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雑談掲示板

  • FPSなどはPCのマウスキーボードが有利っていうけど、このゲームではパッドでも互角にいけるんじゃないだろうか。クロスプラットフォーム期待したい。 -- 2015-07-24 (金) 20:53:21
  • 来年かー。春には来てほしい。 -- 2015-10-06 (火) 16:31:28
  • 予約受付が始まって、12月31日発売予定って書いてあったけど早まる事はないのかな、、、 -- s? 2016-05-03 (火) 00:02:20
  • このゲームの宣伝をあまり見ないけど大丈夫かな?面白そうなのに -- 2017-01-31 (火) 19:23:14
    • 新しいジャンルだから期待しても良さそうだけどね。日本は代理店なしの直販みたいだから力入れていないのかも。 -- 2017-02-01 (水) 17:35:36
    • 海外鯖でプレイを余儀なくされる予感が。FPSでないから多少のラグは我慢できればいいが。 -- 2017-02-04 (土) 00:05:22
      • 感じは格闘ゲームだから、FPS並にラグが影響しそうだと危惧 -- 2017-02-04 (土) 22:28:15
  • PS4がメインでPCは蚊帳の外か。PCマッチするか心配だし購入悩むー -- 2017-02-01 (水) 18:58:43
    • え、プレステと一緒にプレイできないの?できるわけないよね (T-T -- 2017-02-01 (水) 21:59:44
  • PC版の予約ってどうやるの?公式見ても見つけられない。 -- 2017-02-02 (木) 02:00:04
    • 問い合わせたらSteamで日本語対応版買えるって -- 2017-02-02 (木) 13:51:10
  • プレイ動画を見たけど戦闘中の台詞は少ないみたいね。同じセリフを連呼してて耳に付いたわ。製品版では増えてないかな。 -- 2017-02-03 (金) 16:40:29
  • プロモーション見る限り面白そうなんだけどプレイ動画を見ると… -- 2017-02-04 (土) 00:02:45
  • 日本サーバーは用意されるのかねー -- 2017-02-04 (土) 00:06:23
    • あってもアジアサーバーダロね。 -- 2017-02-04 (土) 09:23:34
  • Amazonで並行輸入盤って売ってるけどどうなんだろ。 -- ps4? 2017-02-04 (土) 20:05:05
    • 定価より高いし日本語対応してるか微妙だし正直メリットが浮かばない。 -- 2017-02-05 (日) 02:07:18
    • フィギュアとか限定特典付いてるとか。 -- ps4? 2017-02-05 (日) 19:07:43
  • 時間になってからDLさせるのかな。前もってDLできないんか。 -- 2017-02-08 (水) 17:38:43
    • PC版ならSteamで「For Honor Open Beta」で探して。18.5Gのものがある。 -- 2017-02-08 (水) 18:06:51
  • クロスプラットフォーム対応してるのかな -- 2017-02-09 (木) 16:56:41
    • ファクションウォーって勢力図だけ共通みたいだよ。残念ながら。 -- 2017-02-09 (木) 17:11:13
  • PC版、接続できてゲームアップデート始まった -- 2017-02-09 (木) 21:52:37
    • と思ったらアップデート後またクローズ状態になった -- 2017-02-09 (木) 21:53:39
  • ボットにすらフルぼっこ。 -- 2017-02-10 (金) 01:19:17
  • 回りが回線落ちしまくて1人残されbotと戦うようになる。ヒーローまでbotとわ。 -- 2017-02-10 (金) 02:10:00
  • エリミネーションってどこから遊べるのか分からない。エリミネーション関連のオーダーが達成できない -- 2017-02-10 (金) 18:45:52
    • 見つからないね。ファクションウォーの結果で出現するのかなぁ。 -- 2017-02-10 (金) 20:19:15
    • デスマッチの説明欄にエリミネーションて字があった希ガス -- 2017-02-10 (金) 21:25:23
      • ありがとう見つかった -- 2017-02-11 (土) 02:39:27
  • オープンベータとは言えPC版過疎ってる気がするな。デュエルマッチングしなさすぎる。 -- 2017-02-10 (金) 19:03:05
    • PC版に期待してはだめ。ただ、FPSとは違ってラグは多少許せるから海外遠征もやりやすいかも。 -- 2017-02-10 (金) 20:20:13
    • サーバーに負担がかかりまくっているからじゃない?起動して3回に1回マッチング出来なくなるし -- 2017-02-10 (金) 21:19:09
    • 製品版になったけどどうよ? -- 2017-02-17 (金) 00:25:40
      • 初日は1回だけ落ちた。多少の改善は見られる。 -- 2017-02-17 (金) 09:08:31
      • まともにプレイできる状態ではない。かなり悪化している。 -- 2017-02-17 (金) 23:01:57
  • ブロウルで先に相手を倒したから味方を加勢したが、何故デュエルの邪魔をする?みたいなこと言われた。ブロウルそんなルールじゃないよな -- 2017-02-11 (土) 04:17:45
    • むしろとっとと加勢しない方が戦犯では
      1vs1がしたいならデュエルでやりゃいいんだし -- 2017-02-13 (月) 22:03:49
      • 加勢しないでその後、残った敵に自分がやられたら怒られそうだ。怖い… -- 2017-02-15 (水) 21:36:11
      • 加勢した方が怒られる可能性が高い。そういうルールじゃないと思うのだが。 -- 2017-02-16 (木) 21:26:33
      • 加勢してもしなくても怒られるとか、ブロウルのオーダーミッションあったとしても絶対二度とやらない -- 2017-02-17 (金) 13:52:47
    • PC版だと加勢すると怒られる風潮がある臭い。マッチングから入り直したが、5回やって全部加勢しない感じだったわ。 -- 2017-02-15 (水) 07:46:45
      • その日のPC版は、メンテまでデュエルが何度試してもセッションが見つからない作れないでエラーになるバグがあったからかもしれないが。メンテ後はデュエルでも結構マッチングした。 -- 2017-02-15 (水) 07:48:29
  • スカベジャーから手に入る武具はヒーローのランクで決まるので要注意。始めたばかりでいきなりスカベジャー漁っても低ランクしか出ません。 -- 2017-02-15 (水) 08:06:50
    • レベル1でプレミアムパック3回やったぜ。全て同じでコモン(Lv1)×3個、コモン(Lv3)×2個。 -- 2017-02-16 (木) 23:38:50
  • もうやだエラー落ち多すぎて真面目にやるのがアホらしい -- 2017-02-17 (金) 13:35:45
    • 本作では通信方式に格ゲーでよく使われるP2Pが採用されているので、ポート開放が必要な場合あり -- 2017-02-18 (土) 10:00:03
    • 時間帯によるのかな。夕方は全然落ちなかったぞ。まぁ、どのみちサーバーか回線強化待ちなんだろうけど。 -- 2017-02-18 (土) 21:57:11
      • P2Pはサーバーを介さずにプレイヤー同士で直接通信を行う方式。なのでサーバーはマッチングの案内ぐらいの処理しかしない。1vs1ならP2Pで快適だろうけど、2vs2以上にはサーバー建ててくれよUBIさん -- 2017-02-19 (日) 23:01:21
    • エラー落ちはしないけど、誰かとの通信が途切れたってちょくちょくゲームが一時中断される。 -- 2017-02-20 (月) 19:05:56
      • そのお陰で落下死から復活とかもあるから、その時ばかりは有難い -- 2017-02-21 (火) 14:58:46
  • マルチプレイの連戦のテンポが悪くて、身内と99戦デュエルとかブロウルばっかりやってて、それが楽しいもんだからマルチのやる気が出ない。野良でもいきなり99戦とは言わないけど、10先くらいでやれるようにならないかな。 -- 2017-02-17 (金) 15:01:06
    • 待ち時間はスマホのゲームかブラウザゲームやることにしてる。ここに雑談書くのもよいぞ。 -- 2017-02-18 (土) 21:56:06
  • 初心者ですけどウォーデン使ってますが ショルダーパッシュいまいち使いこなせないんですがなにかコツあります? -- 2017-02-18 (土) 22:58:16
    • 連発して相手に見切られてるとか。 -- 2017-02-18 (土) 23:30:06
    • 下にレスしたウォーデンについて長文くれた人どうもありがとう さっそく使ってみるよ -- 2017-02-21 (火) 13:31:31
      • バクステされたら仕切り直しだわな 長射程の攻撃に留意しつつまたじわじわ間合いを詰めよう -- 2017-02-21 (火) 16:08:18
  • 4vs4のバトルなんかもう、チームに迷惑かけそうで手に汗出ると思う。 -- 2016-12-21 (水) 21:56:00
    • これってMOBA的要素ゲー? -- 2017-02-01 (水) 19:00:24
      • そういうこと -- 2017-02-02 (木) 01:58:41
      • ドミニオンってゲームモードはそうみたいね -- 2017-02-04 (土) 00:00:36
      • ショルダーはステップから当てるのは難しい、なるべく弱を引っ掛けてキャンセルで出すようにする、そこから横ステで逃げる相手には途中キャンセルで崩しに派生させて捕まえてまた弱2段ショルダーループか横強で〆る、だがしかしバクステする相手にはどうしたらいいか自分も知りたい -- 2017-02-19 (日) 20:47:18
      • ごめんレス間違えた、ウォーデンの方の質問に対してね -- 2017-02-19 (日) 20:49:09
  • マッチングバランスがあんまり良くないのが辛い
    こっちが装備のレベル合計30前後が4人に対して相手がカンスト4人とかゲームにならん -- 2017-02-20 (月) 18:51:30
    • マッチング後にキャラ選択をするから装備じゃなくて勝率でマッチングしてる模様。 -- 2017-02-21 (火) 10:49:09
    • 確かに途中参加でよくワンサイドのジェノサイドに遭遇するわ -- 2017-02-21 (火) 14:56:07
      • あるある、ドミニオンとかでいきなり400対30とか見たとき。「!?」ってなるよね。しかも自分以外全員BOTだったりする。だが諦めずに戦ってると偶に不屈の闘志を持つ戦士たちが集まって大逆転起こしたときのスカっと感はハンパない。 -- 2017-02-22 (水) 23:37:24
  • サーバーの調子が悪いのか、デイリーが配信された後はまともにゲームができない。 -- 2017-02-20 (月) 18:57:45
  • コンカラーは防御で相手の攻撃を弾いたあと投げをすると抜けられますかね 毎回投げても抜けられてないから気になりました -- 2017-02-21 (火) 00:56:39
    • いや、抜けれるはずだと思う おでんのタックルからの崩しも阻止できたし -- 2017-02-21 (火) 10:43:10
      • なるほど まだレベル低いから相手が初心者なだけかもな ありがとう! -- 2017-02-21 (火) 13:30:09
  • ヒーロー選択画面のヒーローの下に
    赤いビックリマーク出たんだけど
    なにこれ? -- WATAGASI? 2017-02-21 (火) 16:25:39
    • 装備がいっぱいで新しく手に入らないときに出る -- 2017-02-21 (火) 17:14:23
    • インベントリがもうすぐ一杯ですよって警告ね。 -- 2017-02-21 (火) 22:01:29
  • あら、メンテ。 -- 2017-02-21 (火) 22:00:56
  • AI戦って設定いじれば味方無しで自分一人でも出来るのね。オーダー達成するならこっちの方が待たなくて済むから楽そう -- 2017-02-21 (火) 22:34:07
    • 設定なしでも連戦して味方が抜けたらいつの間にか1人になったりするよ。さすがに誰か居ないと寂しいじゃん。 -- 2017-02-21 (火) 22:57:02
  • 殆どの人にとってどうでも良さそうなバグを見つけた。キーコンフィグを変更する際にターゲット切替とエクセキューションに同じキーを割り当て可能。ただしその設定だと押した瞬間にガードモードが解除されエクセキューションが発動できなくなる。重複キー判定のバグと思われ。 -- 2017-02-21 (火) 23:02:36
  • 範囲攻撃はデュエルだと忘れがちだがキャラによっては使いやすいな ウォーデンとかずっと上構えといてからの範囲攻撃は割と対応できる人少ない ここぞという時に役立つわ -- 2017-02-22 (水) 00:14:01
    • 大蛇やウォーデンは発生早いよね
      とっさに対応できない -- 2017-02-22 (水) 00:15:25
    • ずらしたりフェイントも織り混ぜればロウブリの範囲ですら刺さるから、範囲ってほんと便利だよね。スタミナ消費以外は… -- 2017-02-22 (水) 06:24:14
    • この前範囲ばっかのウォーデンのせいでウォーデン戦では左にガード置くようになっちまったよ -- 2017-02-22 (水) 12:26:45
  • 上級訓練の崩し返しを何度もやってるんだけど実戦になるとどうも掴まれたまま返せない。技の直後に掴まれてる訳でもないのにド下手なんかね。どうもこの手の反射は辛い… -- 2017-02-22 (水) 01:46:17
    • 合わせようと思わず もう相手の投げと同時に投げ抜けしたほうがうまくいく気がする -- 2017-02-22 (水) 02:17:47
    • 咄嗟に反応するより、常にガード崩しをこちらも仕掛けてやるって意識を持ってると案外対応できる気がする。崩しくらうときは大概崩しのこと忘れてる時が多い -- 2017-02-22 (水) 06:21:35
    • このゲームで崩し返しできないっていう人達は反射でやってるからじゃないだろうか?このゲームの崩し返しは読みゲーな気がする。連続して攻撃を防御したときそろそろ崩してくるなと警戒したり、間合い、周りの地形、壁とか崖とかギミックの付近で警戒したりスタミナなくなったときとか頭に崩し返しのこと入れてないとたいてい失敗する。要するに意識が大事。攻撃方向考えないでいいパリイだと思えばいいかも?入力方向読んで確認して相手の攻撃の速さにタイミング合わせようとするあの感じだろうか? -- 2017-02-23 (木) 05:49:41
      • R3に崩し設定したら面白いほど返せるわ。もう橋の上も怖くない! -- 2017-02-23 (木) 08:27:43
  • 崩し返しがアプデで緩和されるって話だけどどう緩和されるのかな。βのときの食らう前に受付時間がある感じより今の受付時間を1.5倍ぐらいにしても良いと思うんだけど…でも下手にいじると待ちキャラが大暴れすることになるから危ないのかね -- 2017-02-22 (水) 07:21:22
    • むしろいまみんな投げばっかしてるから抜けやすくしていいよ 代わりにフェイント使いやすくすればおけ -- 2017-02-22 (水) 09:31:46
  • ストーリーのヴァイキング達可愛くて好き -- 2017-02-22 (水) 08:56:31
    • これ門か?扉か!(ガツガツ) -- 2017-02-22 (水) 10:10:08
  • 待ちガイル枠は間違いなくコンカラーだな -- 2017-02-22 (水) 19:55:50
    • いや昔ヤンチャだったせいか、あれでなかなかコン様はイケイケな所もあってだな… どちらかと言えばロウブリではなかろうか -- 2017-02-23 (木) 08:30:19
  • 投げたら抜けられてそのまま後ろの崖に落ちて死ぬほどダサい死に方はないな -- 2017-02-23 (木) 01:45:29
    • YOU DIED
      \アァー!/ -- 2017-02-23 (木) 09:14:51
  • ストーリーモードの侍、予告見る限りじゃもっと冷酷無比な戦闘民族達って感じを予想したけど、ストーリ上はただただ巻き添えくらった犠牲者な上に、物語を〆るイケメンヒーロー役で草。 -- 2017-02-23 (木) 02:15:19
  • 楽しいゲームだけど同期落ちを改善しないとゲームにならんね。8人戦なんて誰かが落ちた、誰かが参加したとかでいちいち止まるし、今はAI戦ばっかしてるよ。 -- 2017-02-23 (木) 07:00:58
  • サーバーつながらねーぞー -- 2017-02-23 (木) 11:29:25
  • 最近思う、最初の頃に2vs1に加勢して外人に怒られたっての。加勢したのを怒られたのではなく、味方の剣が当たる立ち回りで邪魔だったんだろうと。 -- 2017-02-23 (木) 11:45:50
    • あと無駄に反撃ゲージたまらせて逆転されるのが嫌だからじゃない? -- 2017-02-23 (木) 13:39:23
  • ドミニオンすらマッチしないんだけど皆はどう?大抵、残り数人で止まっていつまで待っても始まらない。 -- 2017-02-23 (木) 13:10:00
    • 10分待って人が集まる→ボロボロ落ちる→次のゲーム行こうとしても人が少ないので解散→再び10分待ち -- 2017-02-23 (木) 13:24:56
    • プレステ版はまともにできてるのか知りたい。 -- 2017-02-23 (木) 13:44:10
      • まともにできるし 落ちたりはしないよ 抜ける人はやっぱいるけど 少なくともゲームはできてる -- 2017-02-23 (木) 15:31:10
      • PS4版はそこまでひどくないな、マッチングもどんな時間帯でもルールでも3分以内にはマッチするし。ただ最近は戦闘中の回線落ち多いなエラーとか、発売初日のほうが安定してたくらい。 -- 2017-02-23 (木) 16:53:40
      • ドミニオンしかしてないけど、マッチングはサクサクする。発売前の不安は杞憂で済んだ、が、ぶつぶつ落ちるゾ…おい、UBI、なんとかしろ -- 2017-02-24 (金) 01:25:22
    • 発売間もなく通信が不安定なのはまだ仕方ないとしても、今どのような状況で改善する予定があるのか発表して欲しいよね。英語版フォーラム見れば出てるのかもしれないけど、販売元として日本語窓口があるんだから。 -- 2017-02-23 (木) 17:46:20
    • 腹が立つけど面白いからやめられない。メンテナンスあったみたいなので何か良くなってるといいな。今はプレイヤー対AIのゲームだと割り切ってる。 -- 2017-02-23 (木) 22:13:06
  • 倒した瞬間切断されてそのまま暗転してbotにボコボコされたわ クソゲーすぎる -- 2017-02-23 (木) 14:37:49
    • PC版? -- 2017-02-23 (木) 15:46:13
      • ps4 何回か切断されたことあるけど1回だけこうなった さすがに笑えない -- 2017-02-23 (木) 17:54:46
      • PS4かー、いいなぁ。PC版は標準でその状態よ。 -- 2017-02-23 (木) 23:49:22
      • (´Д` )ェェ 殺意湧くなそれ -- 2017-02-24 (金) 00:38:19
      • 倒した途端に切断される→全快のbotが湧く→botを瀕死まで削る→botが消えて全快のプレイヤーが湧く -- 2017-02-24 (金) 07:40:11
  • ファンクションウォーの侍勢ナイトに恨み持ちすぎでしょ...領地なくなっちゃ^〜う -- 2017-02-23 (木) 17:54:29
    • なんでナイトこんなに固められてるんだろうな…負けるのは気に食わんが鞍替えはもっと気に食わんから頑張ってるけど全然駄目だ -- 2017-02-23 (木) 22:55:32
      • 侍は数で劣る(大嘘 割と陣営人数偏りすぎじゃない?このままシーズンすぎて何か対策しないと息ができないんですが... -- 2017-02-23 (木) 23:45:37
      • 侍ニート率半端ないな -- 2017-02-26 (日) 19:37:46
    • これって、どこまでの地域で競ってるんですかね。全世界共通なのかな。 -- 2017-02-23 (木) 23:48:33
    • エンブレムの形で勢力わかるがマッチングしたとき圧倒的に侍の陣営多いよね。ヴァイキングはそこそこ、ナイトは少ない気がする。 -- 2017-02-24 (金) 05:41:16
  • 蘇生加速とブロックで回復持ちのコンカラーか自己蘇生持ちのウォーロード使って4vs4で大暴れしてるわいま( -- 2017-02-24 (金) 00:40:48
  • エリミネーションで始まってすぐ対峙する相手が逆方向に走り出して混戦状態に持ち込みやがった。俺が逃した訳でもないのに味方に気が引けるわー。 -- 2017-02-24 (金) 02:39:53
  • ロウブリって崩し抜けが完璧な相手に対して上弱以外にできることある?始めてからデュエル50試合くらいしたんだけど、もうフェイント入れても何しても全く崩し食らってくれなくなった。今勝率が70%なんだけど崩し抜けがβ仕様に戻ったらここから上げれる気がしない・・・。ロウブリ先輩に未来はないんでしょうか。 -- 2017-02-24 (金) 08:15:33
    • デュエルは諦めなさいもう… -- 2017-02-24 (金) 12:18:34
      • ロウブリのデュエルに明るい未来はないよ。乱戦で環境キルを差し込むのが君の役目だ! -- 2017-02-24 (金) 12:32:46
    • 逆に考えるんだ...投げばかりするから負けるのだと...カウンターキャラだからパリィ使うと割と戦える。そうすると相手は攻撃しなくなるからフェイントいれつつ環境キルや長期戦に持ち込むべし。基本的にロウブリは上攻撃さえ気をつければいいって思うやつ多いから横攻撃とショブを使いこなすと戦いやすいよ -- 2017-02-24 (金) 13:38:43
      • せめてパリィからの有効打があればいいんだけどね。リポストもロングアームも普通に避けれるし、決まったとしても確定は弱1発だけ。とにかく火力が足りない。相手がロウブリだったらノーダメで勝てるレベル。 -- 2017-02-24 (金) 20:52:28
      • 投げばかりするから負ける。いや、わかるよ。むしろ横攻撃とショヴ使いこなさないロウブリンガー使いっているの??掴まないと強攻撃はいらないんだよぅ。遅すぎて、パリイですら強攻撃確定で入らないしパリイ後の強攻撃は横なら強制謎突撃(遅過ぎ)上強攻撃だと強制ガー不縦振り?何あれ、上から切りますよ?いくよ?せーの!ってくらい遅すぎパリィ余裕すぎるだろ…。余計なことせず強攻撃確定にしてくれればそれでいいんだよなぁ。結局相手側の使い手がある一定のレベル超えると歯が立たなくなるというか、稀に入る強攻撃か確定弱一発。崩しが通らないとダメージレースで大体負けてしまう。まあそれでもロウブリンガーさんかっこいいから大好きなんだがな。デュエル以外ならそう弱くないし。まあ、そのせいで調整中々はいらなそうってのもあるのだが…。 -- 2017-02-25 (土) 03:13:37
      • うーん...弱いって言われてもウォーデンと比べるとスタミナ管理楽だし何より壁ハメ使ったりすると戦えるからそんなに辛くないと思うんだけどな...ただやっぱりみんなの言う通りチェインがなかなか入らないからダメージ少ない、強攻撃遅いのも事実だし他キャラと比べたら癖あって慣れるまでは辛いかも。後見た目はナイト勢1、2を争うレベルでかっこいい異論は認める -- 2017-02-25 (土) 17:24:43
      • うーん...弱いって言われてもウォーデンと比べるとスタミナ管理楽だし何より壁ハメ使ったりすると戦えるからそんなに辛くないと思うんだけどな...ただやっぱりみんなの言う通りチェインがなかなか入らないからダメージ少ない、強攻撃遅いのも事実だし他キャラと比べたら癖あって慣れるまでは辛いかも。後見た目はナイト勢1、2を争うレベルでかっこいい異論は認める -- 2017-02-25 (土) 17:24:43
      • 壁ハメってなに?崩し抜け完璧な相手だと弱上以外攻め手がないよねって話だったと思うんだが。壁にハメたとしてどうすれば勝てるのか純粋に教えて欲しい。あと異論?超ある。ナイト勢で1,2を争う?何を言っておりますやら。全勢力中ダントツでロウブリンガーさんがかっこいいだろ? -- 2017-02-28 (火) 07:32:39
      • いや、だからこそ投げを起点とするんじゃなくてショブオルタネイトっていう優秀な技があるんだからさ壁まで持ってくのもできるじゃん?カチカチ連打くんなら知らんけど一回でも壁に持ってくと相手は警戒するから投げボタンに手が添えてあるわけならフェイントだろうがなんだろうがこっちから仕掛けることはできる
        弱い弱い言ってるけどそれなりの戦い方だってできるしリスクは高いけどロングアーム、インペリアルリポストも使って戦えるキャラなんだからフル活用しようよ。上弱だって何回も決めれば相手も上にガードしてくる時はくるし、投げ抜けだって百回中全て抜けれるわけじゃない。壁ハメについてはスタミナ削ることによって相手の行動が少なくできること、壁に投げれた時に攻撃できるんだからチェインにするんじゃなくてショブミックスでさらにスタミナ削れる。相手がスタミナ疲労してれば倒れるし回復のためにあまり攻撃してくることはないからそこが狙い所。広いとこで戦うと弱いのは自分でもわかるからだからこそ壁の近くで戦うなどの必要がある。だからこそBOT3LVで通用するまで練習した。もちろん構えも遅いし投げ抜けられる。でも好きなんだよこのキャラ。弱いって言われようが使うしかないじゃんロウブリンガーさん。王道を行くウォーデンも好きなんだよ!だから1、2争ってんの -- 2017-02-28 (火) 11:56:04
      • LV3BOTって...サンドバッグに通用してもPvPじゃ話にならんだろ。リポストなんて当たるわけないしショヴで壁なんて無理無理。ロウブリの投げ抜けミスってくれるとかどんな低レベル帯にいるんだよ。 -- 2017-02-28 (火) 14:23:14
      • んじゃもういっそのこと鞍替えしたら?pvpで勝てない壁まで持ってこれない自称高レベルな貴方には他のキャラおすすめするわ 低レベルだろうが高レベルだろうがロウブリの攻撃全てあたりませーんなら使わない方がいいじゃん 少なくとも俺は少しでもロウブリの勝率上げたいからこうやって議論してるのに煽るくらいならこれ以上コメントしない -- 2017-02-28 (火) 15:59:06
      •  壁までショヴでもってく、もちろん他の動作も入れて持ってくのだろうけど。マップや状況しだいでは可能だろう。けどBOTならともかく対人は気づくと思う。押されまくってたら横にステップ踏むなりするし少なくとも私は気づくしそうする。仮に壁に押し切ったとしてそこまでチャンスだとも思わない。ガードされたり崩し抜けされて横ステップ踏まれれば抜けられてしまうし。そもそも壁際に投げつけなくても掴んで横強振りが確定で入るから。掴んだ時点で壁際も中央もあまり変わらない。もちろん壁投げのほうが中央とかよりもこちらに有利に働くが上強が入って状態異常が入るくらい、そこまで有利じゃないような気がする。戦闘UIがなくても武器の振り見て捌ける人は捌けるし。広いところだと弱いというが壁際も広いところもあまりかわらないと思ってる。スタミナ削りの重要性はわかる。が、ロウブリはラッシュかけれるキャラじゃないし。スタミナが切れれば相手が手を出しづらくなる=防御、回避に専念することになる。余計崩しや攻撃が入りづらくなる気もする。 私もロウブリンガーが弱いとは思ってない。言い方が悪かったそこは申し訳ない。ただ、強敵相手だと、どうしても一手足りない、ひと押し足りないということが伝えたかった。                                 こんの浮気者が!確かに剣はかっこいいしウォーデンも騎士でかっこいい。だが争う必要などないだろう?1がロウブリンガーさんで2がオデン。これで解決だろう? -- 2017-02-28 (火) 16:47:58
      • 自分も興奮して言い方が悪くなったごめん
        そうだね...確かに戦ってて相手が強敵だと対策されるし負ける時はあるからもう少しダメージ欲しいね ロウブリが確実に1になれない理由があるんだ...それは落下した時の声が他のキャラと比べて酷いと思うんだけど俺だけ? -- 2017-02-28 (火) 17:19:29
      • すまんな。あまり他のキャラ使わないからいまいちわからん。あと煽ったのは私ではないのであしからず。あまり気にするな。 -- 2017-02-28 (火) 17:47:56
    • ロウブリのデュエルホント未来ないよね…。ショヴで崩したからって確定で攻撃入るわけじゃないし、せいぜい弱攻撃一回、それにしても弱→弱のチェインないからダメージ全然入らないし、弱→強しなきゃいけない。受け側に回ってる敵に2発目の強攻撃とか防げないやつそうそういないだろ。フェイント?一度見せたら警戒されてすぐ効かなくなる。デュエルホントどうしたらいいんだ…。 -- 2017-02-24 (金) 13:49:16
      • ロウブリは死角からいきなり襲ってくるから怖いのであって、見つめ合ってたら相手の外見を眺めるくらい余裕あるよね -- 2017-02-24 (金) 17:46:50
    • デュエルにおけるロウブリンガーは使いこなすとかそういうことじゃないんだよね。相手が一定のレベル以上のスキルを持ってたらもうダメージを与える術がない。カウンターキャラなのにカウンターから入る攻撃がなにもないとかもはやギャグ。 -- 2017-02-25 (土) 07:58:05
    • ガー不をNDKしてくるだけのアサシンに簡単にかわされるのが一番脱力する -- 2017-02-26 (日) 06:48:46
  • 中国圏のPC版ではパッケージで買うと英語とロシア語と中国語しか選べないようにロックされ、uplayやsteamで買うと日本語を含む複数の国語が選択できるとのこと。マッチングで表示されるあなたの言語って、まさか購入したバージョンで選べない言語のプレイヤーとはマッチングしませんよの意味? -- 2017-02-24 (金) 21:05:48
    • マッチはすると思う。 -- 2017-02-26 (日) 12:38:59
      • うそだわ、マッチングの時同じ言語で探してたわ。 -- 2017-02-26 (日) 12:41:34
  • ドミニオンの開始地点でずっとグルグルしてるだけの味方が居たから通報しといた。ちなスコアボードからチートor嫌がらせ行為で通報できるぞ。効果あるかは知らん -- 2017-02-24 (金) 22:15:07
    • こっちもいたよ。名前も煽りっぽい名前だったしそれ目当てのキャラなのかもね。一人いないだけでボコボコにされるから散々だ -- 2017-02-24 (金) 22:32:15
    • こっちも今、会ったわプロフみたら中国語って書いてありましたが。いや、煽りとかではなくレベル上げだろうな…。負けてもEXPはいるし。放置レベル上げしてるんだろ。そのせいでチーム負け率かなり上がるのが腹立ちますね。なぜか知らんがキック息してないから。チートと嫌がらせで通報しといた。PS4なら戦闘中の報告はオプションボタン押してその画面からスコアボード、そのキャラ指定。そこにチート報告&嫌がらせ報告あるから。見かけたらガンガン入れてやってくれ。数が積もれば何かしら制裁いくだろ…と信じたい。 -- 2017-02-27 (月) 05:24:11
  • ヒロイック装備の火力特化怖すぎるんだが。一撃で70から80持ってかれたわ -- 2017-02-24 (金) 22:41:11
  • さっき変なピースキーパー居たんだけど蘇生異常に早いし攻撃の矢印が一回も出なかったんだけどそんなのあるの? -- 2017-02-25 (土) 02:30:35
    • 蘇生特化で、あとピースキーパは攻撃直前まで攻撃方向表示されないからそれでは? -- 2017-02-25 (土) 03:27:06
      • ありがとうございます。あんなに早くなるんですねw -- 2017-02-25 (土) 12:42:55
  • ナイト勢だがいまはただ運営のテコ入れを待つのみ -- 2017-02-25 (土) 12:48:55
    • テコいれ要らない、力で取り返すまで。 -- 2017-02-25 (土) 15:46:45
      • 狼さんブラックストーンへようこそ -- 2017-02-25 (土) 17:25:39
      • この人がカッコよすぎるせいで上の人めちゃくちゃカッコ悪いな…。 -- 2017-02-26 (日) 06:53:23
  • リアル全編クリアできた!
