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Comments/忍
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  • NINJAと忍者は違うからな。文化とか先入観の違いがあるから仕方ないけど果たして... -- 2017-05-06 (土) 15:28:35
    • ナイトにギリシャグラディエーターチックなセンチュリオンが来るのと同じで、侍勢力が東方から逃げてくるときに大陸の人々と合流して文化が混じりあったと考えれば多少は受け入れられる。あんまり極端なのとか文化関係無くおかしいやろとかいうのは別だが。 -- 2017-05-06 (土) 18:25:19
  • https://www.youtube.com/watch?v=hMsnSZdGP34&feature=share
    ニンニンのエモートとエクスキューションね。待ちきれない人はどうぞー。 -- 2017-05-11 (木) 17:51:15
    • オジギしとるやん笑 -- 2017-05-11 (木) 19:11:49
      • 顔が上がってるせいでお辞儀として微妙というか、やる夫のAAやニンジャスレイヤーを連想した -- 2017-05-11 (木) 19:35:47
      • オジキを連エモすることでかなりシュールな煽りになりそうだけどな -- 2017-05-11 (木) 22:19:10
  • シノビの体力90くらいしかないっぽいね
    ゲージが4目盛未満だった -- 2017-05-12 (金) 20:32:35
    • マジ?
      大蛇とかと同じじゃないのか -- 2017-05-12 (金) 20:44:07
    • シッショー -- 2017-05-12 (金) 21:04:16
    • レイダーに即死させられるやんけ! -- 2017-05-15 (月) 18:28:47
  • カスタムでBOTLv3相手してみたけど、もしかして全方向弱は当たれば二発確定?ブロック後崩し返されなかったけど確定かは分からん。たぶんダッシュからのガー不転倒のスライディングがかなり速い、ダメは軽微か0だと思うけど、アーマーは無いが低姿勢で横攻撃は当たらなさそう、回避か上攻撃置くしかないか?鎌投げは攻撃と崩しの2パターン?パリィすると引き倒せる、キャラによるだろうけど強は入る、野武士は上強入った。崩しの方は返すと同じく引き倒し。ディフレクトは背後に瞬間移動で出血攻撃か。横ステ?でも瞬間移動あるけど、移動後に隙があるかな。消えてる間に攻撃置くと当たる感じはする。
    とにかく紙装甲、強が2~3発入れば死ぬレベル。攻撃の挙動より動きが前後左右自在でクソ早いがどの攻撃もリスク高め。冷静にガードしつつ崩し狙いたい、少し離れると鎌投げがくるがパリィや返しが意外と簡単で美味しいかな。
    申し訳ないが、ズンパス買って無いんで使用感や実際の性能は分からん -- 2017-05-17 (水) 00:31:58
    • youtubeで早速配信してる人の動画観たら、範囲はキャンセルできないみたいだった。タイミングは厳しそうだったけど、食らっても最後の攻撃はパリイできる。あと、鎌投げの構えは実際の攻撃方向とは別にできるので注意。右でぐるぐるしてても左とか上攻撃として出せるっぽい。弱暴れもPKレベルで強い。
      こちらもズンパス未購入なので、参考までに。 -- 2017-05-17 (水) 01:10:25
    • 何人かデュエルで相手したけどヘビー相手にはめっぽう強い印象
      性能としては鎌飛ばしに加えて色んなキャラをごちゃ混ぜにした感じだけど回避が他のキャラと違っていちいちドロンするから分かりやすい。蹴り入れようとして下手に回避多用してくるようなアサシン使いには結構崩しが入る。 -- 2017-05-17 (水) 04:50:05
    • ヒーローファイトビデオ見るっていう発想はなかったんか、パス買って無くても見れるんやぞ -- 2017-05-17 (水) 07:38:34
      • 見るだけと実際戦うのじゃ知識の蓄積が違うでしょ・・・ -- 2017-05-17 (水) 09:15:53
  • 紙装甲すぎて近づくのがおっかねぇわ。ただ、回避系アクションからの派生攻撃が多いから、相手を振り回せるかも。前転バク転ドロンをしたら警戒しよう。 -- 2017-05-17 (水) 11:48:02
  • 取りあえず思いつく限りの対策法書いとく。
    鎌投げの崩しは普通の崩しより抜けのタイミングがかなりシビアなので喰らったら即崩し抜け入力。一番痛い上にスタミナ全削りされるのが鎌投げ崩しからのフ○ラめった刺しで、回避ドロン→蹴りから鎌投げてくる奴もいるから落ち着いて反応しようね。
    鎌投げ攻撃の場合はマーカー出てからのパリィは無理ゲーだから鎌振りかぶる時の方向で判断してパリィする。鎌投げはある程度距離が離れすぎてると、引っこ抜くときに自分から離れたところで忍者が転ぶので対応したらすかさずジャンプ攻撃かダッシュ攻撃しに行くと良い。
    回避ドロン→蹴りは前ステ以外に左右からも出せるみたいだが左右は回避で自分との距離が離れすぎるせいでホーミングが効かなくなるからさほど警戒しなくていい。蹴りはスパアマ付きだけどドロンしてから発動するタイミングが割と遅いので、ドロンからのお馴染のボゥゥン音が鳴るくらいのタイミングで横ステ。蹴り避けても崩しが確定する訳でもなく弱振ってくる可能性があるので横ステからサイドステップ攻撃やらタックル、最速弱入れる。
    範囲攻撃はバーサーカーと同じで4撃(?)。喰らっても途中からブロックできる上に最後の一撃はパリィ可能。
    弱暴れは慣れ。 -- 2017-05-17 (水) 12:29:36
  • 合わせ蹴りってどう出すんだ?それとも前転からの蹴りや左右からの蹴りのことを"合わせ蹴り"言ってるのかな? -- 2017-05-17 (水) 16:51:36
  • 殴ると豆腐すぎて草 シッショー -- 2017-05-17 (水) 17:56:44
  • 合わせ蹴りはダブル回避からの蹴りとかの蹴り攻撃の事。単発では出せない。 -- 2017-05-17 (水) 23:03:47
    • やっぱりそれのことか。ありがとう -- 2017-05-17 (水) 23:57:30
  • 鎖掴みに対応出来る強者と当たると勝てない。弱攻撃は早いし1発目当たれば2発目確定だけど、距離が短く大蛇の上弱攻撃みたいに使うと相手の攻撃食らってしまうので注意。
    バク転後の掴みは結構使える感じ。 -- 2017-05-17 (水) 23:22:00
  • 梯子を上下中の敵を溜め攻撃で当てると落ちるのでシャードBとか先にとれば一気に先手取れるね -- 2017-05-17 (水) 23:59:46
    • そんなこともできるのかww -- 2017-05-18 (木) 07:01:12
  • ドーモのお辞儀より、左右ガード変更のカサカサ動きの方が煽りにはなるねw -- 2017-05-18 (木) 12:39:55
  • 後から味方の忍がチクチク邪魔してくんのウゼェww
    遠くから鎌投げて引き寄せる技って味方にもあたるとちょっと引き寄せるんだなw -- 2017-05-19 (金) 07:57:20
    • 遠距離やるときは立ち位置気を付けないとほんと味方の邪魔にしかならんよな。
      俺も囲むときは基本後ろから直接殴って、敵と味方の距離が離れた時に遠距離技で敵の妨害やるようにしてる。 -- 2017-05-19 (金) 15:42:25
  • こいつの弱連打はブロックしても暴れられないのか?永遠と弱連してくるの止めようがないんだが。少なくともウォーデンの上弱と崩しは差し込めない。 -- 2017-05-19 (金) 14:11:04
    • パリィすれば瞬殺出来るぞ -- 2017-05-19 (金) 14:41:34
  • これ、体当たりってどっちかっていうとスライディング蹴りだよな -- 2017-05-19 (金) 16:37:36
    • 2対1のときに援護のつもりか知らんけど、スライディングばっかりして戦わない忍を偶に見かける。味方にも当たってて意味がないってね。 -- 2017-05-19 (金) 18:56:43
      • 味方センチュリオンのドヤ顔処刑をスライディングでキャンセルしてて笑った -- 2017-05-20 (土) 09:49:26
  • レイダーで攻撃力ブースト掛けて死の標的付けて忍上強したら一撃で全ライフ削れてめっちゃ笑った -- 2017-05-19 (金) 18:30:40
    • 俺もあったわそれ。こっちが「え?」ってなるよね。 -- 2017-05-19 (金) 20:43:53
  • センチュリオンに比べれば、こっちが攻撃するだけでどうにかなる分、かなりマシ。
    センチュリオンは、こっちが一方的に攻撃される上に戦技までぶっ壊れてる。
    センチュリオンはライフ60にしろ。 -- 2017-05-20 (土) 01:40:29
    • 読むだけで頭沸いてるのがよく分かる良い文章、あとできれば改行控えてくれ -- 2017-05-20 (土) 15:31:31
    • おいィ?これ書いたの絶対忍者だろ・・汚いなさすが忍者きたない
      俺はこれで忍者きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
      俺は中立の立場で見てきたけどやはりナイト中心で行った方が良い事が判明した -- 2017-05-20 (土) 16:37:50
    • 無駄な改行多すぎ -- 2017-05-20 (土) 20:50:56
  • どっちもクソだ。 -- 2017-05-20 (土) 02:33:49
    • HPが低すぎる上にチャージ攻撃をパリィやら返しするだけでスッテーンて目の前に転がってくるから忍は別にクソじゃないと思うが  ただしセンチは守護鬼のほぼ完全上位互換なの許さない せめてパンチの謎追尾やめて -- 2017-05-20 (土) 15:41:49
      • パンチはあれバグらしいから修正されるってさ。
        後は初見殺しなだけで落ち着いて対処すれば割かしなんとかなる。 -- 2017-05-21 (日) 01:26:13
  • こいつの走り方ってアラレちゃんみたい。ついついキーーーーンって言っちゃう← -- 2017-05-20 (土) 19:15:29
  • 体力低くてワンミスが怖い怖い…上忍の先輩達はドミで何に気を付けて立ち回ってる?雑兵狩り性能はわりかし高いと思うんだけど下手するとその雑兵に致命傷負わされる紙っぷりだからなあ -- 2017-05-20 (土) 19:19:27
  • shift連打で最高の煽りができることがわかった。 -- 2017-05-21 (日) 02:38:07
    • どっかで見た事あると思ったらパーフェクトヒューマンだわこれ -- 2017-05-22 (月) 11:20:01
  • 忍使ってる者だけど蹴りにSAはやりすぎだわ
    SA消すか確定強を消すかしないといかんなこれ -- 2017-05-21 (日) 18:03:27
    • つっても遠距離攻撃対処できるやつとかこっちが煙吹いて消えるの見て掴み余裕な相手だと攻め手が無いからなぁ。消すなら確定強か。
      知ってる相手だとステ2回挟むか前転入れないと出せないから返り討ちに合うんだよな -- 2017-05-22 (月) 02:06:30
  • 時雨裂きは使うと途中で抜けられるのに使われると抜けられない・・・なにが違うんだ -- 2017-05-21 (日) 23:37:59
    • PKとかセンチュの掴み派生と一緒でタイミング良く押さんと出らんよ。特に忍はやたら入力がシビアな気がする。 -- 2017-05-22 (月) 02:03:39
  • 囲まれた時にエモートの駄々こねる奴やれば時々見逃してくれる 心なしかPKはノリ悪い -- 2017-05-22 (月) 12:56:05
  • スライディングで転ばせてからの弱2連打繰り返しと相手の顔真っ赤になって面白い。 -- 2017-05-22 (月) 17:09:50
    • 腹立つわぁwほんま顔面剣聖だわ -- 2017-05-22 (月) 21:38:21
      • 顔剣聖使ってる人居て草。割と流行ってて嬉しいぞ -- 2017-05-22 (月) 21:41:58
  • 蹴りの後は強確定じゃなくて弱確定でいいよ 1ゲージ飛ばせるのはやり過ぎ感半端なくて申し訳ない気持ちになるわ -- 2017-05-22 (月) 22:50:41
  • 忍そんなに強いかしら 自分がレイダー使ってるからか相手のワンミスでライフ半分以上減ってかわいそうだなとしか思えん  しかもほぼ全ての攻撃がハイリスクだしね   キックは回避からタップ余裕 遠距離はパリィやら返し余裕 弱暴れは弱パリィ一回すりゃお釣りが来る 個人的には今の紙装甲だけどうまく攻撃に回れば強い感じ大好きだよ   自分はアサシン苦手だから使えないだろうけど -- 2017-05-22 (月) 23:02:36
    • 自分も剣聖、レイダーが持ちキャラだから同じ感想だけど、他のキャラ(特にヘビーなんか)を使ってる時は忍が厄介な時が割とあるから忍嫌いな人達はそういったキャラを使ってる人達なんじゃ無いかな -- 2017-05-23 (火) 07:59:08
      • 守護鬼使いだけど、忍苦手だったのは最初の初見殺しの時くらいかな。
        対策わかってしまえばそこまで苦戦しない気がする。とりあえず鎌投げてくるタイミングを理解すれば後はやって来ることほぼ決まってるし割かし楽。守護鬼ならスタンスで無理矢理潰す事もできるし。 -- 2017-05-23 (火) 15:29:47
    • 自分も剣聖、レイダーが持ちキャラだから同じ感想だけど、他のキャラ(特にヘビーなんか)を使ってる時は忍が厄介な時が割とあるから忍嫌いな人達はそういったキャラを使ってる人達なんじゃ無いかな -- 2017-05-23 (火) 07:59:09
  • ディフレクト→弱の後コンボ続かないよね。使う価値あんのかな -- 2017-05-23 (火) 00:27:56
    • 特に環境キル狙えるわけでもなく、スタミナ削る必要も無いかなって場面で出血入れた後にダメ押しにもう一本やるくらい。 -- 2017-05-23 (火) 01:08:02
      • ディフレクト→蹴り→強のがよさそうか。ありがと -- 2017-05-23 (火) 08:29:55
  • 処刑のサソリの針ってモータルコンバットのスコーピオンのパロディ的なものだったりするのかね?「GET OVER HERE!」 -- 2017-05-24 (水) 00:06:58
  • こいつと戦ってても何も楽しくないな -- 2017-05-24 (水) 09:31:01
  • 遠距離掴み□押しても返せないんだけど
    最速□じゃダメなのか? -- 2017-05-24 (水) 11:54:07
    • 連打してるんじゃないか?あと普通の崩しより受付短い。自分に当たる前に押しちゃうとダメな気がする -- 2017-05-24 (水) 17:07:37
  • こいつは「汚いな、流石忍者きたない」を地でいくキャラだと思う。とりあえず1対1出ない限り正面からは戦わず、敵が二人以上見えたら猛ダッシュで逃げ、味方を狙う敵の背中を蹴り飛ばす戦い方が安定する。
