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センチュリオン の変更点

//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{

#include(勢力項目,notitle)


*センチュリオン [#hero]

&attachref(./fh_centurion-media-carousel_2.jpg,40%);

#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=tAzzmWukDZE)
#endregion

|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#e91){■};''[[ナイト]]''|
|タイプ|ハイブリッド|
|声優(男)||
//|声優(女)||

軍に忠誠を誓い戦う者もいるが、彼らは帝国のために戦う。
彼らの力は大勢の戦士に希望を与え、敵の心には恐怖を広げた。
彼らはセンチュリオン。彼らの自信は従うものすべてに広がる。
グラディウスは腕の一部として、拳は彼らの信念ほど強固だ。
栄光ある帝国の誇りとして、彼らは伝説を塗り替えるのだ。
#br
#style(class=submenuheader){{
%%%以前の公式紹介(クリックで展開)%%%
}}
#style(class=submenu){{
センチュリオンは戦場をチェス盤のようなものだと思っている。
戦士にはそれぞれ役割があり、必要なら捨て駒が生じることもある。
これは戦争の本質だ。センチュリオンは大いに楽しんでいる!
}}
#contents
#br
*解説 [#include]
Year1Season2“シャドウ アンド マイト”実装(2017/05/16)
Centurionには「(古代ローマ帝国の)百人隊長」という意味がある。
短いが軽く幅広の剣グラディウスと身軽な装備から繰り出される数々の格闘技で相手を圧倒する、ヘビーとアサシンのハイブリットヒーロー。

チャージ強攻撃や蹴り、ジャブなどの様々なブロック不能攻撃で動きを封じつつ、相手のスタミナを奪うことに長けている。
長い間センチュリオンの十八番だった壁当て→チャージ強攻撃→チャージジャブ→イーグル・タロンの確定攻撃はチャージ強攻撃からチャージジャブが確定しなくなったため成立しなくなった。
その代わりにジャブ/チャージジャブがハードキャンセル可能となり、弱攻撃からも派生できるようになった。&color(Silver){ついでにクイックスローは削除された。};
フルコンボが成立しなくなったとはいえ、掴みからのライオン・ロアー2発止め→投げ→チャージ強+ジャブ択や、パリィカウンター(壁当て)→チャージ強 or チャージジャブ+イーグル・タロンなど強力なコンボはまだまだ存在する。%%&color(Silver){というか以前の105ダメージが頭おかしい。};%%

パリーカウンターによる壁当てを狙うために、敵が壁を背にするよう立ち回るのが理想的。
後ろ投げのモーションの途中で壁当て判定が発生してしまうため壁に密着しているとチャージ強攻撃が確定しない。通常の強攻撃を繰り出そう。
強パリィからパリィカウンターによってスタミナを大きく削りつつ弱攻撃が確定するため、なかなかのパリィリターンを持つ。壁当て判定もあり、成功すればチャージ強もしくはチャージジャブが確定し、そうでなくてもジャブでさらにスタミナを削れる。
柔軟で高速な強攻撃だが他のヒーローに比べると威力は低めになっている。
#br
イーグル・タロンは自身とヒットした敵のスタミナを全快するようになった。
#br
複数人で敵を囲んだ際にはチャージ強攻撃を当てたり、壁の近くで掴んだりすることで確定で転倒まで持っていくことができるため非常に素早く敵を倒すことができるが、我慢できずに途中で攻撃を入れてコンボを中断させる味方の存在に悩まされることも多い。

#br
小ネタ:チャージジャブからイーグルタロンを当てた直後に味方の攻撃で怯むともう一度タロンを打ち込むことができる。ウォーデンの範囲攻撃などが、相手にダメージを与えつつセンチュリオンにも当てやすい。

#br
**対センチュリオン戦[#vshero]

センチュリオンの主な攻撃パターン
弱:ヒット、ミス問わずジャブ or チャージジャブに派生、発生が早く阻止は出来ないが返すことは可能。回避してしまうとジャブが確定する。
強:ガード、ミスの場合もジャブ、チャージジャブに派生、ハードキャンセルが可能になったため、以前のように回避一択ではなくなった。
前ステップ強:スーパーアーマーを持ち、ヒットした場合ジャブから弱まで確定。
崩し→投げ:壁に当てられた場合チャージ強攻撃が確定
チャージ強攻撃:ヒットした場合多少の時間行動不能になる、ガード崩し派生が存在するため初段パリィは非推奨。二段目以降のチャージ強攻撃は発生こそ遅いがガード崩し派生やキャンセルが可能なので安易な対応は推奨しない。
ジャブ:ヒットした場合弱攻撃が確定。
チャージジャブ:ヒットした場合強制ダウンし、センチュリオンのイーグルタロンが確定、対複数戦ではチャージジャブにヒット=死なので要注意。
リージョン蹴り:縦方向への範囲が広く、ヒットした場合弱攻撃が確定。回避した場合も対処困難なセンチュリオンの強2段目派生が飛んでくるため、弱で潰すなどの対処が必要(リージョン蹴りはディレイが可能であり、ディレイを行った場合初動モーションがスキップされるため回避困難)。
範囲攻撃:構え切り替えを経由しないため唐突に出されるとガードが困難であり、初段が1ゲージ分のダメージを持つため残り1ゲージでの攻防では範囲方向に要注意。さらに2段目、3段目にロック対象の切り替えが可能。
#br
センチュリオンはパリィカウンターにより、大量のスタミナを奪う上に弱攻撃が確定、壁当てに成功すればチャージ強攻撃またはチャージジャブが確定するという非常に大きいパリィリターンを持つため慎重に攻撃する必要があり、強からのガード崩し派生を持つためこちらのパリィもリスキーな行動となる。
横ステップからの派生行動を持つヒーローは待ち気味に行動することで比較的楽に立ち回ることができる。