    侍系のNPC強かった...w -- 2017-02-25 (土) 18:42:49
    • リアルだと攻撃方向でないから斬撃の振り軌道で読まなくちゃだけど刀って上と横見分けづらいんだよな…。 -- 2017-02-26 (日) 12:39:18
  • 少し気が早いが新しいヒーローはどういう系統になるだろう 情報出てんのかな -- 2017-02-25 (土) 21:20:08
    • 格闘キャラとか欲しい。陸奥圓明流とか使いたいです。□→R2で虎砲とか -- 2017-02-25 (土) 22:03:07
      • ナックルキャラか 投げキャラっぽいとうざそう -- 2017-02-25 (土) 22:15:01
  • エリミで勝利したあと味方がやたらと攻撃してくる→ブロックリストに入れようとプロフィールを見る→他国籍。なんでか知らないけど日本人ではないとわかった瞬間さっきまでのイライラがどうでもよくなってくるんだけど同じような人いない? -- 2017-02-25 (土) 22:08:19
    • それは海外と繋がってるって事だもんなー。どおりでアクセス落ちが多いわけだ。国内にサーバー立ててくれないかな。(と話の方向が違ってしまいスマソ) -- 2017-02-25 (土) 22:28:36
    • 日本語で煽られるとムカつくけど英語や中国語だと別にムカつかないのと同じ原理かな -- 2017-02-26 (日) 02:45:06
  • なんか今朝から全然繋がらないんだが ワシだけ? -- 2017-02-26 (日) 14:39:35
    • いや、こっちもつながりづらかったな。NATが普段緑なんだが赤になってた。偶に戻るけど安定しなかった。その後だいぶたったあとにメンテ来たけども。 -- 2017-02-27 (月) 04:56:14
  • メンテ中表示、詳細不明 -- 2017-02-26 (日) 14:42:06
    • もう直ってる、PS4再起動すれば繋がるよ -- 2017-02-26 (日) 15:41:09
  • やっぱり、ウォーデンは全ての基本だね。初心者の人はウォーデンで動きを覚えておいて損はない -- 2017-02-26 (日) 15:42:27
    • そうね、あと味方にまとわりついてFF連発してくるPKと大蛇に、ドミネ来る前にデュエルやって来いと言いたい。 -- 2017-02-26 (日) 19:44:14
  • 気になったんだが 海外版だと処刑とかで普通に首飛んだりする? -- 2017-02-27 (月) 00:53:05
    • もちろん。日本版でもPC版なら首ポンポンとぶよ。あと出血量も全然違う。 -- 2017-02-27 (月) 17:58:25
      • コンシューマだと首ポロ無しだったのか(PC勢)。あまりにもポロリするからこれがこのゲームの標準だと思ってた -- 2017-02-27 (月) 23:49:49
      • とは言え首ぶっとばしたやつが次のラウンドで元気に向かってくるとか軽くホラー -- 2017-02-28 (火) 20:35:45
  • おい、侍、この前のナイトみたいになってんじゃねーか!ウォーアセット展開はよ! -- 2017-02-27 (月) 10:24:37
    • 最近そのルールの前線じゃないところに展開できるの知った勢 -- 2017-02-27 (月) 22:05:57
      • ほん…と…だ…。 -- 2017-02-28 (火) 04:39:14
      • まあ20%ボーナスあるからその前線にやるに越したことはないんだけど。あと終了間際もボーナスあるね。 -- 2017-02-28 (火) 11:15:59
      • ウォーアセットって一戦目は設定できないよね?連戦してそのタイミングでしかセットできないよ…ね? -- 2017-03-01 (水) 08:02:59
  • daslee123ドミで放置プレ!! -- 2017-02-27 (月) 11:07:10
    • 2chでもいって どうぞ -- 2017-02-27 (月) 11:12:39
  • 1与ダメージ増 2被ダメージ減 3ブロックされてもダメージ与える 4自己蘇生
    マジウォーロードの戦技チートレベルだわ -- 2017-02-27 (月) 16:00:32
    • 今日ひどい、1戦も成立しない -- 2017-02-27 (月) 20:24:13
      • あ、変な所に付けちゃった! -- 2017-02-27 (月) 20:24:40
    • 自己蘇生やばいよな。そのスキルの存在知らなくて、3対1でピースキーパを環境キルして次にウォーロードを反撃で下して3人目の大蛇に反撃が切れたせいで少し手間取ってギリギリで倒して大蛇にエクセキューション決めて、よっしゃー!って最中に後ろから斬られて。な、なんだ…と…?たしかにこいつは仕留めたはず…ガクッ って感じで負けたことあるわ。  -- 2017-02-28 (火) 20:44:13
  • 敵プレイヤー体力2割まで下げたところで接続エラーで敵抜けたんだが、このあと体力全快botに切り替わりやがった... -- 2017-02-27 (月) 17:59:27
  • タイマンで勝てなくて逃げる奴多くて萎えるわ デュエルこもろう -- 2017-02-28 (火) 11:31:40
    • デスマッチとかならそれも戦術と言っちゃあ戦術だからねぇ...でも相手が逃げるのは負けを認めたって考えてる。不利でも最後まで戦ってくれた戦士には敬意を示してると気分いいよ -- 2017-02-28 (火) 12:03:17
      • 大抵アサシンだからね ヘビーだと最後まで粘ってくる まあ足の速さの関係はどうしてもあるけど -- 2017-02-28 (火) 15:33:49
    • デュエル以外で絶対1:1しか認めない方がどうかと思うよ -- 2017-02-28 (火) 17:38:32
      • 萎えるだけで認めないわけじゃないさ ただそのあとそいつが仲間を連れてタコ殴りしにくるとさすがにね… しょうがないけど -- 2017-02-28 (火) 17:47:18
  • なんかシーズン1のラウンド1?が終わったぽいんだがよくわからんかったな。見方がいまいちわからなかったので間違ってたらすまん。一位がヴァイキングで二位がナイト3位が侍? 侍が3位は意外だった。 ヴァイキング勢なんだがスカベンジギアのプレミアムパックの箱3つもらった。他の勢力はどうだったのだろうか? -- 2017-02-28 (火) 15:10:59
    • ナイトだが2箱もらったよ -- 2017-02-28 (火) 15:34:08
      • 情報あり。なるほど、じゃあ侍勢は…プククク。 -- 2017-02-28 (火) 16:51:48
      • 侍は一個でした…(小声)ふざけんな(血涙)! -- 2017-02-28 (火) 18:56:29
      • ど、どんまい! |彡サッ おーい!ナイト勢次もよろしくな!奴らを沼地の奥地に押し込むぞ。 -- 2017-02-28 (火) 20:21:36
  • アサシンが強い理由わかった 回避が強いくせに回避を狩れる技がないんだよ -- 2017-02-28 (火) 16:21:05
    • 一応、長モノ系の左右なぎ攻撃を相手の回避方向に合わせたらきっちり当たるぞ -- 2017-02-28 (火) 17:36:41
      • え?避けられることない?壁際で敵が横回避してその回避方向に壁があって全く動いてない状態でも回避されたことあるんだが。 -- 2017-02-28 (火) 17:40:22
      • もしかしたら回避発動時に無敵付いてるのかもね -- 2017-02-28 (火) 17:45:29
    • せめて避けた方向に武器振ったら当たって欲しいよね。 -- 2017-02-28 (火) 17:36:58
    • つまり剣聖はアサシンだった…? -- 2017-02-28 (火) 17:48:47
    • つまり剣聖はアサシンだった…? -- 2017-02-28 (火) 17:48:48
    • 同方向でも普通に避けれるからね。剣聖大蛇のガン待ちステ斬りほど萎えるものはない。おでんだと弱振ったらもうパリィ間に合わないし。フェイントにも限界がある。 -- 2017-02-28 (火) 19:06:38
    • 回避読み崩しの時代来るか、回避は多分崩し無敵はないよね。ローリングは流石に駄目だけど。回避中に受けたら抜けられないとかだといいなあ(未検証) -- 2017-03-01 (水) 20:03:06
  • あれ、このラウンドスカーミッシュ無い? -- 2017-02-28 (火) 17:53:01
  • もしかして、撃ち抜き付きの攻撃って反撃防御と負傷両方適応される?
    みた事ないくらいモリッと反撃ゲージ溜まったんだけど・・・ -- 2017-02-28 (火) 18:24:42
  • 1対4で戦えだと?こんなもの一方的な処刑ではないか。おい、お前が私の代理だ。(BOTに交代) -- 2017-02-28 (火) 18:40:45
    • アイアンのクソ上司ワロタ -- 2017-02-28 (火) 20:12:01
    • 全ては仕える主人を誤った事から始まった...(victory -- 2017-02-28 (火) 20:25:24
    • おい、おまえが私の代理だ。――断るわけにはいかなかった。ここで断れば虐殺が始まるからだ。(BOT達が) -- 2017-03-01 (水) 05:29:09
  • ある程度場数を踏んでパリィと崩し抜けはかなり成功するようになった。しかしキャンセルだけが未だに実戦でうまく使えん!なぜじゃ!? -- 2017-02-28 (火) 19:17:57
    • キャンセルの受付時間めっちゃ長いから強とキャンセルをずらす感じで押せばいいぞ。強キャンセル崩しとかほぼコマンド技な感じある -- 2017-02-28 (火) 21:33:20
  • 今更だけどPC版はNVIDIAのAnselに対応してたのね。1人用のモードで遊んでいる時だけShift+F2押すとAnsel呼び出せる。 -- 2017-02-28 (火) 23:07:50
    • Alt+F2の間違い。Shift+F2だとuplayのオーバーレイ呼び出しちゃうのでした。 -- 2017-02-28 (火) 23:08:30
  • PCのマッチングどんな感じ?PS4のフレームレートに耐えられなくなってきたから普通にできるならPCに戻ろうかな。仕事の都合上深夜2時以降しかプレイできないから、深夜のマッチング状況を知りたい。 -- 2017-03-01 (水) 03:36:15
    • マッチングはしなくもない、ただ落ちる人多い。 -- 2017-03-01 (水) 20:44:58
  • え?なんかいつの間にかマッチングでエリミとスカー別れてるんだけど? -- 2017-03-01 (水) 05:36:55
    • アプデがあったんだよ。 -- 2017-03-01 (水) 16:41:26
  • 強い海外プレイヤーとデュエルで遭ってボコられた後にメイン何使ってるのとか国籍の話とか色々話してる最中に落とすの勘弁してほしい。これじゃ萎え抜け野郎じゃん…。NAT緑なのになんでこんなに落ちるんだ?多人数PvPなんてプレイ回数のコントラクトすらまともに達成できなくて困る… -- 2017-03-01 (水) 09:43:52
    • PC版?PS4版はデュエルで落ちたことないな。多人数戦とかだとたまにあるが。こっちが緑でもあっちが赤なんじゃない? -- 2017-03-01 (水) 11:45:55
      • PCだね。赤い人が混じってる事もあるけどそれが関係あるのかどうかわからないくらい落ちる回数多いからなぁ。デュエルで緑緑でも普通に落ちるし。こっちに何か問題があるのか。 -- 2017-03-01 (水) 12:52:46
      • PC版は大変そうだな。気のせいかもしれんがPS4版は最近更に安定してきた感あるぞ。スカーとエリミのマッチングも昔は一緒だったけど今は別れたし。あんまり落ちない。そのかわりなんかマッチング時間が長くなってる感じするけども。 -- 2017-03-01 (水) 14:45:18
  • 守護鬼使ってドミニオンしてるんだけどなんか上手く立ち回る方法ないですかね? -- 2017-03-01 (水) 10:09:57
    • エリア確保したら飛び出すなそこで守る。そのエリアに居るだけでポイント入ってくからチーム貢献において実はすぐに突撃して意味ないところで戦ってるアホな奴らよりずっと役立ている。敵が来たらガード優先で時間を稼ぐ、援軍を待つ、仲間が来たらガー不振るなり後ろからこっそり近づいて抱擁してやりなさい。来ない場合でも相手は焦るからいけそうならアーマーからのカウンターで叩き潰す。弱った敵が逃げても深追いするな。エリアの境界で仁王立ちでもしてなさい。こっちはエリアの恩恵で回復あっちはそのうちどこかで誰かに討たれるなりするでしょう。これをするヘビーがいるチームはぐっと勝率を増すことでしょう。 -- 2017-03-01 (水) 12:05:43
  • エリミやブロウルやって思ったがアサシンってブーストの占有速度や蘇生速度普通に早い気がするな・・・、少しでも距離離されると有利取られる -- 2017-03-01 (水) 14:05:20
    • ブーストの獲得スピードは全キャラ共通じゃない?ブーストに駆け込む足が速いからそう見えるのでは?蘇生速度は装備であげているプレイヤーが多いと思う。 -- 2017-03-01 (水) 16:44:54
      • それ思ったけどブロウルは武具ステータスオフなんだよなー、フレおらんから検証も難しいし -- 2017-03-01 (水) 18:23:53
      • ブロウルにブーストってあったっけ? -- 2017-03-02 (木) 09:42:56
      • 蘇生速度の話なんだけど -- 2017-03-02 (木) 15:45:37
  • アプデでBOT -- 2017-03-01 (水) 16:39:59
  • アプデでBOTのレベル上がらないかな。パリィし過ぎってくらいでいいから。 -- 2017-03-01 (水) 16:44:22
    • BOTレベル3だと弱攻撃もパリィするでしょ。フェイントも混ぜるし、プレイヤーよりAIのほうが良い戦績残してるケースよく見かけるし。 -- 2017-03-01 (水) 16:55:42
      • 負ける人を馬鹿にするわけじゃないけど、LV3BOTに負けるなんてまずない。始めたばっかの頃は負けてたけどね。対人で苦手な大蛇PKウォーロードあたりの練習になるかと思ったんだけど話にならないから、LV5くらいまで欲しいってこと。 -- 2017-03-01 (水) 21:05:03
    • ドミニオンで敵が全員萎え落ちして途中からBOT4人と対戦してたけどAI相手の方が苦戦するってゆう現実www
      機械が人間を超える時代がきてますな← -- 2017-03-01 (水) 17:09:21
  • 我が名はオロチ。ストレスをもたらす者。 -- 2017-03-01 (水) 21:00:24
    • FOR OROCHI -- 2017-03-01 (水) 21:19:32
    • 存在意義がよく分からんかった廻流がまともに使える気がするレベルになったな -- 2017-03-01 (水) 21:46:59
  • ドミネ陣屋の門側拠点でひたすら来る敵を叩き出す、何もないときは点ブーストしつつ左右に気を配る、でコンカラーしてるんだけどしょっちゅう「お前動けよ」って言われるんだ。敵が沢山やってくる落とし穴側拠点や橋の上でわちゃわちゃしてるよりここ踏み続けてた方がいいと思ったんだけど。動いた方がいいのかね -- 2017-03-01 (水) 21:31:52
    • ヘビー級は基本自陣側の拠点を防衛するのが役割だから、それでいいと思うよ。ただ陣屋やシャードは拠点が横一列だから言う人は言うかもね。神聖な橋でこそ、その立ち回りは真価を発揮する。 -- 2017-03-01 (水) 21:43:41
      • なるほど…状況とマップをしっかり見て動く事にします。ありがとう -- 2017-03-01 (水) 22:04:14
  • 修正パッチv.1.03来た?ピースケのスタブ修正とか他にも色々修正入るみたいだが。 -- 2017-03-01 (水) 01:03:24
    • スタブ修正(距離伸びる) -- 2017-03-01 (水) 01:47:54
      • 公式フォーラム読むとかしてそういう適当なこと言うなや・・・ってまじで伸びとる。崩し抜けベータに戻すから強くしたってことか -- 2017-03-01 (水) 09:55:06
    • パッチ情報作ってみたよ。 -- 2017-03-01 (水) 22:00:52
    • 虹6作った会社とは思えないバランスだな。 -- 2017-03-02 (木) 20:40:45
  • デュエルでガン待ちしてくる守護鬼の対策教えてくれませんか?剣聖で挑んだら強攻撃にはパリィからの天魔球、それ以外にはアーマーを盾に弱からの頭突きで
    完封されたのですが.. -- 2017-03-01 (水) 23:00:10
    • 上弱でチクチクくらいかね 当てたらすぐ逃げる -- 2017-03-01 (水) 23:47:05
    • 守護鬼に限らずガン待ちする相手は上級者ほど多い。こちらから攻撃すると不利になるゲーム。 -- 2017-03-02 (木) 11:37:00
      • ガン待ちする人を上級と呼んでいいか考えさせられるね。 -- 2017-03-02 (木) 13:22:52
  • どうでもいいがもし第4の勢力出すとしたらどんなんだろう ぱっと考えてアマゾネスかカンフー集団 しか出てこない -- 2017-03-02 (木) 00:09:49
    • 世界的に有名な戦士や武器の区別がつくとかになるからなぁ...武器衣装重視ならアラビア系とか中華系じゃない?個人的には4勢力になってほしくないなぁ -- 2017-03-02 (木) 01:27:00
      • まあ出ないでしょうね いまのが一番バランスいいし -- 2017-03-02 (木) 02:12:36
    • 3人以上のヒーローを信望レベル3にしたら隠しキャラでアポリオンが使えるとかあったらいいねwww
      あのデカいねぇちゃん使ってみたいw -- 2017-03-02 (木) 07:54:34
      • 一定条件化で出撃できる特殊キャラを実装しました。「お前は伝説のレイダーだな?」 -- 2017-03-02 (木) 13:28:02
      • いや、絶対あれBBAだろ。 -- 2017-03-03 (金) 11:52:56
    • 中華系。ナックル、ヌンチャク、薙刀、長棒。武器のバリエーションで考えるとあり得そう。 -- 2017-03-02 (木) 09:41:41
      • ナックルとヌンチャクは戦争で使うものじゃない気がするんだが。そんな間抜けな武装の勢力一瞬で滅ぼされてそう。まだ原始人で棍棒のほうが生き残れてそう。 -- 2017-03-02 (木) 21:50:50
      • 三国無双とかですんげー使ってたぞ(( -- 2017-03-02 (木) 22:26:44
      • たしかにwトンファーとかもいたな。だって考えてみろよヌンチャクやナックルでロウブリンガーさんに挑んでみ、カンッ!で終わるわ。ロウブリンガーさん「…?」だろ。 -- 2017-03-03 (金) 07:29:29
    • ローマ、ケルト、(シャカ)ズールー、マムルーク、イェニチェリ、匈奴、ハワイのルア戦士、勢力とかこだわらずにどんどん追加して欲しいなあ。どの道フィクションだしね。 -- 2017-03-02 (木) 20:38:08