    他のアサシンよりアサシンらしいキャラ。俺はもう名誉キルは捨てたよ。 -- 2017-05-24 (水) 16:49:23
    • 見えてないところからチャージ強をチクチク入れていくのが仕事かなーと。蹴って存在感アピールしちゃダメな気がする。危ないと思ったら掴み>時雨やってタゲをこっちにして弱連トンボだなぁ -- 2017-05-24 (水) 17:05:19
    • 黄金の鉄の塊で出来ているウォーデンが皮装備如きに遅れをとるはずが… -- 2017-05-25 (木) 00:39:58
      • そこはロウブリンガーだろう!!! -- 2017-05-25 (木) 01:31:32
      • 「我らの鎧は最上のものだ、その構造は我々騎士団の秘伝でもある」とか言ってるのに鎌ごときに切り刻まれる鎧 -- 2017-05-25 (木) 16:54:21
      • お前ショルダータックルでボコるわ... -- 2017-05-26 (金) 10:01:46
      • 時雨裂き拘束し過ぎ、これ乱戦中にやられるとロウブリンガーでもワンコンボで沈む。PKの掴みと同じく横槍で解除してくれ。野武士とのセットは即死する。 -- 2017-05-31 (水) 13:31:43
  • 野武士からコイツに代えたら面白いんやけど。紙過ぎて辛いw後は何を軸に立ち回れば良いんやろ?野武士ではジックリと攻めてたから。しかし、ドミニオンでは瞬間的で溶けますね。センチュリオンにしとけば良かったと思ってますw -- 2017-05-25 (木) 14:38:58
    • 効く相手なら溜め崩しからの時雨が強いね。溜め崩しや強対策できてる人は2段回避からのキック→強なり速い弱なりディフレクト弱とか。まぁ色々出来るね。 -- 2017-05-25 (木) 22:52:54
      • なるほど、ありがとうございました。野武士と全く違うタイプやのに癖でついついボタン押してたり立ち回りしてる時が多いから。教えて貰った事を頭に置いてやってます。 -- 2017-05-26 (金) 08:22:48
  • 時雨が強✖2の次の弱が一回で止まってしまいます。入力が遅いんですかね?連打しすぎなのかな? -- 2017-05-26 (金) 08:51:18
    • PKのスタブと一緒でタイミング良く弱を入力する必要があります -- 2017-05-26 (金) 10:35:39
      • ありがとう。ヒット確認してからで良いんですかね? -- 2017-05-26 (金) 14:48:31
      • ヒット確認してからでOKです。デュエル訓練のBOTレベル0で一回試してみてはいかがでしょうか。時雨裂きは「チェーン」というよりは、二段目強が入った時点の膝つき状態がガード崩し状態に非常に似ているので、打撃から入るスタブというイメージです。 -- 2017-05-26 (金) 18:16:59
      • 慣れれば簡単に成功するようになるよ。ポン、ポン、ポンと一定のリズムで押せば良い -- 2017-05-26 (金) 21:26:06
  • 既にご存じの方も多いと思いますが、実は他のアサシンよりもガードスタンスの持続時間が短いです。 -- 2017-05-28 (日) 14:03:34
  • 忍「サッカーしようぜ。お前ボールな。」 -- 2017-05-31 (水) 17:02:14
  • エリミネーションで相手全員忍で味方全員やられた時全員に蹴られまくって遊ばれた・・・忍びによるヘビーレ◯プやめて -- 2017-06-08 (木) 09:00:56
  • なんでこんなキャラ作ったんや。フォーオナーに必要ないやろ -- 2017-06-13 (火) 22:46:27
    • 日本モチーフ勢力でNINJA無しとかありえへんやろ!と安易に考えて作った結果がコレですわ -- 2017-06-14 (水) 02:07:12
      • 鎖鎌なの好感持てる -- 2017-06-15 (木) 23:54:51
    • むしろフォーオナーに必要なキャラってなんだ。 -- 2017-06-14 (水) 02:21:26
      • 真正面から戦う事を名誉としてそうな、ヴァンガードの3人みたいな連中でしょ。 -- 2017-06-14 (水) 09:05:57
      • オデンのタックルだけは許さない。 -- 2017-06-14 (水) 16:29:00
      • それ言ったらピースキーパーとか大蛇も大概名誉から遠い気が……。アサシンで名誉語れるのってバーサーカーくらいのようなっていうかむしろバーサーカーにアサシンって銘打ってあるのが未だに違和感というか。 -- 2017-06-18 (日) 16:24:01
  • バク転のスパアマ削除してくれ -- 2017-06-14 (水) 12:01:40
  • 早く弱体してくれ…俺はまともな性能の忍が使いたいんだ -- 2017-06-14 (水) 14:32:34
  • 反撃モードでタックルしても蹴りに潰されて流石に笑ったわ -- 2017-06-16 (金) 23:34:37
    • 蹴りのアーマーそこまでの超性能なのかw
      とんぼ返りも阻止できたためしないしなんだこいつ -- 2017-06-17 (土) 01:06:46
  • コイツほんと頭おかしいわ
    せめて蹴りのアーマーなくすか速度下げるか範囲半分にするかしろやクソ -- 2017-06-18 (日) 19:39:02
    • 忍倒した時は存分に煽ってるわ。これ使って勝てないのは相当やばい -- 2017-06-18 (日) 21:20:00
      • 雑魚忍ならいいんだがステップから蹴りor様子見してくる忍やらはもうどうしようもない -- 2017-06-19 (月) 13:01:57
    • 今はワンミスで死ぬスペランカーだから耐久力以外が尖ってるんだけども
      攻撃面がマイルドになると今度は耐久を上げてバランス取られるんちゃう -- 2017-06-20 (火) 01:08:20
      • 相手のミスを待つゲームって読みあいも何もないと思うんだが。押し付けの究極型じゃないか?まだ耐久上がって攻撃がマイルドになる方が目があるような。 -- 2017-06-20 (火) 01:17:25
  • センチュは未だに目立ってるのに忍びまくってる忍ェ… -- 2017-07-18 (火) 22:13:48
  • こいつストーリーモードと出る場所間違えてない? -- 2017-07-27 (木) 23:59:44
  • 使った感じタイマン最強乱闘最弱って感じだったてか味方の攻撃でよくやられる -- 2017-09-14 (木) 12:51:58
  • 使った感じタイマン最強乱闘最弱って感じだったてか味方の攻撃でよくやられる -- 2017-09-14 (木) 12:51:59
    • 敵側からすると視覚外からスライディングで横槍入れられるの殺意が湧くほどウザいゾ… -- 2017-09-14 (木) 13:17:18
  • 強化されたとたんに使う・・・強キャラ厨はキャラへの愛はないのか!?守護鬼使いやコンカラー使いを見習え! -- 2017-10-08 (日) 14:30:51
  • まあ、強キャラ厨は誰の記憶にも残らないけど,守護鬼やコンカラー使いの強プレイヤー(=キャラ愛溢れるプレイヤー)はかっこいいから,記憶に残るよね -- 2017-10-09 (月) 00:13:10
    • もっと弱い奴らどうしますか、コンカラーと守護鬼はまだスパアマゴリ押しと素早い確定があるだけましやで。 -- 2017-10-09 (月) 23:33:21
      • でも何でコンカラー守護鬼はクソ少ないのに剣聖は多いんですかね? -- 2017-10-10 (火) 07:45:06
      • 楽しいやん!!! -- 2017-10-11 (水) 18:44:16
  • ステップ連打バグ強すぎて草枯れる、人外ムーブやめちくり~ -- 2017-10-23 (月) 11:56:12
    • あれやられるともう剣捨ててショットガンか何かで撃ち殺したくなる -- 2017-10-28 (土) 19:05:10
  • 回避以外の防御能力皆無だったから許されてた面が少なからずあったのに何で体力アサの平均まで上げてその上攻撃能力据え置きなんだよ。むしろ他のアサの防御能力を忍並みにするべきだろ。このクソみたいなアサシン寵愛は一体何なんだ -- 2017-12-14 (木) 22:06:18
  • こいつ使って何が楽しいんだ? -- 2017-12-31 (日) 13:39:22
    • キリトくんごっこ -- 2018-01-15 (月) 13:11:09
  • 何で強化するかなぁ・・・ -- au? 2018-01-17 (水) 12:44:10
  • マイナーキャラ好きだったのに強化されて増える・・・コンカラー強化して欲しかったけどやっぱ普通がいいっすな -- 2018-01-22 (月) 15:26:16
  • こいつ慈雨裂きの時とか、蹴りの時とか、スライディングの時なんていってんの?俺日本人じゃなかったっけ? -- 忍ばないし忍べない? 2018-01-23 (火) 22:11:52
    • 蹴りは「遅い!」で時雨裂きはあまり覚えてないけど「お覚悟ォ!」とか
      スライディングはしゃべってたっけ -- 2018-01-24 (水) 21:16:23
      • あ~女キャラだと「遅い」と「お覚悟!」だな
        男がな、あれ絶対「うぇい!」ってパリピ入ってんだよ
        俺も何言ってるかわかんね -- 2018-01-25 (木) 00:35:31
  • こいつの疾風走りは何をもってして疾風なのでしょう
    じゃ周りは素の速度でソニックでしょうか? -- 2018-02-04 (日) 01:41:56
  • 時雨裂きの出血はピースキーパーみたいに何段目の出血の方が結果的に一番ダメージを与えれるとかありますか?
    あと、瞬間移動弱攻撃はディフレクトの出血ダメと加算なんですか? -- 2018-02-07 (水) 00:54:27
  • 何で強化されたのがが分からんそのせいでハイリスクハイリターンからノーリスクハイリターンに・・・忍ファン辞めます -- 2018-02-07 (水) 17:11:11
    • 集団戦であまりにも溶けやすいから
      なお要望出した連中の頭からは当時最強格の拘束技だった遠距離崩しが抜け落ちていた模様 -- 2018-02-08 (木) 20:00:58
  • 範囲キャンセルほしいのと疾風をスタミナ消費してんだからもうちょい速くしてほしいなぁ
    シャーマンとかPKより遅いとかまじ忍 -- 2018-02-13 (火) 02:22:25
    • 現状ですら崩壊中の3分間走り回ってエモ連する進行妨害忍がワラワラいるのでNG -- 2018-02-13 (火) 14:41:45
      • そりゃゲームを楽しめないカスがやることだろ、対策ならシステム的にできるだろ -- 2018-02-13 (火) 16:17:48
    • これ以上シノBに何を望むんだよ・・・
      十分強キャラ何ですが・・・ -- 2018-02-14 (水) 08:54:02
      • えーいや使っててなんか、、、
        身軽だなぁくらいにしか強みないような
        弱速いくらいかなぁみたいな?
        蹴りももう対策できるしなぁ
        シノBも対策わかってたらぼっこぼこにされて涙目 -- 2018-02-14 (水) 18:07:46
      • 釣りかな? -- 2018-02-15 (木) 12:46:08
      • 強キャラ使ってる奴はまったくその自覚ないからな -- 2018-02-16 (金) 00:45:17
      • 強キャラ使ってる奴はまったくその自覚ないからな -- 2018-02-16 (金) 00:45:49
  • 昔に戻して欲しい・・・せめて体力戻して・・・てかアサシンの体力減らして欲しいじゃないとヘビーキャラが◯されりゅ -- 2018-02-16 (金) 08:50:35
  • もしかして忍の弱のダメ24!?強は45!?
    そうやったら前みたいに体力ガード時間戻してや! -- 2018-02-17 (土) 12:09:36
  • 毎回思うけど忍でタイマン負ける奴の気が知れん -- 2018-02-19 (月) 12:53:03
  • たまにパリィしようとすると長押し判定になって投射構えになって攻撃喰らうことあるんだよなぁ
    俺だけか -- 2018-02-21 (水) 22:40:46
    • 俺の場合は普通の強を出そうとしてチャージに化けるんだが -- 2018-02-22 (木) 19:16:51
      • あーそれそれ、それがパリィの時なる
        強キャラのくせに自ら弱くするんだよなぁ俺 -- 2018-02-23 (金) 01:47:48
  • こいつのHPがセンテュリオンと同じというね -- 2018-03-09 (金) 01:02:14
  • 今のこいつは闘ってる感ない作業
    昔はハイリスクやけどそれに見合うもの持ってたのになんでいじんの?
    自らクソゲーにしていくのか・・・ -- 2018-03-12 (月) 10:46:26
  • 忍びのスライディングってガード崩し置いとくと喰らわなかったりする? -- お忍び? 2018-03-13 (火) 16:26:38
    • わからないけど、敵が受けなかったのなら戦技の不動ついてるんじゃない? -- 2018-03-14 (水) 02:02:19
      • 近づいてきた忍びにガード崩ししようと思ったら相手がスライディングしてきて、お互いのガード崩しがぶつかった時みたいになったんだよね。ちなみにこっちは剣聖だった。紛らわしい名前にしてすまんな。 -- お忍び? 2018-03-14 (水) 11:59:09
  • 女キャラの糞を捻り出す様な声好き。 -- 2018-04-02 (月) 16:04:07
  • ダブル回避蹴りってどう避けるんだ…バクステ? -- 2018-04-02 (月) 22:25:11
    • 横ステップで回避できるぞただしダブル回避弱とか強が刺さるし蹴り避けてもバク転で全択完全拒否できるしディレイでフレーム飛ぶしそもそも回避も連続で出せる上に全部ディフ判定ついてるけど。ついでに言うと回避潰そうと崩し出そうにも崩し届かない距離から弱とか蹴りで封殺されるぞ -- 2018-04-03 (火) 02:42:20
  • 全てが大蛇の上位互換
    弱ダメ24 強ダメ40 ディフレクト出血15〜25ダメ+チャージ強25合計約50ダメ
    なんなん?大蛇より劣ってるとこがまじでない -- 2018-04-13 (金) 13:00:33
    • おでん、イカ頭、シャーマンに並ぶタイマン最強の厨キャラ故 -- 2018-04-13 (金) 15:06:47
    • ほ、ほら大蛇の方が体力10高いから・・・(震え声) -- 2018-04-13 (金) 23:14:32
    • ガード受付時間が短いのは割とデメリットな気がする。忍び相手はガード緩い事が多い。 -- 2018-04-15 (日) 11:13:06
      • 受付は普通のアサシンと同じよ -- 2018-04-28 (土) 10:26:42
  • 何が弱体化され強化されたんだ?