#br

&size(10){(自由に編集してください)};

//**各ヒーロー対策 [#vshero]
//&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいいので[[情報提供ページ]]のコメントに情報提供をお願いします。};
//----
//-[[各ヒーロー対策]]
*特典[#perks]
#include(特典セット3,notitle)

**特典ガイド[#perkguide]
''汎用型''
-ゲールストーム
-むさぼり喰らう者
-忍耐力

#br

基本は汎用性のあるこの組み合わせがおすすめ。
センチュリオンは強力な特典を持っていないためどれを選んでもあまり差はありません。

#br

特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照
#br
&size(10){(自由に編集してください)};

*戦技 [#skill]

詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。

|CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|300|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''評価''|
|&ref(画像置場/死体の量産.png,nolink,30x30);|死体の量産|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式】兵士を倒すと体力とスタミナが得られる。&br;【実際】兵士をキルする度にHPとスタミナを1回復|~|ミニオン狩り性能も高くないため、他がいいかもしれない|
|&ref(画像置場/バウンティハンター.png,nolink,30x30);|バウンティハンター|Lv5|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式】他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る。&br;【実際】敵ヒーローをキルする度にHP20回復&スタミナ全快|~|処刑に失敗しても体力を回復できるため非常に優秀。|
|&ref(画像置場/突進.png,nolink,30x30);|突進|Lv13||【公式】発動すると一時的に移動速度が上昇する。&br;【実際】発動から10秒間、移動速度+30%(CT45秒)|~|陣地間の高速移動に戦場からの撤退、味方への迅速な救援など使い方は多岐にわたる。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/鼓舞.png,nolink,30x30);|鼓舞|初期||【公式】味方の攻撃力が増し、(AI)兵士がより早く戦闘する。&br;【実際】発動から20秒間、自身と範囲内にいる味方の攻撃力+20%(CT120秒)|~|味方への火力支援が主な使い方。|
|&ref(画像置場/大打撃.png,nolink,30x30);|大打撃|Lv7|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|ジャブ、蹴り、投げによってダメージ(5dmg)を与える。|~|崩しからのフルコンボの総ダメージや、パリーカウンターのダメージがアップするなど非常に強力。%%どっかの足プスのせいで%%ナーフされてしまったがまだまだ現役。|
|&ref(画像置場/センチュリオンの行進.png,nolink,30x30);|センチュリオンの行進|Lv9||一時的にスタミナが無限になる。(効果時間15秒、CT60秒)|~|効果は悪くないが、大打撃を捨てられるかは考えもの。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/体力挽回.png,nolink,30x30);|体力挽回|初期||体力が回復(30回復)する。(CT120秒)|~|目立った隙もなく体力を回復できるため非常に優秀。|
|&ref(画像置場/プギオ.png,nolink,30x30);|プギオ&color(Red){★};|Lv15||【公式】弱ダメージを与える投射物を投げ、一時的に動きを止める。&br;【実際】ヒットした敵に25dmgを与え、2秒間行動不能にするナイフを投げる。(CT120秒)|~|チャージ強攻撃が確定させられる隙が生まれるが、狙っているのがバレバレだと回避されることも。&br;高所から下にいる敵ヒーローに投げつけ、怯んでいる所に落下攻撃を当てるといった芸当も可能。|
|&ref(画像置場/鋭利な刃先.png,nolink,30x30);|鋭利な刃先|Lv17||攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける。(効果時間30秒、CT150秒)|~|要するに出血エンチャ。効果は悪くないが、センチュリオン自身の火力が高めのため、他二つを推奨。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/投石機.png,nolink,30x30);|投石機|初期||投石機で大きな範囲ダメージ(45~200dmg)を与える。(CT180秒)|~|多大なダメージを与えられるが、着弾までに時間がかかる。|
|&ref(画像置場/確固たる旗.png,nolink,30x30);|確固たる旗|Lv17||【公式】近くにいる味方の体力を継続的に回復する。&br;【実際】戦旗を突き立ててから20秒間、範囲内にいる味方のHPを合計84回復する。(CT200秒)|~|最終決戦に於いて多大な効果を発揮する。|
|&ref(画像置場/ファランクス.png,nolink,30x30);|ファランクス|Lv19||【公式】生きているチームメイト全員に盾を与える[自身を含む]。&br;【実際】発動から10秒間、生存している味方全員にHP100相当のシールドを付与する。(CT180秒)|~|シールドが付与される時間が短いため、若干使いづらい。|
#br
*ムーブセット [#tactics]

**ヒーロー専用[#hero_skill]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|はね飛ばし蹴り|投げの後に崩しボタンで蹴りを繰り出し、追加のノックバックを与える|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|インペリアルマイト|&color(Red){強};攻撃長押しでブロック不能攻撃のチェーンをフィニッシュする。投げ、蹴りはインペリアルマイトにつながる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|ライオン・パウンス|チャージ&color(Red){強};攻撃が当たると、敵を短時間くぎ付けにできる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|イーグル・タロン|バランスを崩した敵へのジャンプ攻撃ダメージが増加する。バランスを崩した敵付近で&color(Red){強};攻撃でジャンプ攻撃が発動する。&br;※ヒットするとセンチュリオンと敵のスタミナが全回復する。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|チャージ強攻撃キャンセル|&color(Red){強};攻撃のチャージ中に崩しボタンで、キャンセルしてガード崩しに移行する。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|レガトゥスの情熱 チェーン始動|レガトゥスの情熱はチェーンを始動でき、ブロックされても阻止されない。|
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|