    • ムキムキパンツマンの異名を持つスパルタンを忘れちゃいけねぇぜ← -- 2017-03-03 (金) 07:57:26
      • スパルタだけには生まれなくて良かったと思う。俺絶対狼の餌だわ。 -- 2017-03-03 (金) 15:27:17
      • 奇形児ならまだしも体が小さかっただけでスパルタの戦士になれないからって崖から赤ちゃん落とすとか凄いよな -- 2017-03-03 (金) 17:09:40
  • アサシンが間接的に弱体化する方法だが崖に向かって回避すると落ちる仕様とか追加してくれないかな 回避ばっか擦るやつはイライラする -- 2017-03-02 (木) 05:14:53
    • 安全圏まで回避からの確定反撃を無くせば良いと思う
      安全圏まで逃げたなら近付き直しがフェアでしょう -- 2017-03-02 (木) 09:18:01
    • 回避中の相手に対してだけ崩しがダッシュ攻撃並に追尾するようにすればええわ、現状も回避は崩しで狩れるし -- 2017-03-02 (木) 14:52:43
      • タイミングによるけど回避中の相手に対して自分の崩しは追尾するよ。 -- 2017-03-02 (木) 16:22:59
      • それPKなんか知らんがめっちゃ追尾しない? -- 2017-03-02 (木) 21:52:10
      • PKはダッシュ+崩しのリーチがかなり長い。崩しは基本的に全キャラ追尾するけど、PKは崩しのリーチが長いから追尾性能が高い。 -- 2017-03-03 (金) 09:17:49
  • 編集の能力が無いから、どなたか下記を追加していただけますか。フォーオナーには「名誉キル」「不名誉キル」があり、達成されるとボーナスを受け、これはプレイヤー毎にカウントされている。 「名誉キル」とは体力MAXの相手と一対一で落下、棘、落とし格子、などの環境ダメージによらず勝つこと。また一対多でも一の方がキルをとればそれは名誉キルになる。味方に援護を受けると資格は剥奪される。 「不名誉キル」とは上記の名誉タブーにより倒したこと。 なおこの名誉システムはデュエルからドミネまで全てにおいて適応される。 ソースttps://www.vg247.com/2017/02/15/for-honor-guide-honorable-and-dishonorable-kills-explained/ -- 2017-03-02 (木) 21:38:54
    • 4on4だと名誉キルしたほうが名声がより上がるとかはあるのかな -- 2017-03-02 (木) 22:25:03
      • ミスって2回送りましたすいません -- 2017-03-02 (木) 22:25:25
      • 名声ボーナスがかかるかは不明です。多分マッチング内よりもより長期、広範囲の実績(トロフィーなど)に記録されるのではないでしょうか?日本国内だと意外と知られてませんね。 -- 2017-03-02 (木) 23:06:33
    • 4on4だと名誉キルしたほうが名声がより上がるとかはあるのかな -- 2017-03-02 (木) 22:25:04
    • ありがとうです。よくある質問に掲載してみました。 -- 2017-03-03 (金) 14:20:59
      • こちらこそです。編集ありがとうございました。 -- 2017-03-03 (金) 14:28:33
  • ヴァルキリー食わず嫌いしてたが今日触ってみたらチェーンからいろいろできて楽しいな 体力もスタミナも火力も低いがとりあえず1まで使ってみるか -- 2017-03-03 (金) 00:26:33
    • アプデでヴァルキリー強化されて良かったね! -- 2017-03-03 (金) 09:32:39
    • bot3の守護鬼とヴァルキリーは意外と強い気がする。ヴァルキリーは色々技食らってるうちにいつのまにか瀕死になってるイメージ。 -- 2017-03-03 (金) 19:54:37
  • これ常々思うんだけど、体格若しくはクラス別でダッシュ時のスタミナ消費量設定すりゃいいのにな。デカイヘビーは足遅いけど長距離走れる(マラソンタイプ消費小)アサシンは足速いけど長距離は走れない(短距離タイプ消費大)みたいな。ベストは近距離アサシンからはヘビー逃げれないが、中距離なら逃げ切れるぐらいの調整。 -- 2017-03-03 (金) 09:55:40
    • 追記で、瀕死状態蘇生もスタミナ消耗中で復活すりゃいいのにな。HP全快はともかくスタミナ全快で戦線即復帰は意味不明過ぎる塩梅。現状反撃モードで倒しても処刑猶予なんて無くて蘇生祭りされると無限に一対多を強いられるぞ。 -- 2017-03-03 (金) 10:00:21
      • たしかに息も絶え絶えに倒れていたやつが完全復活するのは納得できん。蘇生行為をしたキャラより元気になってるし。そりゃ野武士も「蘇生の技に長けているようだな」ってコメントするわ。 -- 2017-03-03 (金) 10:27:11
      • えーと自分でウォロ使ってて思うんだが、倒したはずの敵が単体でいきなり背後で100蘇生したら驚くよな。敵の「嘘だろおぉ!」って声が画面越しに聞こえてきそうだった。こればっかりは「強で処刑できなかった相手が悪い」とかいう詭弁は使えないわ。弱で倒れた敵に止めが刺せるシステムすらないもの。 -- 2017-03-03 (金) 15:10:29
      • 完全復活対策で瀕死(injured)に止めを刺すアクションが欲しいかも。例えば瀕死の相手付近で強(ガードモード状態不可)で仁王の残心みたいに止めで死亡扱い。が、これは上記の反撃モード復活祭りには何の対策にもならんな。 -- 2017-03-03 (金) 17:30:55
      • 思いつきだけど、反撃モード時限定で処刑モーション中は打撃や崩しをオートブロックじゃ駄目なのかな?まぁ若干強すぎる行動の気がするが… -- 2017-03-03 (金) 17:33:23
  • ドミニオンで相手側拠点を確保したときそのまま滞留でいいのかな。自分はうまくないから1対1でも勝てるか微妙だし2人以上で来られたら尚更勝てない。味方にカバーしてもらえる位置にいたいんだけどなぁ。 -- 2017-03-03 (金) 10:31:11
    • ヘビークラスだと拠点確保してる方が名声ボーナスがかかります。つまりゲームデザインの上でも拠点確保は重要視されています。また、敵に先行を許してしまっていた場合、防衛をせずに集団で確保に回る(いわゆる回遊魚)のは、+100・-100を繰り返してかえって味方の寿命を短くする場合も有ります。もし拠点防衛をするならば、あなたは味方の援軍が到着するまで複数の敵に持ちこたえることが必要な場面にも出くわすでしょう。もし可能なら、フルブロックスタンスが取れ、反撃ゲージを貯めやすく、かつ反撃モード時間の長いキャラを用意しておけば、その拠点を鉄壁とする可能性が高くなると思います。貴方に名誉と御武運を。 -- 2017-03-03 (金) 15:01:23
      • クラスによって名声ボーナスが変わるんですね。クラス別の名声ボーナスがまとめられてる情報ってありますか?バーサーカーの名声ボーナスが知りたい・・・! -- 2017-03-03 (金) 15:39:23
      • バーサーカーに限らず各ヒーローのページにも書いてありますが、バーサーカーは「1対1で戦う、敵のヒーローを倒す、キルストリークの達成等で戦技を解除すると、より多くの名声を得られる」そうです。 -- 2017-03-03 (金) 16:24:12
    • 自分も最近は守護鬼でAかCを制圧したらその場待機してるけど味方のキル厨が前行け前行けってうるさい(攻撃してくる)から困るんですよねぇ -- 2017-03-03 (金) 15:08:30
      • そういう人はCoDのノリで虹6しているようなものなので、理解が進むまでエモートしながら耐えるしかないかと。このゲーム、プレイヤーの理解が進むまで割りと時間がかかると思いますよ。 -- 2017-03-03 (金) 15:18:47
  • 最近接続エラーで中断されるのが多くて萎える。 -- 2017-03-03 (金) 12:08:06
  • ランクマッチ実装されないかな。勝敗にこだわるモチベーションをゲームシステムの仕組みから得たい。今は自分の負けず嫌いでやってるだけだから。 -- 2017-03-03 (金) 15:41:09
    • ランクマじゃないが勝ったほうが勢力に貢献できるいまはある意味ランクマじゃない? -- 2017-03-03 (金) 15:59:39
      • 勢力内貢献度ランクとかあっても燃えるな。ランク4「武士」ランク3「旗本」ランク2「大名」トップランク「将軍」とか。 -- 2017-03-03 (金) 16:27:50
      • 自分の勝敗がウォーアセットに影響しているか実感できないから微妙。せっかく名誉キルとかあるんだし、勢力内の名誉ランキングがあったらいいね。 -- 2017-03-03 (金) 16:36:43
      • 名声名誉半々、くらいですかね… どんな戦い方でも勢力に貢献しようとしてくれているわけで。でもトップが環境キル日本一とかでも微妙w -- 2017-03-03 (金) 18:34:30
  • 初心者なんですが投げ抜けがいつまでもできない…練習してたらできるようなりますかね -- 2017-03-03 (金) 17:07:59
    • まさに練習しながら書き込んでたから日本語変だった… -- 2017-03-03 (金) 17:14:08
    • 感覚としか言えない… でも個人差あると思うがこっちは信望1くらいで大体抜けれるようになった -- 2017-03-03 (金) 17:17:32
    • 上級訓練で崩し抜けの練習が基本。地味にヒーローごとに崩し速度が違うから注意。コツは赤いシールドアイコンが消えたら押す。ガッって掴む音聞いて反射で押しても良い。 -- 2017-03-03 (金) 17:59:14
    • 上級訓練の投げ抜けを音量ゼロでやってみて、その次はBOT3音量ゼロ、なんて訓練試してみて?俺はそうやった。 -- 2017-03-03 (金) 18:36:10
    • みんな言ってるように大人しくBOT練習が一番いいよ 100時間くらいプレイしてるけどマルチに参加してる時間は半分以下だったわ。でもお陰で投げ抜けの精度は7割くらいになった気がする 対人だと6割くらいになっちゃうけどね。 基礎を固めるのはほんと大事だと思う -- 2017-03-03 (金) 19:48:23
  • デュエルでロウブリかレイダーを使う人はパリーやフェイントくそ上手いやつらばかりでそこらにいるオロチかPKなんかよりなんぼか強いわ… -- 2017-03-03 (金) 17:18:59
    • 苦労してるからな。それでも諦めない不屈の闘志の戦士達だから。 -- 2017-03-03 (金) 18:21:43
    • ドミネやスカーミッシュメインだけどロウブリで出てくる人は的確に突き刺し運びやポイ捨て仕掛けてくるから近づきたくない。彼らこそヒーローだ -- 2017-03-03 (金) 21:04:37
      • ロウブリは「型」で攻めてくる場合が多い。普通のロウブリは単体の型でわからん殺ししてくるくらいだけど、強いロウブリは本当に型が多彩で攻めながらいつの間にか別の型に切り替わってることが多い。反撃中だと地の果てまで押し切られそうな厚い攻めとか、俺には出来ん。 -- 2017-03-04 (土) 09:20:21
  • 現状の信望の総合値でマッチする仕様早く何とかしてくれないかなぁ。初期値のキャラを育てようとしても相手に信望3とか5で装備レベル100近いのがゴロゴロとか辛すぎる。 -- 2017-03-03 (金) 19:16:55
    • バランス悪いよな。AIドミ行くと放置しかいないし、対人行くとヒロイック装備にぼこらるだけだし -- 2017-03-03 (金) 19:27:33
      • ドミネーションどころかスカーミッシュまで放置で汚染されていた。楽しくレベル上げしたいのにつまらん連中のせいで興ざめだよ -- 2017-03-03 (金) 21:00:48
    • 放置見つけたらどうしたらいい?嫌がらせの通報はなんか違う気がするんだけど。 -- 2017-03-03 (金) 22:43:13
      • すまん質問板でするべきだったわ -- 2017-03-03 (金) 22:43:55
      • って言ってるとこにくっつけてあれだけど、他の人が勝とうと頑張ってる中で、別に俺は勝つ必要ないしさっさと死んで終わらせて周回させろやって言わんばかりに放置なのは普通に嫌がらせでいいんじゃないか。インチキってことではチート行為でも間違ってないと思うんだが。どうだろう? -- 2017-03-03 (金) 23:45:47
      • 明確な迷惑行為だし、通報するに十分な案件だと思う。 -- 2017-03-04 (土) 01:05:28
      • 両方通報でいいだろ。ズルとチームの足引っ張ってるんだから嫌がらせだろい。 -- 2017-03-04 (土) 11:00:20
  • またスカーミッシュとエリミネーションが一緒になってる!! -- 2017-03-03 (金) 19:23:11
  • メンテぇ -- 2017-03-03 (金) 22:27:31
  • シーズンパスの宣伝があったけど、新ヒーローの影が・・・もう見るからにNINJA☆っぽいのがいるな。 -- 2017-03-04 (土) 01:03:49
  • このゲームは強いヒーローより自分が使いやすいヒーローとか愛着があるヒーローを使った方が上達するな -- 2017-03-04 (土) 02:01:26
    • つまり好きでオロチかpk使う人は最強だな -- 2017-03-04 (土) 02:15:03
      • 本当に合ってるなら自分の手足の様に動かせると思うわ -- 2017-03-04 (土) 02:39:18
  • パリィ後のガードブレイクって確定のはずだよね?パリィされた後に崩しが来て反射的に崩し返ししたら成功しちゃったんだよね。勝負後にチート呼ばわりされてしまったけど確かにおかしいなと。自分ウォーロード、相手剣聖だった。 -- 2017-03-04 (土) 02:43:04
    • 崩し入れてから何もしなかったら崩し解除されるからそれじゃね? -- 2017-03-04 (土) 08:23:16
    • 自己解決しました。パリィ後は普通に崩しだと確定だけど剣聖のスキル「掴み弾き」で崩しをすると投げ抜けができるようでした。BOTレベル3を相手にパリィ→崩しだと返されなかったけど「掴み弾き」を使ったら普通に返されました。 -- 2017-03-04 (土) 08:44:53
      • ということは、カード崩し前に回避の1モーションが加わったから避けることができたってことなのかな。そうなるとレイダーの「ガードブレイクラッシュ」なんかも同じ挙動を取るんだろうか。 -- 2017-03-04 (土) 12:47:02
      • ↑レイダーでも同じ挙動でした。パリィ後まだフラついていたとしても崩し返しはできるようでした。 -- 2017-03-04 (土) 19:16:07
      • パリィ取られてから復帰するまでの時間がキャラによって違うかもしれないです。ウォーロード、ローブリンガー相手には返されたけど大蛇やヴァルキリーに同じことすると返されなかったです。BOT相手だから正しい情報はもう少し見てみますが、少なくとも返されてしまうキャラがいることは間違いないみたいです。 -- 2017-03-04 (土) 21:31:01
  • 箱1版やってるんだけど買ってないのに3日分のチャンピョンステータスがついてるんだけど運営側がなんかしたのかな?みんなチャンピョンステータスついてるからグングンレベル上がるww -- 2017-03-04 (土) 10:06:54
    • 詫びで3日配布されました。メール登録してるならプラットフォーム問わずメール来るはずだけど -- 2017-03-04 (土) 10:47:36
    • なぜか英語で来るから読めない人はわからなそうだがな。なんかオンラインが安定しなかったお詫びだとかなんとか。 -- 2017-03-04 (土) 11:03:08
  • チャンピオンステータスの限定チャンピオンエンブレムってちゃんともらえてるのだろうか?どれが限定エンブレムか未だにわからん。 -- 2017-03-04 (土) 11:05:30
    • そういや見ないな~
      けど装備してて期間切れたらどうなんのよ -- 2017-03-06 (月) 10:52:48
      • それな。というか装備してなかったらステータス失効とともに消えてしまうのだろうか。そこら辺はっきりしないよね。 -- 2017-03-06 (月) 12:58:32
  • ドミニオンイベのせいかファクションウォーがすごいカオスな前線なんだけど -- 2017-03-04 (土) 13:38:25
  • ぁゅと同じカスタマイズでプレイしたい。 -- 2017-03-04 (土) 15:09:16
  • 信望の高さと強さが全く比例してないのがつまらんな。勝ちまくらないと信望上がらない方が断然やる気でる。どうせライト層なんてほぼいないんだしランクマほすぃ。 -- 2017-03-04 (土) 20:30:11
  • 多分バグ何だけどゲームモード選択画面で3つのモードのどれかが選択できないことない?
    友人も同じような現象に会ってるから俺個人の機器の問題じゃないはずなんだが。PS4版です。 -- 2017-03-04 (土) 21:14:22
    • 位置的に十字キーだと選択できないことがあるけど左スティックだと一応選択できるようになりますよ。 -- 2017-03-05 (日) 02:05:03
    • 斜め判定があるから十字キーでも斜め上or斜め下で選べるよ -- 2017-03-05 (日) 03:20:25
    • ああなるほど斜めにある判定なのね。ありがとう。あと質問版でするべきでしたね、失礼しました。 -- 2017-03-05 (日) 16:19:31
  • 反撃増大糞すぎ。1対1でも容易に反撃ゲージ溜まるのは糞つまらんわ -- 2017-03-04 (土) 21:28:21
    • おかげで育ててないキャラで4on4に行けないわ -- 2017-03-05 (日) 01:28:48
    • プリンガーさんならブロキャンジョウで割り込み反撃のチャンスタイムになるで -- 2017-03-06 (月) 16:14:43
  • バイキングとサムライのエンブレム 形も形だからネタエンブレム作りやすいよな なおナイト… -- 2017-03-05 (日) 01:27:33
    • な、なんちゃって騎士団は作りやすいから(震え なお造形が難しくてテンプル騎士団になる模様 -- 2017-03-05 (日) 10:32:28
  • たまに視界バグ起こらない?空からの視点のまま戦闘開始されてもまともに操作なんてできない -- 2017-03-05 (日) 16:17:44
    • 4対4だと時々なる気がする。フレンドの画面からだとスティック操作とかは出来てたみたいだから画面だけ上に固定されてんのかね? -- 2017-03-05 (日) 16:21:36
  • 放置なんとかならないかな。一定時間無得点だった場合キックとかにならないかな。こいつらばっかとあたってオーダー消化できねぇ..... -- 2017-03-05 (日) 22:06:01
    • 今度放置になんかやるみたいよ 垢BANとか -- 2017-03-05 (日) 22:55:35
  • 信望3以降は防具の種類って増えるんですかね?