    忍だけでなく -- 2018-04-20 (金) 21:33:51
  • バクステから前左右の回避キャンセルできなくなったな
    正直これはだいぶ弱体化だが
    まぁそれでも強いな -- 2018-04-27 (金) 22:21:39
    • ダブステ回避中に強長押ししながら、もう一度ダブステ入力でできるよ
      3連続キャンセルしようとするなら、2回目中に一度強離してもう一度長押ししないといけない -- 2018-06-27 (水) 10:57:55
      • と間違えたバクステ始動だった件
        それならムリです。すみませんでした -- 2018-06-27 (水) 10:59:18
  • 忍ほんと弱の性能やばいよなリーチ長い早いおまけに威力は24ときたコンカラーよりから強いやろ -- 2018-05-18 (金) 22:23:07
    • つってもチェーンが無いし、見てからそれなりにパリィできるレベルだからマシ。範囲攻撃がしょぼいからねえ忍。 -- 2018-05-19 (土) 01:10:04
  • 最近追加された各ヒーロー対策だが、
    どこで情報提供すればいいんだ?
    忍メインで使ってるから提供したいんだが -- 2018-05-22 (火) 01:10:45
    • メニューバーのwiki欄に情報提供ページ作ったのでそこにお願いします。 -- 2018-05-22 (火) 11:37:44
      • 書いたがみんなそのページの存在すら知らないだろうから円滑には進まなさそうだな -- 2018-05-27 (日) 02:37:16
  • ディフ蹴り後の強攻撃が確定しないんだけど俺の入力が遅いだけ?例えば左でディフ取ったら上か右方向に変えて強でいいんだよね? -- 2018-05-26 (土) 21:31:25
    • ディフ中か蹴られ中に構え切り替えくらいはしてるんじゃないか?知らないけど。今度試してみるよ -- 2018-05-28 (月) 01:28:08
  • 忍は体力90でいいでしょ -- 2018-06-14 (木) 13:03:09
    • そこにシャーマンも加えてくれ -- 2018-06-14 (木) 15:39:22
  • 忍びの超連続ステップまじウンチ -- 2018-06-21 (木) 09:48:39
  • 忍って本当にチャージ強出来ないのか?
    今日、チャージ強をキャンセルして弱や強攻撃に繋げてくる忍をPC版のforhonorで見たぞ。
    何かテクがあるのか、バグなのか。KevinOmsaってIDの信望24忍にやられたんだが。 -- 2018-06-21 (木) 19:55:31
    • 言ってることがわからないんだが。
      チャージ強してるのにチャージ強キャンセルしてくるやついたんだろ?
      それはもうチャージ強できてるじゃないか。そうでなくとも自明のことだろ。 -- 2018-06-21 (木) 20:18:04
    • 多分二発目のチャージ強のことでは?
      確かキャンセルできた記憶が -- 2018-06-22 (金) 11:41:06
    • 一文目が理解できないがまぁそういうことならこのペーパーのムーヴ説明を読んでいくといいんじゃないか。 -- 2018-06-22 (金) 17:17:29
    • 一文目が理解できないがまぁそういうことならこのペーパーのムーヴ説明を読んでいくといいんじゃないか。 -- 2018-06-22 (金) 17:18:03
    • ペーパーじゃないしページだし何か連投になってるし暑いしイライラするわ -- 2018-06-22 (金) 17:18:46
  • 書き方が悪かったようだ、通常Eキーで鎌を投げる前はキャンセル出来るんだが、鎌を投げるモーションに入ったらキャンセル出来ないんだ。(このページのチャージ強攻撃を参照)
    これを私はチャージをキャンセルすると表現すると思い、投げモーションに入ってる状態をチャージ強してると表現したんだ。他に表現があるなら教えて欲しい、今後そのように話したい。 -- 2018-06-22 (金) 20:48:00
    • ごめんなさい、上のスレでした。 -- 2018-06-22 (金) 20:58:27
      • なんかよくわからんが、そういうことならキャンセル出来ないはずなのにキャンセル出来てるんだろ?ムーヴ説明見ての通りだが、出来るんじゃないのか?忍は知らんが。 -- 2018-06-22 (金) 21:13:32
    • おそらく、「チャージ強」と「チャージ強攻撃」の差異のことだろう。
      まぁこのページに全部書いてある。
      「チャージ強」から「チャージ強攻撃」という流れになるんだが、「チャージ強」は回避やキャンセルボタンでキャンセルできるし、「チャージ強攻撃」はキャンセルできない。が、「チャージ強攻撃」の二段目ムーヴ「クモのムチ」はフェイントができる。
      これでいいか? -- 2018-06-23 (土) 01:19:21
  • ついでに1行目の言葉も足りてなかったです。申し訳ありませんでした。
    大変失礼いたしました。 -- 2018-06-22 (金) 21:06:33
  • 明美大好きおじさん -- 2018-06-26 (火) 19:57:55
  • 超連続ステップマジ修正しちくり〜 -- 2018-07-04 (水) 12:32:55
  • 忍君なんであの弱の速さでダメ24なの?守護鬼はあの遅さで15なのに・・・ -- 2018-07-08 (日) 06:07:01
    • 早いし踏み込むからずるいよなぁ
      ただでさえ蹴りが強いのに弱ブンブンも強いって忍者汚いな -- 2018-07-08 (日) 20:31:47
    • 体力を考えて…
      最短2発でお陀仏なんやで…
      短い命なんだからそれぐらいいいじゃない… -- 2018-07-08 (日) 22:29:59
      • 何のために連続回避や全拒否バク転があるんですかねえ。この性能で上級者向けなんだからHP90で十分だろうに -- 2018-07-09 (月) 01:10:23
      • でもバク転つっても前ステ攻撃持ってるヒーローは前ステ攻撃確定で当てれるんだぜ知ってたか? -- 2018-07-09 (月) 01:37:24
  • 忍は守護鬼リワークの鬼強化に震えて眠れ
    忍者死すべし慈悲はない -- 2018-07-09 (月) 08:27:54
    • チャージ強がガー不に加えてパリー不可回避不能になってスパアマが切れなくなります -- 2018-07-09 (月) 10:50:07
  • てか忍の弱コンカヴァルサンチュとかの強と威力何ら変わらんやん -- 2018-07-16 (月) 19:15:33
    • 忍は自分も強いと思うが、無限チェーン&タックルフェイント、足払い当たれば確定、高速2段&殴りだから... -- 2018-07-20 (金) 15:24:19
  • ドミで一番危険なのこいつだと思うけどな、視界外掴みとか高速移動とかいろいろ便利で強いし、なによりヤマウバついたコイツはもう爆弾連投か四人でボコるしかねぇ、まじ回復力頭おかしい。いまの反撃なら四対一でも勝てるときあるからな、こいつ -- 2018-07-18 (水) 07:52:30
  • こいつも弱くなったなぁ
    というか動きわかったら対処簡単になったなぁ -- 2018-08-11 (土) 18:34:48
    • ウッソダロオマエ! -- 2018-08-12 (日) 09:52:52
    • まぁ蹴り見てから避けられるようになればタイマンはなんも通らんキャラだからな そこを気合いやら発煙筒、逃走して味方に押し付けての視覚外攻撃で汚くカバーするキャラ -- 2018-08-12 (日) 11:47:59
    • ubi「よし、トリプル回避を正式なチェーンにしようか」 -- 2018-08-12 (日) 18:05:22
  • どのキャラも忍に対する対策ないけど掴みと、間合いあれば弱暴れしときゃ勝てるからなぁ -- 2018-08-14 (火) 03:16:39
  • キック外したらバク転回避で横ステ派生なしのキャラを一方的に嬲れる
    ゲーム性が崩壊してる 盾対銃みたいな感じ -- 2018-08-22 (水) 19:49:36
    • 前ステ攻撃でも狩れるしロウブリとかだとダッシュ攻撃か警戒されたら掴みとこも割と入るよ -- 2018-09-20 (木) 07:36:55
  • お覚悟! -- 2018-09-16 (日) 14:32:04
  • 忍同士の戦いが別ゲーすぎて面白い、見てる分には -- 2018-09-16 (日) 16:11:02
    • わかる、他所から見てるとヤムチャ気分になれる。自分がやるときはもういっぱいいっぱいになるけど -- 2018-09-16 (日) 16:41:32
  • ミニオン狩るうえでの範囲の無能さやばいのは何で?他性能が良いとか考えないとして... -- 2018-09-22 (土) 00:54:03
    • 両手鎖鎌ぶん回すモーション思い浮かばなかったんでしょ -- 2018-09-22 (土) 10:14:47
      • ロックなし強でぶん回すし処理も速いよ -- 2018-09-23 (日) 13:05:55
  • クッソはやい弱だけでも弱くして欲しいんですが・・・
    みえねぇよぅ -- 2018-10-01 (月) 22:03:11
    • 弱の速さなんて練習すればどうにでもなるんだよ
      問題は剣聖とか剣聖とか剣聖とかをだな... -- 2018-10-01 (月) 22:52:52
    • 弱より気合の消耗状態無くしてくれ -- 2018-10-02 (火) 17:22:56
      • 個人的には消耗というよりか混乱みたいな画面見えなくなるのがいらない -- 2018-10-03 (水) 03:15:34
  • 新防具完全にニンジャスレイヤーなんすけど・・・ -- 2018-10-05 (金) 08:25:00
  • 実は弱パリィリターンが44と言うアサシンにしては破格のダメージだったりする -- 2018-10-08 (月) 11:20:54
    • ディフレクトも50ダメージで高いよね -- 2018-10-08 (月) 13:32:18
  • 回避キックのスパアマの上から攻撃入れられて崩れ落ちる様がホント腹筋に悪い -- 2018-10-08 (月) 20:28:10
    • デュエルで回避→ニュートラル回避とかばっかやる忍に会ったけど剣聖で適当素出し連発したらブスブス刺さってほんと笑った -- 2018-10-08 (月) 20:42:29
  • エクセキューションで分身の術っぽいのでないかな😃 -- 2018-10-12 (金) 12:23:13
    • 今回驚くほどダサかったしな
      少なくとも効果音では迫力倍増してる部分あるのにそれすらもひどかったな -- 2018-10-13 (土) 01:07:47
      • 逆にあんなエクセよく作れたなって感じw -- 2018-10-13 (土) 07:42:11
      • 全キャラの新処刑見てみたけどこいつのだけ全くいらない奴。ちなみに英語圏でも忍のが一番クソダサいとの評判をチラホラ見かける。配信や動画のコメとかで。おそらく今世界中で忍の新処刑クソダサいと言われてると思われる -- 2018-10-13 (土) 14:08:41
      • 跳んでるときに身体捻るとか...