#br
**ムーブ[#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''ライオン・クロー''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|剣を振り回す三連&color(Blue){弱};チェーン。2発目以降の&color(Blue){弱};攻撃はパリィされやすいため注意。|
|~|''ライオン・ジョーズ''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|&color(Blue){弱};攻撃から&color(Red){強};攻撃でフィニッシュする。ジャブやパリィカウンターヒット後の確定弱攻撃からの主力技。&br;&color(Red){強};攻撃フィニッシュについては下記。|
|~|''ライオン・ファング''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~|
|~|''ライオン・バイト''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|突き技の&color(Red){強};攻撃。&color(Red){強};攻撃にしてはやや早く、豊富な派生を持つためパリーを狙うのは得策ではない。&br;素出し一応、チャージ&color(Red){強};攻撃(チェーンフィニッシュの場合、ブロック不能エフェクトが出たタイミング)それぞれのタイミングでハードキャンセル、ソフトキャンセルのガード崩しに派生する。&br;また初段の&color(Red){強};攻撃を外しても二段目の&color(Red){強};攻撃に素早く派生できるため初段をかわして安易にガード崩しなどを行うと返り討ちに合う。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|左右に剣を振り回す(左→右→左)。&br;センチュリオンの遥か長い旅路の末、途中でキャンセルするとパリィされないことに気づいたため、&color(Red){すべての段階でキャンセルできるようになった。};&br;前進しながら三回攻撃するため、向きさえ間違えなければミニオン狩りで活躍する。&br;リージョン蹴りからスムーズに繋げられ、相手が攻撃方向にガードを入れていなければ確定する。しかし弱攻撃とダメージが同じ上、スタミナ消費が激しいため蹴りヒットから使う意味はほぼない。確定ダメージを取りつつ周りの敵を巻き込みたいときは一応使える。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''イーグル・フュリー''|&color(Red){(ガードモード時無効)};&br;ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|大きく前進するジャンプ攻撃。&br;ジャンプ後に攻撃態勢に入ると阻止不能になる。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''イーグル・フュリーの別パターン''|前ステップ → &color(Red){強};攻撃|前回避から出せるイーグル・フュリー。距離を詰めるのに使える攻撃の一つだが、素出ししても簡単に対処されるため注意。&br;瀕死の敵がローリングで後退した時の追撃に最適。&br;リージョン蹴りの発生を攻撃で潰そうとする相手に刺さることもある。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''レガトゥスの情熱''|左/右ステップ → &color(Blue){弱};攻撃|回避&color(Blue){弱};攻撃。ブロックされても阻止されないが&color(Blue){弱};攻撃のためリスクが大きい。乱用しないこと。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''リージョン蹴り''|前ステップ → &color(Green){ガード崩し};|発動500ms。ヒットすると&color(Blue){弱};攻撃が確定する。またヒットしてもしなくてもいずれかの方向の二段目&color(Red){強};攻撃を発動することができ、回避された時の崩しを潰せる。&br;若干のディレイが効くため回避は少々難しい。&br;高性能とまでは言い難いがリーチの短いセンチュリオンが距離を詰める手段の一つ。&br;前ステップからディレイ蹴りか蹴りを警戒したステップに崩しか。という択が一般的。過去のアップデートで全体的にはステップ性能が向上しているため崩しが通らないこともある。&br;前ステップを見て&color(Blue){弱};攻撃などで攻撃の発生を潰そうとしてくる相手にはイーグル・フュリーの別パターンを繰り出そう。スーパーアーマーで受け止めつつ攻撃を通すことができる。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''パリィ後の派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''パリーカウンター''|パリー → &color(Green){ガード崩し};|パリィから派生するカウンター。蹴りを入れた時点でスタミナを少量奪う。さらに&color(Blue){弱};攻撃、もしくはジャブ→&color(Blue){弱};攻撃まで確定する。&br;壁当て判定が存在し、&color(Red){壁当てからはチャージ強攻撃/ジャブ/チャージジャブが確定する。};基本はチャージ強攻撃で29ダメージ+攻めを継続、自分のスタミナが少ない場合はチャージジャブで30ダメージ+敵と自分のスタミナ全快で仕切り直そう。&br;戦技の大打撃が発動していればパリカン→確定のジャブで10ダメージと、スタミナダメージを稼げるので強パリィ時には発動必須。&br;シビアだった入力タイミングは緩和され、発動しやすくなった。崩し→投げよりもはるかに長いノックバックがあるので遠くからでも壁当てが可能。&br;壁当てのために敵が壁を背にするよう立ち回ることができると良い。&br;まれにだが敵が壁を背にした状態でもあまりに壁に密着しているときにパリーカウンターのモーション中に壁との位置関係が変わってしまい、壁当てに失敗することがある。素早く判断してジャブか&color(Blue){弱};攻撃に派生しよう。&br;パリィから手っ取り早く環境キルを狙えるムーブでもある。&br;即座に環境キルが狙えるのでなければ複数の敵に囲まれているときに発動するのは悪手。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''チャージ強攻撃''|&color(Red){強};(長押し後に離す)|力をためて飛びかかる一撃。&br;チェーンフィニッシュに使うとインペリアルマイトとなりブロック不能になる。&br;大きく踏み込むため意外とリーチは長い。&br;敵の攻撃をパリィする際、すぐに強攻撃ボタンを離すのではなく強長押しでチャージ強攻撃に移行できる。強フェイント弱などには潰されるが、パリィ狙いには刺さる。&br;溜めている途中で攻撃ボタンを離して強攻撃のタイミングをずらしたり、ソフトフェイントで崩しに移行できるなどセンチュリオンの主力技。&br;命中後の確定は削除された。&br;また投げで敵を壁などに当ててもこの攻撃が確定する。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30); |''ジャブ''|&color(Blue){弱};/&color(Red){強};攻撃 → &color(Green){ガード崩し};|センチュリオンの主力技。当たれば&color(Blue){弱};攻撃が確定する。壁当て判定とヒット時のマヒは削除された。&br;回避されたタイミングによっては崩しが抜けられないことがある。無理な連発は禁物。&br;%%%&color(Red){ハードキャンセルが可能になった};%%%ため&color(Blue){弱};/&color(Red){強};攻撃後にジャブ or ジャブキャンセルの択を展開できる。&br;ジャブヒット後の&color(Blue){弱};攻撃からジャブに派生してループして攻めを継続できる。&br;バックステップにも吸い付く?|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/マヒ.png,nolink,30x30);|''チャージジャブ''|&color(Blue){弱};/&color(Red){強};攻撃 → &color(Green){ガード崩し};(長押し)|大きく溜めてから放つジャブ。&br;当たれば敵をノックダウンでき、&color(Red){強};攻撃入力で30ダメージのイーグル・タロンが確定する。イーグル・タロンヒット時に自分と相手のスタミナが全快する。&br;%%%&color(Red){ハードキャンセルが可能になった};%%%ため、主力技として運用できる。ムーブセットには記載されていないがパンチを放つ直前に阻止不能スタンスが付与されるため、回避攻撃も受け止めつつ殴り飛ばせる。ただし阻止不能スタンスのタイミングはやや遅いため暴れには潰される。&br;集団戦での援護にも使える。&br;チャージ強攻撃からの確定は削除された。その代わりパリィカウンターの壁当てから確定するようになった。&br;チャージ途中で&color(Green){ガード崩し};入力を離すとチャージがキャンセルされ、通常のジャブが発動する。ジャブ択に対してステップ→バッシュで対応してくる相手などに刺さる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ジャブコンボ''|&color(Blue){弱};/&color(Red){強};攻撃 → &color(Green){ガード崩し};(成功) → &color(Blue){弱};攻撃|このままさらにジャブへ繋げるのが基本。ライオン・ジョーズ派生で揺さぶるのも良い。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ライオン・ロアー''|&color(Green){ガード崩し};(成功) → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|掴みからのスタミナダメージ技。最大三連撃できるが連打せずにテンポよく入力する必要がある。&br;三発目が特に大きくスタミナを削れるが、二発で止めて投げることも可能。&br;二発目まででスタミナを削りきることができれば、投げによって転倒させて「ヒーロー専用」戦術のイーグル・タロンによる追撃が行える。&br;戦技の大打撃を解除している場合、敵を掴んでから壁に投げる前に二発叩き込んでおけば10ダメージを稼ぐことができる。&br;しかし、スタミナ切れの相手に大打撃のダメージを稼ぐために使う場合は注意。ライオン・ロアーのスタミナ回復阻害効果よりもスタミナ回復が勝つためである。OOSの相手のスタミナ量によってはライオン・ロアー終了後にOOS解除されており、投げ→転倒→イーグル・タロンが確定しなくなってしまう。|
|&ref(画像置場/ヘッドハンター.png,nolink,30x30);|''クイックスロー''|&color(Blue){弱};攻撃(成功) → &color(Green){ガード崩し};|ろくに使いどころのないムーヴだったため削除された。クイックスローのコマンドにはジャブが割り当てられた。&br;%%弱攻撃が成功すると即座に投げに移れる。&br;全ての投げ技はステップ無しにリージョン蹴りへと繋げられるため、攻撃の起点にできる。%%|