    今、信望4だけど変化なしです -- 2017-03-06 (月) 00:11:33
    • 信望3以降は紫色のヒロイック装備に限られます。 -- 2017-03-06 (月) 08:54:49
    • 信望3でも6でもヒロイック装備の種類って増えない?いつガチャぶん回すか悩んでます -- 2017-03-06 (月) 10:49:06
    • ヒロイックでもたまに出現率が低い見た目が変わったやつとかあるからそうゆうやつが確率上がるんじゃない? -- 2017-03-06 (月) 15:10:19
  • コンソール版1.03まだですか・・・新年明けてからソニーのパッチ周り遅い気がする。マイクロソフトは知らん -- 2017-03-06 (月) 09:22:36
  • 新キャラにセンチュリオンとニンジャってのが出るらしいな -- 2017-03-06 (月) 11:15:44
    • ニンジャはともかくセンチュリオンはどういう設定なのか。ストーリーの注目ポイントではアポリオンが百人隊長(センチュリオン)に会ったことがあるっていうのがあるが。 -- 2017-03-06 (月) 13:18:43
    • むしろ侍アサシン枠がニンジャじゃないのが意外だった。アサシンともろに被るせいかもしれんけど -- 2017-03-06 (月) 15:59:03
  • 大蛇の上弱は何を思ってあんなダメージにしたんだろう -- 2017-03-06 (月) 17:48:29
    • あの速度で強並の火力だからね おかc -- 2017-03-06 (月) 20:16:37
    • 範囲攻撃もおでんと同じ最速なのにダメージはみんな一緒という…遅いキャラはそれに変わるプラス面が何もない -- 2017-03-08 (水) 04:58:39
    • とにかくキャラ性能のバランスが酷すぎる。開発がエアプなんやろうけど、何を思ってこの調整にしてるのか聞かせてほしい -- 2017-03-09 (木) 01:51:51
  • 攻撃の出の早さとダメージ量が反比例してないこの糞バランスなんなの?wikiのデータ見てやる気なくなったの初めてだわ -- 2017-03-06 (月) 20:35:20
    • アサシンズは紙装甲高火力のコンセプトなんだろうけど、それにしたってダガーや打刀で当たったら即死しそうなヘビー級武器よりダメージが重いってのはもやっとするな。数で稼ぐか一撃が重いかどっちかにしろと。 -- 2017-03-06 (月) 21:35:55
      • たしかにな、それなのに体力差だってキャラによるが精々強攻撃1発分くらいしかないしな。紙装甲ですらない気がする。 -- 2017-03-07 (火) 07:06:12
      • アサシン系統のヒーローは回避半分攻撃力半分で良いよ
        バーサーカーは可哀想だから攻撃力3割減にしておこう -- 2017-03-07 (火) 20:26:18
      • ヴァル「あいつらパッチで調整されたら、この先生きのこれないんじゃないか…」 -- 2017-03-07 (火) 22:36:41
      • 元が上級者向けなんだから攻撃力削ったところでステップやパリィ確実に決めてくる連中にはそう大きな影響はないでしょ。回避削ったら死ぬかもしれんけど。初心者から上級者まで広く使える現状がおかしい。どれだけの単調横ステップマンがいるのかわからん。 -- 2017-03-07 (火) 23:04:32
    • UBIな時点で察してくれって感じだわな。
      現状のバランスはまずいって公式でも言ってるから今後どうなるかだよなぁ。だけど次のパッチが内容が内容だからもう未来はないかも知れんけど。 -- 2017-03-06 (月) 21:49:29
    • コンカラーさんなんて発生もダメージ量も負けてるからな。ubiはディビジョンのアップデートでクソゲーから普通もしくどちらかと言えば良ゲーまで持っていったことあるからアプデに期待していいんじゃね? -- 2017-03-07 (火) 20:37:49
    • 是非ロウブリさんも使って驚愕の使いにくさを体感して欲しい。攻守ともに辛い。 -- 2017-03-07 (火) 23:30:34
    • アサシン系以外を使うメリットが感じられんわ。ロウブリとか何のために生み出されたかわからんレベルで弱い。 -- 2017-03-09 (木) 01:49:03
      • 環境キルのただ一点のみのために生まれた非常に尖った性能(産廃)です。 -- 2017-03-09 (木) 15:32:21
    • デュエルではキャラの性能差でクソバランス。ではドミニオンだとどうか?でいうとそもそも装備差でキャラ性能以前の問題という… -- 2017-03-09 (木) 15:57:26
      • と言うか、アサシンで殆ど事足りるってゆうか。拠点に誰でもいいから立ってれば2点取れるし。集団戦向きとか言われるキャラも集団戦で強いのはアサシンもそんな変わらないってゆうか防御性能低いっつっても逃げればいいし。ルールももっとなんか無いかな、攻城戦とか。 -- 2017-03-09 (木) 17:11:53
    • アサシンは「敵の背中しか切り付けない、だってアサシンだから」というタイマン出来ないプレイヤーの避難所として必要。 -- 2017-03-09 (木) 19:25:03
  • βほとんどやってないんだけど、崩し返しがβ仕様に戻るってのは返しやすくなるんだよね?正直現状でも返しやす過ぎて乱戦以外じゃプレッシャーにしか使えないのにそんな調整する意味がわからぬ。 -- 2017-03-06 (月) 23:22:26
    • 回避不能の先に掴んだ者勝ちゲーよりよっぽどいいんじゃない?弱強フェイント崩し、どれも馬鹿正直に使ったら返されるバランスの中でどう相手に一杯食わせるかじゃないだろうか。 -- 2017-03-07 (火) 00:28:49
    • やっと今夜アプデっぽいね、長かったな -- 2017-03-07 (火) 11:42:37
    • 崩しやすくなるというよりほぼ同時に崩し出してるのに少し遅く出したほうが一方的に投げられる仕様を戻すんだろ、多分。あれ明らかに先出ししてるのにラグで崩し抜けも出来ず投げられる理不尽な仕様だったからな。 -- 2017-03-07 (火) 15:48:50
    • 落としゲーが少しはマシになるってことかな -- 2017-03-07 (火) 22:38:14
  • 極端な装備パラメータなんて作らなきゃ良かったのになぁ
    数回攻撃受けたら反撃、相手も反撃でその場に居た全員が光ってる時なんて最近ざらだわ -- 2017-03-07 (火) 01:34:18
    • サブキャラでドミいくと強攻撃あてつづけても反撃ループで倒せないのほんと糞、装備レベルマッチングの徹底を切望する・・・ -- 2017-03-07 (火) 23:29:35
  • 今日のアプデのためにしこたまヴァルキリー練習したぜ フハハハハ -- 2017-03-07 (火) 14:03:54
    • 同志よ、ギャルラホルンでアンサンブルしようぜ -- 2017-03-07 (火) 22:41:54
      • ギャラルホルンだった…(涙) -- 2017-03-07 (火) 22:42:57
    • やたら発生早い弱や距離の伸びるバッシュが嫌で以前からずっとヴァルキリー苦手だったのに強化されたら自分は震えて眠るしかない。煽りとかじゃなく本当に。 -- 2017-03-07 (火) 23:08:47
      • ヴァルキリー十分使えるキャラだったと俺も思う。火力低いとか言われてたけど、十分チクチクとスイープとシールドで強いと思う。 -- 2017-03-07 (火) 23:35:54
      • スイープは見てから避けられるけどね 弱も2発目にチェーンしようものならパリィされるし わかる人にはどの技も通じない器用貧困な感じだと思う -- 2017-03-08 (水) 00:44:43
      • 器用貧困が更にスキ少なくスピーディになるんやぞ?アサシンとヘビーで上級者向けならそれくらいがちょうど良かったと思うけど。下手したら万能キャラになっちまわないか? -- 2017-03-08 (水) 01:18:38
    • 「大丈夫、その全てを加味しても体力と火力で相殺されるから」 -- 2017-03-08 (水) 09:40:10
  • ドミニオンエラー落ち多すぎて心折れそう。終盤になるとみんな落ちて、最終的に自分も追い出される。 -- 2017-03-08 (水) 00:07:55
    • 昨日ひどかった。マッチングするまで時間かかるわ、ゲーム始まったら8割は落ちた。 -- 2017-03-08 (水) 10:48:14
  • ロウブリンガーは自分が使ってる時と相手が使ってる時で明らかに声色違うけど他のキャラもそうなの? -- 2017-03-08 (水) 00:13:48
  • もうヤダ。マッチングクソすぎるヒロイック装備はヒロイック装備とマッチにしてくれよ何だあのクソ火力、強一発で体力ゲージ3本4本持ってかれたら勝負になるわけないだろ。 -- 2017-03-08 (水) 00:51:42
    • 俺も技量より先にレベル上がって餌になるのが嫌でカスタムマッチでAI相手にデュエルばっかやってる。無理矢理高ランクぶちこんで数あわせるぐらいならBOTにしてくれりゃいいのに。 -- 2017-03-08 (水) 03:03:38
    • 武具ステなしのドミニオン作るだけでみんなハッピー、ステありなんてやる奴いなくなるけどな -- 2017-03-08 (水) 03:57:06
      • それな。個人的には武具無くして神話装備増やして欲しかった。武具要らなかっただろはAmazonやらsteamのレビュー、公式フォーラムでも言われまくってるよな。 -- 2017-03-08 (水) 13:11:58
  • 何で日本語版はGood Fight!がよくやった!になってるんだ。。。おかげでThanksしか返ってこんやないか。相手倒して「よくやった!」とか何様だよ笑 -- 2017-03-08 (水) 03:37:54
    • 日本語訳色々酷いな -- 2017-03-08 (水) 09:41:57
  • 箱1版は昨日アップデートあったけどなにが変わったんだろ。 -- 2017-03-08 (水) 10:09:49
  • 結果的には課金ゲーってことだな。 -- 2017-03-08 (水) 17:09:05
    • なんの結果的に課金ゲー言ってんのかわからんが課金要素ほとんどなくね?ほとんどゲーム内マネーのスティールで何とかなるし課金でキャラが強くなるわけでもないし。虹6やってる人ならわかってるだろうが新マップ、新キャラだっておそらくスティールで手に入るぞ。 -- 2017-03-09 (木) 05:26:19
      • 課金して大量にスティールを入手しなきゃシーズンパスとかDLCを購入するの難しいだろ。ちまちま戦って貯めろってか?ww -- 2017-03-09 (木) 12:27:51
      • ヒロイック装備をすべてLv18のMAXまでアップグレードしてる装備レベル108とかはまだ発売してそんなたってないし課金しないと無理なレベルでしょ… -- 2017-03-09 (木) 12:37:20
  • 新しい試合開始前BGMダサすぎだろ。 前のデン デッデン デンデンッデッデン♪のほうが良かったわ・・・ -- 2017-03-08 (水) 19:24:06
    • そう?wなんか300ってゆう映画のBGMみたいで格好いいじゃん笑 -- 2017-03-08 (水) 23:10:10
      • 今のほうがカッコイイよな? -- 2017-03-09 (木) 05:16:42
      • 今のBGMは尻上がりに盛り上がって好き。でも最後の「フォー!オナァァアア!」との音圧に差があって違和感がある。 -- 2017-03-09 (木) 09:06:57
    • というか何で変えたのか。ソコよりもっと直すとこ沢山あるだろ、字幕や声が半端なのとか。システム周りとか。曲に関しては前のほうが戦闘前の静かな緊張感って感じで好きだったな。 -- 2017-03-09 (木) 17:25:52
      • たしかにロード長いからさびに入って「うるせえ!」ってことはよくあった。ロード完了の声が変わらず小さいからやけに目立つ。。 -- 2017-03-10 (金) 23:18:43
  • ドミニオンのマップ砦の門しか来ないんだけど… -- 2017-03-08 (水) 21:50:00
    • 投票も門と陣屋しかなくなってるし、どうなってんやろな -- 2017-03-09 (木) 02:08:41
      • あと2つのマップはエラー落ちする事象を確認したため解決策を講じるまでは遊べないようにした。と、UBI公式でお知らせが合ったよ!早く直して欲しい! -- 2017-03-09 (木) 09:08:30
      • 残った二つのマップもたまに処理落ちエラー落ちするんですがそれは… -- 2017-03-11 (土) 02:12:09
  • 本当最近プレイしてて接続エラーでメインメニューに戻されるの多すぎ。
    経験値も入らないから時間の無駄になる -- 2017-03-09 (木) 01:25:47
  • 最近、エラー落ち率上がってない?8人参加形式のゲームは半分以上の確率で途中で落とされてる。(PC版)
    感覚からすると、全参加者のPCスペックもPingも一定以上じゃないと落ちやすい。
    コンシューマ勢も同じぐらいの率で落ちてるならPingのみが原因なんだろうけど、どうなんだろ。
    ゲーム開始前のロード時間が長いときは高確率でエラー落ちするから、参加者のPCスペック関係あるんじゃないかと思ってんだけど。 -- 2017-03-08 (水) 11:29:04
    • PS4でやってるけどこっちも昨日くらいからエラー多発してる 回線悪い人が落ちたり入ったりするともうダメっぽい -- 2017-03-08 (水) 19:29:20
    • steamのレビューに書いてあったが、以下のポートを開放すると良いそうだ。
      TCP: 80, 443, 13000, 13005, 13200, 14000-14001, 14008, 14020-14024
      UDP: 3075
      ・・・完全にエラー落ちがなくなるわけじゃないけど、精神衛生上は良い気がする。 -- 2017-03-09 (木) 01:27:26
    • 追記:80と443はリスク高いので開放しないほうが良いっぽい。
      http://www.gosunoob.com/for-honor/nat-strict-open-networking-setup/ -- 2017-03-09 (木) 08:04:45
  • ヒロイックとコモンの格差が大きい。無制限を撤廃して、部屋ごとに装備レベルの上限を設けられたらおもしろそうなんだが。 -- 2017-03-09 (木) 10:14:52
    • 装備格差よりもシングルピック(味方と同キャラ禁止)を全モードで適用するべき。 -- 2017-03-09 (木) 11:22:53
      • それいいね!シージのような。 -- 2017-03-09 (木) 13:55:41
  • え、なに!?なんかキャラのカラーが味方も敵も真っ白になる現象が起きたんだが・・・。 -- 2017-03-09 (木) 13:43:35
    • テクスチャ読み込むときにエラーが起きたり、表示処理が追いつかないときに発生する一般的なバグと思われる。
      このゲームでそんな事象発生したこと無いけど、驚くようなことじゃないから安心して良い。
      グラボ良いやつに換えたり、ドライバアップデートで改善することもある。 -- 2017-03-09 (木) 14:30:26
      • なるほど、ありがとう!安心した。PS4だからそこら辺できなそうだが再起動してみる。 -- 2017-03-09 (木) 14:34:21
    • 俺もそれ起きたがゲーム再起動でなおったよ。ちなPS4。 -- 2017-03-10 (金) 23:20:31
  • アカウントの信望レベルでドロップする装備の質変わってくれないかなあ
    新しいキャラ使いたくても装備格差マッチに放り込まれるからデュエルやブロウルしかできん -- 2017-03-09 (木) 18:08:17
    • 変わるらしい http://honor.swiki.jp/index.php?%E6%AD%A6%E5%85%B7
      信望レベル2のキャラが3人いるけどヒロイックドロップしないから、↑の情報が本当ならどれか1人をレベル3まで上げれば3キャラヒロイック入手できるという凄いモチベーションになってる 
      ただ、信望レベル2で武具レベル80以上とか見たことないからガセかもしれない -- 2017-03-09 (木) 18:19:34
    • ぶっちゃっけ装備が適応されるのドミネかせいぜいスカーミッシュでいいと思う。BOTで練習してきた初心者がエリミで2発KOされる状況じゃ新規プレイヤーは加速度的に減るでしょう。 -- 2017-03-09 (木) 19:34:39
  • リスポーンにつき蘇生一回にするべきだよな…。3対1で何度倒してもゾンビのように復活されて絶望する。あと蘇生は体力半分でいいよな何で全快なんだよ…。 -- 2017-03-09 (木) 15:13:47
    • 半分もいらないかな。瀕死だったんだから4分の1以下くらいで、アサシンとかなら一発もらったら落ちるくらいでないと。蘇って即戦線復帰は無いかな、回復しに戻ったほうがいいかもってくらいギリギリのバランスがいいと思う。 -- 2017-03-09 (木) 17:32:46
      • 蘇生してもらった地点で数的有利作れたらたとえ瀕死でも貢献できるしそれでも良いよな -- 2017-03-09 (木) 21:51:10
    • 復活不能な状態で倒せなかったり蘇生を阻止できないなら、それは倒れるべき側だということ。
      1人で複数相手するときは複数の攻撃を同時に受けるときに全方位ガードが発動したり反撃モードたまりやすいってアドバンテージがある。
      このおかげで囲まれても諦めず戦えるというゲーム性が生まれ、反撃モードで溜めた名声で次戦以降のアドバンテージが得られるように工夫されてる。
      だからと言って最後1人になった方が有利ってバランスはおかしいから、完全蘇生の意味がある。
      ドミニオンやスカーミッシュにしても、完全蘇生のおかげで最後まで形勢逆転の可能性があり、そのあたりが本作のバランスの良さだったりGGが多く生まれる要因だと思う。 -- 2017-03-09 (木) 17:42:39
    • その為に処刑がある。出来るだけ処刑で倒すように戦略を考えながら戦う、ただ勝つだけの人より止めを刺して倒す人は上手い、だから面白い。 -- 2017-03-09 (木) 19:13:16
    • ならダウン状態に処刑できるように修正すべきだな。アサシンクラスと違ってヘビークラスは強攻撃をかなり当てづらいぞ。レイダーなんでガー不無かったらまず不可能レベル。 -- 2017-03-09 (木) 19:31:09
      • 第一にレイダーはヘビーじゃない。
        第二にガー不で処刑できるだろ。
        第三にレイダーなら処刑にこだわらず落とせ。
        第四に人数負けしてるにも関わらず勝てて当然みたいな考え方はやめた方が良い。 -- 2017-03-09 (木) 19:44:17
      • お子様かな?システムが気に入らない、ルールか悪い、キャラが悪いって、そんなに不満だらけなら無料して遊ばなくていいんじゃない?自分に合ったゲームやりなよ。 -- 2017-03-09 (木) 19:54:58
      • おい止めろ只でさえ過疎ってきてるのに滅多なこと言うなよ。蘇生で完全復活とかは可笑しいなんて散々言われてることだから苛つくのはわかるが。 -- 2017-03-10 (金) 01:29:15
      • 完全回復の蘇生はエクスキューションの重要性が増すってことでアリだと思う。 -- 2017-03-10 (金) 09:00:21
      • まぁもう初動のピークは過ぎたかな、今後の運営次第だけどこれ以上人は減れど増えることには期待できないかもね。 -- 2017-03-10 (金) 14:49:43
      • 完全無料のガチャ製ゲームにすればいいのにね。ガチャは見た目変えるのとスティール購入だけの。あちらはそういったビジネスモデルが流行らないのか。 -- 2017-03-10 (金) 16:35:51
    • リスポーンの数秒で盤面決まるゲームデザインだから蘇生時消耗状態で復活ぐれえで良いとは思うがね。蘇生即時戦線復帰されたらある一定のレベルの連中とマッチした場合、反撃パリィでこかしても処刑入れる猶予すら無くて永延1vs4状態はナンセンスだと思うよ。 -- 2017-03-10 (金) 23:48:47
    • 蘇生速度と反撃増加極振りのウォーロードに会った。4vs1になった3ラウンドとも、勝てなかった。
      常時反撃状態で仲間の蘇生を爆速で行う。阻止しようにもフルスタンスブロックで溜まった次の反撃で吹き飛ばされる。こっちは消耗するばかりでエクスキューションを狙う暇がない。
      確かに環境キルを狙うとか、反撃を溜めないように注意するとかあったかもしれない。でも相手は落とされないように動くし、味方は袋叩きで殴ってる。
      あれは戦士じゃない。死者を操るネクロマンサーだ。 -- 2017-03-11 (土) 11:01:35
  • 野武士はダルシム -- 2017-03-10 (金) 01:43:12
  • 弱パリィと強パリィの違いや、反撃モードの仕様なんかをまとめるページを作ろうと思うんだけど、
    ページ名何がいいかね?
    あとは「フレームデータ」ってページ作って、フレームコピペし酔うと思うんだけどいいんかねこれ -- 2017-03-10 (金) 08:27:47
    • 好きに作ってどうぞ。仕様は初心者基本ガイドではダメ?中級者や各種検証とかで作ってもいいけど。 -- 2017-03-10 (金) 16:30:23
  • ヴァルキリーめっちゃ増えたと思ったらヘタクソが多いな 4on4に来る前にデュエルに行ってこいってマジ言いたい ロウブリとかもそうだが -- 2017-03-10 (金) 10:51:27
    • それはきっと、全部オーダーってやつのせいなんだ... -- 2017-03-10 (金) 23:27:40
      • 俺たちこの一週間スカーミッシュしか、やっていない気がするんだ… -- 2017-03-10 (金) 23:56:34
  • 揺さぶり用の弱チェーンまでパリィされるとマジどうもならんな 1発目に留めとけってことかね… -- 2017-03-10 (金) 11:31:30
    • 揺さぶりがパターン化してるんじゃない -- 2017-03-10 (金) 12:30:04
      • 左右交互に出してるからかな 上にも攻めてみる -- 2017-03-10 (金) 12:56:54
  • Steamコントローラー設定使ってる人にメニュー操作がガードモードの操作になるバグあり。発生は試合で死んだ時がガードモードのまま固定されちゃうっぽい。試合で勝って生き残ると直る。デュエルしかやってないけど多分他でも起こる -- 2017-03-10 (金) 12:21:48
  • AIドミニオンが自分以外全員放置という状況すら出てきた。早くなんとかしてくれ…楽しんでる人間までこれ以上去らせないでくれ… -- 2017-03-10 (金) 13:33:37
    • もう相当過疎ってるらしいし、逆の発想でAIドミ放置部屋作ればいいと思う。メーカー推奨でレベルは此処で上げて下さいって -- 2017-03-10 (金) 14:50:15
    • そんなに過疎ってるか?と思ったけど、発売直後から62%減少か・・・ https://damonge.com/p=20610
      まあ、FPSより格ゲーライクだから、好きな奴だけ続けてくれば対戦は困らないんだが、寂しいな。 -- 2017-03-10 (金) 18:11:31
      • これは酷いな…サーバーやらバランスやら調整不足なところ多いし当たり前の結果と言えばそうだけど…もったいないな。面白いんだけど。 人が少ない対人ゲーなんてつまらないから一度離れたら元の人数に戻すのはまずは無理だろうな -- 2017-03-10 (金) 18:19:47
      • 62%の羊どころかシーズン1終わる頃には10%ぐらいしか狼残らねえだろこれ。15万の62%って事は10万以下だが、実際は5万居たのを最後に今はアプデで見れねえよ。アポリオンちゃんやっぱ無能だよ。 -- 2017-03-10 (金) 23:03:32
      • 狼だけじゃ戦争は回せないんだよなぁ、羊がいてこそ戦争は維持できる。 -- 2017-03-11 (土) 20:50:07
    • AIドミニオンはもう諦めてマッチングオフにして自分以外全員AIにしてやるしかないと思うわ。とういか最近エリミやスカミも放置が増えてきたしもうマッチングオフでしかやってないな... -- 2017-03-10 (金) 19:51:44
      • 本当に惜しいよな、対人ばっかりだと神経使って疲れるから気分転換でAI戦も面白いんだけどな。本当に色々惜しい作品だよな -- 2017-03-10 (金) 20:05:21
    • じゃあ対人戦やろうとすると放置した奴のさいきょー装備にぼこられるんだぜ。真面目にやってるプレイヤーが損をするとかやってらんねぇ。なんらかの詫びがあってもいいレベル。 -- 2017-03-10 (金) 21:24:20
      • 武具はダクソの指輪的な効果で良かったよな、あれば少し有利、無くても直接的な戦闘には支障は無い位の -- 2017-03-10 (金) 21:36:18
    • いや、もう対策というかUBIは行動は起こしてるらしい、放置者には警告、それでもやっている場合はアカウント停止処置とかなんとか。それでも続ける場合はアカウントBANもあるらしい? まだ放置してるやつは警告に気づいてないか、クレイジーなやつらなのだろう。どちらにしてもアカウント停止食らってそのうち放置激減するんじゃないだろうか。 -- 2017-03-10 (金) 22:02:22
      • AI放置以前の問題も山積してるけどな。処刑モーション中途中抜けで部屋崩壊で無意味とかやってて阿呆らしくなるわ。馬鹿だろこのゲーム。 -- 2017-03-10 (金) 22:54:41
      • ドミは酷いよな、数分待ってマッチして数分待って開始して即エラーとか順調だったのに急にバランス崩れたと思ったら2人botに代わってたり、確かにしらけさせる要素が多いよな -- 2017-03-11 (土) 05:04:40
      • 大会はデュエル。そりゃ4vs4でやったら回線落ちで試合にならんからね。UBIは自らブランド傷付けてる。 -- 2017-03-11 (土) 08:50:11
      • デュエル基準ではキャラ調整はしません。メインはドミニオンです。なんて言っときながら、この体たらく情けない。折角のお宝を自ら腐らせてるからな -- 2017-03-11 (土) 11:09:21
    • UBIはThe Divisionから何を学んだのか -- 2017-03-11 (土) 15:28:54
      • 素材と着想は最高だったんだがな…それを調理したUBIがクソ馬鹿過ぎた…もうこのそびえ立つクソを破棄して2作り始めた方がいい気までしてくるよ。プレミアム価格売っといて課金有りのパッケージ商品なのに鯖無しP2Pでしたってお客舐めてんのかよ。 -- 2017-03-11 (土) 17:17:04
      • こういうゲームは望まれてても無かったもんね。なんかこう、スタッフは良いのにリーダーがアホと言う気がしてしまう。 -- 2017-03-11 (土) 18:09:45
  • カスタムだけでいいからギミック・落とす所ないマップが欲しいな -- 2017-03-10 (金) 18:56:07
    • デュエルで橋の上とかシラケるよね、せめて天下一武道会みたいにリングアウトしたら負けとかにして欲しかった -- 2017-03-11 (土) 04:37:14
    • コロッセオやコロシアムみたいな小さい円形のマップ欲しいね。端まで行けば環境キル有りみたいなので良いから。中央に柱か壁があっても良いから出来ませんかねUBI? -- 2017-03-11 (土) 17:21:13
    • シャードはかなりマシな部類だと思う。落とすところ板で塞いであったりするし。 -- 2017-03-12 (日) 00:37:36
  • マッチング武器の強さで合わせてくれ。相手が108でこっちせいぜい40とかどうすればええねん -- 2017-03-10 (金) 20:11:33
    • 108持ってる人が気まぐれで別キャラ使えば装備格差マッチになるしマッチングどうこうじゃ何も変わらない。
      ドロップのシステムが悪すぎる -- 2017-03-10 (金) 22:02:23
  • ⛑<見事なパリィだな、ウォーデン -- 2017-03-10 (金) 20:43:36
  • マッチングしてからキャラ選ぶのではなく キャラ選んでからマッチングすれば多少装備のレベルでマッチングできるようにできるのに -- 2017-03-10 (金) 23:13:51
    • 課金形体とアホマッチング仕様的にもう修正不可っぽいから信望3以下の4vs4とそれ以上の4vs4で分けるしかねえんじゃね?それより武器ステ無しと有りで同ルール作りゃいいんじゃねえかな?誰もステ有りやりそうにねえけどな。 -- 2017-03-10 (金) 23:38:17
    • 多分個人が設定するヒーローの除外機能があればマシになると思う。そのヒーローが選べなくなる代わりにそのヒーローの信望がマッチングに影響しなくなるって感じの。 -- 2017-03-12 (日) 00:30:39
  • PVPにすら放置稼ぎいるんですけど -- 2017-03-11 (土) 05:57:29
  • こんなにも自勢力(侍)が包囲されてるのに 落ちすぎで試合終了にもたどりつけないのだなぁ みつお -- 2017-03-11 (土) 10:55:24
  • 2度目以降の反撃は必要ゲージ倍にしてくれよぅ!自陣側で敵をスタンバってるだけのやつがポイントおいしいなんておかしいよぅ!がんばってBとっても目標獲得数にならないのはなんでだよぅ!ランク戦もPC版大会もなくて悲しい悲しい…wowow… -- 2017-03-11 (土) 12:08:17
    • 今のシステムではランクマは崩壊の引き金になりかねんな -- 2017-03-11 (土) 15:31:45
    • ランクマが装備効果なし、になれば逆に復帰プレイヤー増えるかもね。 -- 2017-03-11 (土) 15:33:55
      • 今の惨状でランクマ実装なんて暴挙に等しいぞ。何にも整って無い。マッチング、エラー、バランス全部要改善だよ。ランクマやっても言いたかないがこのゲーム民度現状、最底辺だぞ。外人が多いってのもあるけど、COD感覚で途中抜けして部屋崩壊してるゲームでランクマ実装ってギャグにもならんよ。 -- 2017-03-11 (土) 17:08:42
      • 確かに、ランクマやるなら先に改善ありきだね。まずは顧客に対して、いつまでに何を修正するって約束しないともうかなりヤバイね。 -- 2017-03-11 (土) 18:14:12
      • 虹6みたいになってくれ(祈願)! -- 2017-03-11 (土) 18:17:44
  • エラーとか接続落ちってドミニオンだけなんかな -- 2017-03-11 (土) 12:15:28
    • ドミは酷いんじゃないかな、デュエル、ブロウルフ辺りは落ちないかな、悪魔で体感だけど -- 2017-03-11 (土) 12:46:47
      • デスマ系もよく落ちてる。人数が増えると落ちるというより、誰かが途中抜けかますと連鎖でエラーになる感じやな。 -- 2017-03-12 (日) 12:04:20
  • 反撃モードは発動後リキャストやクールタイムを設定した方が良いと思う。若しくは1vs1時はゲージは増えるが発動は不可にする。反撃発動保持時の読み合いがクッソ過ぎるだろ…そこ読み勝っても発動され阻止不能攻撃が飛んで来るんだぞ? -- 2017-03-11 (土) 15:10:41
    • 反撃に限らず装備の効果を今の半分にすれば解決する話だと思う。反撃ゲージも馬鹿みたいに貯まらなくなるし、弱一発で2ゲージ飛ぶ理不尽さも無くなり、プレイヤーの技量と言う納得するしかない原因と結果だけが残るようになる。 -- 2017-03-11 (土) 15:27:51
      • それでも弱一発で1ゲージ飛ぶと考えると色々凄いな。どんな弱だよ -- 2017-03-11 (土) 16:00:20
      • 反撃発動カウンターで喰らってコケさせられて、1斬りで落ちるとかあるしな。
        とりあえず武器周りを調整するのが一番手間もかからなそう、ヒロイックもコモン、レアと同じく1箇所強化でいいと思うわ、何で2箇所強化にするんだよ、装備格差極端に出るのくらい読めるやろ。増減比率も同じでいいと思う、ヒロイックはピーキー、コモンはマイルドくらいで十分だと思う。 -- 2017-03-12 (日) 08:55:43
  • 信望3になってヒロイック解除したとたんに量産型108PKをサクサク倒せるようになった。上位からこぼれた装備頼みの108とマッチングするようになったのかもしれない。囲むと反撃ゾンビになるからタイマンの方が倒しやすかった印象。 -- 2017-03-11 (土) 18:02:27
  • ヒロイック装備は確かにバランスブレイカーだけど、ヒロイック装備同士の対戦なら当然バランスとれるしね。
    お互い攻撃重視に振ってると一瞬で勝負つくから緊張感あるしテンポも良い。

ただ、反撃モードだけはちょっとやりすぎだよね。特にアサシンの反撃モードがおかしい。
このゲーム、ヘビーもアサシンもHPこそ違えど防御力は一緒だから、反撃モードでシールド+防御補正ついてるときのアサシンの固さはおかしい。
その上でただでさえ出の早い攻撃に阻止不能属性までついちゃうから、そりゃ誰でも無双できちゃうわ。
アサシンは囲まれても反撃モード上昇補正なしでも丁度良いぐらいなんじゃないだろうか。 -- 2017-03-11 (土) 19:41:30

  • なんで全キャラ装備性能同じにしたんだろうな。アサシンは打たれ弱いはずなのに反撃モードのせいで耐久力確保できちゃってる、そこにスピードと火力もあるんじゃ誰でも使うわな。 -- 2017-03-12 (日) 16:28:07
    • ここまで反撃に文句出てるの見ると反撃無くても良かったまであるな。逆転要素とか多人数にも粘れるって言うと聞こえは良いけど、全キャラ一律同性能だから強キャラ強プレイヤーが使えば手がつけられないだけって言う。 -- 2017-03-12 (日) 17:41:17
    • さらに攻撃でゲージたまる奴とか回転率が馬鹿すぎる、もういっそ反撃ゲージ削除でも一向に構わん -- 2017-03-12 (日) 17:48:16
  • このゲーム対人メインでやりたい人ってどれ位いるんだろう?デュエル以外同じ部屋が2戦3戦続いた試しが無いんだよね。AI戦行くと同じ人と何回もやるんだけど?案外皆んな対人目当てじゃ無いのかなあ? -- 2017-03-11 (土) 21:28:15
    • AIメインでやってるけどオーダー消化でやる対人も結構楽しんでるよ。ガチガチにうまい奴なんてそんなに見ないし、そういう人もやり方次第で倒しようがあるのがいい。装備レベル108は確かにきついが。それよりも回線の方がきつい……。 -- 2017-03-11 (土) 22:55:36
      • やっぱりAIメインなんですね。対人は神経使って疲れるから連戦しないだけかな。いや結構接戦になる部屋に当たっても終わるとバラけちゃうんで少し気になったんです -- 2017-03-11 (土) 23:16:42
    • 対人やりたい人がほとんどだと思ってた -- 2017-03-11 (土) 23:51:35
      • 対人メインだけど、AI戦だと仲良く俺TUEEEできて結構好き。
        PvPのがプレイヤー数が多いことは間違いないな。
        PvPの方が2倍プレイヤーがいないと試合始められないけど、PvPの方が開催試合数多いし。 -- 2017-03-12 (日) 00:03:57
    • 対人戦やりたいけどマッチング時間かかるし、人が足りず連戦しようにも部屋が解散になるし、人が落ちまくるし。仕方なくAI戦してるって感じ。 -- 2017-03-12 (日) 17:38:23
    • オーダー以外でAI戦なんてやったことないな。対人以外は魅力ゼロだろこのゲーム。AI戦やるくらいなら他のゲームやるわ。 -- 2017-03-12 (日) 20:24:28
  • てかなんでこんなホイホイ回線ブチギレるんだ?素人考えだけどbfみたいな大人数fpsに比べるとかなりハードル低いと思うんだけど。 -- 2017-03-12 (日) 00:40:08
    • サーバーを介してのマッチングじゃなくてダイレクトに繋ぐp2pだからじゃね?