        少なくとも最後の申し訳程度にいれてるサクッ感はいらない -- 2018-10-13 (土) 21:29:28
  • 戦技4に大煙幕ほしい刀千が出てきたときに出てた馬鹿デカイ霧みたいなの -- 2018-10-13 (土) 12:32:10
  • ヤマウバの回復量おかしくない?与えたダメージ分回復とか笑えない -- 2018-10-15 (月) 12:29:00
    • ほとんど使った事ないから知らなかった、パッシブのくせにそんなに吸収するとかこいつ妖怪なの? -- 2018-10-15 (月) 13:40:34
      • 守護鬼に教わったんでしょ(適当) -- 2018-10-15 (月) 17:44:23
  • youtubeで、大蛇の新処刑モーションみて、あまりのかっこよさに絶叫上げてた外人が、忍の新処刑みたら急に黙って草 -- 2018-10-15 (月) 22:00:04
    • サクサクッ…サクッ… -- 2018-10-16 (火) 01:35:14
    • 剣聖とかのは効果音で迫力あげてるのに忍はサクッ -- 2018-10-16 (火) 01:52:04
    • 結構良いと思ったんだけど不評なのかね -- 2018-10-16 (火) 15:23:26
    • 忍びは忍者だから静かなんでしょ・・・ -- 2018-10-16 (火) 15:51:04
    • ここに来て原点回帰 -- 2018-10-17 (水) 00:54:30
  • 忍者かと言われるとなんか違う気がする -- 2018-10-17 (水) 15:18:39
    • 忍者とNINJA は別だから・・・ -- 2018-10-17 (水) 17:58:13
    • 建物の構造変わって忍べなくなったから戦場出るようになったとか、ナイト勢鎧の隙間に差し込む必要出て重量ある奴らをこかせたり出来るから鎖鎌使い始めたとか脳内補完してる -- 2018-10-18 (木) 16:42:36
      • 素晴らしい発想力!ぜひあなたがUbi をかえてください -- 2018-10-18 (木) 19:12:23
  • 下手な忍は人数に数えられない -- 2018-10-18 (木) 00:48:28
  • お手軽強キャラだと思って敬遠してたけど使ってみたら別にお手軽ではなかったわ。弱の性能は特にリーチがえぐいとは思ったけど、こっちから攻める時に色々ムーブがある割に弱と蹴りに性能が極端に偏重しすぎてない? -- 2018-10-18 (木) 02:30:29
    • 連続回避蹴りも見てから回避余裕だしタイマンだとあんまりだよね -- 2018-10-18 (木) 20:59:15
  • 忍使いワイ、相手は戦っててつまらんのだろうなぁって毎回思ってるうちに精神が削られていき他キャラに転職する -- 2018-10-18 (木) 15:10:26
    • 忍は普通に戦ってて楽しい部類だと思うよ。 -- 2018-10-18 (木) 21:00:13
    • まぁ複数戦で外からつかみしてくるだけ、しか強い部分はないな。
      いやそれだけでも十分強すぎるんだけど -- 2018-10-19 (金) 01:53:33
  • 今日から使い始めたんだけど動きが多すぎてまったくわからんでござるな。上忍の皆さん、コツとか教えてほしいでござる -- 2018-10-18 (木) 18:51:26
    • ディフレクト後はスタミナ回復暫くしないので注意。連続回避はチャージ強攻撃でキャンセルできるのでコツ掴めればスタミナ切れるまで延々回避できる(これで距離詰めることもできるけど掴みに注意)。強が当たれば次の弱は確定。パリィ後弱で出血与えて揺さぶれ。回避の後のキックはヒット後強攻撃確定。 -- 2018-10-18 (木) 19:11:22
      • あと忍は何より自分で相手との間合いコントロールできるのが強み -- 2018-10-18 (木) 19:13:06
    • 間合い開けがしやすいから強いよ距離を開けた際はパリィとか掴みがよくささる敵のステップをよく見て自分がどう行動するか決めれる
      近距離で戦かうのはあまりおすすめしないかな -- 2018-10-18 (木) 19:17:13
  • ウォロの天敵 -- 2018-10-19 (金) 12:39:07
  • ヤマウバ弱体化しか途端にこいつが弱くなった -- 2018-10-21 (日) 03:34:09
  • 心なしか弱遅くなった?気のせい? -- 2018-10-21 (日) 23:43:23
    • なんかわかる気がする俺も同じこと思った -- 2018-10-22 (月) 12:46:30
    • まぁ周りのリワークやらで弱スピードもこいつ以上になったりソフトフェイントからその速度だったりで慣れた面があるからなんだろうな -- 2018-10-23 (火) 02:28:58
  • 大蛇と同じく気合い持ちなのに叩かれないのは気合い担いでいく忍が少ないからかな? -- 2018-10-23 (火) 12:35:28
    • 発動おっそいしな -- 2018-10-23 (火) 12:58:10
      • そうなんだな教えてくれてあんがと -- 2018-10-23 (火) 15:19:03
    • 大蛇の弱ブンブンが白スタ中はブロックしても止まらなくなるからだろ。パリーしない限りひたすらブンブンされがち -- 2018-10-23 (火) 16:00:20
      • ブンブン大蛇は反撃貯めてくれるからむしろ有難い -- 2018-10-26 (金) 11:28:29
  • 戦闘離脱できるのはほんと強い味方のサポートもしやすいし -- 2018-10-27 (土) 15:07:42
  • もはやこいつの弱攻撃は脅威とまでいえなくなったこいつより速い攻撃持ちがわんさか追加されたからな -- 2018-10-29 (月) 12:34:03
    • それでも15fの24ダメ確定でくぐり抜けで34ダメは脅威といえるだろうよ。 -- 2018-10-30 (火) 02:22:54
      • けどそれしかないじゃん他の速業持ちは速業以外にも出きることが多いから -- 2018-10-30 (火) 07:46:03
      • それしかって言っても通常のムーブで遠距離攻撃できるのはこいつだけだし、まあそれはそんなにアレだけど、最速ってだけで誰も捕まえられず誰も逃げられないから、そんなのが15f24ダメ持って追いかけてくるんだから脅威だろ。デュエルじゃその通りだけどドミやブリーチで光る部分が多いキャラって事や。 -- 2018-10-31 (水) 04:42:58
      • あぁ確かにドミとかならね逃げや追い考えたら強いね -- 2018-10-31 (水) 07:34:17
    • 守護鬼「そんなことはない」 -- 2018-10-31 (水) 12:38:27
      • 兄貴守護鬼使うなら忍の弱防御できないと -- 2018-10-31 (水) 15:14:32
      • 構えが遅くて間に合わぬ -- 2018-11-01 (木) 06:13:24
      • 構えは全キャラ一律の速度に調整されたよ -- 2018-11-01 (木) 07:32:31
      • マ?これで少しは戦えるゾ〜 サンクス -- 2018-11-01 (木) 20:47:00
      • 防御の速度は一律化されたはずだけど構え変更して攻撃の速度はまた違ったはず遅く感じるのはそのせいかなパリィは攻撃扱いにされないからなんのしんぱいもないよ -- 2018-11-02 (金) 10:09:55
  • こいつの信望1未満の忍初心者なんだが、ヤマウは弱体化されたそうだけど今は戦技は何がおすすめ?戦技の2と3と4はどれでも良さそうに見えるけど実際どうなんかな -- 2018-11-01 (木) 03:05:27
    • 流星、くぐり抜け、ヤマウバが鉄板じゃないかな
      むしろ他の使ってる人見掛けないけど -- 2018-11-07 (水) 05:05:19
      • おーありがとう。くぐり抜けが定番か。 -- 2018-11-07 (水) 06:00:55
  • ブリーチの雑魚が死んでいかねぇ、強が2匹に当たる事があるけど、チェーンで続けて強だしても遅い上に判定がクソ。範囲は沢山ヒットして音だけは気持ちいいものの威力なし。どうすりゃいいのよ -- 2018-11-02 (金) 05:49:24
    • このキャラはそういうキャラじゃない、雑魚狩りは他に任せる、自分がやるなら別キャラ使うしかない -- 2018-11-03 (土) 00:54:04
      • やっぱどうしようもないのか。ドミだと気持ちよく範囲で薙ぎ払えるんだけどな -- 2018-11-03 (土) 02:03:28
  • シャーマン相手だとスペランカー並の速さで死んじゃう -- 2018-11-05 (月) 12:38:32
    • おはおっさん。落ちて地面に当たった時に死ぬんだからスペランカーよりは丈夫だろ -- 2018-11-05 (月) 14:27:54
      • じゃあ初期のロックマンくらいにしとく -- 2018-11-06 (火) 19:39:01
  • とりあえず弱振っとけマン多いなw -- 2018-11-08 (木) 07:47:10
  • 天地の回避弱をディフレクトするとめっちゃ動揺するの草生える、これだから忍はやめらんないね -- 2018-11-08 (木) 23:46:47
  • 中華登場でこいつ許された感ある -- 2018-11-10 (土) 19:23:03
    • それ以前から許されてた感あるけどな -- 2018-11-10 (土) 20:03:51
    • コイツより悪いのが出てきただけでなんも変わってないよぅ -- 2018-11-10 (土) 20:26:07
  • 手裏剣ゼロ距離から投げたら凄い威力になったんですがね・・・ -- 2018-11-10 (土) 23:32:55
    • あれはショットガンみたいなもので、ゼロ距離だととてつもないダメになる -- 2018-12-01 (土) 20:05:13
  • 回避蹴りじゃなくて前転蹴りをする意味って環境キル以外にする理由あるのか?壁当て判定あるとか?特に攻撃確定ないよなぁ -- 2018-11-18 (日) 01:46:59
    • あれって当たったら強確定じゃないの?勝手に確定だと思って前転してきたら掴みと蹴りの択だと思ってたが。 -- 2018-11-18 (日) 11:58:29
      • 結構ディレイ効くから相手を直前まで動けなく出来て便利よね -- 2018-11-18 (日) 12:35:59
      • なんかたぶん伝わってないから確認しとくけど、「ダブル回避蹴り」は当たると強確定、「前転蹴り」は当たっても強は確定しないから、他に何か環境キル以外に利点あるのかどうか疑問に思っただけで、「ディフレクト蹴り」はガード方向と逆のみで強が確定ってことの話 -- 2018-11-18 (日) 18:01:15
      • 前転蹴りは出てから早いから相手が何かしら行動した瞬間に放っても吹き飛ばせる+スタミナ消費させるっていうふうに認識してる -- 2018-11-18 (日) 18:21:06
      • なるほど、まぁ確かにスタミナ奪取としてだけでも優秀だもんな。それにはずしてもバク転でステップ攻撃さえなければ拒否できるしまぁ攻撃当てることが全てではないってことか -- 2018-11-19 (月) 01:02:11
      • バク転してもちゃんとタイミング遅れずに出せば崩し確定やけどな。 -- 2018-11-19 (月) 16:03:13
      • 今はそっちの話してねぇよ -- 2018-11-19 (月) 16:37:40
  • 忍使ったことないけど、ブリーチの槍兵めちゃ苦手そう -- 2018-11-19 (月) 22:01:03
    • まぁ槍兵はチェーン持ちの仕事だからなぁ、忍がいくら速かろうがチェーン続かないから強くないのは確かですね -- 2018-11-20 (火) 20:59:28
  • 前後蹴りが左右より速いのはもっと周知されるべき、まぁそれでもクソ長予備動作のせいで避けられやすいけど -- 2018-11-21 (水) 15:55:44
  • 回避を何回も連続でするやり方ってなんですか?ps4です -- 2018-11-27 (火) 00:46:21
    • ダブル回避の後に強長押しをすると、スムーズにチャージに移行する。
      そして、そもそもチャージは回避行動でもキャンセルできる。チャージ→ダブル回避→長押しチャージ→ダブル回避 -- 2018-11-27 (火) 01:05:31
      • なるほど!
        ありがとうございます -- 2018-11-27 (火) 01:11:38
      • 忍者の上手い人の動きはよくわかりません(笑) -- 2018-11-27 (火) 01:12:35
      • だいたいはクッソの弱いかリズム刻むか、情けないヤツばっか。たまに「ナニソレエ!」とマジで声がでるバケモノと出会う(だいたいは私が死ぬ) -- 2018-11-27 (火) 10:46:18
      • 忍メインだけど今週のアーケードの最後の忍ほど嫌いになったことはない -- 2018-11-27 (火) 18:30:25
  • 将軍のガー不回避しても蹴りが当たらないご様子 -- 2018-11-29 (木) 21:42:52
    • しかも将軍の前ステ攻撃をディフして蹴っても蹴り空振りするしまじ原辰徳 -- 2018-11-30 (金) 01:45:19
  • 対ウォーロードのデュエル勝率が7割達成の快挙ですよ
    勝率7割達成ははコンカラー対鰤に続いて二組目だ -- 2018-12-01 (土) 18:57:45
    • 距離とってひたすら蹴り択されると確反無いから読みでステを崩すしかないからねぇ… -- 2018-12-02 (日) 15:49:59
  • 回避不可を連打してくるやつがいるせいで不憫だな -- 2018-12-04 (火) 10:25:41
    • 回避読みで回避不可置かれたら無理だろうけど読みで置いて来るならパリィする猶予もあるし見てから回避不能売ってくるなら普通にステ方向切り替えでディフ取れそうなもんだが -- 2018-12-04 (火) 13:40:11
      • ダブル回避は思ってるほど性能良くないぞ
        蹴りが強いだけで -- 2018-12-04 (火) 15:40:54
      • 普通に硬直無しで6連ぐらいまでステ振れるし余裕でディフ行けると思うけど・・ 少なくともこっちのステ見てから蹴りを弱潰しに来る相手にはディフ取れるし天地のステ弱とかも取れると思うんだけどな  -- 2018-12-04 (火) 16:53:15
      • それって結果的に忍の性能じゃなくてその人の技術が高いだけでは...?まぁどちらにせよ忍相手は掴む方がいいんだけどね -- 2018-12-05 (水) 02:22:49
      • つかめる距離でダブステバンバンしてくれる相手ならいいんどけどね…ぎりぎりつかみが吸い付かない距離でも回避不可なら吸い付くから回避不可攻撃持ちは羨ましいわ -- 2018-12-20 (木) 00:42:56
  • なんでこいつあんま人気ないんですかね?
    弱は全キャラ中最高火力の24掴みから確定する攻撃力も全キャラ中最高火力の40 ダブルステップもあるのに・・・ -- 2018-12-19 (水) 20:25:33
    • ソフキャンがないから慣れた相手には脆弱性から一瞬で溶けるからってことで俺は使わないが
      どうなんだろうな -- 2018-12-20 (木) 02:41:44
    • 15F弱は割とパリーされる。蹴り択は択負けした時のDmgがやばい。ドミだと不意に掴まれたり、高火力持ちの攻撃に巻き込まれ事故死する。などなど。アサシンらしく高火力で撃たれ弱いかつ掴みに弱いのが初心者お断り感。 -- 2018-12-20 (木) 14:34:35
    • デュエルだと入力ややこしい連続ステップほぼ必須だしドミで求められるのは崩しばっかだから -- 2018-12-20 (木) 16:19:31
    • 忍ポテンシャルは間違いなくトップクラスだけど難易度高すぎるよね 相手の崩しが届かずこっちの蹴りは届く距離で前後ダブステ終わらせなきゃいけないし弱潰しに対してはクアードステップで見てからディフ取れるようにならなくちゃいけない さらに蹴りのヒット確認してから強振るかバク転で逃げるかしないと駄目な上バク転で逃げた後も敵の行動を見て隙見せてるようだったら掴み入れたり PS4でもたまーに忍の蹴り見てから避けれるからゴミって人居るけどあれ左右はともかく前後はディレイ効く15fだから見てから避けれる場合小林の蹴りとかコンカタックルも安定して見てから避けれるって事だからもしそうじゃなかったらステの段階で読みで避けてるから忍に読まれてクアードステップから蹴り撃たれたら確定で入るから攻め手としては優秀
      見てから回避ほぼ不能な蹴りを崩しが届かない距離から撃てて攻撃で潰そうとしたらディフで52ダメ取れる上外しても即バク転すれば回避攻撃をバク転スパアマで耐えて遠距離掴み入れられるって書けば化け物なんだけどね -- 2018-12-20 (木) 16:25:33
    • こういう感じで初心者お断りなんすね -- 2018-12-20 (木) 18:15:09
  • エクセキューションで分身の術はよ -- 2018-12-22 (土) 01:36:37
  • 早い弱持ってる奴全員ナーフされればいいのに あっps4版ね -- 2018-12-24 (月) 15:11:38
    • 忍は結構遅い方だぞ -- 2018-12-24 (月) 17:58:48
      • 僕のヒーローはガチャガチャガード方向を切り替えるダサいヒーローじゃないので…… -- 2018-12-24 (月) 18:44:23
      • 忍は遅延も合わさると凶悪なんだよなぁ…… -- 2018-12-24 (月) 18:45:29
      • 遅延はなぁ
        結局「ゲーム」のせいではないから責めようがないんだよなぁ -- 2018-12-24 (月) 20:13:05
      • 一人二役で自演してるんだなって喋り方からして伝わってくるんだが他のコメント欄でも変に相手を貶してるよね
        正直滑稽でしかないんだが -- 2018-12-31 (月) 22:26:50
      • たまたま似てるだけなのでは?ネットだと良く見るよしゃべり方が似てる奴等、まぁ同じでもなんら不思議はないわけなんだがわざわざそれに対して何か言っても仕方ないってのがネットかな -- 2018-12-31 (月) 22:53:55
      • 久しぶりに露骨すぎる自演を見てしまった
        しかもばれてて草 -- 2019-01-01 (火) 03:50:19
      • 語尾にピリオド三回打つ人なんて中々居ないんじゃね?ある意味コテハンみたいなもんだろ
        まあ言ってて仕方ないだろうが周りに構ってほしいなら雑談のとこいってくれ -- 2019-01-01 (火) 19:34:33
      • 話し(書き)方くらいでいちいち噛みつくガキがいて年始早々笑い話だな -- 2019-01-02 (水) 02:29:45
      • 年始ボッチだと暇で構って欲しいんしょ、私も正直暇過ぎて(´・ω・`)としてたし、にしても三連ピリオド2回は盲点だった -- 2019-01-02 (水) 04:54:13
      • あちこちで煽ってるから一回ぐらい炎上するよ。コンカにもpkにもいろんなとこでメルヘン状態になってる -- 2019-01-02 (水) 20:59:45
      • 今回のは自演だろうけど3連ピリオド2回は普通じゃね? -- 2019-01-06 (日) 02:53:03
      • もうその話昔に終わってんだよ -- 2019-01-06 (日) 18:23:46
      • 口悪いな、やっぱアサシン使ってるような奴は民度がしれてるな -- 2019-01-07 (月) 19:46:37
      • いちいち文字の媒体くらいで突っかかるガキがいれるから毎度荒れるの理解してるか?