&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};

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#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
*ステータス[#base]

**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|120|
|スタミナ|160|
|ダッシュ速度|2.4 m/s|

HPゲージは1本 = 25

**攻撃力[#power]
|180|>|>|CENTER:|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃|12|13|14|
|&color(Red){強};攻撃|23|>|25|
|チャージ強攻撃|27|>|29|
|イーグル・タロン|>|>|30|
|イーグル・フュリー|>|>|24|
|範囲攻撃|>|>|12|

**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|リージョン蹴り|>|15|10|
|パリーカウンター|>|12|10|
|ジャブ|>|15|10|
|チャージジャブ|>|15|30|
|イーグル・タロン|>|20|0|
|ライオン・ロアー1~3発目|6+6+6|-|15+15+30|
|範囲攻撃1~3段目|>|20+20+20|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

*確定攻撃

**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|CENTER:50|c
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
|ガード崩し|>|ライオンロアー|〇|〇|〇|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
|リージョン蹴り|〇|〇|×|×|〇|
|ジャブ|〇|〇|×|×|×|
|チャージジャブ|〇|〇|>|タロン|〇|
|パリーカウンター|〇|〇|×|×|×|

**最大リターン[#maxpunish]
※()は大打撃発動時
|200|CENTER:400|CENTER:100|c
||確定する技|ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|c
|弱パリー|チャージ強|27|
|強パリー|弱&br;(パリカン→ジャブ→弱)|12&br;(22)|
|弱/強パリー後&br;パリカンで壁当て|パリカン→チャージジャブ→タロン|30&br;(40)|
|崩し|強|23|
|崩し&br;投げで壁当て|チャージ強&br;(ライオン・ロアー2発止め→投げ→チャージ強)|44|
|白スタパリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 弱→チャージ強|41|
|白スタ崩し|投げ→イーグル・タロン&br;(ライオン・ロアー2発止め→投げ→タロン)|30&br;(45)|
*処刑 [#execution]
センチュリオンの処刑は%%突き刺してばかり%%全体的に長めで相手に屈辱を与えるものが多くなっている。

#br

&color(blue){''青色''};で書かれた数値が全体で最短。
&color(#000000,#ddd){◆};…イベント限定処刑
&color(deepskyblue){◆};…バトルパス限定処刑