      ダイレクトに繋ぐからドミニオンとかで回線悪い奴が一人でもいれば全体に不可が掛かって落ちやすくなる。その癖すぐ海外にマッチングするから余計に落ちやすい。p2pについては自分で調べてくれすぐ出てくるから。 -- 2017-03-12 (日) 16:49:39
  • ここ2.3日回線ひどいpvpだと一回やると必ず全員いなくなる -- 2017-03-12 (日) 01:47:19
  • 回線、マッチング、反撃モード、これさえ直せばかなり楽しめるゲームなのにほんとしょうもない、無能 -- 2017-03-12 (日) 06:25:20
    • 全体がクソゲーならともかく下地のゲーム部分はなかなかバランスとれてて楽しい分余計にもったいなさが漂うわ。これ以外に目立ってる欠点って精々「アサシンがなんか強い&ロウブリ茨の道過ぎ」くらいでしょ。 -- 2017-03-12 (日) 09:34:15
      • やりこみ勢はともかく、ライト勢は現状のアサシン一強に嫌気が差しやめる。アサシンを弱体すれば、今までキャラ強で俺TUEEEしてた連中がやめる。そして誰もいなくなるのだ。 -- 2017-03-12 (日) 12:33:05
      • いやむしろそれらの装備だよりの理不尽な連中が駆逐されればルーキーが少しずつ戻るだろ。数回切っただけで反撃モードとかアホかよと、信望上がった今ならよく分かるわ -- 2017-03-12 (日) 17:07:10
    • このゲームのシステムを考えた人は表彰して欲しいが、マッチングとバランスを担当した人はもう仕事やめて欲しい。 -- 2017-03-12 (日) 13:32:03
    • マッチングやバランスは徐々に調整していけば問題ないけど、回線落ちでゲームもままならないのは人口が減って調整どころではない。 -- 2017-03-12 (日) 17:35:48
  • 武具の項目もちょっと見直して入れ替えるべきだと思うんだよね、反撃に振るのがセオリーみたいになっちゃってるから。反撃防御モード、反撃攻撃モード。反撃増大(防御、負傷)、反撃モードの持続時間。この辺りまとめてバランス取ったほうが良いと思う、投げ距離とか戦技クールダウンに振ってる人殆どいないでしょ。項目にバランス取れてないから個性も出せないのが面白くない。 -- 2017-03-12 (日) 09:17:21
    • まとめるとヒロイック無双が始まるがよろしいか?
      それは元々か。実際トレードオフになってないし。
      ヒロイックのステを初めて見たとき唖然としたのを覚えてる。2ゲージと引き換えに前よりちょっと減るだけ、しかも二つ目も上昇幅おかしいとか、誰が見ても分かる壊れっぷりでしょうに。 -- 2017-03-13 (月) 02:06:30
      • 項目"も"っていう前提で語ってすまん。トレードオフっていうのをどっかで見たのに実際ゲームプレイしたらそもそもおかしいっていう。ヒロイックもせめてレアやコモンと同じで振れ幅だけ違えばまだマシだったんだけどね。見た目が豪華になるだけでもレアやヒロイックの価値はあると思うし。無論見た目だけならもっとバリエーションは欲しいけど。 -- 2017-03-13 (月) 22:39:25
  • 大蛇の範囲攻撃なんで一瞬↑のインジケーターが赤くなるんや・・・バグだろ -- 2017-03-12 (日) 13:41:13
    • トレーニングかなんかで、弱攻撃の後すぐに強攻撃を押してみて、範囲攻撃になる筈。相手からすると弱の判定も出てるから赤くなる -- 2017-03-12 (日) 14:30:30
      • 自分の攻撃でも攻撃方向が黒く表示されてるからわかりやすいはず -- 2017-03-14 (火) 14:43:32
  • 武具ステなしのドミニオンさっさと作らないと過疎が止まらないだろ、バランスは追々でいいけどとりあえず糞仕様な武具ステはいらね -- 2017-03-12 (日) 18:06:36
  • ここで言ってても伝わらない。初心者レベルの単語並べるだけでもいいから公式フォーラムで言わないと。要はどれだけの人が何を問題と思ってるかだから、たとえばserver connection problem is so awfulとかno equip status mode pleaseとか一文だけでも書いてきたほうがいい。雑談ですますだけじゃなく本当に対処してほしいと思ってるなら -- 2017-03-12 (日) 22:23:20
    • 公式フォーラム何故か日本語版が消えてるみたいだから書くなら英語版だけしかないからそこだけ注意な。只公式フォーラムも結構カオスだからなー大蛇が弱いからバフしろとか言うコメントもあったりするし、確か苦情コメントだけで1万4千越えてるらしい。 -- 2017-03-13 (月) 17:57:53
      • 1万4千じゃなくて前のパッチの苦情コメントが1400越えだったわ。1万4千もまずコメントがねぇよ。失礼した。 -- 2017-03-13 (月) 18:05:21
      • まぁ大蛇は実際の所上弱2段とステ斬りが強いぐらいでピースやバサカ程揺さぶり力は無いから超強い訳ではないけどね。そもそもゲームルールによって重要性が色々変わるからキル取れない=弱キャラってわけではないけど。ヘビーがアサシンとタイマンで余裕で勝てるってなったらそれはそれでおかしいし。でもロウブリだけは若干強化していただきたい、そもそも進軍バグあるし。もっとドミニオン以上にヘビーが輝けるようなルールがあれば帳尻も合ってくると個人的には思うけど。まぁここで書いてないで向こうで書けっていうのが元の話でもあるんだけど。英語圏しか稼働してないのがアレだな。 -- 2017-03-13 (月) 22:13:46
    • 武具ステじゃなくて武具そのものを排除したモードとか作りそうで怖い。
      せっかく待ち望んだモードでオシャレにコーデした俺のロウブリを使えないなんて嫌だぞ -- 2017-03-13 (月) 19:42:28
  • ラグすぎてオンラインで弱攻撃に反応しててもガードできねぇ・・・弱振ってるだけで勝てるキャラはさぞかし楽でしょうね -- 2017-03-13 (月) 17:31:12
    • レイダー「さあこの斧で涙を拭くんだ、そして二度と愚痴を言うな」 -- 2017-03-15 (水) 19:08:11
  • ぼこられて逃げるような奴はAIとだけ戦ってなさいな、ほんとksみたいな民度だわ・・・ -- 2017-03-13 (月) 17:42:34
    • もしマッチで当たってたらすまんな。連続で首を飛ばされる試合でもそれほど強い人相手ならためになるから続けてやりたいし、なんなら首を飛ばされながら連戦や雑談したってええんや。緑回線なのにしょっちゅう落ちるんだよ…。勝ち試合でも負け試合でも落ちる。 -- 2017-03-13 (月) 18:00:29
      • 最初から最後までフルで揃ってる試合なんて1割もないな、他人に引っ張られてエラー崩壊は仕方ない -- 2017-03-13 (月) 19:52:58
    • このゲームの民度がksとか言ってたらオンラインゲームなんてできなくね?LoLとかやったら一瞬で心折れるだろうな。 -- 2017-03-13 (月) 20:50:10
      • さすがにLOLじゃこんなに抜けませんけど?なにが心が折れるだろうな(キリッ -- 2017-03-13 (月) 21:26:58
      • いや、LoL(特にブロンズ)ほど暴言チャットが飛び交ったりしてるわけじゃないしってこと。何で怒ってるんだ?このゲーム発売からやってるけどそんな腹立つほど途中抜けされないけどなー。 -- 2017-03-14 (火) 00:19:03
      • 途中抜けなのかエラー落ちなのか判断出来ないしな -- 2017-03-14 (火) 01:26:55
  • サブキャラでやると装備差の前に腕なんて関係ないな、一回反撃でこけたら8割消えて負けって調整したやつあほだろ、さすがに我慢の限界がきそう -- 2017-03-13 (月) 18:36:26
  • ドミニオンは回線落ちやら武具ステやら大変みたいだな。そもそも格ゲーをわざわざ4v4でやる意味がわからんし、みんなデュエルやろうよ。個人個人のスキルが出る方が楽しいだろ?ドミニオンとかオマケじゃん。 -- 2017-03-13 (月) 21:09:04
    • 格ゲーのエッセンスを取り込んでいるだけであって格ゲーではないんじゃないか?FPSとかみたいなのを射撃でなく近接戦闘に限定したっていうゲームだと思うんだけど。 -- 2017-03-13 (月) 22:25:05
      • 俺はユニークな格ゲーだと思うよ。FPSやTPSは空間把握能力が全てと言ってもいいけどこのゲームは対面での読み合いと反射神経だし、全キャラの技やコンボ覚えて対策しないといけないし。まあそれはRTSもだけど。 -- 2017-03-14 (火) 02:43:29
    • あいにくドミニオンの方が好きなユーザーもいるんだ。…好きなんだけど人数が多いせいかまともに進行しない事の方が多いんだけどな。あと武具ステータスは要らない、見栄えだけでいい -- 2017-03-13 (月) 22:53:00
    • デュエルやるくらいなら普通の格ゲーやるわ。どんな強い奴でも後ろから斬れば倒せるのがこのゲームのいいところなのに。はっきり言ってあれが一番つまらない -- 2017-03-14 (火) 05:36:22
    • デュエルやってるよ、エミリ、ドミでもタイマンになる事多いし、ただキャラの性能差と相性が露骨に出るからデュエルだとバランス良いとは言えない -- 2017-03-14 (火) 06:42:36
      • だからこそデーンアックスでPKの頭をカチ割る快感は至高 -- 2017-03-16 (木) 00:07:13
    • デュエルはやってるけど一対一だとガン引き多くて神経使うから疲れるんだよね、当たる相手もアサシンばっかりだし。アクティビティ見てもいつもドミニオンは超デュエルは低なの見ると乱戦やりたいって人が多いんじゃないかな。 -- 2017-03-14 (火) 07:05:46
    • デュエルだとキャラ差は有れ、強い弱いがはっきり白黒つくからな。それに耐えられないメンタル弱之助が乱戦で背中を刺してナメクジのような自尊心を守るだ。 -- 2017-03-16 (木) 00:05:05
      • それで勝てれば正義なのがこのゲームでいざ落とされたり乱戦に持ち込まれて負けたら卑怯者と叫ぶのはただの負け犬なんだよなぁ -- 2017-03-16 (木) 02:57:35
  • フォーオナー買って1万課金してゴーストリコンワイルドランズも買って5000円課金して…映画のアサシンクリードも3200円のMX4Dで見に行ったり…
    最近ユービーアイソフトに結構貢献してるよな俺…www -- 2017-03-13 (月) 21:23:02
    • フォーオナーやってる人のアサクリ R6 のやってる率は異常 自分もそうだが -- 2017-03-13 (月) 22:16:25
  • この前のデュエルでヴァルキリーに出血させられて こいつこんな技持ってるんだな!って驚いてる間に死んだ -- 2017-03-13 (月) 22:15:20
  • デュエルで敵バーサーカーにこっちから間合い詰めて圧力かけたり頑張って鯖折り当てたりしてたら「クソガードばっか使ってんじゃねえザコ」みたいなキレられ方したんだが彼は自分の守護鬼に何を求めていたんだ。こっちから仕掛けてもガン待ち野郎扱いされるのか。 -- 2017-03-13 (月) 23:06:55
    • フェイントして相手の攻撃を誘う戦法あるだろ?やつはそれを煽りで行っただけさ。 -- 2017-03-15 (水) 00:09:55
  • こないだのアップデートしたんじゃなくてダウンデートしただろ、落ちまくるぞ。一年間このゲームで集金しようと思ってたけど、あてが外れたから切り捨てるつもりなのか?この会社もう完全に信望失うんじゃね? -- 2017-03-13 (月) 21:55:13
    • UBI初めて?通常運行だよ。ちなみに、ゲーム中はP2P形式だから。
      よく落ちるようになったとしても、サーバー台数減らしたりダウングレードしてるわけじゃない。 -- 2017-03-14 (火) 08:47:36
  • それにしても侍弱いな。初期の勢いはなんだったんだ。あれ以来全く鳴かず飛ばずじゃないか -- 2017-03-14 (火) 09:10:50
    • 侍勢力のプレイヤー達は仕事や恋愛に忙しいリア充ばっかだからファクションウォーなんてやらないんだよ。_(┐「ε:)_ -- 2017-03-14 (火) 12:11:48
    • これでラウンド結果が侍勢が3位じゃなかったらUBIの結果操作疑うレベルだよな。 -- 2017-03-14 (火) 12:32:39
      • おいww侍が1位にらなったぞwww -- 2017-03-14 (火) 19:15:16
      • おいww侍が1位になったぞwww -- 2017-03-14 (火) 19:15:35
      • 亜由さまー!帝の亜由さま見てるかー! -- 2017-03-14 (火) 19:41:05
      • UBIさんコレ不正絶対してるよね?前のファンクションウォーといい可笑しいって絶対 -- 2017-03-14 (火) 20:29:26
      • 領土を広げた方が次のアプデで負けるのは、単純に守るべき領土と攻めるべき領土が増えてアセットが分散するからだぞ。逆に負けてる方はアセットを少ない対象に集中できるから次のアプデでは勝てる。つまりラウンド終了直前に負けてた方が有利ってことか -- 2017-03-15 (水) 00:08:56
    • シーズン1は要塞まで押し込まれていたナイト勢力が1位。シーズン2も要塞まで押し込まれていた侍勢力が1位…。
      今度はヴァイキングが押し込まれる番か?w -- 2017-03-14 (火) 21:58:29
      • 基本シーゾーゲームやからラウンド終了直前に負けてた勢力が勝つぞ -- 2017-03-14 (火) 23:44:47
      • 実は名誉ポイントで格付けされてたら笑う -- 2017-03-15 (水) 19:11:53
  • ロウブリンガーの突進突き食らってかなり後ろまで持ってかれてその直後に背後にいたレイダーに担がれたまま真っ直ぐ進んで地面に落とされまた元の位置に戻る。
    お前ら何がしたいんだwww思わず笑っちまったよw -- 2017-03-14 (火) 12:39:32
    • キャッチボールだろ、野球やりたかったんだよ。おーい磯野、野球やろうぜ! -- 2017-03-14 (火) 14:58:01
    • 運ぶんじゃ野球にならんな。思いつきで書いてしまった。スマン -- 2017-03-14 (火) 15:32:02
    • AI戦で他二人が落ちてレイダー二人になったとき交互に運送やったわ。あれ以外と楽しいだよな。 -- 2017-03-14 (火) 20:31:50
    • キャッチボールってゆうかラグビーだろ笑
      地面に叩き落としてタッチダウン!ってか?w -- 2017-03-14 (火) 22:03:39
      • タッチダウンはアメフトや!(チャンチャン -- 2017-03-16 (木) 20:38:19
  • ピースキーパーのステルスエグいわ -- 2017-03-14 (火) 17:24:34
    • PKはステルス以前に色々おかしい気はする。高機動高火力紙防御がアサシン勢のコンセプトなんだろうけど、ライフは精々強一発か弱二発程度の差しかないのに、一部のキャラと火力と速度が違いすぎる。特にPKは -- 2017-03-15 (水) 00:02:02
    • しかも戦技でダメージ軽減とかバ火力の毒の刃とか優秀なもの揃ってるからな -- 2017-03-15 (水) 00:07:49
    • ドミニオン最強アビがアビ1で解除されるのもありえないバランス、開発は自分たちでプレイしてないのか?UBIだからアサシン無双でいいや的な思惑なのか? -- 2017-03-15 (水) 18:33:08
  • 何かの拍子に誰かいなくなるとbotの補充すらされないのな。エリミネーションで3vs4はひどい -- 2017-03-14 (火) 18:39:24
  • 仮説なんだけど、ウォーアセット展開しなかったとき全領地に展開ってなるでしょ。あれは本当に「全領地」が対象なんじゃないか?これまでの戦争で領土を広げたところほど前線が崩壊しやすくなる現象が起こってたけど、それは広くなった領地全てに割り振られてたからだと予想する。押し込まれてる勢力なら全部にアセット振ってもそれなりの数が前線に届く。これならある程度説明がつかないだろうか。 -- 2017-03-14 (火) 21:04:01
    • 仮説を立てなきゃいけない程、説明不足なルールの存在に疑問を提示する。 -- 2017-03-15 (水) 19:17:51
  • プレイヤーが減ってもまだオンライン安定しないのね。マッチングが安定するの待ってたらプレイヤー絶滅してそうだな -- 2017-03-15 (水) 13:08:39
    • プレイヤーが減って安定するわけ無いよ。P2P形式なんだから。
      マッチングに関してはアルゴリズムからしてプレイヤーが多い方がすばやく良バランスのマッチするに決まってる。
      つまり、アプリケーションの修正をしない限り、絶対に改善しないんだよ。
      まあ、マッチング不満言ってる人はポート開放できてないこと多いけどね。
      俺もポート開放してからは割と快適にプレイできてるから、ちゃんと設定したほうが良いよ。
      ポート開放できないって人が結構いるからそこがハードル高いんだけどね。 -- 2017-03-15 (水) 14:27:25
  • どう考えてもこのゲームのマッチングは強い奴だけのチームと弱い奴だけのチームに分けてる。公式が初狩りを推奨するとはたまげたなぁ -- 2017-03-14 (火) 21:30:03
    • パーティ組んでるからじゃね? -- 2017-03-14 (火) 22:38:02
      • 4人とも信望10以上と信望1と0のチームはたとえパーティーだろうとマッチさせてはならないだろ。 -- 2017-03-14 (火) 23:23:45
      • 本題と関係ないけど、信望10以上って下手な奴多くない?