        てか実際ガキか
        ガキっぽく話せばいいんだな?
        「その話はもう終わってるからしなくていいでしょw」 -- 2019-01-08 (火) 01:21:41
      • ここまで全部俺の自演だからこの話はここでおしまい -- 2019-01-08 (火) 01:44:32
      • 良い理解者がいたもんだ
        喧嘩するくらいならデュエルしろ!ってな?w -- 2019-01-08 (火) 09:43:17
      • 俺のターン!ドロー!手札から将軍を特殊召喚!効果によりデッキから将軍を可能な限り召喚する! -- 2019-01-08 (火) 23:58:34
  • 動画を見てると雑兵相手に飛び蹴りや鎖を振り回す攻撃(範囲攻撃?)をよく見るんですが、どのようにやるのでしょうか? -- 2019-01-03 (木) 17:54:24
    • マーチングファイア以前に存在していた雑魚狩りモーションです。武林の追加と共に全キャラのがなぜか削除されたので現在は無理です。 -- 2019-01-03 (木) 19:09:17
    • 理由としては「一部のヒーロー専用モーションのミニオン狩り効率が著しく悪いため」です。ブリーチでのミニオン狩りを考慮したものだと思われます。 -- 2019-01-03 (木) 19:24:39
      • なるほど、カッコイイモーションだと思っていたので少々残念です、ありがとうございます。 -- 2019-01-03 (木) 22:36:00
      • 中華のミニオン狩りモーション作るのがめんどくさかったとしか思えない状態だけどな(絶望) -- 2019-01-06 (日) 19:01:46
      • 「一部のヒーロー専用モーションのミニオン狩り効率が著しく悪いので、一部の効率が悪いヒーロー専用モーションを作り直している間削除する」なら納得できる -- 2019-01-07 (月) 03:40:21
      • 雑魚刈りに向いてないで済むのを効率とか、公式が効率の勝手に判断するのはバカ -- 2019-01-09 (水) 00:43:30
  • 出血って別の攻撃で付加しても被った分は無駄になる? -- 2019-01-07 (月) 18:09:28
    • PKと戦技以外の出血は上限あるから2連ディフとかすると少しロスだね -- 2019-01-08 (火) 23:49:12
      • 同じ攻撃での出血はロス有りかぁ…
        パリィカウンターの出血もディフレクトと被ってそうだなぁ… -- 2019-01-11 (金) 01:08:21
  • 味方依存すぎてかなり辛い -- 2019-01-11 (金) 16:08:26
    • でも背後からのヂャージ掴みはかなり強力やから多少はね? -- 2019-01-11 (金) 16:32:00
  • こいつの蹴りなんであの体勢でスパアマあるのか全然理解できん
    あんな体勢で攻撃食らえば転倒するだろ普通
    というかアサシンにスパアマ付けるな -- 2019-01-20 (日) 14:47:22
    • 蹴りスパアマ無かったら無かったで強化必須なレベルで弱くなるからしゃーない、クアッドステップですら通らない事あるのに -- 2019-01-20 (日) 22:12:34
    • 仮にも大人が軽量とはいえ防具つけて、回転で勢い出してから全体重のせた飛び蹴りかましたら叩き落とせる方が「ありえない」んですが。というかスパアマなくなった後の忍の攻め手とか全く考えてないでしょ君、ぼこぼこにされたのかと思ってしまう。 -- 2019-01-21 (月) 17:53:23
      • まぁ、それを言ったら刃物相手に蹴り出して刃で受けられたら酷い事になりそうだけどね 忍って蹴りスパアマ無いと結構厳しいよね 現状ですら相手の動き考えてスパアマで通さないとダメージレースで損する事あるし -- 2019-01-21 (月) 19:43:05
      • マジカル少林拳忘れるな -- 2019-01-21 (月) 21:38:11
      • 刃物で受けられたら確かに戦闘に支障が出るくらいダメージはあるかもしれんが、スパッと綺麗に斬るのはかなり難しいし、反動でよろけは確実にするだろうから結果的に止められはしないよ。そもそもそれで戦闘不能になったらこのゲームの大半のムーヴを否定することになるしね。 -- 2019-01-22 (火) 17:37:32
      • また擁護自演とか出てくるぞ~?w -- 2019-01-22 (火) 18:29:24
      • 自演が出てきて肯定されても、大半の人間が忍ごとき対処できない可哀想な人が増えたなって思うだろうから大丈夫 -- 2019-01-23 (水) 17:54:57
  • こいつのエクセキューションは毎回あのダサい刺し方しないと気がすまないのか? -- 2019-01-26 (土) 18:05:52
    • 忍だから静かなんでしょ(適当) -- 2019-01-27 (日) 00:47:35
  • 確定のフィニッシュ弱当てた後にとんぼ返りして下がると、相手の前ステ攻撃をディフレクトするタイミング難しすぎるからとんぼ返り癖やめた方がいいかなー
    ディフレクトどころかガードも怪しいし -- 2019-01-27 (日) 23:00:10
  • ハットリになりてぇ… -- 2019-02-07 (木) 11:34:09
  • 新しく追加された必殺技の忍のあの動き、戦闘中にもしろや -- 2019-02-08 (金) 13:02:20
  • 崖越しに鎌ブンブン回してんじゃねえぞ! -- 2019-02-08 (金) 19:18:43
  • 今更過ぎて恥ずかしいのですが白スタ投げでの最高火力って強、弱で良いんですか? -- 2019-02-10 (日) 08:40:08
    • 壁なしなら一応ノーロックで強強が入るみたいです -- 2019-02-10 (日) 10:34:58
  • 弱が早くて間合いとりが上手くてちょっかい出すのが強くてディフの火力が高いけどあんまり強く見えない -- 2019-02-12 (火) 12:43:33
    • 使いこなすのが難し過ぎるからしゃーない -- 2019-02-12 (火) 14:07:54
  • デュエルだと流行りのヘビー陣をボコれる希少な存在 -- 2019-02-13 (水) 03:34:41
    • 嘘つけ絶対逆だゾ -- 2019-02-13 (水) 15:30:29
      • 少なくとも守護鬼ウォロBPは暴れしかできずに延々と嬲られるぞ -- 2019-02-13 (水) 18:54:47
    • そういや遠距離ってBPのカウンターもらうのかね。流石に長距離背負い投げは無いか。 -- 2019-02-13 (水) 16:50:21
      • 掴みとトラップ以外取れるよ、てか気になるならトレーニングで試せばええやん -- 2019-02-13 (水) 17:05:27
  • ぶっちゃけ忍って弱い?強い? -- 2019-02-13 (水) 19:57:56
    • ディフ取れたり、二段回避硬直キャンセルを連続でできたり、敵の動きに合わせて弱差し込んだりできるなら強いと思うよ。 要するに糞が付くほど難しいと思うよ。 -- 2019-02-13 (水) 22:06:30
      • 回避硬直キャンセルってどうやるん? -- 2019-02-19 (火) 02:42:57
      • 言い方が悪かったかも。 二段回避を連続でできたりっていったほうがわかりやすかったよねごめん。 やり方としては確か二段回避の後に鎌を振り回すモーションを入れるかんじ。それを回避キャンセルでキャンセルして、もう一回二段回避をするってこと。 -- 2019-02-21 (木) 18:58:43
  • 蹴り後にとんぼ返り出来ることを最近知った僕は万年下忍です -- 2019-02-19 (火) 09:59:33
    • おっ!隙ができた今じゃ!と思って攻撃するとバク転して、どこいくね〜んってなる。尚、その後は鎖プレイされて失禁します。 -- 2019-02-20 (水) 00:45:06
  • こいつの勝利ポーズほんと草切り株練成するのやめーや -- 2019-02-20 (水) 23:53:29
    • 丸太じゃないのほんと草 -- 2019-02-21 (木) 12:44:03
  • ぶっちゃけ回避不可振り回す奴と意味不明な追尾の攻撃が増えたせいで空気。 -- 2019-02-21 (木) 12:45:14
  • ある程度の信望まで行けば忍刀背中と胸に背負えるんだから鎖鎌とかいう最弱武器捨てて忍刀構えればいいのに -- 2019-02-23 (土) 18:48:33
    • 大蛇二号不可避 -- 2019-02-23 (土) 20:51:04
  • このキャラの戦い方教えろ下さい
    近距離キャラではない感じ? -- 2019-02-23 (土) 23:33:58
    • 後退速度が全キャラトップなんで距離とる→ダブステからの弱orキックor強溜めダブステor強キャン崩し、無理に詰めて来ようとしたらクソ長い踏み込みの弱→とんぼ
      2連ダブステで一番わかりにくいのは前→後から全方位(前前ダブステ以外バクステで拒否可)、弱外したら強に派生しないとパリィされやすい -- 2019-02-24 (日) 02:18:15
      • うぉぉぉ(;´Д`)やれる事多くて良いけどとても難しいですね!体力が少ないので一つ一つの動きが大切になりますね -- 2019-02-24 (日) 08:18:48
  • 視野外での掴み以外弱いからデュエルとかならなおのことやめとけ -- 2019-02-24 (日) 07:20:45
  • 味方の忍に鎖鎌で引っ張られたんだが、これって仕様だっけ? -- 2019-02-25 (月) 22:02:45
    • ずっと前からそうだぞ -- 2019-02-25 (月) 22:51:21
      • マジすか。。。長くやってるけど、初めて食らったからどっかのタイミングでバグ入ったのかと思った -- 2019-02-26 (火) 07:55:53
  • ヘビー相手ならアンロックで超絶くそげができるの何とかしろ -- 2019-03-03 (日) 18:02:57
  • シンダーミルで溶岩の川対岸から掴んで落とすの楽しいけど、機会がほぼない -- 2019-03-04 (月) 18:14:20
  • こいつの蹴りのスパアマは外していいだろ。なんであんな態勢で攻撃食らって倒れんのじゃ -- 2019-03-07 (木) 23:04:52
    • 無かったらステ見て暴れるだけになるが -- 2019-03-07 (木) 23:41:24
    • また同じようなこと言ってるやつが出て来たよ。その意見はリアルさを求めて言ってるの?それとも強すぎるっていう意味で言ってるの?前者ならこのゲームにそれを求めたらもっとツッコミどころがあるわけで、後者ならそれはあなたが慣れてないだけでそのスパアマとったらいよいよ忍はなにも出来なくなるわけで -- 2019-03-09 (土) 12:01:47
    • スパアマなくなったらセンチュを通り越して最弱になるけどよろしいか? -- 2019-03-09 (土) 13:55:18
      • まだ弱攻撃と視界外からの掴みは強いから... -- 2019-03-09 (土) 19:08:24
  • 忍の遠距離掴みからの拘束技て味方が攻撃しても外れないっけ? -- 2019-03-11 (月) 08:10:49
    • 外れないから俺が掴んだら強入ったの見てからボコボコにしてくれよな -- 2019-03-11 (月) 18:17:26
  • 忍同士のデュエル動画観てたんだけど、闘いが異次元だったわ。回避と蹴りととんぼ返りと遠距離やらなんやら入り乱れてて、俺の知ってるフォーオナーじゃなかった。上手い忍びやばいな。めちゃかっこいい。 -- 2019-03-12 (火) 13:14:02
    • まぁ一番強いのは脳死スライディング択なんですけどね -- 2019-03-12 (火) 15:13:21
  • 範囲止められるようになるのは嬉しい変更 -- 2019-03-14 (木) 15:02:57
    • なおスライディング -- 2019-03-14 (木) 15:30:22
      • ダッシュ攻撃は別に使えばいいけどおもしろくないしな -- 2019-03-15 (金) 01:34:23
  • 相手忍が壁を背にしてバク転してたから掴み入れようとしたけど入らなかった
    バク転中は掴み無効なんやな -- 2019-03-24 (日) 20:08:25
    • 変わりに殆どの攻撃が吸い付くからまぁ -- 2019-03-24 (日) 21:01:10
  • 最近こいつの遠距離つかみ強くなってないか?
    コンボの間でも取られてドミだと一番うざいキャラに感じてきた... -- 2019-03-30 (土) 15:47:03
  • 使って間もないのですがディフ蹴りってもしかして反撃の時にすると相手ダウンします? -- 2019-03-17 (日) 08:54:00
    • 反撃中は確認してないけど白スタ時は転倒してたから多分反撃中もするよ -- 2019-03-30 (土) 23:50:25
  • 全くいらない知識だとはおもうけど、トレーニングで試したらディフレクトからの蹴りのあと、強攻撃は回避出来るけど掴みは回避できないから多分運営は択にしてるんだと思います。そもそもディフレクトの使用頻度高くないから択になってないけど -- 2019-03-30 (土) 23:54:13
    • そういえばBOTがディフ蹴り→崩しとかよく使ってきてた気がする -- 2019-03-31 (日) 01:20:54
  • 出血させたら猛ダッシュで逃げる忍と会って日本人のレベルの低さを感じた、基本1人では動かない、タイマンなら逃げる複数ならなんか強気になって出血させたら離れて、こんなん居るから日本民度低い言われるんや -- 2019-04-09 (火) 21:41:00
    • そうだよな普通日本人ならまず向かい合って一礼してメールで「大変失礼ですが弱・強およびガードブレイクを使用してよろしいでしょうか」から始まるご機嫌伺いからの対戦が常識だよな 間違っても相手の攻撃が来る方向にガードするなんて礼を失する行為出来るわけないよなそんな奴いたら同じ日本人として恥ずかしいわ もっと対戦相手に自分だけのオリジナルローカルルールを押し付けてそれを守れないやつを匿名掲示板で中傷するくらいには民度が高くなれることを祈ってるわ -- 2019-04-09 (火) 22:36:34
    • マジレスすると、出血が時雨の事なら忍は確定合わせ以外味方と囲んで時雨マシーンになるのが正しい運用だからそれを止めろってのは囲むなガードするな崩し返しするなみたいな超絶ワガママよ… -- 2019-04-09 (火) 23:04:22
    • ここの忍擁護人って同じ人な感じしかしない
      まぁ俺は忍好きだから何とも言えんが普通に視界外つかみ「ばっか」は好きじゃないねー
      やっぱキャラ個性として使うのが良い分強みだけを押し付けるゲームじゃないから弱ばっかとかじゃなくて読み勝ちで戦いたいものだな、どんなキャラでも
      ただし将軍貴様だけは許さん -- 2019-04-10 (水) 01:24:00
    • 時雨ばっかはつまらんから色々やる←わかる
      時雨ばっかの忍はレベル低い←?