|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
//
|''ひざまづけ!''|4400|6700|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):グラディウスを逆手に持ち替えて敵の両膝を切り付けると、再び順手に持ち直して&color(Red){首を貫く};。|
|''跪け!''|4400|6700|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):逆手に持ち替えたグラディウスで敵の両膝を斬り付ける跪かせると、再び順手に持ち直して&color(Red){首を貫き};、死体を打ち捨てる。|
//
|''じっとしてろ!''|3300|5300|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):柄で敵の腹と顔を打ち付け、さらに切り上げつつ上に構えてとどめに&color(Red){首を突き刺し};叩き伏せる。|
|''じっとしてろ!''|3300|5300|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の頭を殴り付けてから柄頭で腹をド突き、更に斬り上げつつ上段に構えると、トドメに&color(Red){腹を突き刺し};地面に叩き伏せる。|
//
|''栄光なる処刑''|7000|9100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の胸に突き刺さったグラディウスをさらに押し込み、グラディウスを引き抜こうともがく敵を尻目に余裕綽綽で一回転。グラディウスを引き抜き、&color(Red){首を切り落とす};。&br;戦闘中常に%%うるさい%%敵を煽り倒すセンチュリオンを象徴する印象的な処刑。&br;ヒーロービデオでお披露目された際もこの処刑を行っている。|
|''栄光なる処刑''|7000|9100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の胸に突き刺さったグラディウスをさらに押し込み、グラディウスを引き抜こうともがく敵を尻目に余裕綽々で一回転。グラディウスを引き抜き、&color(Red){首を斬り落とす};。&br;戦闘中常に%%うるさい%%敵を煽り倒すセンチュリオンを象徴する印象的な処刑。ヒーロービデオでお披露目された際もこの処刑を行っている。|
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|''ポッリチェヴェルソ''|6300|9200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):右膝蹴りで敵の顎を蹴り上げて仰向けに打ち倒し、親指を立て命乞いする敵に親指を下に向け容赦なく&color(Red){腕を切り飛ばし};、首を突き刺す。&br;因みに親指のジェスチャーは古代ローマのコロッセオで、見世物の試合で負けた側の命運を観客が決める際の合図が元になっている。|
|''ポッリチェヴェルソ''|6300|9200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):右膝蹴りで敵の顎を蹴り上げて仰向けに打ち倒すと、親指を立て命乞いする敵の前で親指を下に向け容赦なく&color(Red){腕を斬り飛ばし};、首を突き刺す。&br;因みに親指のジェスチャーは古代ローマのコロッセオで、見世物の試合で負けた側の命運を観客が決める際の合図が元になっている。|
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|''不名誉な最期''|4600|8200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):グラディウスを引き抜きつつ渾身の右ストレートを決めて敵を仰向けに昏倒させ、意識朦朧としている敵の両腕を脚で退かすと、抵抗も許さずグラディウスを構えなおし&color(Red){喉に突き下ろす};。|
|''不名誉な最期''|4600|8200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):グラディウスを引き抜きつつ渾身の右ストレートを決めて敵を仰向けに昏倒させ、意識朦朧としている敵の両腕を脚で退かすと、抵抗も許さずグラディウスを構えなおし&color(Red){胸部に突き下ろす};。|
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|''鋭い斬撃''|3700|6600|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の襟元をひっ掴み、敵の抵抗を受けながらグラディウスを&color(Red){喉元に刺し込む};。|
|''鋭い斬撃''|3700|6600|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の襟元を左手で鷲掴むと、敵の抵抗を受けながらグラディウスを&color(Red){咽喉元に刺し込む};。|
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|''ブロックを外せ''|2600|&color(Blue){''3800''};|20|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):左拳でぶん殴ってからグラディウスで首を切り裂き、さらに返しでもう一回首を切り裂いてから千切れかかった頭を&color(Red){右拳で殴り飛ばす};。&br;日本版では規制で首が落ちないため、最後の一撃が半端な追い討ちのようになってしまっている。&br;センチュリオンとしては比較的素早い処刑。|
|''ブロックを外せ''|2600|&color(Blue){''3800''};|20|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):左拳でぶん殴ってからグラディウスで首を斬り裂き、さらに返しでもう一回首を斬りつけてから千切れかかった頭を&color(Red){右拳で殴り飛ばす};。&br;センチュリオンの保有する固有処刑の中で動作終了が一番早い。|
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|''ローマン・アッパーカット''|4300|7800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の足元にグラディウスをぶん投げて、敵が怯えて身構えたところに歩み寄り、&color(Red){アッパーカットで殴り飛ばして};から地面に突き刺さったグラディウスを回収する。|
|''ローマン・アッパーカット''|4300|7800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の足元にグラディウスをぶん投げて、敵が怯えて身構えたところに歩み寄ると、&color(Red){アッパーカットで殴り飛ばして};から地面に突き刺さったグラディウスを回収する。|
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|''アーレア・ヤクタ・エスト''|&color(Blue){''1200''};|5800|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):反撃しようとする敵の&color(red){左腕を切り落とすと};呆然としている敵の左肩をつかんでこちらを向かせ、グラディウスの柄で顔を2回殴り、胴体を蹴り飛ばす。&br;処刑完了時間が最も短いので阻止されにくい。&br;日本版では規制で腕が落ちないのでちゃんと処刑されたのか分からないほど地味。%%最後の蹴りもっと吹っ飛ばして%%|