        上手い奴は信望3~8で装備レベル108&見た目が凝ってるパターンか、
        信望0~1で装備レベルが10~20&見た目が初期のパターンってイメージがある。
        要は上手い奴はメイン決めた後、色んなキャラ使って研究するし、色んなキャラ使いこなせるだけ器用なんだと思う。 -- 2017-03-15 (水) 14:52:51
    • 野良対パーティーのバランスは考慮されてないから、4on4はパーティー組んだもの勝ちやで -- 2017-03-15 (水) 07:46:14
    • どのゲームもそうだろうけどこうゆうチームワークが必要になるゲームは野良だとキツいよ。
      俺も普段はフレンドとパーティ組んでチャットしながらやってるけどそのほうが連携取れて有利ですよ。4人で役割分担してヒーロー選択したり。助け求めればちゃんと来てくれるし2人ずつに別れて役割分担して作戦練れたり。敵の情報(こいつは強いから一緒に倒そうとか。こうゆう攻撃パターンが多いから気をつけてとか)も伝えられていいと思いますよ。 -- 2017-03-15 (水) 12:18:55
      • チーム戦なんだからフレンド同士でボイチャ等で連携したほうが良いってのは当たり前すぎる話として同意だけど、このゲームは野良勢が4戦に1戦ぐらいはパーティ勢倒せる珍しいゲームだと思う。 -- 2017-03-15 (水) 12:53:32
  • もう本当にさぁ…反撃モードはクールダウンとかにした方がいいよねPKとかずっと光ってるぞw
    それが無理なら今度新たに追加されるヒーローになんか反撃モードの敵に対してだけ優位になれるヒーロー出してくれ笑
    攻撃すると反撃メーターが吸収されるとかさw
    普段から敬語使で話すザラザラのでっけぇ大剣振り回すようなキャラでもいいからさ← -- 2017-03-15 (水) 15:09:05
    • 反撃は格ゲーのバーストだな、強キャラと弱キャラの差を離すだけ、せっかくワンチャン通しても拒否られるみたいな。反撃に限らず問題色々ありすぎて、次のアプデで内容次第でこのゲームの未来が決まっちまうレベル。期限は大会後くらいまで、終わったら今以上に過疎ってくと思う。せめてこういう調整しますって早めに言っとかないと駄目だと思う。 -- 2017-03-15 (水) 17:31:11
      • 反撃云々はされる側が悪いしただ声でかいだけだとは思うが(装備の話だったらすまん)、一秒もかからない妨害困難な蘇生やガン逃げで引き分けにできるとかいうPvPゲームにあるまじき仕様も大概だと思う、画面端のない格ゲーならそうなるよねっての気づかなかったんだろうか。 -- 2017-03-15 (水) 18:00:06
      • タイマンですら反撃ゲーで発動後スパアマのせいでひたすら受けしかない。読み勝って殴ってもバリアー削ってまた反撃、それが連続でくるのがされる側のせいなわけないんだよなぁ・・・ -- 2017-03-15 (水) 18:31:32
      • それこそガン逃げで良いのでは・・・シールドついてるのに相手しちゃいかんで、バーストに回復あるってのも変な話ではあるよね、追加でダメージ軽減あるのに -- 2017-03-15 (水) 23:15:14
    • (元ネタ知らんから痛い発言にしか聞こえぬ・・・) -- 2017-03-15 (水) 17:54:38
      • 余談だけど。
        NARUTOに登場する「鬼鮫」ってゆうキャラ。
        トゲトゲの刃が無い大剣を武器にしていて敵のチャクラを吸収してパワーアップする忍術が多いキャラ。 -- 2017-03-15 (水) 22:04:48
    • 私のこの武器は切るのでは無く削るうぅぅ! -- 2017-03-15 (水) 18:19:12
  • このゲームは国内版のセーブデータで北米版で引き継ぎってできるんですかね? -- 2017-03-15 (水) 17:09:45
  • 回線が糞過ぎてゲームにならんwドミニオンの対戦以外の放置も手をつけないし。経験値稼ぐのに対戦ドミニオンしてたら装備品次第だし。 -- 2017-03-15 (水) 18:08:48
    • 反省はしてるがあまりにサブキャラあげがだるすぎて2回だけ放置したら警告きてたわ、いちおー仕事してるっぽいよ、放置が増える要員の修正もお願いしたいものだが -- 2017-03-15 (水) 18:23:54
      • CPUのタイマンにしろ経験値が少ないんですよね。確かにレベル上げがダルいwだから放置しなくて楽しみながらドミニオンのCPU戦でもしたいw -- 2017-03-15 (水) 20:42:44
    • 不安定なのとか直してほしいが無理かなー。ドミとか終盤でエラーとか萎える。あと人にもよるけど時折ワープとかする人いるのも萎える。処刑ボタン出たのに無かった事にされて逆に刺されるとか。 -- 2017-03-15 (水) 19:40:22
      • ラグもだけど崩壊中にマッチングされるの辛いw後は味方が自分以外は信望レベルになってなくて相手は全員信望レベル。マッチングやらサーバーの弱さがゲームとしての不満よりも大きい。惜しいと思ってます。 -- 2017-03-15 (水) 20:45:36
      • こんなラグあるんだから攻撃速い奴が圧倒的に有利なんだよなぁ -- 2017-03-15 (水) 21:31:03
      • 俺も同じ様な現象ありました笑
        体力が0で処刑方法選択のボタン表示されてるのに急に体力半分ぐらい回復しててまた攻撃してきたからビックリしましたw -- 2017-03-15 (水) 21:55:21
  • ロウブリンガーのショヴ、ちょっとかっこよさげな技名だけどその実ただの突き飛ばしじゃん…と思わせておいてかなり重要な技なのな。発生早いし大抵何かしらの技が続けて飛んでくるから怖いわ。 -- 2017-03-15 (水) 23:51:15
    • ショヴこそロウブリの生命線、しかしそこから何も確定しない悲しい技。相手の攻めを継続させず効率的にスタミナ奪う技だが、その後は崩し・ロングアーム・フェイントの三択くらいなものだ。択が豊富とも思えるが、気を付けるのは横強が確定する崩しくらい、ロングアームは弱しか確定ない。しかもどれも後ろローリングで拒否れるしな -- 2017-03-16 (木) 00:19:50
      • なるほどな、ショヴ後の崩し狙ってくる人が多いのはそういう事か。ロウブリカッコいいからやりたいけど技の不安定さやガードの持ち替え時間見てると難しそうなんだよなぁ -- 2017-03-16 (木) 01:22:53
      • ショブしかないってレベルで安定した技無いからなロウブリ。当たれば効果は高い技は多いけど。。タイマン基本的に後ろロリ出されるだけでキツいし。だから集団戦向きとか言われるんだけど -- 2017-03-16 (木) 02:13:34
      • ショヴ後のロングアームを事故らせてでも食らわせると相手のスタミナがぶっ飛ぶ。ロウブリちゃんは相手を消耗させてからが本懐。ショヴで消耗回復を阻害出来るので、消耗状態から復帰出来ずに死んだりする -- 2017-03-16 (木) 06:50:37
      • そこから何もできないのがロウブリ先輩のデュエル最弱たる由縁じゃないか。ショヴで消耗状態から復帰できなくても拙者何も怖くないでござる。 -- 2017-03-16 (木) 07:42:14
      • ショヴを当てても、むしろ出の早い攻撃で反撃されるまである。 -- 2017-03-16 (木) 09:01:57
      • 何をしても不利な拓を強いられるロウブリ何をしても不利にならないPK大蛇、理不尽だよなぁロウブリは振りとガードを早くしてPK大蛇は攻撃力下げるかガードされた時の硬直を上げるべき -- 2017-03-16 (木) 10:13:29
      • ヴァンガード要素が殆どないのがなんとも、対してリーチないし。あと強攻撃のダメージがアサシン以下なのはちょっと・・・ -- 2017-03-16 (木) 12:31:30
      • ストーリー最初のコンカラーが一方的な処刑になる。って代理戦させたけど、あいつ優しいよな。大層に乗り込んできた元上官?を大勢の兵達の前でリンチしなかったもんな -- 2017-03-16 (木) 13:32:05
      • いや、多分ドーベニーは崩し抜けもできないからショヴハメで死ぬ。 -- 2017-03-16 (木) 16:22:09
      • ドーベニーヌーブ過ぎて草。今更思うんだけどさ、オデンとロウブリのクラス逆のが良くね?ロウブリがヴァンガードでオデンがヴァンガードとアサシンのハイブリで。だってロウブリカウンター型じゃねーもんたぶん -- 2017-03-16 (木) 19:20:41
      • いや、でもゲーム始める初心者はヴァンガードから入るだろいし、そこにロウブリはキツいんじゃない?せめてロウブリヘビーでコンカラーをハイブリッドとか、でもマジでロウブリ強化してくんねーかなーあのハルバでバシバシ凪倒したい -- 2017-03-16 (木) 21:21:01
  • ドミニオンに限って言えば(デスマッチはそこまでやり込んでないからわからん)、装備ゲーってほどじゃない。
    相手が無印と信望二桁の108装備3人とこっちが信望2や3の紫と無印俺のドミニオンでも、サドンレスまでもつれ込んでの辛勝したことあるし。ただのチーデスじゃないから、戦略とチームワークさえあればいい勝負できるもんよ。二発で反撃出て強二発で昇天させる無双レイダーが一人いたけど、それは避ける試合だったし、戦い方次第やね。
    逆に、ヒロイックで固めてても、ただの無双マシーンな味方ばかりだと圧勝とはいかない。
    そう言う意味でチャットの選択がイマイチなんよね。チームチャットが使え無さすぎ。OKとかNOとか欲しいし、地点を直接指示できても、自分でカーソル合わせれないとダメだし、すごいとよくやったや、ありがとうとすまないはどっちかいらない。
    原文がなんなのか知らないけど、日本人として、そうじゃねーだろってチャットしかないんだよなー。PS4。 -- 2017-03-16 (木) 00:31:10
    • って、長くなってたすまん。 -- 2017-03-16 (木) 00:32:00
    • 相手全員108にコモンで勝てるんならそうかもね() -- 2017-03-16 (木) 01:36:21
    • ぶっちゃけ反撃も武具ステも無ければ精々キャラ相性とかで済む話なんだけどね。これを運営がどうしていくかが見ものでもある。チャットに限らず細かいとこで変なとこはあるよね、まぁ海外産だから仕方ないけど。 -- 2017-03-16 (木) 02:08:34
    • ゲームチャットOKならあるよ。 -- 2017-03-17 (金) 09:51:48
      • そうだったすまん。
        ただ、活用してる人見ないな。ドミで拠点指示をするんだけど、全員に行って欲しくないから活用して欲しいんだけどな -- 2017-03-17 (金) 12:01:40
  • スカミに飛び降りして自滅しまくる奴らが現れたんだけど、これ放置対策返しかね?ちなみにPvsP -- 2017-03-16 (木) 01:26:05
    • スカミのマッチ終了オーダー多いからなあ。そういうのが味方になったら、少しでも長引かせる為に起こして回ってるわ。 -- 2017-03-16 (木) 09:06:17
  • 一部のプレイヤーは、マルチプレイヤーマッチで切断を引き起こしているエラーを経験していることを認識しています。 私たちのチームは#6000018と#6000039のエラーの原因となるバグを発見しました。 このバグを修正して一致の安定性を向上させるために、今日、すべてのプラットフォームで1PM ESTで修正プログラムを導入しています。 メンテナンスは約10-15分続く必要があります。 私たちのチームは、これらの変更がプレイヤーのエクスペリエンスにどのように影響するかを監視し、プレイヤーの切断の他の原因を調査します。

この修正により、死のアニメーション中のConqueror武器のグラフィカルグリッチが導入されることに注意してください。 この不具合は、今後のアップデートで修正される予定です。 -- 2017-03-16 (木) 03:26:20

  • だってお(´・ω・`) -- 2017-03-16 (木) 03:26:38
  • 回線落ちでめちゃめちゃ賑わってるけど、4v4だけだよな?デュエル&ブロウル専でpvpしかしないけどこの1ヶ月で回線落ちなんて一度もない。明らかなRagequitは何度かあるけど。 -- 2017-03-16 (木) 03:44:46
    • ドミニオンやと思うけど。俺は逆にドミニオンでのサーバー落ちしか経験が無いわ。 -- 2017-03-16 (木) 12:09:56
      • 残念だったな、エリミもスカミもエラー落ち上等だ。ちなみに2回ぐらいブロウルで飛んだ。まぁ稀。ついでにグループで飛んだ後即マッチングすると相方が画面ブラックアウトすんの何とかならんかね?闇のブラインドクリックでレイダー登用しちゃったぞ俺のフレンド -- 2017-03-16 (木) 16:13:10
      • デーンアックスがお前を呼んでいるのだ。応えてやれ。 -- 2017-03-16 (木) 22:15:23
  • どうでもいいがオロチは三木眞一郎だから小次郎の気分になってプレイしてる 燕返し! -- 2017-03-16 (木) 03:47:39
    • 残念だったな、イーノックしか浮かばないんだ…「い↓ざ↑ァ↑」 -- 2017-03-16 (木) 06:53:22
    • そうなると剣聖の野太刀の方が物干竿っぽいのだけが残念だな。ForHonorは怪しい日本語ボイスじゃなくてプロの声が入ってるからいい。 -- 2017-03-16 (木) 10:15:54
  • SS PK S ウォーロード 大蛇 A ウォーデン コンカラー ヴァル B BSK 野武士 C レイダー 守護姫 D ロウブリ 剣聖
    現状の個人的なランク 異論は認める。 -- 2017-03-16 (木) 14:23:38
    • PK 大蛇は使っても相手してもつまらないカウンター使って来る奴見た事無い。剣戟がペチペチと超絶ダサい。どのモード行っても必ずいる。もう見たくない。 -- 2017-03-16 (木) 14:40:12
      • 迅雷当てるから覚悟しろ、あと個人的に崩しから弱振るやつ嫌い、上強でいいでしょ・・・ -- 2017-03-16 (木) 14:41:44
      • レイダー「上強か…最速で出せばギリギリ入るか」 -- 2017-03-16 (木) 22:19:15
    • 異論を認めたところと守護姫としたところに好感もてるわ。
      誤字と認めることは許さない。 -- 2017-03-16 (木) 15:34:13
      • 話は変わるが守護鬼の性別変えれたらどうなってたんだろうな…笑 -- 2017-03-16 (木) 17:10:18
      • 頭にリボンが付くんだろう、うん、違和感なし。 -- 2017-03-16 (木) 19:36:16
      • あとはフリルかな、やはり違和感なし。 -- 2017-03-16 (木) 19:38:17
      • カラーはピンクと白の組み合わせのみだな。 -- 2017-03-16 (木) 19:42:23
    • 異議あり!SS PK ウォロ S ウポォとか叫ぶバケツ頭 大蛇 A オデン ヴァル 井脇野武子 B BSK ロウブリ C 剣聖 しゅごキャラ 野獣レイダー先輩
      デュエル武具ステ無しバグダウン回避抜きでの個人的なランク 異論寧ろくれ。 -- 2017-03-16 (木) 16:23:17
    • WLはフルブロックNerfでAかBに格下げが妥当。ヒロイック+戦技全部込みならバーサはSかA。 -- 2017-03-16 (木) 16:31:49
      • え、オジサンフルブロックNerfされたん?持ちキャラなのに知らなかった…BSKはその条件なら上位は間違いなく同意。戦技Lv4がアッパー過ぎてるからね -- 2017-03-16 (木) 19:05:23
      • フルブロック発動が200ms遅延に変更されたことで、パリィばっか狙うようになり、ご自慢の盾は敵を押すためだけの板と化した。ほんとつまんない。 -- 2017-03-16 (木) 20:11:59
  • AFKファーミングしてたプレイヤー1500人がBAN、4000人が警告+一時停止処分されたみたいだな。GJ。
    LiveUpdate2でマッチングも改善したみたいだし、早く帰ってどんな感じか試してみたいところだ。
    ただ、「専用サーバー検討してみたけど、やっぱP2P改善で行くわ」的な情報も混ざってるのが不満だ。
    https://pvplive.net/c/for-honor-live-update-2-for-patch-103-fixes-server -- 2017-03-16 (木) 16:30:11
    • ぶっちゃけP2Pでどこまでラグあるかよね、30ms未満に抑えてくれればいいんだけど、サーバーだったら60越え普通にいくよね -- 2017-03-16 (木) 18:03:31
    • ほほー、平日休みの仕事なんで先程までドミニオンしてたけど。かなり放置が居なかった感じです。何人かは見たけど。なかなか良い感じでしたよw相変わらず落ちるけれどもw -- 2017-03-16 (木) 18:33:35
      • やっぱ落ちるはあんまり直ってないのね。
        さっきまでなら海外時間だから、これからのアジア人増える時間に僅かに期待するよ・・・。 -- 2017-03-16 (木) 18:41:36
      • さっきAIドミ行ったけど放置はいなかったな、まあオーダーが入ってたからかもしれないけど、AI戦息抜きにいいよね、対人ばかりだと疲れる -- 2017-03-16 (木) 21:54:33
  • 剣聖のガー不上段、キャンセルできなくなったのか。尋常に勝負と言いつつフェイントをかける事に疑問を感じてしまったんだろうか。 -- 2017-03-16 (木) 22:59:17
    • 笑った。武士道を見つめ直したのだな。 -- 2017-03-17 (金) 09:17:29
  • ロウブリの戦闘エモート、ポニーってwこいつに戦闘能力求めちゃいけないキャラかも、ドミの陣地でこれだけやって遊ぼうかなw -- 2017-03-16 (木) 23:37:21
    • AIドミだけどロウブリのよさが広まりつつあるのか何回かロウブリ4人パーティが成立したぞ。かくいう私も新米ロウブリでね。 -- 2017-03-17 (金) 00:53:50
      • ロウブリはドミだとわりと見るよね、見た目と処刑がカッコイイし、使ってて面白いキャラだよ、奥深い。
        さて、デュエル行こうか。 -- 2017-03-17 (金) 02:30:20
  • ロウブリやコンカラー相手にスタミナ絶対切らしたらだめだな ショヴやタックルで削られまくっていつまで経っても回復しないわ -- 2017-03-17 (金) 02:21:52
    • 反撃モードでショブは確定ダウン。死を待つばかりである。 -- 2017-03-17 (金) 09:18:36
    • 反撃モードのシールドタックルも確定ダウン。はめ殺しを待つばかりである。 -- 2017-03-17 (金) 10:05:28
    • 野武士の蹴りもスタミナ削りに有用だな、これも反撃時確定ダウンのはず -- 2017-03-17 (金) 10:06:19
    • お おまえら バクステ擦れよ… -- 2017-03-17 (金) 11:08:35
      • 反撃モード中のコンカラーのハメコンボはアサシン系のバクステでも回避出来ない。 -- 2017-03-17 (金) 12:13:26
  • 最近はモチベ下がってログイン率が減った。フレンドも同じような状況。ここらでイベントが開催されるといいなぁ。 -- 2017-03-17 (金) 13:56:07
    • イベントよりは新ルールをもっと増やしてくれないかなー。ストーリーにあった攻城戦とか侵入工作とか。攻撃側、防衛側って色分かれてるけど、ファクションウォーのお飾りみたいな要素だし、ドミも何だかんだで戦うだけで戦闘力高いキャラが優遇されがちだし、もっと広いマップとか使ってキャラコンセプトを活かしたゲームをしたい。そうすれば武具ステももう少し意味が作れると思うんだが。 -- 2017-03-17 (金) 19:51:27
  • 本日「フォーオナー プロ格闘ゲーマーNo.1決定戦」です。ドミニオンだったら回線落ちの失態がさらけ出されただろうけど、悲しいかなデュエルなんだよね。https://e-sports-square.com/event/ubi-cup -- 2017-03-17 (金) 13:57:37
    • サーバー増強しますとかの発表期待したのに何も無かったね。 -- 2017-03-17 (金) 22:14:50
  • もう武具ステとか無しにして、その分デザインや装飾・処刑やエモートとかビジュアル的な要素をガンガン増やして欲しいわ。武具格差の所為でドミやデスマに行く気が起きない -- 2017-03-17 (金) 14:09:57
  • まだ放置いるしようやくまともなのに会えたと思ったら突然戦闘放棄して味方に攻撃してくるキ◯ガイパーティに遭遇するし、また放置部屋にあたって抜けて別の探したら同じ部屋に3回も入れらるしもう嫌だ突然「民度低いプレイヤーのせいでオンライン機能は終了しました」とか出てきたら逆に褒めるレベル -- 2017-03-17 (金) 13:25:32
    • どの割合でそういう問題児があることを問題提起しているのか分からないが、1日20戦ぐらい(21時~25時ぐらい)プレイして1週間に1度ぐらいしかそんな奴見かけない。俺はみんなと違うゲームをプレイしてるんだろうか。
      パッチ後は回線落ちも全くしなくなったし、いたって快適。
      ただ、不満に思っていた接続バグが解決されたというのに、まさかのフルブロックnerfで引退するかもしれない。 -- 2017-03-17 (金) 15:14:09
      • パッチ後っていうのはPS4版とPC版で違うかも。 -- 2017-03-17 (金) 15:28:28
      • プレイヤー戦はねAI戦に行けばいくらでもいるよ。でもプレイヤー戦は装備格差の関係でできないなのでレベル上げのためAIに行くと放置に遭遇するという -- 2017-03-17 (金) 23:34:51
  • ドミニオンで相手信望3以上のみこちら信望1が一人で信望1以下3人。のち一人信望差を見て戦闘が始まる前に敵前逃亡。この絶望的な状況で逃げずに戦った不屈の闘志の戦士達よありがとよ!!愛してるぜ! 敵前逃亡する腰抜けはスティール半分没収とかでいいよな、ホント。 -- 2017-03-17 (金) 19:57:36
    • 案外やってみるとサブキャラなのか勝てたりするんだよね、ちょっと前までは対面画面見ると大体予想通りの展開だったけど、今は最後まで分からなかったりするよね
      対面画面見て負けたな、と思ってたら皆んな上手かったり、反撃中は相手にしないとか対策取れてる連中だったり、勝ち負け気にせず遊べばいいのに、でも相手4人こっち俺以外botだった時は逃げました -- 2017-03-17 (金) 22:23:51
    • 課金して今17万スティールぐらいあるのにスティール半分没収とか残酷過ぎるwww -- 2017-03-17 (金) 22:29:56
    • 守護鬼で転ばしてガー不一撃キルする動画見てから逃げるようにしてるわ。あんなん同等の装備がなけりゃ絶対無理だ。ガン待ちしてれば倒されねーじゃんあんなの。勇気と無謀は違う。 -- 2017-03-17 (金) 23:41:40
      • この場合の敵前逃亡はフィールドに移る前に回線切って戦う前に逃げてるやつのことを言ってると思う。 -- 2017-03-18 (土) 01:13:36
      • いまの仕様じゃやるだけ無駄だろ、時間を無駄にするくらいならさっさと抜けた方がいいわ -- 2017-03-18 (土) 07:04:27
  • 反撃モードすらいらねえけど、なんで反撃中にバリアついてスーパーアーマーになるんだよあほか、バリア削ったところでまたすぐ反撃モード、ちょっとでも攻撃あたったらこっちが不利とかいみわかんね -- 2017-03-18 (土) 00:05:51
    • 相手するだけ無駄やぞ、正直ルールごとに差異はほしいよね。 -- 2017-03-18 (土) 00:10:42
  • 横攻撃って普通サイドステップ対策になるのが読み合いなんだとおもうがこのゲームだと一方的に避けれるってのがなぁ・・・・ -- 2017-03-18 (土) 00:21:24
  • デュエルでとりあえず全キャラ一通り使ってみたので強キャラの苦手キャラ(体感)書いときますね異論どうぞ PK→ヴァルキリー ウォーロード、 他アサシン→コンカラー ヴァルキリー ロウブリ、 ウォーロード→野武士 ヴァルキリー 剣聖、コンカラー→守護鬼 PK ウォーロード、守護鬼→アサシン全般 ウォーロード、
    ウォーデン→アサシン全般 剣聖 野武士、 野武士→コンカラー ヴァルキリー 剣聖、
    剣聖ロウブリレイダーは察して どうぞ -- 2017-03-18 (土) 00:37:18
    • 個人的に剣聖って弱いイメージあんまり無いけど、なんか致命的な弱みがあるんかな? -- 2017-03-18 (土) 07:11:45
    • 何を思って今さらこんなの書いてんだ?発売してすぐならまだしも1ヶ月も経つんだからそこら中のサイトにもっといいデータあるわ。チラ裏にどうぞ。 -- 2017-03-18 (土) 09:57:09
  • 4VS4とかのアサシン(特にPK、大蛇)は邪魔しかしないな。ブンブン振って反撃誘発した挙げ句一人だけさっさと逃げるし落とそうしてもFFして阻止される。
    で勝ったら相手をひたすら煽るテメーは何もしてねーだろが。 -- 2017-03-18 (土) 00:58:01
    • それブロウルも一緒やわ… -- 2017-03-18 (土) 01:19:28
    • PKは今は気にならなくなったけど、大蛇は相手してて無償に腹が立つ、あいつ侍と言うより特捜戦隊何レンジャーみたいなんだよ、うぃ〜(子供が棒切れ振り回すように)ぺしぺし 何これ?侍?といいつつアサシン枠で大蛇使おうと考え始めてる今日この頃 -- 2017-03-18 (土) 01:33:55
    • あーわかるわ。弱いやつほど煽り入れるんだよな。煽り入れるやつの戦績見ると大抵役に立ってないやつなんだよなー。弱い犬ほどよく吠える、あれを地で行ってるんだよ。許してやってくれ。 -- 2017-03-18 (土) 01:36:00
      • こんなことろでキャンキャン吠えずにゲームでどうぞ -- 2017-03-18 (土) 03:01:27
      • 煽ったりすると顔真っ赤にして何回も突っ込んでる鴨ネギがいるからそれが楽しいんだよ←
        こいつ今顔真っ赤にしてイライラしてんだろうなぁwwって思いながらハメ殺しにするのが楽し過ぎるw -- 2017-03-18 (土) 09:38:06
  • 拠点に108いたらコモンで何回殴っても反撃ループされて倒せないんだが、さっさとクールタイムつけてくれよ・・・ -- 2017-03-18 (土) 05:21:45
    • 反撃発動されたら逃げるしかコモンに手はないから永遠に拠点とれないというね・・・さっさとクールタイムつけろや -- 2017-03-18 (土) 09:02:44
  • プロ大会ヤバかったな。多分このwikiにいる誰でも優勝できたんじゃないか? -- 2017-03-18 (土) 07:29:48
    • 金もらって招待されてると思うのに、ゲーム触ったことがないとかプロ意識の欠片もなかったな。あいつはUBI出禁だろ -- 2017-03-18 (土) 09:10:07
    • ヴァルキリーとウォーデン使ってた人はそこそこいい動きしてた思うがかずのことかその辺のピースキーパーと全く動き同じだろ。あとノーロックの阿保とか。 -- 2017-03-18 (土) 09:47:07
