Top > 剣闘士

剣闘士 の変更点

#include(勢力項目,notitle)


*剣闘士(グラディエーター) [#hero]

&attachref(./剣闘士(グラディエーター).jpg,50%);

|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#b13){■};''[[ナイト]]''|
|タイプ|アサシン|
|日本語版声優(男)|不明|


剣闘士は、//建設中

#contents
*特徴・比較 [#include]
//建設中

&size(10){(自由に編集してください)};
**対剣闘士戦 [#countermeasure]
//建設中

*戦技 [#skill]

詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーローオリジナルの戦技。

|CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|
|&ref(画像置場/鉄の肺.png,nolink);|鉄の肺|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|スタミナが切れてもダッシュできる|
|&ref(画像置場/バウンティハンター.png,nolink);|バウンティハンター|Lv5|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|他のヒーローを倒すと体力とスタミナを回復する|
|&ref(画像置場/致命的.png,nolink);|致命的|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|攻撃がより大きなダメージを与える(ダメージ+15%,端数切り上げ)|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|
|&ref(画像置場/ライチャスディフレクション.png,nolink);|ライチャスディフレクション|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|パリーによって一時的にダメージを大幅に軽減(10秒間被ダメージ-50%)|
|&ref(画像置場/大打撃.png,nolink);|鼓舞|Lv7|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|パンチ、投げによってダメージを与える(10ダメージ)|
|&ref(画像置場/反撃攻撃.png,nolink);|反撃攻撃|Lv15|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|攻撃によって反撃メーターがたまる|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|
|&ref(画像置場/死の鉄拳.png,nolink);|死の鉄拳|初期||手投げ爆弾による範囲攻撃(60ダメージ)|
|&ref(画像置場/ネプチューンの怒り.png,nolink);|ネプチューンの怒り|Lv9||三叉槍を投擲(50ダメージ)|
|&ref(画像置場/ボーラ.png,nolink);|ボーラ|Lv17||相手を拘束するボーラを投擲(25ダメージ)|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|
|&ref(画像置場/恐怖そのもの.png,nolink);|恐怖そのもの|初期||周囲の敵のスタミナ自動回復と防御を低下させる(ダメージ+50%)|
|&ref(画像置場/投石機.png,nolink);|投石機|Lv11||投石機で大きな範囲ダメージを与える。|
|&ref(画像置場/渦巻く咆哮.png,nolink);|渦巻く咆哮|Lv19||ダッシュ速度、攻撃力を飛躍的に高める(与ダメージ+50%)|
*戦術/ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用 [#modifier]

|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
|&ref(画像置場/名声.png,nolink);|名声|1対1で戦う、敵のヒーローを倒す、キルストリークの達成等で戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|
||防御:リフレックス|ガードスタンスは一定時間のみ持続する。アサシンタイプのヒーロー共通 右スティック(PCはマウス)を倒すと1秒程度のみブロックが発生する。ブロックはメーターで表示される。|
|&ref(画像置場/ディフレクト.png,nolink);|ディフレクト|攻撃が命中する直前に、攻撃が来る咆哮に回避すると弾くことができる。弾くと、インペールを続けて繰り出せる|
||範囲攻撃|最初または次の攻撃後に&ref(画像置場/ps4.png,nolink); 〇で範囲攻撃をキャンセル。|
||幻惑|ダッシュ攻撃がヒットしなかった時に&ref(画像置場/ps4.png,nolink); □で、敵をマヒさせるジャブを繰り出す|
||スペシャル・フスキナイクトゥス|フスキナイクトゥスでスタミナが切れた敵のバランスを崩す|
||インペール|インペールの時間が長いほど、出血ダメージが増大する。敵を壁と挟んだ場合&ref(画像置場/ps4.png,nolink);□で敵をマヒさせる。&ref(画像置場/ps4.png,nolink);×と○でインペール終了|
||インペールスロー|インペール中の敵を&ref(画像置場/ps4.png,nolink); □で、投げる|
||チェーン:インペールとフスキナイクトゥス|チェーンのフィニッシュか、チェーンの終わりに使用しなければならない|