|''アーレア・ヤクタ・エスト''|&color(Blue){''1200''};|5800|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):最期の反撃に出た敵の&color(red){左腕を斬り落とし};、呆然としている敵の左肩を掴んでこちらを向かせると、グラディウスの柄頭で顔を2回殴り、胴体を前方に蹴り飛ばす。&br;処刑完了時間が最も短いので阻止されにくい。&br;日本版では規制で腕が落ちないのでちゃんと処刑されたのか分からないほど地味。&color(Gray){最後の蹴りもっと吹っ飛ばして};|
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|''猛烈打撃''|7500|10500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の必死の抵抗によってタックルを受けるも踏みとどまって腰を柄で打ち、グラディウスを逆手に持ち替えて切りかかろうとするも掴まれて失敗。&br;ならばと逆手のまま左手に持ち替えて敵の右腕を切り裂いてから爪先を貫き、怯んだ瞬間を見逃さずにアッパーカットの要領で&color(Red){切り上げる};。&br;非常に泥臭い処刑のため、ドミニオンルールでミニオンたちの真ん中で行うと実に映える処刑。|
|''猛烈打撃''|7500|10500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の必死の抵抗によってタックルを受けるも踏みとどまって腰を柄頭で打ち、グラディウスを逆手に持ち替えて斬りかかろうとするも掴まれて失敗。ならばと逆手のまま左手に持ち替えて敵の右腕を斬り裂き爪先を貫いてから腹も斬り払うと、怯んだ瞬間を見逃さずにアッパーカットの要領で&color(Red){斬り上げる};。&br;非常に泥臭い処刑のため、ドミニオンルールでミニオンたちの真ん中で行うと実に映える処刑。|
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|''来た・見た・勝った''|3100|4700&br;(9000)|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の頭を裏拳で殴り飛ばし、怯んで後退した隙をついて突撃しながら敵の左肩に手を置いて跳び上がり、&color(Red){首の付け根を深く突き刺す};と、敵はよろめきながら倒れ伏す。&br;因みに処刑が確定してセンチュリオンが停止した時からカメラアングルはそのままに動かすことができる。エモートもできるので倒れ伏す敵の後ろで存分に勝利に酔うといいだろう。%%私は来た!私は見た!ならば次は勝つだけのこと!%%|
|''来た・見た・勝った''|3100|4700&br;(9000)|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の頭を裏拳で殴り飛ばし、怯んで後退した隙をついて突撃しながら敵の左肩に手を置いて跳び上がり、&color(Red){首の付け根を深く突き刺す};と、敵はよろめきながら倒れ伏す。&br;因みに処刑が確定してセンチュリオンが停止した時からカメラアングルはそのままに動かすことができる。エモートもできるので倒れ伏す敵の後ろで存分に勝利に酔うといいだろう。|
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|''公明正大''|9100|10300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):左拳で右頬→左頬とブン殴り、右に回りながら近づき裏拳を浴びせて仰向けにダウンさせると、起き上がろうとする敵の胸目掛けてグラディウスをブン投げて突き刺し、もがく敵を尻目に悠々と近づき右手でグラディウスを掴んで乱暴に回収すると、&color(Red){喉を切り裂く};。|
|''公明正大''|9100|10300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):左拳で敵の両顎を打ち据え、右に回り勢いをつけた左肘を浴びせて仰向けにダウンさせると、起き上がろうとする敵の胸目掛けてグラディウスをブン投げて突き刺し、尚ももがく敵を尻目に悠々と近づき右手でグラディウスを掴んで乱暴に回収すると、最後に&color(Red){咽喉を斬り裂く};。|
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|''根性が要る''|5200|10300|20|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):腹パンを敵に喰らわせて敵を怯ませるとグラディウスを腰に収め、器用に回転させながらプギオを右手に握ると、敵の右肩を掴んでから&color(Red){一息に胸を突き刺す};。|
|''根性が要る''|5200|10300|20|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):左ストレートを敵の鳩尾に喰らわせて怯ませるとグラディウスを腰に収め、器用に回転させながらプギオを右手に握ると、敵の右肩を掴んでから&color(Red){一息に胸を突き刺す};。|
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|''せきついから腕へ''|6200|8000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の顔面に左裏拳を喰らわせて反転させ、敵の腰に溜め強の形でグラディウスを突き刺してから更に押し込んで貫通させると、グラディウスの刃先と柄を握ってから敵の左腿に自身の右脚を押し当て力を込めると&color(Red){左脇腹を掻っ捌きながら左腕を斬り飛ばす};。|
|''脊椎から腕へ''|6200|8000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の顔面に左裏拳を喰らわせて反転させ、溜め強のモーションで脊椎近くにグラディウスを突き刺してから更に押し込み貫通させると、グラディウスの剣身と柄を握ってから敵の左腿に自身の右脚を押し当て力を込めると、&color(Red){左脇腹を掻っ捌きながら左腕を斬り飛ばす};。|
//
|''遠慮無用''|8300|11300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の腹にグラディウスを深く突き刺すと一度頭を殴られるが二発目は受け止め、その手で敵の頭を二回殴った後&color(Red){右腕を切り落とす。};|
|''遠慮無用''|8300|11300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の腹にグラディウスを深く抉り刺したところで敵の反撃に遭い胸を一発殴られるも、続く右拳を鷲掴みこれを阻止。逆に敵の拳を使って側頭部を2回殴りつけると、最後に腹から引き抜いたグラディウスで&color(Red){右腕を斬り落とす};。|
//
|''GLADIUS in JUGULUM''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):渾身の左フックを顎にブチ当てた後、追撃にグラディウスを突き出すものの敵に手首を掴まれ失敗。ならばと柄頭に右膝蹴りを打ち付けるフォローアップを入れることで敵の咽喉元を強引に貫き、グラディウスから手を離しつつ一回転して&color(Red){勢いをつけた左裏拳を再度柄頭に叩き込む};と、事切れた敵から満足気にグラディウスを回収する。|
//
|''The IDES of MARCH''|調査中|調査中|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の腹部にグラディウスを一閃、跪いた敵に近寄りながらグラディウスを放り投げて逆手に持ち替えると、命乞いにも耳を傾けずに背後から&color(Red){敵の脊髄目掛けて突き下ろす};。|

#include(ナイト共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)

※()内は行動可能時間

#br
*ヒーローアップデート履歴 [#e47e1327]
バグ修正は含みません。
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#region("2017年")

-2017/06/01 (v1.08) [[該当パッチ>パッチノート/2017年#p20170601]]
--イーグル・タロン
イーグル・タロンのヒットリカバリーをキャンセルして反撃を発動するまでの時間を1100msに変更
開発者コメント: これまでイーグル・タロンのヒットリカバリーは反撃による即時キャンセルが可能でしたが、今回の変更で発動までに時間がかかるようになりました。これまでどおり反撃によってイーグル・タロンを連続で使用することは可能ですが、これまでのように確実に発動できるわけではありません。
--ジャブ
ジャブのヒット時のよろめき時間を200~800msから0~800msに変更
開発者コメント: 壁際でジャブがヒットした際、200ms早くよろめき状態になるように変更しました。壁際にいる相手をジャブでよろめかせた時のフレーム優位が短くなり、チャージ強攻撃による無限コンボが使用できなくなります。
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-2017/06/14 (v1.08.01) [[該当パッチ>パッチノート/2017年#p20170614]]
(日本語訳未配信)
Centurion’s guard switch cancel from guard switch reduced to 100ms (from 300ms).
#br
Developer comments: These five characters had a longer guard switch to guard switch delay. We wanted to try and accommodate gameplay and fidelity by increasing this delay so that guard switch spam wouldn’t look too glitchy on these characters. The side effect was that these characters had a higher challenge on defense since it took them more time to correct their guard. We’ve decided to bring these guys to the same level as others with 100ms guard switch to guard switch so that the defensive challenge is levelled across characters. 
----
-2017/06/28 (v1.08.02) [[該当パッチ>パッチノート/2017年#p20170628]]
ジャブとチャージジャブの効果範囲を調整。
開発者コメント: センチュリオンのジャブが、後方に回避している敵に当たり難くなりました。この対応により、全体的にジャブを回避しやすくなっています。
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-2017/10/05 (v1.14)(v1.14.1) [[該当パッチ>パッチノート/2017年#p20171005]]

チャージ強攻撃のリーチを5mから4.25mに変更
チャージ強攻撃フィニッシュのリーチを5.75mから4.75mに変更
チャージなしの強攻撃フィニッシュからジャブへの移行を100ms遅延
ジャブが壁際でよろめき状態を発生させないように変更
通常のジャブのスタミナ消費を40から30に変更
通常のジャブを外してからのリカバリーを800msから700msに変更
リージョン蹴りのマヒ効果を削除
イーグル・タロンのスタミナ消費を12から20に変更

開発者コメント: センチュリオンはチャージ強攻撃で遠くから集団戦闘に加わることができます。4対4で遠く離れた場所から足止めできる技能は強力すぎると思われたため、両方のチャージ強攻撃のリーチを短くして、予想と対処を行いやすくしました。

ジャブには複数の問題がありました:

チャージなしの強攻撃フィニッシュが当たると、以前はジャブが確定していた
壁際でよろめかせるジャブは非常に強力で、ほとんど無限のコンボにつなげられていた

ジャブの不公平さを解消します。また、この変更を補うためにジャブのミスリカバリー時のリスクを減らします。

さらに通常ジャブによるスタミナ減少の低下とリージョン蹴りのマヒ削除で、1人以上のセンチュリオンを相手にしたときの集団戦闘体験を改善します。
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#endregion

#region("2018年")

-2018/01/18 (v1.18) [[該当パッチ>パッチノート/2018年#a70a99f5]]
ダッシュ強・前ステップ強・イーグルタロンの追尾弱体化
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-2018/04/19 (v1.22) [[該当パッチ>パッチノート/2018年#t9721f39]]
弱強チェーン追加
[調整]体力110→120
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#endregion

2019年は何も無し%%sadibilis%%

#region("2020年")