      • 結局デュエルじゃ予想どうりの展開にしかならんかったな。ノーロックは流石に予想できなかったけどwかずのこはテストからほぼずっとピースだったし、やっぱアサシン、ヴァンガが安定って感じなんだな。 -- 2017-03-18 (土) 19:10:44
    • なんじゃそりゃ。プロって安易な強は勿論パリイ、ちょい出しの弱も隙あらばパリイしてくるようなそういう連中じゃないのか? -- 2017-03-18 (土) 10:26:30
      • プロゲーマー集めただけだぞ。リハや練習すらやってないんじゃないか? -- 2017-03-18 (土) 12:18:08
      • 練習はしてると思う。当日集合時間から30分程度は。 -- 2017-03-18 (土) 21:06:08
  • いつかよくなるとおもって我慢して反撃ゲーやってたがそろそろGEOりそう、全キャラデフォで信望3にしろよもう -- 2017-03-18 (土) 09:48:08
    • 新キャラ触るたびに30時間装備差でぼこられてくださいってヒーロー追加すればするほど苦痛、どM以外やめるのは当たり前だよなぁ? -- 2017-03-18 (土) 10:02:02
      • もしくは課金で信望lvブーストでもいいやって最近思ってきた -- 2017-03-18 (土) 10:34:02
  • 反撃モード使われたら絶対死ぬわけじゃないし、フェイント入れて反撃発動させてパリー回避で稼いで終わったら切ればいい。文句言ってないでパリーと崩し抜け練習しろよ、高レベル装備なんて装備に頼ってるだけでPS低い奴しかいないし頑張れ -- 2017-03-18 (土) 10:59:02
    • 一方的に攻撃してるのに反撃ゲージたまってはい10秒間逃げてねって文句でねえわけねえだろ、一回ならまだしも続けざまにゲージが溜まるとか意味がわかりません -- 2017-03-18 (土) 11:03:13
      • 反撃モードは終了後クールダウン(30秒くらい)かバリア削除でちょうどいいんじゃないかと思う -- 2017-03-18 (土) 11:28:11
      • 仕様に呆れてどんどん人がいなくなってるのに、ここで文句いってるのは調整に期待してるということだろう。この仕様に文句が無い奴はさすがにいないだろ -- 2017-03-18 (土) 11:40:54
      • 文句ないやつはいないけど、対策を講じずに非難しか言わない雑魚が多いって話だろ -- 2017-03-18 (土) 12:07:18
      • そんな俺は頑張ってるみたいな事言わなくても誰だって暢気に殺される訳じゃない、基礎動作でなんとか生き延びようと抵抗するに決まってる。それでもなおその仕様に振り回される事が多いから「なんだこの仕様」って言ってるんだよ。フォーラムで提言しろよって主張だったらその通りだ、だけどな。 -- 2017-03-18 (土) 12:27:19
      • いろいろやってみたけど初期装備じゃ逃げ回るくらいしか対策なくない?もちろんどうとうの装備持ってるキャラなら倒せるけど、初期装備じゃバリアはがしてたらまた反撃がくる、ぜひとも逃げずに倒す方法を教えてください -- 2017-03-18 (土) 12:41:49
    • 上枝でも言われてるけど一発凌げばなんとかなるならともかく相手が死ぬまで何回反撃モードされると思ってるんだ。時間稼がれてる間に包囲されるわ。そもそも装備が劣ってるからこういう話になってるのに、いくら粘っても後ろから敵コンカラー辺りのダッシュ攻撃が刺さったらその時点で死ぬぞ -- 2017-03-18 (土) 11:58:17
      • 反撃モードしのいで、終わったと思ったらまた反撃になってるから不満が募ってるわけなんだよね。パリィと投げ抜け練習とかそういう次元じゃない、野武士範囲ブンブンなんてパリィしても被害なし攻撃しても意味がない 対処不能 -- 2017-03-18 (土) 12:18:05
    • ゲーム全体としてみると良くできてると思うのに、貧弱サーバ、装備格差、反撃モード仕様の不満が無視できないレベルなのが本当に残念。。 -- 2017-03-18 (土) 12:22:34
    • やたらに切ってるから反撃出るんだろうが、時間おけば反撃ゲージ下がるしそこも気をつけて戦えよ。ドミニオンなら時間稼いでるだけでも貢献できるし、って言ってもクールダウンは必要だな -- 2017-03-19 (日) 06:26:20
  • 反撃嫌ならデュエルやブロウル行きなよ おこぼれキルや連続反撃のない世界だからな -- 2017-03-18 (土) 12:26:51
    • いつみてもアクティビティ「低」 デュエルやるくらいなら普通に格ゲーやるわな -- 2017-03-18 (土) 13:12:33
      • 必要人数少ないからそりゃ低にもなるよ 2分弱で相手見つかるぞ? 相手との差が無制限になること多いが -- 2017-03-18 (土) 13:59:10
    • デュエルもブロウルもやってんだよなぁ。でも他の2つのモードも遊びたいだろ普通。 -- 2017-03-18 (土) 14:16:54
    • 装備格差によってまともにゲームが進行しないと言うシステムの問題に対して、装備格差の無いモードだけ選べというのは論点をすりかえに過ぎない。マルチプレイはある意味公共の場であって誰もが楽しめる場であるべきと言うのがそもそもの定義。 -- 2017-03-20 (月) 11:46:12
    • 装備ゲーしたいならソシャゲ行け。 -- 2017-03-20 (月) 22:32:50
  • なんか装備に文句言ってる人達って装備差だけの問題じゃ無いような気がする
    装備に差が無くても・・・ -- 2017-03-18 (土) 12:30:15
    • それは言わないでよ…。いずれにせよ、まずはゲーム途中でのエラー落ちを何とかしてほしいなあ。下手でも達成できる完了クエストすら全然終えられないのはさすがに勘弁して欲しい。 -- 2017-03-18 (土) 12:39:48
    • 装備じゃなくて反撃の仕様に文句いってるんだとおもうけど?装備差を凌いで殴ってもコモン装備じゃ何回も反撃がきてどうしようもないってやってればわかるでしょ。逆の立場だとタイマンで負けるわけないんだし・・・ -- 2017-03-18 (土) 12:58:20
      • それが所謂装備差でしょ?脳死ブッパで攻撃するからでしょ?反撃溜まった相手を無理して倒す必要ないし、溜まったの確認したら手を出さなきゃいい。一旦その場から逃げて仲間と別の奴倒しに行けばいい。俺も下手たからドミでは一人では行動しないし、ヤバイと思ったら躊躇なく逃げる。基本、相手を倒す事より死なない事を心掛けてる -- 2017-03-18 (土) 13:17:02
      • 結局逃げるだけで今の仕様じゃ倒せないってことですね、わかります。 -- 2017-03-18 (土) 13:32:01
      • 脳死ブッパで攻撃?逃げてれば勝てる?んなわけないだろ。ドミニオンなんて拠点引き籠ってもポイントブーストされるんだからどうしたって一対一するしかない。味方任せで逃げ回って勝てるならそれは味方が頑張ってるんだよ。しかも反撃ゲージなんて避けても貯まるし掴んでも貯まるんだぞ脳死ブッパしなくても普通に貯まるわ。 -- 2017-03-18 (土) 13:38:18
      • デュエルは嫌、装備差が嫌、無理してこのゲームやらず無双ゲーでもした方がいいよ俺も最初は今もだけどデュエルやってタイマン技術磨いてる。108装備持ってるけど上手連中だと発動前に倒される -- 2017-03-18 (土) 13:54:15
      • 現在の仕様だと初期装備が二人で挑んできたらそれこそエンドレス反撃の餌食なんすよ・・・体力回復系持ってると完全に詰んでる -- 2017-03-18 (土) 14:00:53
      • 修正してほしいって話なのに嫌ならやるな? まぁそれも正解だから人離れが起きてるよね。 せっかくいい素材だからもっと洗練されたゲームになってほしいという思いもあってもよかろう。 -- 2017-03-18 (土) 14:08:40
      • 結局一部のプレイヤーが過疎化を加速させている。 -- 2017-03-20 (月) 20:06:49
    • 108装備のある職も持ってるよ。でもそれで出て持ってない人を一方的にボコっても面白くないんだよ。サブキャラで出場する事もできない。試合始まる前から自分のチームの装備レベル見て一喜一憂するって何か違うだろ。同レベルマッチにするか、装備格差をマイルドにするか二つに一つじゃ。 -- 2017-03-18 (土) 14:11:45
      • そうなんだよね、批判してるやつは負けてるから文句つけてるって決めつけてる人いるけど勝ってもこの仕様はおかしいだろって話 -- 2017-03-18 (土) 14:24:09
      • おかしいからなんとかマシな方法探そうって話題じゃなかったか -- 2017-03-18 (土) 14:53:52
      • スキルも無いのに強キャラ強装備で無双したい人がわざと論点をずらしてるんだよ。 -- 2017-03-20 (月) 22:34:49
  • 相手反撃になったらウォーロードでひたすら頭突きするといいよ うん -- 2017-03-18 (土) 14:00:39
  • 武具ステータス反映なしのデスマッチとドミニオンを提供すればいいだけなのに。どちらに人が流れるかな? -- 2017-03-18 (土) 14:35:58
    • 修正希望勢と文句言う奴は雑魚勢 どっちが多数派なんだろうねぇ() -- 2017-03-18 (土) 14:46:03
      • 唐突な対立煽りは草() -- 2017-03-18 (土) 14:49:03
      • 対立してるからいいんじゃね?w -- 2017-03-18 (土) 14:58:16
      • 雑魚呼ばわりできるほど「プレイヤースキル」がある人ならデュエル行けとか装備格差を認めたりはしないと思う。結局「装備」しかない人なんだろう。 -- 2017-03-20 (月) 12:08:57
    • 実際、デスマッチやドミニオンのゲーム性は武具ステータスがなくても問題なく成立すると思うから、装備差が嫌ならデュエルやれってのはちょっと乱暴な気がする。ただ文句ばっかり言う人がいるのも事実で、修正されたら別の事に文句がでるだろうな。 -- 2017-03-18 (土) 14:59:35
      • それはバランス調整における話であって、他の文句なんて修正しようがしなかろうがいくらでも出るんだよなぁ・・・ -- 2017-03-18 (土) 15:37:50
    • 次のパッチでUBI様がどう調整してくるか見守るか、結構な分岐点だな個人的に -- 2017-03-18 (土) 16:01:17
  • 装備格差に文句言ってる人達は反撃修正されたら、今度は別の不満見付けて騒ぐだろうな。ダクソの修正の嵐の様に -- 2017-03-18 (土) 14:57:37
    • 君の意見は良く分かったから荒れるような発言は控えような。 -- 2017-03-18 (土) 15:18:37
    • ダクソなんてかわいく見えるほど反撃の仕様だけは頭おかしいだろ、最早バクレベルだわ…沢山斬るなとかいうやついるけど、装備整ってないような初心者が、攻撃も満足にできないような一方的な攻めに耐えられるわけないだろ。てか遠回しにしてないで、俺反撃モード頼りだから修正されたくないですって素直に言えよ(笑) -- 2017-03-19 (日) 15:56:12
    • あー、まぁ装備っていうかマッチング直してくれるならそれでも十分だと思うけどな、上同士なら普通にいなせるし -- 2017-03-19 (日) 15:58:29
    • お前の予想なんて聞いてないよ。 -- 2017-03-20 (月) 11:48:26
    • 守護鬼とロウブリ使ってると反撃が怖いって感じたことはないな。
      弱キャラ扱いされやすいこいつらが反撃モードにメタれる能力があるのは面白いバランスなんじゃないかと思う -- 2017-03-22 (水) 11:18:33
  • 普段1日1本程度しか木が立たないのに 今日めっちゃ立ってて笑う 賑やかはいいことやな -- 2017-03-18 (土) 15:15:18
    • 別wikiだったら木ごと消されて荒れるレベル -- 2017-03-18 (土) 15:28:21
      • どんな言語統制だよ -- 2017-03-18 (土) 21:07:02
    • せやなー(目逸らし) -- 2017-03-18 (土) 15:28:27
    • 急に口の悪いコメントも増えたな、ゲームへの文句ならまだ分かるが。 -- 2017-03-18 (土) 23:44:54
  • そういや戦争やってる場所によってマップの外観がちょっとずつ変わってくるんだね。支配勢力によって旗、軍需物資や盾が変わったり、同じ砦の門マップでも海沿い、草原、御沼とかで周りの光景が全然違う。御沼に建ってるシャードとかこんな酷い場所によく立派な城が建ったなってくらい。こういう小ネタ他にもない? -- 2017-03-18 (土) 15:58:11
  • このゲームの今の状況は自チーム崩壊危機が起きてて二人ダウンしてて一人は処刑されてるってところだな。しかも拠点1つとっても崩壊危機 -- 2017-03-18 (土) 23:42:05
    • まだ勝てる。橋の上に陣取って片っ端から突き落とすんだ -- 2017-03-18 (土) 23:48:03
  • 今コンカラー使ってるんですど、反撃が修正されるのも考えて武具はどこ強化すればいいんでしょうか? -- 2017-03-19 (日) 08:43:12
    • 同じくコンカラーだけど動作が防御重視だから攻撃かスタミナじゃない?盾防御活かして無理に強パリイしにいかんでもいいようにブロックダメージ耐性もほしいな -- 2017-03-19 (日) 09:52:18
    • コンカラー元から威力がかなり低いから短所の攻撃力を底上げするのか。高い防御性能を活かし長所(防御力)を伸ばすのか。
      あなたのプレイスタイルに合った強化をすればいいと思います。
      ちなみに自分は敵を倒すというより敵の妨害をして味方のアシストをするだけなんで攻撃力は捨てて防御力とスタミナ消費軽減を強化しました。反撃モードになればハメコンボで敵を素早く倒せるので反撃モード攻撃力と反撃モード継続時間はMAXにしました。
      蘇生速度もMAXにして戦技の高速蘇生があれば味方を1秒で蘇生出来るので味方のアシストが得意なコンカラーとは相性が良いと思います。 -- 2017-03-19 (日) 18:50:12
  • 反撃対策 投げ ウォーロードの頭突き コンカラーヴァルキリーウォーデンロウブリのタックル ロウブリのロングアーム 守護鬼の抱擁 ヴァルキリーのスイープ 他もろもろ 相手が反撃になって1対1でもアサシン以外なら少しは粘れるだろう キツイけど -- 2017-03-19 (日) 12:46:00
    • ロウブリンガーの反撃拒否能力はほんと便利だと使ってて思うよ
      無理に攻めようとして安易に攻撃振ってきてくれるからパリィ取りやすいし -- 2017-03-19 (日) 13:55:08
      • ヘビーやハイブリは反撃相手に強いし反撃になってもくそ強いよな -- 2017-03-19 (日) 13:58:44
    • 言われてみればアサシン系は対反撃モードがきついね。
      強キャラと聞いてPKに飛びついて反撃モードに勝てなくて最強キャラでも勝てないから反撃モードのせいでクソゲーって主張の人もいそう。 -- 2017-03-22 (水) 11:47:12
      • バクステこするだけでほとんどのキャラは追い付けないんだけどな、結局移動速度と攻撃が速い奴が有利 あれ、こんなキャラいたなぁ・・・ -- 2017-03-22 (水) 15:57:21
  • だから何か負けチームに入れらること増えたな。 -- 2017-03-19 (日) 14:16:08
    • だからって何だよミスった -- 2017-03-19 (日) 14:17:15
    • 放置プレーヤーが減って入ったら崩壊中。これが減ったからマシだけど。マッチングの悪さは気になる。PVPでもバランス良くチーム別れて欲しいよなぁ。 -- 2017-03-19 (日) 16:03:40
      • ゴメン言葉が足りなかった負けてるチームに途中参加が増えたなってことを言いたかったんだ。誰かが落ちてそのまま連鎖的に部屋崩壊が減ったから補充される頻度も上がったんかね? -- 2017-03-19 (日) 16:52:14
  • スタミナ切れても軽やか横ステップ踏んでくるのはどうなんだ、と言いたいところだがスタミナ切れにどの程度のペナルティを負わせるのが適切なんだろうな。 -- 2017-03-19 (日) 23:59:23
    • ヘビー相手にスタミナ切れたら致命傷を負うか最悪死だからな ステップまで制限したらキツそう -- 2017-03-20 (月) 12:41:41
    • 消耗中くらいアサシンとかステップ命のキャラは性能が落ちても文句ないと思う。移動距離短くするだけで大分違うはず。 -- 2017-03-22 (水) 01:20:41
    • ステップしてもスタミナ減らないのは初プレイの時かなり違和感を感じたよ。
      消耗中はステップするとスタミナ回復止まるとかにすると自然なんじゃない?
      反復横飛びしながら疲労回復できるような人があんなすぐにバテるのはおかしい -- 2017-03-22 (水) 12:07:31
  • AI戦だと相変わらず放置グルグル野郎が毎回居るんだな。通報してるが対応してくれてるんだろうか。 -- 2017-03-19 (日) 17:15:41
    • これでも減った方かとwタイマンCPUとかで全く経験値稼げないからドミニオンしてるのにストレスたまりますよね。で、相変わらずの糞サーバーwゲームその物よりもサーバーとマッチングの悪さと放置プレーヤーに対する無策さが嫌になりそう。 -- 2017-03-19 (日) 18:19:40
      • 毎度思うがどういう通信方式なんだ・・・P2Pでもサーバーっているんだっけ? -- 2017-03-19 (日) 21:23:35
      • マッチングはサーバー。集まってからはP2P。糞サーバーとかいう前にまず調べろと。どうせポートも開けてないんだろう。 -- 2017-03-20 (月) 00:38:15
      • PS4もP2Pで接続してるの?? -- 2017-03-20 (月) 00:48:02
      • 開けてるから結構快適だぞ、マッチングがやたら長いのはシステムのせいだと思えばいいのね・・・検索範囲を少しづつ広げてくやり方っぽいけど早期で見つかった例がない -- 2017-03-20 (月) 10:25:58
    • 一定時間敵に攻撃当てないと落とされる、とかでもいいのにな。(※防がれてもいい) -- 2017-03-19 (日) 18:42:22
      • そんな位の配慮はして欲しい。マジに嫌になるよ。信望上げないとレア装備が手に入らんシステムなのに稼げるのがドミニオンのみって事が問題なんだと思う。 -- 2017-03-19 (日) 18:50:47
      • AIスカーミッシュもそこそこ入るよ。エリミネーションはいまいちに思えるけど -- 2017-03-19 (日) 21:11:17
      • ダッシュにスタミナ消費足して、ダッシュに限り全ヒーロー同じ速度にしてくれれば・・・PvPゲームで消極的行動で有利になるシステム勘弁してほしい -- 2017-03-19 (日) 21:25:14
    • 今入ったら自チームの3人ともグルグル野郎だったわ。全員通報しといた。別の嫌な思いをする可能性もあるが、やはり除名機能必要なのかもな。 -- 2017-03-21 (火) 20:09:52
  • レイダーさんガード速度だけでも上げてくれないかな 反応できてもガードできないんじゃどうもならん -- 2017-03-20 (月) 02:06:36
    • 武器が重くて持ち替えが遅い→わかる バーサーカーの小さい斧に最大ダメージで負ける→は?二刀流でダメージも二倍ってか。ガード速度均一にするか大きくて取り回し悪い分攻撃にリターンをつけてくれ -- 2017-03-20 (月) 09:22:41
      • 単発ガード速度は全キャラ同一らしいけど、連続ガード(右左の弱連打とか)になると遅いキャラだと切り替え間に合わないからね。現状108装備でステルスを使って背中から弱連打、振り向かれたら即効逃げるPKが一番楽に勝てる。タイトルがFOR HONORなのにどれだけ不名誉な勝利を推奨してるのかと疑問。 -- 2017-03-20 (月) 11:57:18
      • ゲーム的に正面を向いて戦う(ロック中は視点移動不可)だからレーダーくらいはチラ見するけど、ステルスでやられると常人はガードできないと思う。 アビ1なのに凶悪というバランス -- 2017-03-20 (月) 18:45:59
      • 反撃の仕様(すぐ溜まる・時間経過でボーナスシールド含め解除される)やヒーローごとのダッシュ速度の差・ダッシュ無制限のおかげで逃げが最適解な場面多すぎるんよ・・・ -- 2017-03-21 (火) 12:01:24
  • 放置野郎は害悪だけど、デスマッチとかで4vs1に負け越した後、ずっと茂みに隠れてるPKとか通報してもいいのかな。時間切れ「敗北」までビハインドビューでPKの尻を堪能させてもらったけど、味方も敵もどんどん抜けていって嫌がらせにしか感じられなかった。 -- 2017-03-20 (月) 12:04:29
    • For Honor(名誉のためとは言ってない -- 2017-03-20 (月) 12:39:16
      • 嫌がらせのためなんですかね 理解し辛いけど -- 2017-03-20 (月) 19:57:07
    • 単純にイラつくし無駄に試合時間が引き伸ばされて落ちるリスクが増すから非常に困るけど、通報の対象かっていうと微妙だなぁ… -- 2017-03-20 (月) 19:56:00
      • 蘇生するわけでもなく戦うわけでもなく当然勝利するためでもなく、敵味方の時間を浪費させるのだけが目的なら嫌がらせによる通報対象なのかなと。 -- 2017-03-20 (月) 20:01:06
  • このゲームのキックって何時使えるのか分からん。二人、三人で頑張ってドミニオンしてたのに放置が一人増えたせいで抜けて行く。 -- 2017-03-20 (月) 13:01:40
  • 集団戦で全員光ってると誰が味方なのかぱっと見わかりづらい(ダッシュ攻撃に迷う) -- 2017-03-20 (月) 18:37:08
    • 俺も最初の頃わかんなかったです笑
      反撃中の味方って赤と青に交互に光るからややこしいんですよねw -- 2017-03-20 (月) 22:55:54
  • いろいろ使ってみたのだがレイダーだけまじもんで使いづらい 横強キャンセルからの上弱も普通に2,3回やれば通らないし 投げも当たり前だが通らない スタミナ削る技もそれ以外ないし ガード切り替え遅いからアサシンには虐殺される 範囲フェイントでパリィ誘ってパリィくらいしかやることないゾ なんかコンカラーやウォーデンのタックルみたいな技よこさねぇかな -- 2017-03-21 (火) 02:26:31
    • 一部キャラは強パリィとってもなにも確定しない場合あるのなんとかしてほしい -- 2017-03-21 (火) 15:12:16
  • いつのまにか装備の外見変更が「同じレベル」から「同じレアリティ」に変更されてたんだな。着せ替え集めが捗る。 -- 2017-03-21 (火) 12:17:17
    • 最初からだったと思うぞ。 -- 2017-03-21 (火) 14:49:47
  • やっぱダメだ。フルブロック200ms遅延で心が折れた。慣れれば大丈夫かと思ったけどダメだった。
    回線バグ改善されたかと思ったら今度はゲームバランス悪化とか笑えない。
    アサシン同士の戦いがしたくてこんなゲーム買ったんじゃないよ。アサシンクリードの最新作かよこのゲーム。 -- 2017-03-21 (火) 12:32:12
    • フルブロが無いキャラ使えばいいよ -- 2017-03-21 (火) 12:48:08
      • レイダー「そうさ」守護姫「そうとも」 -- 2017-03-21 (火) 22:04:55
      • ロウブリ「待ってるぞ」 -- 2017-03-21 (火) 22:07:07
      • ???「不屈とは、折れてなお立ち上がる者を言うのだ」 -- 2017-03-21 (火) 22:26:19
  • ニンジャ見た感じ鎖鎌だが鎖だからパリィされても怯まないとか微レ存…? -- 2017-03-21 (火) 18:37:04
    • 見た感じアサシン系だと思うんだけど、それでパリィ意味無しとかズルくない? -- 2017-03-21 (火) 22:09:29
    • コンカラ「じゃあ俺も、鎖だし。あとフェイント不可な、鎖だし」 -- 2017-03-21 (火) 22:16:11
      • いつも思うが勢いよく飛んでくるトゲつき鉄球を受け流す事なんて可能なのか? -- 2017-03-21 (火) 22:34:52
      • 受け流すというより力任せに弾き介して見える -- 2017-03-22 (水) 11:32:32
  • 運営はプロ(爆笑)ゲーマーを集めて大会開くことしか考えてなくてバランスや悪質プレイヤーを排除することは二の次らしい。もう終わりだこのゲームは名誉など微塵も持ってない奴が得をするゲームだったとさ -- 2017-03-21 (火) 18:41:05
    • 販促に期待しすぎて倒産するパターンだね。 -- 2017-03-21 (火) 22:12:30
      • 販促に期待してるなら発売前か直後にやるべきではないかと・・・うーん -- 2017-03-22 (水) 11:16:26
    • 「渇しても盗泉の水は飲まず」を貫けるかが、プレイヤーに試されるゲームなのだ。 -- 2017-03-21 (火) 22:20:11
    • FPSみたいによくわからんところから撃たれて死んだりとかないし楽しいしで自分はこのゲーム好きなんだがなぁ。その分余計に運営の謎調整とすぐ落ちるマッチングとユーザーが減っていくのが残念でならん -- 2017-03-21 (火) 22:39:50
      • 蘇生しようとしたらロックオンされないほどの遠いところから長弓で狙撃されたことならあるが・・・ -- 2017-03-22 (水) 11:17:40
      • 他職でもロック外からの遠隔攻撃持ってるし何より連発できんからね -- 2017-03-22 (水) 11:58:23
      • 最後の一人だと全員分の戦技が飛んでくるから戦うことできないのはほんとつまらんと思う時がある -- 2017-03-22 (水) 15:54:21
  • はは、何か一周回って楽しくなってきたぞ。防具格差も反撃仕様もキャラ差も全部そういうものって受け入れて、バランスとか考えずに好きなようにプレイすると、なるほど楽しい。
    たぶんこういう楽しさを味わって欲しかったんだろうな。格ゲーライクでやり込み勢を抱えるこのゲームじゃ、勝ちに貪欲になるから無理だろうけど。 -- 2017-03-22 (水) 01:47:01
    • キャラ性能ってそこまで気になるかな、レイダー意外はそこまで差があると感じなかったんだが。レイダーだけは確かにキツい、技が直線的すぎるからフェイント混ぜても一対一でやりあうには余りにも心許ない… -- 2017-03-22 (水) 03:02:51
      • タイマンが強さの基準っていう考えが多い気もする。まぁタイマンが強い=複数戦でも強い、ヘビーは複数に強いわけではなく複数に耐えられるってとこだし、キャラ特性の幅も狭いしルールも少ないから結局使用キャラが偏るわけだけど。 -- 2017-03-22 (水) 03:27:37
      • 攻撃力、攻撃スピード、移動力特化で耐久力も誤差レベル 火力と相殺すると耐久力差はないともいえる。 さらに常人じゃ見てから反応不可な技もってる ぼくのかんがえたさいきょうのひーろー -- 2017-03-22 (水) 16:02:34
  • 新キャラはセンチュリオンと忍者で確定かな?