**ムーブ [#move]

&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};

|BGCOLOR(#ddd):SIZE(20):350|SIZE(14):250|c
|''疫病''|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,80%);|
|>|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|

|BGCOLOR(#ddd):SIZE(20):350|SIZE(14):250|c
|''ネプチューンの怒り''|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,80%);|
|>|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|

|BGCOLOR(#ddd):SIZE(20):350|SIZE(14):250|c
|''波乗り''|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,80%);|
|>|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|

|BGCOLOR(#ddd):SIZE(20):350|SIZE(14):250|c
|''アンコール''|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,80%);|
|>|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|

|BGCOLOR(#ddd):SIZE(20):350|SIZE(14):250|c
|''オフェンシブフォームに入る''||
|>| &color(Red){強};攻撃長押し|

|BGCOLOR(#ddd):SIZE(20):350|SIZE(14):250|c
|''バロールマイト''| &ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,80%);|
|>|オフェンシブフォーム中 &color(Red){強};攻撃を離す|
バロールマイトは丸太投げ・フォモールキック・強化弱攻撃でキャンセルできる
また、バロールマイト(キャンセル) → フォモールキック(キャンセル) → 丸太投げの派生も可能。

|BGCOLOR(#ddd):SIZE(20):350|SIZE(14):250|c
|''丸太投げ''| &ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,80%); &ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink,80%);|
|>|オフェンシブフォーム中 後退 + &color(Green){ガード崩し};|
強攻撃が確定する。

|BGCOLOR(#ddd):SIZE(20):350|SIZE(14):250|c
|''フォモールキック''|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,80%); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,80%);|
|>|オフェンシブフォーム中 &color(Green){ガード崩し};|
フォモールキックは丸太投げでキャンセルできる。強攻撃が確定する。

|BGCOLOR(#ddd):SIZE(20):350|SIZE(14):250|c
|''強化弱攻撃''||
|>|オフェンシブフォーム中 &color(Blue){弱};攻撃|
非常に速いがスタミナ消費が激しい。

|BGCOLOR(#ddd):SIZE(20):350|SIZE(14):250|c
|''オフェンシブフォームのエモート''||
|>|オフェンシブフォーム中 エモートボタン(&ref(画像置場/ps4.png,nolink); △)|
このムーブによりハイランダーは3つのエモートを持つ。

|BGCOLOR(#ddd):SIZE(20):350|SIZE(14):250|c
|''ダッシュ攻撃''||
|>|ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|
#br
----

#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
**基本性能 [#base]

&color(Yellow){HPゲージは1本 = 25};

|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|125|


//スマホで見た時に表がスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
|180|>|CENTER:160|CENTER:90|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|効果|被ブロック時ガード崩し|被パリー時ガード崩し|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃|15|15||&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink);||確定|
|&color(Red){強};攻撃(上)|40|40|40|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink); &ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink);|コンカラーのみ/要検証||
|&color(Red){強};攻撃(左右)|25|30|30|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink); &ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink);|コンカラーのみ/要検証||
|ケルトの呪い(キャンセル含む)|25|||&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink);|コンカラーのみ/要検証||
|オフェンシブ&color(Blue){弱};攻撃|10|||||要検証|
|オフェンシブ&color(Red){強};攻撃|30|||&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink);||確定|
|範囲攻撃|25||||||
|ダッシュ攻撃|25||||||
|スペリオルブロック|30||||||

#br

&color(Yellow){''確定攻撃''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
|180|>|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||横弱|上弱|範囲攻撃|上強|横強|ガード崩し|OF強|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|ガード崩し|確定|確定|確定※1|||||
|弱攻撃パリー|確定|確定|確定※1|||確定|確定|
|強攻撃パリー||||||||
|丸太投げ|||||||確定|
|フォモールキック|||||||確定|
|壁当て||||※2|※2||確定|
※1 1段目のみ
※2 距離によっては確定しない
}}}
*処刑 [#execution]
*公式解説 [#official]

|700|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
ディフェンシブフォームとオフェンシブフォームの2 つのフォームを持つヒーロー。
ディフェンシブフォームでカウンター攻撃を決め、即座にオフェンシブフォームにつなげて優位に戦闘を進められるでしょう。
また、ハイランダーがもつクレイモアは戦場で最大級の剣であり、どんな鎧でも切り裂くことができます。
難易度:高 / ハードヒッター / リーチが長い / 技巧派
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
|オフェンシブフォームのブロック不能攻撃は無限に連鎖できる|
|オフェンシブフォームのブロック不能攻撃は相手をノックバックさせる|
|ディフェンシブフォームの反撃オプションによりペースを握る|

*映像 [#image]
#htmlinsert(youtube,id=Sf-1oeRrXs8)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS