.png,nolink);|致命的|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|攻撃がより大きなダメージを与える(ダメージ+15%,端数切り上げ)| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''| |&ref(画像置場/ライチャスディフレクション.png,nolink);|ライチャスディフレクション|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|パリーによって一時的にダメージを大幅に軽減(10秒間被ダメージ-50%)| |&ref(画像置場/大打撃.png,nolink);|鼓舞|Lv7|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|パンチ、投げによってダメージを与える(10ダメージ)| |&ref(画像置場/反撃攻撃.png,nolink);|反撃攻撃|Lv15|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|攻撃によって反撃メーターがたまる| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''| |&ref(画像置場/死の鉄拳.png,nolink);|死の鉄拳|初期||手投げ爆弾による範囲攻撃(60ダメージ)| |&ref(画像置場/ネプチューンの怒り.png,nolink);|ネプチューンの怒り|Lv9||三叉槍を投擲(50ダメージ)| |&ref(画像置場/ボーラ.png,nolink);|ボーラ|Lv17||相手を拘束するボーラを投擲(25ダメージ)| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''| |&ref(画像置場/恐怖そのもの.png,nolink);|恐怖そのもの|初期||周囲の敵のスタミナ自動回復と防御を低下させる(ダメージ+50%)| |&ref(画像置場/投石機.png,nolink);|投石機|Lv11||投石機で大きな範囲ダメージを与える。| |&ref(画像置場/渦巻く咆哮.png,nolink);|渦巻く咆哮|Lv19||ダッシュ速度、攻撃力を飛躍的に高める(与ダメージ+50%)| *戦術/ムーブセット [#tactics] **ヒーロー専用 [#modifier] |BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c |&ref(画像置場/名声.png,nolink);|名声|1対1で戦う、敵のヒーローを倒す、キルストリークの達成等で戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。 |&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。| ||防御:リフレックス|ガードスタンスは一定時間のみ持続する。アサシンタイプのヒーロー共通 右スティック(PCはマウス)を倒すと1秒程度のみブロックが発生する。ブロックはメーターで表示される。| |&ref(画像置場/ディフレクト.png,nolink);|ディフレクト|攻撃が命中する直前に、攻撃が来る咆哮に回避すると弾くことができる。弾くと、インペールを続けて繰り出せる| ||範囲攻撃|最初または次の攻撃後に&ref(画像置場/ps4.png,nolink); 〇で範囲攻撃をキャンセル。| ||幻惑|ダッシュ攻撃がヒットしなかった時に&ref(画像置場/ps4.png,nolink); □で、敵をマヒさせるジャブを繰り出す| ||スペシャル・フスキナイクトゥス|フスキナイクトゥスでスタミナが切れた敵のバランスを崩す| ||インペール|インペールの時間が長いほど、出血ダメージが増大する。敵を壁と挟んだ場合&ref(画像置場/ps4.png,nolink);□で敵をマヒさせる。&ref(画像置場/ps4.png,nolink);×と○でインペール終了| ||インペールスロー|インペール中の敵を&ref(画像置場/ps4.png,nolink); □で、投げる| ||チェーン:インペールとフスキナイクトゥス|チェーンのフィニッシュか、チェーンの終わりに使用しなければならない| **ムーブ [#move] &size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。}; |BGCOLOR(#ddd):SIZE(20):350|SIZE(14):250|c |''疫病''|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,80%);| |>|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃| |BGCOLOR(#ddd):SIZE(20):350|SIZE(14):250|c |''ネプチューンの怒り''|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,80%);| |>|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃| |BGCOLOR(#ddd):SIZE(20):350|SIZE(14):250|c |''波乗り''|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,80%);| |>|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃| |BGCOLOR(#ddd):SIZE(20):350|SIZE(14):250|c |''アンコール''|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,80%);| |>|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃| |BGCOLOR(#ddd):SIZE(20):350|SIZE(14):250|c |''オフェンシブフォームに入る''|| |>| &color(Red){強};攻撃長押し| |BGCOLOR(#ddd):SIZE(20):350|SIZE(14):250|c |''バロールマイト''| &ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,80%);| |>|オフェンシブフォーム中 &color(Red){強};攻撃を離す| バロールマイトは丸太投げ・フォモールキック・強化弱攻撃でキャンセルできる また、バロールマイト(キャンセル) → フォモールキック(キャンセル) → 丸太投げの派生も可能。 |BGCOLOR(#ddd):SIZE(20):350|SIZE(14):250|c |''丸太投げ''| &ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,80%); &ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink,80%);| |>|オフェンシブフォーム中 後退 + &color(Green){ガード崩し};| 強攻撃が確定する。 |BGCOLOR(#ddd):SIZE(20):350|SIZE(14):250|c |''フォモールキック''|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,80%); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,80%);| |>|オフェンシブフォーム中 &color(Green){ガード崩し};| フォモールキックは丸太投げでキャンセルできる。強攻撃が確定する。 |BGCOLOR(#ddd):SIZE(20):350|SIZE(14):250|c |''強化弱攻撃''|| |>|オフェンシブフォーム中 &color(Blue){弱};攻撃| 非常に速いがスタミナ消費が激しい。 |BGCOLOR(#ddd):SIZE(20):350|SIZE(14):250|c |''オフェンシブフォームのエモート''|| |>|オフェンシブフォーム中 エモートボタン(&ref(画像置場/ps4.png,nolink); △)| このムーブによりハイランダーは3つのエモートを持つ。 |BGCOLOR(#ddd):SIZE(20):350|SIZE(14):250|c |''ダッシュ攻撃''|| |>|ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃| #br ---- #region(←クリックで凡例の表示) #include(ムーブセット凡例,notitle) #endregion **基本性能 [#base] &color(Yellow){HPゲージは1本 = 25}; |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c |ヒーローHP|125| //スマホで見た時に表がスクロールするためのもの #style(class=table-responsive){{{ |180|>|CENTER:160|CENTER:90|c |攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|効果|被ブロック時ガード崩し|被パリー時ガード崩し|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |&color(Blue){弱};攻撃|15|15||&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink);||確定| |&color(Red){強};攻撃(上)|40|40|40|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink); &ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink);|コンカラーのみ/要検証|| |&color(Red){強};攻撃(左右)|25|30|30|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink); &ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink);|コンカラーのみ/要検証|| |ケルトの呪い(キャンセル含む)|25|||&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink);|コンカラーのみ/要検証|| |オフェンシブ&color(Blue){弱};攻撃|10|||||要検証| |オフェンシブ&color(Red){強};攻撃|30|||&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink);||確定| |範囲攻撃|25|||||| |ダッシュ攻撃|25|||||| |スペリオルブロック|30|||||| #br &color(Yellow){''確定攻撃''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。) |180|>|>|>|>|>|>|CENTER:80|c ||横弱|上弱|範囲攻撃|上強|横強|ガード崩し|OF強|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |ガード崩し|確定|確定|確定※1||||| |弱攻撃パリー|確定|確定|確定※1|||確定|確定| |強攻撃パリー|||||||| |丸太投げ|||||||確定| |フォモールキック|||||||確定| |壁当て||||※2|※2||確定| ※1 1段目のみ ※2 距離によっては確定しない }}} *処刑 [#execution] *公式解説 [#official] |700|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};| ディフェンシブフォームとオフェンシブフォームの2 つのフォームを持つヒーロー。 ディフェンシブフォームでカウンター攻撃を決め、即座にオフェンシブフォームにつなげて優位に戦闘を進められるでしょう。 また、ハイランダーがもつクレイモアは戦場で最大級の剣であり、どんな鎧でも切り裂くことができます。 難易度:高 / ハードヒッター / リーチが長い / 技巧派 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};| |オフェンシブフォームのブロック不能攻撃は無限に連鎖できる| |オフェンシブフォームのブロック不能攻撃は相手をノックバックさせる| |ディフェンシブフォームの反撃オプションによりペースを握る| *映像 [#image] #htmlinsert(youtube,id=Sf-1oeRrXs8) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント下注釈,notitle) |
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