-2020/06/12 (v2.19.0) Year4シーズン2(シーズン14) [[該当パッチ>パッチ情報#u2885d7b]]
''%%%センチュリオンリワーク%%%''
センチュリオンの戦闘はいくつかの問題に苦しんでいました。1v1では彼の攻撃は対戦相手からの反応を強制することはなく、グループ戦闘では特殊で非常に強力な能力(拘束・反撃アーマーを突き破る)以外はあまり役に立ちません。これらにより、センチュリオンは基本的に、1v1ではパリィできるまでturtle(防御的な動き)が強制され、4v4ではダウンさせてガンクすることを強制されます。これはセンチュリオンにとって非常に動きが制限されるものであり、対戦相手にとっては苛立たしいものです。
ここでは、テストグラウンドへのプレーヤーのフィードバックに基づいていくつかの調整を行い、センチュリオンが攻撃を開始および維持しながら、長いカットシーンに流れ込む可能性を排除し、状況を軽減する必要性に対処しています。その中で、彼は敵を特定の死に結びつけることができるでしょう。私たちはこれらの変更がまさにそれを行うと信じています!(詳細については、専用のブログ投稿を参照してください)。
センチュリオンリワーク解説(英語)
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-362411-16/centurion-rework-deep-dive

#br

--チャージ第1強攻撃
ダメージ 25→30
チャージ時間 200ms~600ms→300ms~566ms
GB(崩し)に対する脆弱性 攻撃の266ms前に開始
ヒットした相手の硬直時間 1300ms→766ms
最小チャージのノックバック削減
スタミナがなくなった時にGBへのソフトフェイントができなくなる
最小チャージの前進距離 1m→1.75m
ソフトキャンセルGBタイミング 300ms→400ms

--チャージフィニッシュ強攻撃
最大チャージ時にもキャンセルできる
最大チャージ時にもGBへのソフトフェイントができる
ヒットで拘束された相手の硬直 1300ms→766ms
スタミナがなくなった時にGBへのソフトフェイントができなくなる

--ジャブ
攻撃開始300msからヒット前300msの期間にキャンセルできる
最大チャージジャブの前進距離増加
チャージ期間 600ms→800ms
反撃発動を拘束しない
最小チャージ時のスタミナダメージ 30→10
最小チャージでのスタン効果なし
最小チャージジャブ 700ms→800ms
最大チャージジャブ 1000ms→1400ms
ターゲット変更可能
最大チャージ時はヒット366ms前から阻止不能スタンス(スーパーアーマー)発生
スタミナコスト 12→15

--イーグルタロン
ダメージ 35→42
イーグルタロンに入る強攻撃入力の快適性を向上
ヒット時にセンチュリオンと相手のスタミナ全回復
リアクションキャンセル期間を100ms延長して相手の反撃発動からセンチュリオンを保護

--範囲攻撃
ダメージ 25/25/25→17/17/17
スタミナコスト 60/0/0→20/20/20
キャンセル可能(スタミナコスト10)
2段目キャンセルタイミング 200ms
3段目キャンセルタイミング 300ms
前進距離 1m増加
攻撃ヒットのリアクション 強ヒットリアクション→中ヒットリアクション
各段でターゲット変更可能

--弱攻撃
第2弱攻撃 ダメージ12→17 発生600ms→500ms
第3弱攻撃 ダメージ12→18 発生700ms→500ms
第1弱攻撃 前進距離 1m→1.5m
弱攻撃から弱又は強攻撃への派生タイミング100ms遅延
[バグ修正]ロック外し攻撃の硬直タイミングがロック中と同じに修正

--パリーカウンター
チェーン第2弱攻撃扱いの攻撃が確定
パリーカウンター後の派生 キック→ジャブ
カウンター時により相手をノックバックさせる
スタミナダメージ 25→10
[バグ修正]予期しないタイミングで反撃発動できなくなった

--クイックスロー 完全に削除され、強攻撃後と同じジャブに置き換えらえる

--投げ
キック又はフィニッシュ強攻撃が200ms後から派生できる
相手のよろめきが早く始まる
最大チャージ強攻撃は壁当ての後に確定
[バグ修正]他のヒーローと同じように投げ終了時に阻止不能スタンス(スーパーアーマー)を持たなくなった

--ライオン・ロアー(GB後弱弱弱)
[バグ修正]同期問題の修正
[バグ修正]相手が反撃を発動できるタイミングの修正

--リージョン蹴り
発生 600ms→500ms
スタミナダメージ 30→10
スタミナコスト 25→15

--移動
ロック時の前進・前ステップ距離の増加

--イーグル・フュリー(ダッシュ攻撃)
発生 900ms→800ms
ダメージ 20→25
前進距離 4.25m→5m
----
-2020/08/13 (v2.20.1) [[該当パッチ>パッチ情報#s96f4e82]]
初段フルチャージ強攻撃 33→30
フィニッシュ最小チャージ強攻撃 29→28
フィニッシュフルチャージ強攻撃 40→30
----
-2020/08/27 (v2.20.2) [[該当パッチ>パッチ情報#t2b23006]]
第1強攻撃ダメージ 26→23
第1強攻撃(フルチャージ)ダメージ 30→27
フィニッシュ強攻撃ダメージ 28→25
フィニッシュ強攻撃(フルチャージ)ダメージ 30→29
範囲攻撃ダメージ 8→12
イーグルタロンダメージ 40→30
&br;
フィニッシュフルチャージジャブスタミナダメージ 40→30
ライオン・ロアースタミナダメージ 3段目 35→30
----
#endregion

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)

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