      勝率下げる行動してるオナニー野郎の方がレベル低いわ 勝手にシコる分には好きにすればいいが他人にとやかく言うのは違うだろ 弱ガードできない奴は弱で切り刻むしパリィばっか狙う奴はキャンセル崩し狙う これは当然の事だし時雨対応できない奴も同様に崩して切り刻むだけやぞ -- 2019-04-10 (水) 18:19:44
    • な、こういういちいち噛みつくことでしか生きられん可愛そうなやつがいるからおもしろくないんよな -- 2019-04-10 (水) 18:34:02
    • な、こういういちいち噛みつくことでしか生きられん可愛そうなやつがいるからおもしろくないんよな -- 2019-04-10 (水) 18:34:03
    • な、こういういちいち噛みつくことでしか生きられん可愛そうなやつがいるからおもしろくないんよな -- 2019-04-10 (水) 18:35:08
      • コメント主が戦い方にケチつけて、挙げ句に日本人ガーとか言い出して四方八方に噛みついてるのにそりゃねーだろ、何いってんだマジで -- 2019-04-16 (火) 21:27:31
    • どんな戦い方しても忍君はなぁ...横槍うんこの汚名を返上する勢いでドミとか突っ込んで無双してくりゃ愛を証明できると思うぞ、おい忍べよ -- 2019-04-16 (火) 23:32:10
    • 忍が正々堂々戦うユニットに見えるのかね? -- 2019-05-23 (木) 19:49:01
    • てかさ出血させられてる時点でなんらかの読み誤ってるよね -- 2019-05-29 (水) 14:57:15
  • こいつの捕縛てかなりえげつないよな
    死角から遠距離で掴み、捕縛したら3発確定or味方の攻撃で捕縛が解かれない、終わったら出血でえぐいな
    PKでも解かれるのに -- 2019-04-10 (水) 21:54:01
    • まぁ死角から打たないと役に立たないからいいんじゃないか -- 2019-04-23 (火) 18:12:07
  • もしかしたら既出かもしれないけど鎌投げチャージの鎌クルクルするのって反撃中だと攻撃判定っぽくてアーマーできるのな、ハイランダーのオフェと同じ感じだと思うけどオフェほど使い勝手が良くなさそう。 -- 2019-04-16 (火) 21:53:13
  • 忍使いの人って死にまくると退出する人多いから草生えるそんなイメージしかないw

まあほかのキャラでも死にまくって抜ける人はいるけどアサシン使い多いわ -- 2019-04-18 (木) 17:44:18

  • 一応忍使いの名誉のために教えておくけどダメージソースの大部分をカウンターが占めているヒーローだからかなり使いこなすのが難しい。だから慣れない人が適当に使ってボコボコにされて萎え落ちする、みたいな印象がついてるだけだと思う。 -- 2019-04-18 (木) 21:25:43
  • タイマン特化キャラだから数で攻められるとかなりキツい→野良で味方との連携が取れず常に1vs複数の構図が出来上がり勝てない
    だと思いますソースは俺
    まぁ勝てないからといって抜けるのは論外ですが -- 2019-04-23 (火) 22:16:41
  • なんか毎回逃げ回ってる忍いるなって思ったらそいつのキャラ信望45だったわ、地雷率ずば抜けて高いよなこのキャラ -- 2019-05-12 (日) 01:55:58
  • なんか2段回避からの強出すのやりにくくなってない?いつもの感覚で強キャンしようとすると強が出なかったりする  -- 2019-05-04 (土) 15:43:25
  • BP使ってるんですが1vs1でこいつに勝てる気がしない…。遠くから鎌投げてばっかで近付けないし掴まれたら確定でHP三分の一くらい持ってかれるし一体どうすれば… -- 初心者です? 2019-05-11 (土) 11:05:05
    • 戦術ビデオでも解説されてたと思うけど遠距離攻撃はパリィか崩し抜けでそれぞれ対応すれば忍がすっ転んで大きな隙が生まれるため強攻撃などが確定する。忍がとんぼ返りしてる時にこっちが攻撃をすかしたりして隙を晒すと掴まれて時雨裂きで大ダメージ食らうから相手の動きはよく見て動いた方がいいです。BPだと回避を多用する忍相手に回避不能攻撃がよく刺さるかも -- 2019-05-11 (土) 11:33:11
      • なるほど勉強不足でした。。。ありがとうございます! -- 初心者です? 2019-05-11 (土) 13:07:32
    • 理解すると忍はBPに絶対勝てないから安心してね。 -- 2019-05-11 (土) 20:05:37
    • PC版忍ユーザーです。上の方が仰られる通り、遠距離からの鎌投げには基本的にパリイからの上強で35ダメをお見舞いしてください。投げの場合は忍が光りますので、目印にして投げ返してください。特に、忍がチャージし始めた際に囮として防壁スタンスを小出しにするのもオススメです。また、遠距離強や弱連を防がれると、忍は打開策としてダブル回避蹴りを好んで用います。しかし、防壁カウンターで反撃する職人BPも多く、2連回避後にスタンスに入り、ダブル回避蹴りボイス「どっこい!」の「どっ」で防壁カウンターを発動させれば忍のメンタルはもうボロボロになります。全て防ぎきった貴方のBPに行えることと言えば、眼の前で弱を1発空振ってBPの弱/強を発動させてからのとんぼ返り後強くらいです。 -- 2019-05-12 (日) 23:10:38
  • 2連回避からの2連回避が確実に出来なくなってるよね?バグ? -- 2019-05-17 (金) 23:16:43
    • 自分も高確率で出来なくなった、たまに出来るぐらい。以前まで当然のように出来ていたはずなんだが・・・何にせよいち早く直してほしい -- 2019-05-19 (日) 01:38:13
      • 仕様です^^ -- 2019-05-22 (水) 18:48:57
      • そもそも正式なムーブじゃないからしょうがないね。わざわざチャージ挟まないでも3回でも4回でもスタミナがある限りステップできるのがいいんだけどね -- 2019-05-25 (土) 08:12:51
    • ガードが発生してる状態でかつ同方向じゃないと失敗するようになった -- 2019-05-23 (木) 22:16:13
    • いや俺何も変更なしで出来るんですけど -- 2019-05-25 (土) 14:09:53
      • 君だけ昔からそのやり方でやってたってだけやで検証もとっくに上がってる -- 2019-05-25 (土) 16:50:27
      • お手数ながらリンクを教えてもらっても? -- 2019-05-25 (土) 20:32:48
      • 上の人じゃないから違うソースかもしれないけどこことかで解説してくれてるよ -- 2019-05-27 (月) 22:08:24
  • ドミでこいつ居ると萎えるわ。横やりばかりのハイエナで混戦では役に立たず、不利になると味方置いてでも逃げる奴が多く、敵だろうと味方だろうと最後にこいつが残ると逃げ回って無駄に試合時間が伸びてただただウザい陰キャのイメージ。タイマン特化だからと言う奴はデュエルしてればいいと思う -- 2019-05-26 (日) 23:54:58
    • ぶっちゃけどんな戦い方してもこんなゲームだからもうどうでもいいけど崩壊中に鬼ごっこ始めんのだけは止めろ。 -- 2019-05-27 (月) 22:01:19
      • 全員処刑されているのに鬼ごっこは意味わからないがそこから蘇生して逆転した事あるしなぁ -- 2019-05-29 (水) 01:02:26
    • ドミで忍が同じチームに2人以上居たらほぼ確実に負けるんよね。
      とにかく戦技とキャラの仕様が致命的にドミに合って無い。
      役に立つのは囲んだ時の拘束しか無くて、それすらハッキリ言って将軍やレイダーなら囲む必要すら無いからなあ。
      B狩は剣聖の範囲内で無駄に消耗するし、空き拠点取るのもキープ出来ないからあんま意味無いし、拠点踏むのも人斬り守護鬼BP使えやってなるし、肝心の死角からの拘束はセンチの方が上で、敵2、3人引き連れてBダッシュしてるんかっつーと敵はそもそもそんな無駄な事しないで拠点や違う奴囲みに行って...
      兎に角数的不利作りまくる割にコイツが居る事による数的優位って知れてるから、0.5人分位の貢献しか出来ないんだわ現状の仕様だと。 -- 2019-06-01 (土) 12:43:28
      • 戦技に関してはそう思う -- 2019-06-01 (土) 23:37:33
    • もっと凄くなるとひたすら逃げ回るDBDかよってプレイヤー見たことあるよ拠点内で鬼ごっこ追撃攻撃はしっかりよけシカトし出すと殴ってくるスネ夫みたいなやつあれは萎えたね -- 2019-06-02 (日) 00:06:47
    • まあドミやブリーチはアレだけど、エリミだと優秀だからさ... -- 2019-06-02 (日) 01:04:42
  • 前後ダブル回避だと蹴り以外何も出来なくなってる? -- 2019-06-02 (日) 13:31:51
  • 忍使いに言いたいドミ来ないでください死ぬほど迷惑です、タイマン特化?デュエルにどうぞ!どいつもこいつも相手が2人になったりしたら逃げ出してデスマッチでもやれよマッチしないけどな本当にドミにくる忍地雷率高すぎてやばい、ゲームだから自由にやらせろ?逃げてて楽しいんか? -- 2019-06-03 (月) 21:14:36
    • そうやってゲームにぶちギレるやつの反応見るのが楽しい -- 2019-06-03 (月) 21:21:28
      • イライラするよ?見てるとそれより思うのは楽しいのか不思議崩壊し出すとチェイスしだすしそこまでしてアサシン使いたいのか?ってなる -- 2019-06-03 (月) 21:26:17
    • ドミのアサシンなんて基本的に要らない子だろその中でも忍は群抜いて使え無いけどさ -- 2019-06-04 (火) 00:05:17
      • 20人に1人くらい使えるアサシンいるよwその割合の悪さからして要らんアサシンが完全にドミ向けではない気がするし -- 2019-06-04 (火) 06:41:01
      • B地点で気がついたら雑魚兵たちと混ざって倒れてる感じ。ステルス付いてるから気づかなんだ。それに反撃中のレイダーの攻撃2発でお釈迦になってたからなw -- 2019-06-06 (木) 12:34:03
    • カリカリすんなよ^ ^ -- 2019-06-10 (月) 06:05:18
    • 基本速い攻撃に頼るアサシン使いって回線悪くて自分がうまいと勘違いしちゃってるからデュエルで煽りまくりで戦ってくるし回線悪いから防ぎようない事も多く二重にイライラするからデュエルにも来ないでほしい。 -- 2019-07-09 (火) 04:54:34
  • 忍なぁ...
    敵に回る分には良いんだけど、味方に居るとなぁ...
    ヤマウバ抜け首手裏剣バウンティの継戦火力仕様はちょっとさあ...
    今アレよ?瞬間火力と範囲戦技、ガー不とスパアマが大正義の時代よ?