    まだ四人分の枠があるけどどんなのが来るんだろう
    紙防御力、攻撃速度と攻撃力極振りの新たなる侍「シグルイ」とか来ないかな -- 2017-03-22 (水) 06:30:59
    • ただでさえ一部のキャラガード切り替えがPKについていけんのにもっと速くするのか…(困惑) -- 2017-03-22 (水) 10:25:14
      • PKの弱すごかったわ…(小並感)二人でPK囲んだと思ったら反撃+怒涛の弱が飛んできて細切れにされるんだもん。驚きだった -- 2017-03-22 (水) 12:13:01
    • 和風PKが欲しいだけじゃね? -- 2017-03-22 (水) 10:45:29
  • 最近マップ同じのばっかりなんだが。たまたまかな? -- 2017-03-22 (水) 12:38:28
    • 確か一部のマップは回線が落ちやすい云々で公式が入れなくしたんじゃなか ったか?ドミネは陣屋と城(名前忘れた)の2つのマップしか今は出来ないはず -- 2017-03-22 (水) 20:15:38
  • フォーオナー公式にフィードバックとかどこでするんだろう
    公式サイト見てもそれらしきものがない気がする、ここで不満語る人はそっち行ってこいって思ったんだけど -- 2017-03-22 (水) 15:02:11
    • UBIのサイトから公式フォーラム→フォーオナーから行けるぞ、英語版だけど。
      ただここで上がってる不満は軒並み上がってるし改善案だって出てる。まあ公式がそれに全く耳を貸してない結果が今の現状何だけどな... -- 2017-03-22 (水) 15:38:06
      • 誠意の全く無いお詫びと改善が全く見られない運営w放置と接続が切れまくる。そして俺も切れまくると。 -- 2017-03-22 (水) 17:03:35
      • しっかり意見することは間違いないとは思うぞ、眺めれば分かるが頭おかしい要望が大量に書かれてるし -- 2017-03-22 (水) 21:37:12
      • 要望拾う側に少しでも拾って貰える確率上げないとどうにもならんからね -- 2017-03-22 (水) 21:56:27
  • みんなスタミナ切れてないのに攻撃の振りが遅くなる事ってない?こう、殴られた直後とかさ。 -- 2017-03-22 (水) 16:49:14
    • ある。あれなんなんだろう。4対4だと特に発生する。 -- 2017-03-23 (木) 16:02:51
  • とりあえず全キャラ範囲攻撃キャンセル不可にしろ -- 2017-03-22 (水) 18:37:25
    • レイダー「死ねってか。おい、お前のパリィが釣られるのはお前の未熟さだろうが」 -- 2017-03-22 (水) 23:59:26
  • スタミナ切れたやつ投げても転倒しないことが増えたんだがバグかね -- 2017-03-22 (水) 20:07:48
    • アサシンはスタミナ切れてもガード入力してればコケないバグがあったはず。修正されたかも知れんが。 -- 2017-03-22 (水) 20:17:47
    • 修正されてない。もうスタミナ切れでこけないアサシンズは片端から通報することにしている。 -- 2017-03-22 (水) 23:56:48
    • アサシンは強い上バグまで使えるからくそだってはっきりわかんだな -- 2017-03-23 (木) 00:08:18
    • あと糞みたいなプレイスタイルも「アサシンだから~」という言い訳付き。最強。 -- 2017-03-23 (木) 00:18:10
    • ヘイト買いまくってるPK大蛇に巻き込まれてアサシンで括られるバーサーカー… -- 2017-03-23 (木) 01:06:06
      • バクステこするだけでアサシン以外から逃亡可能とか調整したやつはほんと無能 -- 2017-03-23 (木) 01:10:37
      • バッシュやスイープがロリで拒否可能なのはちょっとなぁ、拒否可能だと移動速度早いやつが一方的に有利になるよね -- 2017-03-23 (木) 09:59:10
  • 反撃たまった状態でいられると何も手が出せないのほんと糞、攻撃が当たった後に発動してもこっちが転倒するという仕様糞すぎる -- 2017-03-23 (木) 01:09:22
    • フェイントするといいゾ 誘われて発動されるから フェイントしたあとにガン逃げ -- 2017-03-23 (木) 01:14:34
  • 一人で3人引きつけても3人で囲んで反撃喰らう無能多すぎてきちぃわ、エリア取ってくださいよ無駄なことしてないで -- 2017-03-23 (木) 03:09:26
  • PKと大蛇は誰がやっても楽に勝てるから初心者向けって書いとけよUBIさんよ -- 2017-03-23 (木) 04:33:59
    • PKは分かるけど大蛇が強キャラって言われてたの発売当初だけだぞ?相手がよほど上手いプレイヤーじゃない限りアレに負ける意味がわからん。 -- 2017-03-23 (木) 06:53:52
      • 強威力の高速上弱、避け切り、アサシン転倒拒否バグ、十分強キャラだよ。構え切り替えが遅いだけ、PKよりましだが。 -- 2017-03-23 (木) 12:07:15
      • 大蛇が一番怖いのは上弱とバグ12フレ範囲攻撃の合わせ技でしょ。上判定残しの範囲と上弱ちらつかせたら反応するのは至難の技。 -- 2017-03-23 (木) 12:55:52
  • 有効期限付きの課金アイテム売ってるくせにマッチングには長時間かかるし最悪マッチングエラーでメインメニューに戻されるし対戦が始まっても今度は接続エラーでメインメニューに戻されるし…昨日1時間半位ゲームしたけどまともに出来たの2試合ぐらい。もうこれ詐欺じゃね?笑 -- 2017-03-23 (木) 10:09:03
    • それは酷いな、有線でやってるか?
      俺の環境だと20戦に一回落ちるかどうかくらいだから見直してみるといいかもしれない -- 2017-03-24 (金) 10:03:39 New
  • 守護鬼って死ぬ間際、「アィィ」っていう可愛い声出すんだな。
    不覚にもツボってしまったw -- 2017-03-23 (木) 11:16:32
  • PKがナーフされないのはアサクリ新作出さないからこっちで楽しめってことなのか? -- 2017-03-23 (木) 07:14:35
    • 多分だがナーフされないのは箱版とPCのfpsの差のせいだと思う。UBIが公式で重きを置いてるのはPC版の方(これは公式の放送やテストが全てPC版でのみやってるので明らか)で60fpsだと18フレのPKの攻撃もホントに簡単に捌けるためだと思う。これは公式の放送やPC版の動画を探して見れば分かると思う。基本18フレ以下の速い攻撃はPS4の30fpsとPCの60fpsじゃ全然見え方が違う。だから公式はPKとか大蛇に文句が出てもナーフはしないんじゃないこんな簡単な攻撃も捌けないのはやられるプレイヤー側の責任とか思ってそう。 -- 2017-03-23 (木) 08:51:41
      • あー...確かに。俺も元々PC勢で144fpsでやってたんだけど、日本だと人口少なすぎるからPS4に移ったんだよね。何でコンソールはグラフィック設定落とせないんだろう。pvpに画質を求めてる人間なんているのかな。 -- 木主? 2017-03-23 (木) 16:02:39
      • 喜べ皆来週か再来週に反撃モードの調整。ロウブリンガー、レイダー、バーサーカーのバフ調整が入るぞ。詳しいパッチ内容は来週発表らしい。 -- 2017-03-23 (木) 18:31:56
      • 書くとこ間違えた...ゴメンよ -- 2017-03-23 (木) 18:33:57
      • それは嬉しい。厨キャラと対等に闘えるように期待。あれ?剣聖様は置いてけぼりですか?剣聖様も助けて〜。剣聖の運命は苛酷だせ! -- 2017-03-23 (木) 19:14:45 New
    • いや…、おそらくなんだが。キャラ調整する奴らがアサシン教団側の人間なんだろ。 -- 2017-03-23 (木) 11:02:38
      • 真面目な話、あり得るぞ。経営者がアサシン弱体化は我が社の弱体化を意味する。みたいな考え方してたり、逆にアサシングリードの宣伝に使えるから、勝ちたければアサシンを使って下さい、アサシンおすすめします。的な -- 2017-03-23 (木) 16:00:05
    • UBIのトップ陣がPK使いのため社員の力ではPKをナーフできない説 -- 2017-03-23 (木) 16:04:10
    • 映画も出るしな 若干楽しみなんだが -- 2017-03-23 (木) 18:19:21
  • ブースターいらん戦技いらん武具いらん落下いらん、オフにできる設定つけてくれよ。運営が面白いと思って足した要素全部滑ってる気がするのは俺だけ? -- 2017-03-23 (木) 17:03:18
    • 格ゲーと運営は思ってないだろうけど実質的な格ゲーに装備差あるとかゴミofゴミなんだよなぁ… -- 2017-03-23 (木) 18:57:38
      • 見た目だけが鉄板なのにね。 -- 2017-03-24 (金) 04:59:53 New
  • 最近ヴァルキリーが最強のような気がしてきた。こいつ相手キツイ ちょっと使ってみるかな -- 2017-03-23 (木) 19:52:01 New
    • 自分の反応がおじいちゃんなのかもしれないが、弱が速すぎてガードしづらい(CS版) -- 2017-03-23 (木) 22:33:19 New
      • 同じく防御体制で待ち構えてても弱を一発二発貰ってしまう。PC版だというのに -- 2017-03-23 (木) 23:02:01 New
  • またプロ大会あるみたいだけど、運営はこれ格ゲーにしたいの?デュエルばっかり。 -- 2017-03-23 (木) 18:58:55
    • UBI→だってドミニオンやったら落ちまくってクソ鯖だってばれるもん -- 2017-03-23 (木) 19:12:27 New
    • むしろデュエル以外何をやるんだ?4v4とか実力出ないし見てて何も面白くないじゃん。せめてブロウルまで。 -- 2017-03-23 (木) 20:20:52 New
    • 格ゲーじゃなかったん? -- 2017-03-23 (木) 20:42:25 New
      • 格ゲーライクなチームゲーと思って買ったんだがなー、格ゲーならキャラバランスも武器も落下もfpsもあらゆる面で終わってるとしか言いようがない。 -- 2017-03-23 (木) 20:58:24 New
      • PV見ても格ゲーには見えないんだよなぁ・・・あとナチュラルにリングアウトありのゲームディスるのはNG -- 2017-03-23 (木) 21:34:37 New
      • 現状格ゲーライクなソシャゲだけんどな -- 2017-03-23 (木) 22:05:45 New
    • スマブラみたいなもんやろ 落下あるし -- 2017-03-23 (木) 20:49:44 New
  • 火縄銃とかを常時使用できる遠距離特化のヒーローとか出してくんないかな笑
    接近戦には弱くてガードモードが無いとかでさ…w -- 2017-03-23 (木) 22:27:36 New
    • リロードの40秒間ひたすら逃げ回るヒーローか。敵も味方もイライラ必至。そんなもんいらん… -- 2017-03-23 (木) 22:33:56 New
  • パッチ1.04きたけど期待してよろしいのか!? -- 2017-03-23 (木) 22:30:48 New
    • バグ修正やぞ、読めよ -- 2017-03-23 (木) 22:32:01 New
      • 公式フォーラム読んで糠喜びに泣いた -- 2017-03-23 (木) 22:44:19 New
    • 来週か再来週に大幅な調整入るからそれまで頑張れ。これでクソみたいな調整だつたらホント見限る。 -- 2017-03-24 (金) 17:11:52 New
  • 距離つめたところでアサシンはバクステこするだけであっという間に遠くに逃げれるのどうにもならんのか -- 2017-03-24 (金) 00:00:00 New
    • ドミのAかC地点だったら逃げたところで拠点取られてポイント蓄積と相手が回復もするから対して強い選択肢と判断されてないのかもね。デスマだったらアイテム取られるから最悪だけど。 -- 2017-03-26 (日) 11:00:23 New
  • ひたすら強で斬られてるのに反撃ループするのってやっぱバグレベルだわ、次の調整頼みますUBIさん -- 2017-03-24 (金) 00:19:23 New
    • ストレスたまるだけだから修正されるまで108装備のPKでコモン狩りしとこ、一人くらいやっても人口に影響せんだろ -- 2017-03-24 (金) 00:32:37 New
      • お前みたいのはウジャウジャいるよ。 -- 2017-03-24 (金) 23:37:21 New
  • 一つ言えるのはひたすらドミやってると間違いなく反撃や仲間に甘える癖がついてデュエルがクソヘタになる と最近身内の人らを見て感じた -- 2017-03-24 (金) 02:24:42 New
    • デュエルしかやってないせいで乱戦に対応できないって話も某まとめサイトで聞いた。スカミとかで乱戦になった時バクステ擦ってから誰か追いかけて来るまでずっと待ってるんだとさ。
      もしそんな奴がいたらガン無視して4対3の戦いをするけどね。 -- 2017-03-26 (日) 11:07:28 New
  • ドミですらあんまりアクティビティ「超」にならなくなってきた・・・崩壊中!? -- 2017-03-24 (金) 02:29:14 New
    • ついに三人処刑で敵4人108装備500点差の状況だ -- 2017-03-24 (金) 04:33:30 New
    • 箱1版はずっとアクティビティ中で安定← -- 2017-03-24 (金) 12:12:01 New
  • 見た目がレアな装備品(なんか太陽みたいなマークがあるやつ)って全部位にあるのかな?信望によって出ない装備とかあるのかな。 -- 2017-03-24 (金) 10:10:47 New
    • ヒロイック装備の武具のみ。 -- 2017-03-24 (金) 10:28:01 New
      • ヒロイックじゃないと出ないのは分かるんですが全8パーツにレア防具があるのかぁと思いまして。
        さっき信望3のコンカラーで4万スティール位消費してガチャ回したんですけど同じレア装備(虎の彫り物が施された金の盾みたいなやつ)しか出なかったので信望レベルによって出ない装備があるのかなぁ…と笑 -- 2017-03-24 (金) 12:08:41 New
      • あ、武器系しか無いんですねwありがとうございます。 -- 2017-03-24 (金) 12:13:17 New
  • PC版非公式大会サカップがレベル高くて面白かった、モチベ下がってる人はYouTubeにも上がってるから是非見てほしい… -- 2017-03-24 (金) 15:43:00 New
    • 飛ばし飛ばしだけど面白かった!情報ありがとう!こういうイベントってどうやって探したらいいのかな。ちなPS4勢 -- 2017-03-24 (金) 16:38:18 New
      • ツイッターとかでフォーオナープレイヤーの人フォローすると結構関連した情報集まるからおすすめだよー -- 2017-03-25 (土) 14:36:32 New
    • 公式()と違ってレベル高かった! -- 2017-03-24 (金) 18:05:53 New
  • 出血死を廃止して欲しい現状の出血持ちは無くても十分相手やれるだろ。 -- 2017-03-24 (金) 17:42:15 New
    • 逆にアサシン系は実ダメージ減らして、出血がダメージソースっていう調整にして欲しい、そうすればタイマンは強いけど時間かかるからその間に囲まれやすくなる。装備の弱体化耐性も意味が出てくると思う。 -- 2017-03-25 (土) 01:26:44 New
  • おい、誰かテンプル騎士団の祖先はいないのか。 -- 2017-03-23 (木) 17:07:47
    • 奴ら頭悪くて虚弱体質だったから絶滅してる可能性が -- 2017-03-23 (木) 17:55:45
    • 祖先じゃなくて末裔だろ。何1000歳越え探してんだ。 -- 2017-03-24 (金) 18:55:30 New
    • 正しくは「テンプル騎士団の祖先がいる者はいないのか」か「テンプル騎士団の子孫(末裔)はいないのか」。 -- 2017-03-24 (金) 23:40:37 New
  • ついにアクティビティがドミニ中。エリミ、スカミ低に... -- 2017-03-24 (金) 19:16:03 New
    • 何の為にパッチ充ててるんだが。マッチングが糞なのは糞マッチングでもさせないと人が居なさすぎて? -- 2017-03-24 (金) 19:32:40 New
  • フォーエラー -- 2017-03-24 (金) 21:42:40 New
    • 「エラァアアァ!」 ●メニュー画面に戻ります -- 2017-03-24 (金) 22:40:59 New
    • フォォエラァァ!!「マッチメイキングに失敗しました。メインメニューに戻ります」 -- 2017-03-25 (土) 18:40:06 New
    • フォォォォォォエラァァァァァ!!
      「マッチの調整中です。暫くお待ち下さい」⇨「戦闘の準備が整いました。さぁ闘いを始めましょう!」⇨「ネットワークエラー。メインメニューに戻ります」
      ウゥ…フォォォォォォォォォォ!!!(崩壊中) -- 2017-03-25 (土) 19:08:19 New
  • PS版のガード難しくない?BOT3ヴァルの弱攻撃を全部凌げないんだけど・・・自分の反応がおじいちゃんなのか普通の人は難しいのかわからなくなってきた。 -- 2017-03-24 (金) 21:54:36 New
    • PC版とPS版では描画フレーム数が違うのに技の発生フレームが同じだから。PC版では見てガード出来ても、PS版では構え切り替えの遅いキャラがPKなど発生の早い弱連打を見てガードは不可能。予測してガードを置くか、いっそパリィで賭けたほうが良い現状だ。はっきり言ってゲームシステムの問題だが、それに乗っかっているプレイヤーが多いのもまた事実。 -- 2017-03-24 (金) 22:53:31 New
      • ジョジョASBが発売した頃、散々糞ゲーって言われてたけどその理由の一つとして30fpsだった事がかなり言われてたからね。アサシン転倒バグとfpsは早急にパッチで修正して欲しいよ。バグ技だらけな上に30fpsって時点で巷の評価がかなりきつくなる。ゲームそのものは面白いのに -- 2017-03-26 (日) 11:14:49 New
      • このフレームってようは60fpsで5フレームの技が30fpsで10フレームにならずになぜか5フレームのままってこと?知識がないから違ってたらすまんがもしそうなら開発スタッフが相当なアホってことになるぞ。 -- 2017-03-27 (月) 14:46:15 New
      • なんか間違ってる。忘れてください。アホは俺だ。 -- 2017-03-27 (月) 14:49:46 New
  • 常人が反応できない技って果たして出していいのかね パリィできなくていいからもう少し遅くしてほしいわアサシンは -- 2017-03-24 (金) 22:40:16 New
    • スタミナ切れで投げられても転倒しないバグ直して欲しいわ、アサシンは… -- 2017-03-24 (金) 22:58:29 New
      • 極めた人はあえて封印しているのか、弱いPKほど投げても転ばないことが多いのがなんか腹立つ -- 2017-03-26 (日) 11:17:17 New
    • 反応できない技がないとガン待ちゲーになるからなんとも、いかにしてガード崩し当てるかのゲームな気もする、投げ始動しかまともなダメージ出せないゲームとも言う -- 2017-03-25 (土) 22:21:40 New
      • 反応できない技が一部のキャラしかいないのが問題。普通は全キャラにつけるだろ -- 2017-03-26 (日) 13:14:03 New
  • ドミニオンでフレ4人でリスキルばっかしてたら心暖まる暴言メール来たお笑(^ω^) -- 2017-03-25 (土) 00:26:00 New
    • 臭い書き込みは日記帳にどうぞ -- 2017-03-25 (土) 15:44:35 New
  • ロウブリンガーの「状態異常攻撃が得意」ってなんだろうな。得意ってお前、麻痺だけしか出せないし麻痺攻撃なんて結構な職が出せるやん…突き刺し運びやポイ捨てで出血するならまだしも。 -- 2017-03-25 (土) 02:30:41 New
    • まぁ壁に当てたり転がしたりできますってことだろう、出血はアサシン系の特徴だし。麻痺はもうちょい融通きかせて欲しいけどな。上段強って、確定以外は上手いやつにはそう当たらんわ。 -- 2017-03-25 (土) 03:35:29 New
  • 新キャラハイランダー?がリークされたっぽいけどなんか画像が嘘っぽい・・・
    しかし新キャラたちのくくりは「傭兵」って感じだな
    雇われの戦士って感じ -- 2017-03-25 (土) 06:04:33 New
    • 時代設定があの時代だしそんな感じでもいいんじゃない?笑
      また元囚人とかじゃね?笑 -- 2017-03-25 (土) 07:55:50 New
    • 御沼のどっかにも忍者の里があってやっと雇用契約がとれたんやろなぁ -- 2017-03-25 (土) 09:52:21 New
  • 前半は侍が領地拡大したから案の定後半はどんどん領地取られて追い込まれて来てるな笑
    そんで最後の最後に侍がまた逆転勝利か…w -- 2017-03-25 (土) 15:04:03 New
  • ヴァルの弱二発目ってくるのわかってるのにかなりガード厳しくね?キャラ性能に甘えたブンブンがうざすぎる -- 2017-03-25 (土) 18:08:27 New
    • 調整できないんだからもう弱の発生は全キャラ同じにして腕だけで戦おう -- 2017-03-25 (土) 18:10:10 New
  • パリィ取る気もない相手に弱発生遅い奴ってなにもできないんだけどどうすればいいだろ、フェイントも投げも意味ないからただただ無駄なにらみ合いになってつまらん -- 2017-03-25 (土) 18:59:22 New
    • ガー不キャンセル→、レイダーなら。 -- 2017-03-25 (土) 19:10:10 New
  • フォーオナーって海外版と日本語版でサーバー隔離なんでしょうか? -- 2017-03-25 (土) 22:53:36 New
    • 国による違いはないけどハードでは別みたい
      質問掲示板もあるから今度質問があったらそっちに書くといいよ -- 2017-03-25 (土) 23:44:56 New
  • ひとり逃げたらBOTが補充されないからさっさとやめたほうがいいな、時間の無駄すぎる。 あとまたエラーはきまくって落ちるようになったきがす -- 2017-03-26 (日) 04:45:29 New
    • 人が居なくなってるせいで海外の人と当たりやすからね、最近は初期の頃と同じくらい落ちてる気がする。 -- 2017-03-26 (日) 13:16:17 New
  • みんな装備のコーディネートどうしてる?支配層のウォーロードと剣聖は権威を示すような金色でも違和感ないし外交官のウォーデンも豪奢な剣持たせてあげたいけど、PKや大蛇みたいな支配者の懐刀やヒットマンとして動く人々をギラギラな色にするのはなんかためらわれる。 -- 2017-03-26 (日) 23:18:26 New
    • 個人的にはあんまり派手なのは好まないから、少し地味目にしてる。なんか派手にしてると衣装負けしそうなんだよね。あと体感だけど、デュエルで強い人は割と地味な人が多い気がする。 -- 2017-03-27 (月) 00:00:47 New
      • 渋めもかっこいいよね。いかにも俺ヒロイックっていうのは確かに存在感あるんだが、無装備状態の外見もシンプルながらまとまった佇まいがあって好きよ -- 2017-03-27 (月) 00:18:29 New
  • 信望3までイライラするなぁ→同格になったら余裕じゃん別キャラやろ→信望ry 無限ループ -- 2017-03-27 (月) 00:53:36 New
    • ある意味縛りプレイ笑 -- 2017-03-27 (月) 12:03:02 New
  • 弱攻撃避けられると回避攻撃食らうのはおかしいだろパリィよりずっと難易度低いぞ。 -- 2017-03-27 (月) 14:08:05 New
    • 縦攻撃だけ避けられるならともかく横ステップが全攻撃対応、ちょっと離れてれば投げも喰らわないスタミナも減らない うーんこの -- 2017-03-27 (月) 22:49:16 New!
      • 壁に向かってステップしてるせいで横移動ができてなくて明らかにこっちの攻撃が当たってる位置取りでも「ステップ」という判定のせいでこっちが負ける。疑惑の判定自体はゲームにはよくある話だがアサシン相手にするとこんなんばっかだからな -- 2017-03-27 (月) 23:04:06 New!
  • PK出てくる試合大体つまらんわ まじで -- 2017-03-27 (月) 18:30:12 New
    • PKで上手い人もいるがほとんど量産型で性能差と装備差で俺TUEEしてるやつだしなぁ・・・劣勢になるとゴキブリの如く逃げていくのも個人的に嫌いだわ -- 2017-03-27 (月) 23:04:39 New!
      • なんというかキャラディスってるわけじゃないが 見応え全然なくてつまらん ロウブリ同士のフェイントやパリィのほうが見てて楽しいわ -- 2017-03-28 (火) 00:01:01 New!
  • なんでubiはトレーラーは大げさに作るくせに、手抜いたらいけないところで手抜きするんだ。首を絞めてるだけってなんで気づかないんだよ。消費者舐め腐ってるゲーム会社の代表だろ。 -- 2017-03-28 (火) 01:14:44 New!
    • まぁUBIはオフゲーなら結構なクオリティのゲームを安定して出すけど、ことオンゲーに関しては調整ガバガバだからな。 -- 2017-03-28 (火) 08:12:04 New!
      • 放置対策もしてくれないしサーバーが弱すぎるし。 -- 2017-03-28 (火) 15:48:22 New!