    裏でチマチマした手技とか別に誰も気にして無いからアサシン使いたかったら大人しくシャーマンか大蛇使っとけ? -- 2019-06-14 (金) 15:53:19
  • ドミにいる忍は立ち回りはSHINOBIらしく、他と戦闘中に引き寄せて落としてきたり串刺しにしてきたりでうざいを通り越して割と感心する立ち回りをしてくる。工夫して頑張ってるのは分かるし、忍オンリーの高信望とか上手いのはひしひしと伝わってくるんだけど戦績を見たら大した事がないというか、目立ってる割には下位にいる事が多い -- s? 2019-06-15 (土) 03:34:41
  • 立ち姿も処刑もエモートも何もかもがダサい… -- 2019-06-16 (日) 08:14:06
    • 戦い方もダサい武器もダサい存在が臭いいるだけでウザイ -- 2019-06-16 (日) 13:23:00
    • 女忍なんて攻撃受けたらフゥゥウウウ!!!とか煩いしな -- s? 2019-06-18 (火) 07:33:38
  • 掴みからの拘束攻撃は味方の攻撃で止まるようにすれば
    守護鬼もシャーマンもそうなったし

あと隠れて遠距離から掴もうとするときに掴みマークくらいでろよ -- 2019-06-18 (火) 08:55:45

  • 拘束弱体はリワークとセットだからDLCキャラの忍はまだまだかかりそう -- 2019-06-18 (火) 12:16:04
  • その場で腕広げて回転するエモートの声どうにかならんかなw
    まるでチンピラじゃないか! -- 2019-06-18 (火) 12:39:24
  • ディフレクトしやすくなってもタイマン嫌がる忍ばかりやな、もう選べなくていいんじゃないかw -- 2019-06-19 (水) 18:25:35
  • お願いします。ドミで最後の一人になって逃げ回るのだけはやめて下さい。逃げ回れば崩壊させれて4人倒し切る自信があるのかと思えばただひたすら逃げて隠れて時間掛けた割には即死するし、敵だろうと味方だろうと時間の無駄なのでお願いします。 -- 2019-06-19 (水) 22:31:09
    • それするの七割中国人日本語で言っても通じんぞ。代わりに言ってやる貴方達常識力皆無 -- 2019-06-20 (木) 18:32:45
  • 話題にすらなってないから一応報告。反撃中のディフレクト蹴りがなぜか転倒効果ありよって100以上のダメが出せます。 -- 2019-06-25 (火) 12:16:48
    • やっぱり誰も反応しなくて草。やっぱゴミやな -- 2019-06-26 (水) 21:58:05
      • 話題も何も外部リンクにすでに載ってるし皆もう知ってるんじゃない? -- 2019-06-26 (水) 22:13:18
  • デュエルで回線30、50飛び回ってるこいつと当たると光る頃にはもう当たってるから話にならない。 -- 2019-07-09 (火) 04:52:48
  • もう100億回は言われてるだろうがコイツの横槍はマジで糞
    そろそろリワーク来ねえとコイツだけ拘束しまくりだけどアホみたいにタイマン性能上げられても困るキャラ -- 2019-07-09 (火) 23:05:39
    • 掴み後の攻撃は横槍で解除されるようになりそうだけど、次は横槍遠距離攻撃のインジ全部消えて帰ってくるかもしれんなw -- 2019-07-10 (水) 15:44:00
    • リワーク入れば遠距離掴みは100%消えるから安心しろ -- s? 2019-07-11 (木) 16:29:58
  • 強いけど今の環境トップに為す術なくやられるBPはあれだが他の奴らがキツイ他の忍はどうやって対処してる?主に人斬り -- 2019-07-11 (木) 22:42:14
  • デュエルで回線40の忍者に出くわすと終わり範囲、弱共にパリー狙えない防ぎにくい。遠距離攻撃も防げるけどパリー狙うと当たるから防ぐしか出来ない。 -- 2019-07-12 (金) 00:34:39
  • キャラもウザければ使ってる奴まで性格悪い奴に見えてくる不思議 -- 2019-07-12 (金) 19:56:15
    • いや実際悪いと思う -- Z9? 2019-07-13 (土) 16:31:23
    • 人に嫌がらせするのが存在意義みたいなキャラを使う人なんて相当忍者が好きか性格悪い奴しかいないと私は思う -- 2019-07-13 (土) 16:46:33
      • 使ってる人間の人格否定の前に作ってる人間の人格否定してくれ
        製作者様がこれで遊んでって言って提供してるものを使ってるだけで性格悪いだなんて酷いもんですわ(笑) -- 2019-07-13 (土) 19:00:58
      • こいつとセンチュの戦いが公式の放送であったはずだが、見たときうっわーと製作者様の人格を真っ先に疑ったよ、まぁ忍だから汚い戦い方してるのは意図して作ったものなんだろうが -- 2019-07-13 (土) 19:55:27
    • フルパで味方とちゃんと連携取れてればかなり強いし存在意義高めだけど、それは忍だけじゃ無くて「味方に忍が居る利点」をちゃんと引き出せる味方が居てこそ。
      その辺分からず上辺だけ猿真似して野良ドミで好き勝手オナニーしてる忍使いが多いから、そう言う印象になるんじゃない? -- 2019-07-13 (土) 19:55:33
      • PT忍とか時雨マシーンだし一番嫌われる奴やん -- 2019-07-13 (土) 20:12:20
      • 上手いかどうかは別問題なんだよちみ...たまに立ち回りが上手い忍見つけるけど普通に関心するよ、この野郎がいるだけで案外フルパにも対抗できるし存在意義高いのもそのとおりだと思う、ただうざいし性格悪いのは変わらん -- 2019-07-13 (土) 20:44:04
  • とんぼ返りに回避効果とかついたら囲まれても戦えるんだがなぁ... -- 2019-07-13 (土) 21:58:43
    • 昔はあったけど結構猛威を振るったから消されたんやで -- 2019-07-19 (金) 00:33:16
  • ドミで負けがほぼ確定してんのに鬼ごっこ始めるガイジを追い掛けてトドメ刺したらソイツ以外の敵味方から賞賛メッセージの嵐で草生えたわ
    試合中も味方に金魚のフンみたいにくっついて横槍しかしねーし、タイマンになると逃げ出すクソザコだった
    このゲームやってて楽しいのかなアレ -- 2019-07-13 (土) 23:08:23
  • この前ドミニオンで両チーム崩壊中の4対1勝ちましたありがとうございます。尚、hpもガード性能も低いので自分は基本人数不利になったら逃げます。一対一は取る、とんぼ返りに追いつこうとして前ステ攻撃してきた相手をディフレクトするの楽しすぎる♪(´ε` ) -- 2019-07-17 (水) 20:31:26
    • ディフの威力高いし決まると気持ちいよね!奈落の反対側から掴んで落とすとかも忍にしかできないしよき -- 2019-07-17 (水) 22:34:14
    • 1vs4で勝てるのは上忍 -- 2019-07-17 (水) 22:39:05
    • ディフ蹴りで2人奈落いったから気持ちいいなんてもんじゃなかった -- 2019-07-18 (木) 18:17:18
    • コメントに性格の悪さが出てるなwまぁ忍使いなんてこんもんだろうけど -- 2019-07-21 (日) 22:38:54
      • (忍使ったこと無いんだろうなぁ) -- 2019-07-22 (月) 12:41:13
      • 忍に勝てないってだけで忍使いを片っ端から悪く言わないで欲しい、性格の悪さが出ているのはどっちやらʅ(◞‿◟)ʃ -- 2019-07-22 (月) 15:47:54
      • 集団戦に勝ってバカみたいに追いかける敵にディフレクト決めてるわけだし普通に関心物じゃね?何も考えず前ステ攻撃するのが悪い -- 2019-07-22 (月) 17:18:47
      • 4対1勝ちました「ありがとうございます」がひねくれた言い方だなと感じて悪さと言ってしまった。だから忍びに勝てないから言ってるわけでは無いよ。相手の技量次第で勝てる時もあれば負ける時も十分あるかな。でも私が忍び使って4対1を勝つ自信は無いというか無理だから賞賛すべきことは素直に賞賛するべきだったねすまない -- 2019-07-22 (月) 22:21:44
  • 胸装備で小刀付いてるやつあるんだし、状況に応じて小刀と鎖鎌を使い分けるテクニカルなキャラにして欲しい
    鎖鎌オンリーはなんかダサい(特に立ち姿が) -- 2019-07-23 (火) 19:55:53
  • 忍にも修正来るらしいな?ドミでは遠距離捕獲出来なくなるとか?とりあえずフレームくらいだせや -- 2019-07-24 (水) 12:39:32
    • レイダーみたいになるんじゃないの?多分遠距離強が弱になってどっかの方向12fで飛んでくるんだよそれにビビったら相手に掴みとか強が当たるようになるんだよ。 -- 2019-07-24 (水) 15:19:20
    • 拘束が即解除されるのは確定 -- 2019-07-24 (水) 16:21:38
      • 逃げる奴ばかりだからキャラBANしよう最後のこって逃走中に付き合わされるのだるい -- 2019-07-26 (金) 18:03:45
  • 鎌チャージからの掴みはガード方向にトラップになってくれないかな?成功したら相手転倒とかは流石にドミ強すぎるが -- 2019-07-25 (木) 20:15:07
  • まーた地味なエクスだしてぇ、指わぁ -- 2019-07-25 (木) 22:49:47
    • ほかのキャラとくらべて圧倒的に地味 -- 2019-07-26 (金) 01:42:22
    • 煙玉使う処刑以降ずっと地味なのが続いて悲しいなぁ、忍びなんだから小道具使うなり忍術使うなりしてほしいね -- 2019-07-30 (火) 18:02:00
      • 少林がアレだしちょっとくらいワープしようが空を駆けようが分身しようがかっこよければいいだろうになあ -- 2019-07-30 (火) 21:10:51
  • お疲れ様でした忍さん。 -- 2019-07-26 (金) 17:05:32
    • もう来るんじゃないぞ! -- 2019-07-27 (土) 17:56:36
      • 弱くなった途端見なくなるぞー!愛ないんかないからww -- 2019-08-02 (金) 01:15:42
      • リワークでもないのにセンチに弱→強を渡しといて忍は何もなしか
        依怙贔屓もたいがいにしろよクソUBI -- 2019-08-02 (金) 07:15:30
  • もうヒーロー名農民に変更してくれ -- 2019-08-02 (金) 01:50:04
  • バク転が中学生がマット運動で自慢するレベルになってて草 -- 2019-08-02 (金) 18:49:04
    • あれスパアマ有ってもギリギリの性能だったのにな...これうまい忍のテストプレイヤーがヨルムンガンド相手でボコボコしちゃったから腹いせでこんな調整受けたんじゃないかと思えてしまうな。 -- 2019-08-02 (金) 20:08:03
    • バク転ほんとに使い物にならなくなってて笑えないわ…唯一無二のかっこいい体術だったのに -- 2019-08-03 (土) 07:52:53
  • 流石に弱くしすぎ -- 2019-08-02 (金) 20:20:55
    • 蹴りのアーマーあったとしても昔ほどのアーマーじゃないし、ダメージレースっていっても25だからいいのになぁ。せめてバク転とか攻撃当たるかなくらいのタイミングのアーマー剥がしならわかるけどね。そのバク転もバク転しない方がリカバリーできるレベルだしさぁ笑。強いのは見てわかるのはインジ外からの掴みだけだろーっつーのまじ指だわ。 -- 2019-08-02 (金) 21:33:05
  • 忍は実装当初からずっと嫌いだったし振り回してる鎌で自分をぶっ刺して死ねって思ってたけどなんで今更コイツを弱体化するんだ...? -- 2019-08-02 (金) 21:54:01
    • 君みたいな人がいっぱいいたから -- 2019-08-03 (土) 03:58:03
  • 今回の弱体化は、流石にきついっす。
    せめてバク転だけでも戻してほしいわ。 -- 2019-08-03 (土) 01:15:19
  • コレ忍弱ブンブンするしかなくない? -- 2019-08-03 (土) 11:11:00
  • この性能でHP一番低いんだぜ -- 2019-08-03 (土) 13:07:50
  • 忍のヘイトは大体遠距離掴みに集約されていたが、これだけバカスカ手を入れた挙句の出来は遠距離掴みが強い→遠距離掴みしか強くないになっただけでは?忍はそう考える -- 2019-08-03 (土) 13:11:53
  • 大丈夫 俺はそれでも君を使い続けるよ 勝てるかはともかくね -- 2019-08-03 (土) 14:39:35
  • ディフから50は確かに強いけどうーん -- 2019-08-03 (土) 18:16:21
  • わぁ~^^ゴミだぁ~^^ -- 2019-08-03 (土) 18:24:45
    • 一々自己紹介しなくていいよ~^_^; -- 2019-08-03 (土) 19:15:15
  • もしかしてデュエル最弱になった? -- 2019-08-03 (土) 21:59:53
    • PKの次にかな、元々お得意の鎖グルグルはデュエルだと何の役にも立たない上にバク転でリカバーが出来なくなったしな -- 2019-08-05 (月) 16:59:19
    • ディフ糞強いじゃん。しかも上に対しては弱狙えば強でもいけるし -- 2019-08-06 (火) 18:11:19
      • ディフだけな -- 2019-08-06 (火) 18:51:42
  • スパアマ蹴りに対してダメージ交換できてたのは一部のキャラだけだしスパアマ削除は妥当だな。 -- 2019-08-04 (日) 07:10:05
  • これオナーにおけるubiの最大の汚点だろ。姑息なムーブに対する修正をここまで引き伸ばした挙句シノビらしい他のムーブが思いつかずとりあえず産廃にしただけ。見た目好きで信望70まで上げた人とか不憫すぎるわ -- 2019-08-04 (日) 15:55:03
  • 最弱でオデンやBPに勝ったときの達成感がやばい -- 2019-08-06 (火) 19:24:58
    • 最弱はpkだけどね -- 2019-08-06 (火) 22:29:26
      • 本当に申し訳ない...(博士 -- 2019-08-06 (火) 22:48:03
      • 発生500msの蹴りが択とか冗談だろ... -- 2019-08-08 (木) 20:18:02
      • つけるとこ間違えた... -- 2019-08-08 (木) 20:27:48
    • ぶっちゃけやたらナーフされただけで最弱ってほど弱くないと思う。pkも -- 2019-08-07 (水) 02:52:47
      • いやさすがにこれはエアプだろ -- 2019-08-07 (水) 11:34:47
      • おうチェーンも弱いし蹴りも実は弱と同じ速度で唯一の拠り所の逃げのスパアマも消されて勝つ方法がディフレクトしかなくなった奴が弱くないって? -- 2019-08-07 (水) 13:09:10
      • とはいえ売りの火力とダブル回避はナーフ入ってないし、蹴りもしっかり択になってるしで普通にやりようあると思うけどなぁ。スパアマ削除は痛いけど、潰しにはディフ刺さるしね -- 2019-08-07 (水) 21:14:44
      • とんぼ返りとかただの体操になってしまって距離を取ろうとしてくれないんだぞ
        蹴りは回避攻撃で完封されるし相打ちからの時雨裂き移行すら出来なくなったんだぞ。つまり機能する技はディフしかない、あれは確かに強いけどバッシュマンには距離取ることさえ出来なくなったし回避攻撃も遅いしで正直今の環境では最弱だと思うよ -- 2019-08-08 (木) 05:22:46
      • 蹴りはセンチュほどじゃないけど見てから回避余裕だからね -- 2019-08-08 (木) 12:48:32
      • 蹴りの発生って500msなんだぞ、択とは言えない。 -- 2019-08-08 (木) 20:30:41
      • 蹴り単体ならともかくダブル回避弱も混ぜれば捌ける人そういないと思うけどな。とゆうか500msバッシュって択にならないの?剣聖の柄殴りもヨルムンの2段目腹パンも500msだけど、これ皆見てから回避してんの?一時期バッシュ避けやすくなった時期あったけど、現状じゃキツいでしょ -- 2019-08-08 (木) 21:55:41
  • スパアマ消されたーあーあ -- 2019-08-07 (水) 00:03:31
  • ドミなら横やりと空き巣と逃げ回る奴が多いからナーフとか関係ない人が多いのも現実 -- 2019-08-09 (金) 21:14:47
  • ナーフされてから魅力に気付いて使い始めたんだけどこいつ相手が白スタの時何すればいいの教えて忍者ますたー -- 2019-08-07 (水) 20:13:05
    • CS版低ランク帯なら弱連打か二連回避をチラつかせる、CS版高ランク帯とPC版は諦めろ。貴様はPKと同じ運命を辿ることとなる... -- 2019-08-08 (木) 12:50:21
    • ナーフされてから魅力に気づくねぇ… -- 2019-08-09 (金) 12:07:38
      • 魅力ってかディフがかっこいいからって理由で使い始めたら意外とハマってしまって -- 2019-08-09 (金) 17:08:46
      • でもディフで一番性能いいのコイツなんだよな。位置も変わる、確定怯み、ダメージもデカい、択もある、くぐり抜けも持ってる。蹴りは飾りだった...? -- 2019-08-10 (土) 17:37:30
      • 弱くなったら使おうとする逆イナゴ -- 2019-08-11 (日) 15:20:07
      • 逆イナゴは新キャラだから使うマンよりよっぽど性能しか見てないという皮肉やね -- 2019-08-11 (日) 15:47:18
      • えーー本当に最近になってから忍のディフ見てかっこいいと思ったから使い始めただけなのにぃぃぃーイナゴってぇぇイナゴってなにぃぃぃぼく昆虫じゃないよぉぉぉぉんなんでぇぇ誰も信じてくれないのぉぉぉぉんんっぴゅ まあつってもすでに忍び辞めて元通りバサカ使ってるんだけれども -- 2019-08-11 (日) 22:19:21
      • ちょっと面白い反応やめろ -- 2019-08-12 (月) 02:39:45
      • バサカがメインとかアサシン使いの風上にも置けねぇ野郎だ -- 2019-08-12 (月) 13:32:28
  • とんぼ返りからのチャージ崩しの受け付け時間めちゃくちゃ短くなってる?全くディレイかけれないからチャージ挟まないときつい -- 2019-08-11 (日) 13:01:27
  • このくらいの方が考える事が増えていいじゃん。壊れキャラ使って脳死になれきったイナゴにはキツいだろうけど -- 2019-08-11 (日) 15:42:27
    • 別に元々脳死出来るキャラじゃ無いんだよなぁ。弱キャラ使える俺カッケーやりたいのならPK使いな -- 2019-09-04 (水) 13:25:11
  • アプデで追加された手汗で滑って上手くバク転できない模様 -- 2019-08-12 (月) 15:56:49
    • 手を着くバク転だとどう考えても動かない方が難易度が高い、つまり忍がバク転の修練をし過ぎた結果 -- 2019-08-12 (月) 21:32:59
      • あのバク転は修行の末の極致だったのか・・・ -- 2019-08-12 (月) 22:34:26
  • めっちゃどうでもいいこと気が付いた。意外と身長高いな忍者 -- 2019-08-15 (木) 18:44:45
  • とんぼ返りはあれはバグなのか?仕様?ずっと使っていたけどスライディングの地味な強化よりも新ムーブとか追加して欲しかったな、処刑も地味なものしか追加されないし忍使いやめるわ -- 2019-08-15 (木) 19:34:36
    • 昔のリワークって根本のムーヴから変わったりして(それが良し悪しにしろ)、使ってて楽しかったのに最近のリワークは地味というか手抜きというかキャラの長所を削るリワークというかなぁ... -- 2019-08-15 (木) 20:53:43
  • こいつは散々ゴミにさせられといてちょっとした調整もテストも無しかよ。いやまぁグラとかセンチュほど不遇を耐えてたわけじゃないけどさぁ、今のこれはよろしくないでしょ... -- 2019-08-24 (土) 07:44:15
  • 左右&後ろ回避でスパアマに刺さる蹴りと超反応のBOTですら構え合ってないとパリィできないムチがあるだけで十分強いと思うけどね。他の一部のキャラと同じで戦い方矯正すればいいお話 -- 2019-08-25 (日) 04:40:58
    • じゃあ君ならグラマス行けるよね!構え合ってないとパリィできない速度の攻撃と対処できない体術を体験してからバカ言おうね -- 2019-08-25 (日) 06:41:45
    • 戦いかた強制の間違いだろ? -- 2019-08-25 (日) 10:32:58
  • 構え合ってないとパリィできないムチってディフ派生のこと? -- 2019-08-25 (日) 15:19:45
    • いや単純に何かわけわからんこと言ってるだけでは...構えあってないとパリィできない攻撃は忍にはないしな。構えあってないとブロックできない技ならあるが、それは前転蹴り当たった時かディフ蹴りの時だけだし、蹴り当たってるからパリィはできない。まぁ他に意味があるなら俺は知らんけど。(投射は画面外部からしか強くないんだよな) -- 2019-08-25 (日) 19:55:12
  • 久しぶりに見てみたらこいつただの雑魚になってるじゃん -- 2019-08-29 (木) 22:10:08
  • なんかニュートラルダブステしても煙出るようになってんだけど・・・まじで調整の度に弱くされてんなこいつ -- 2019-09-17 (火) 15:38:27
  • もしかしてだけど反撃中でもとんぼ返りにスパアマついてなくない? -- 2019-09-19 (木) 22:11:30
  • 編集者の怨みが漏れ過ぎだろ -- 2019-09-21 (土) 18:50:01
    • 他のどのキャラも更新で全体的には+なのに忍だけアレだからねぇ
      しかも同期は製作者側の公認贔屓キャラだし -- 2019-09-21 (土) 22:42:10
    • 編集者の主観が入りすぎてる感、弱遅くなったってどこソースなんだ -- 2019-09-22 (日) 02:19:23
      • 大分前のパッチで少し遅くなったとか聞いた事あった気がする。どちらにしろ現状でも十分な速さを持ってるわけだから脳死以外であれば振る事は可能だけどね -- 2019-09-22 (日) 20:12:31
  • ムーブは多いのに何故かやれる事が少ないという…。バク転は返してくれませんか?(小声) -- 2019-09-21 (土) 20:32:49
  • 初めて手裏剣連続ヒットされて体力の減りと連続ヒット音にびっくりした、近距離だとあんなに減るのね -- 2019-09-22 (日) 19:47:33
    • ようは散弾だからな -- 2019-09-22 (日) 21:18:55
  • 忍かっこいいから使いたいけど、弱体化され過ぎて全然戦えない…せめて蹴りのSAは返してくれぇぇぇ… -- 2019-09-26 (木) 16:03:21
    • 自分はそっちよりバク転を返して欲しい -- 2019-09-30 (月) 22:43:35
  • 説明.解説に私怨が込められすぎて、汚いwikiになっている…。 -- 2019-10-09 (水) 18:50:19
    • またまたぁ...とか思ってみたら想像の三倍ぐらい酷かった。誰か治して差し上げろ... -- 2019-10-09 (水) 22:20:26
  • 前進距離短くて発生遅い上にスタミナ消費する二段回避からじゃないと発動できない蹴りのSAすら外したのは本当にアホだと思う -- 2019-10-11 (金) 02:30:08
  • 崖近くにいるやつを蹴り→鎖鎌で落としたあと手癖で前転派生したら、落下中の相手をホーミングしたのか、すごい勢いで崖から飛び出して自滅して草生えた どーなっとんねん -- 2019-10-11 (金) 13:06:24
    • 想像したら草 -- 2019-10-11 (金) 20:34:12
  • とんぼ返りを元に戻して、前転蹴りヒットで鎌投げ確定くらいはあげていい。ディフレクトを強いられるのは見ていてもつらそうだわ -- 2019-10-11 (金) 19:19:32
    • 蹴りから強は確定やで?鎖掴みは駄目だけど。ディフが使いこなせる人なら忍でもいいけど、きっとグラの方が楽しい気がする... -- 2019-10-11 (金) 20:35:50
  • 記事の編集ひどいな、前のはまだわかるけど。特徴・比較とか何も書いてないじゃん -- 2019-10-16 (水) 15:52:56
  • 鎌投げを鰤にパリィ取られて転び、アドモーデンされて逝く→アドモーデンにちょっと押し出されて忍の骸が崖からずり落ちる→何も無い空間で鰤が処刑を始める(!?)→きっちり処刑判定でリスポーンまでの時間が伸びている……ってことがありました。アイエーニンジャナンデ!そもそもそんなとこでチャージ強使ったのが悪いんだけど -- 2019-10-17 (木) 20:16:10
  • 下がり弱トンボ返りで空振った相手に遠距離崩しするって初見殺しがあるからとんぼ返りは完全には死んでない もちろんそればっかしてたら刺されるが。
    あまりに内容も薄いし酷い内容だし書き直していいか? -- 2019-10-20 (日) 17:25:34
    • いいと思うよ、主観的すぎたり誇張してる部分も多いし -- 2019-10-20 (日) 17:36:21
  • 誰も書かず放置されているWikiより、文章が汚くても最新の情報が載ってるWikiの方がいいね。文句言う前に記事をかけ -- 2019-10-22 (火) 00:29:54
  • まぁwikiとしてはこんな感じでええやろ -- 2019-10-22 (火) 03:07:42
  • 今更だけどなんで両手に鎖鎌持っちゃったの...?一つでいいやん... -- 2019-10-22 (火) 04:55:00
    • 何で鎌を投げているんだろうね、分銅どこ行った -- 2019-10-26 (土) 20:38:52
    • 明らかにおかしな装備何だけどUBIのことだから処刑作り直すのを嫌って永遠にこのままだろうな… -- 2019-10-27 (日) 19:32:40
  • 壁ハメ楽しすぎてやめられん -- 2019-10-26 (土) 08:04:19
  • もうすぐ新シーズンだから、忍の強化に期待して良いのだろうか?いやでも処刑が地味なものしかないから忍復帰するの難しいな -- 2019-10-27 (日) 23:13:50
    • ディフして蹴った後の強が入らない時あるから修正くると嬉しいね -- 2019-10-28 (月) 08:41:51
      • ディフ後の蹴りは掴みと択になってるから入らないのでは? -- 2019-10-28 (月) 18:30:48
      • 入るんだなこれが -- 2019-10-29 (火) 17:46:57
  • 使い方の所のとんぼ返り後の無敵時間って有ったっけ? -- 2019-10-29 (火) 22:48:31
    • 海外で軽く検証されてスパアマの代わりにほんの少しだけ無敵時間がついたのでは?っていわれてる。個人的に無敵時間がついたんじゃなくて攻撃が吸い付かなくなっただけだと思うけどね -- 2019-10-30 (水) 00:59:05
      • なるほど、ありがとう -- 2019-11-01 (金) 02:00:16
  • BPみたいにGB以外の攻撃を受けたら自動でカウンター出来る技があったらいいな、攻撃してきた敵に分身でディフみたいなカウンターで背後に回り込んだ後、最後に攻撃してきた敵以外の分身は消えてそのまま蹴りや弱だせたらいいな -- 2019-11-22 (金) 00:42:55
    • エクセキューションなら分身は大歓迎なんだがムーブとして分身出来てしまうと人間を止めてるような、忍もNARUTOの方を参考にして作ったわけじゃ無いだろうし。一瞬透明化もちょっと怪しいけど忍らしく忍具を使ってほしい、戦技に絞らずムーブとしてね。腐り鎌捨てて忍刀に切り替えるとか -- 2019-11-22 (金) 08:07:54
      • 腐り鎌が誤字だろうけど間違ってないの草 -- 2019-11-22 (金) 11:03:15
      • まぁ本来は分銅で殴るのに鎌投げてるし…コイツは忍びだけど忍じゃない -- 2019-11-22 (金) 17:22:51
      • 本来だと鎖分銅投げは武器奪いか動き封じも兼ねてるから、ガー不とスタンか構え固定の嫌がらせがあってもいいのではなかろうか。その代わりスタートとキャンセルは咄嗟に出来なくてキャンセルを構え解除しないとダメとかで、うっかり違うコマンド入れると自分がぶつかると。 -- 2019-11-23 (土) 08:45:51
      • もしforhonor2が出たら性能別物だろうな -- 2019-11-23 (土) 11:40:30
      • もう処刑出てるせいで武器変えられないねぇ(絶望) -- 2019-11-23 (土) 15:02:17
      • ほんとなんで両手に鎖鎌持たせちゃったんだUBIは…。そもそも鎖鎌は片方に鎌、もう片方に分銅が基本スタイルなのに…。 -- 2019-11-25 (月) 11:35:37
      • 荒武者の前だったから...二刀流ってオサレやん??っていうのがきっとあったのだと思う。それか片手鎌のモーションが思い付かなかったか... -- 2019-11-25 (月) 17:01:55
      • こいつが両手に持ったせいで大蛇以外のアサシンは皆二刀流よ -- 2019-11-26 (火) 02:59:10
      • ↑鉤の2つ持ちは普通だから(震え声) -- 2019-11-26 (火) 11:54:13
  • いい加減忍とか等のリワーク来て欲しいな、それかフォーオナー2とか出してキャラ全体一気に変わるとか? -- 2019-12-01 (日) 09:58:57
  • 忍の強みをとった運営は悪いことしたって確信してるから今回のランキング分析にも忍の文字は1文字も出てこなかったの原辰徳 -- 2019-12-06 (金) 20:31:42
  • というか昔は昔で弱弱チンパンだったやん -- 2019-12-06 (金) 22:03:54
  • 今も忍使ってる人は「Nova king」さんの動画見るとええぞ -- 2019-12-16 (月) 08:35:04
  • 鎌チャージ連続ステップによる蹴りフェイントが出来なくなりもはや出してはいけないってぐらいの調整を受けた。以前も忍はデュエル最弱だったのに今回の調整はあらゆる面で相対的に弱体化されているため運営は本格的に鎖鎌最弱説を推しているんだと推測します。忍嫌い何やろかねぇ -- 2020-02-07 (金) 09:24:49
    • これで今同期のセンチュリオンの方を使いやすくなるよう調整してるってんだからタマラナイネ -- 2020-02-07 (金) 10:31:28
  • 蹴りもバク転も弱体化して、今度は蹴りフェイントの弱体化ときたか。もう忍はマジでフォーオナー最弱って感じだな -- 2020-02-07 (金) 16:34:48
    • この期に及んで更に弱くされるとは思わなかった。Ubiはもういっそキャラ削除しろよ嫌がらせみたいな調整ばっかしやがって -- 2020-02-07 (金) 18:16:18
    • UBIというかプレイヤー層の大多数に嫌われてるからどうしようもない -- 2020-02-07 (金) 19:15:17
      • その理論だとシャーマンだの将軍の方が遥かに嫌われてる上に散々文句出てるのに碌な弱体来てないのは何なんだよ -- 2020-02-08 (土) 07:45:38
      • いや忍びは嫌われてるよ。強すぎとかじゃなくて戦い方がせこいからね。強い弱いとは別次元で嫌われてる -- 2020-02-08 (土) 16:16:34
      • 言い忘れたわすまん、メイン層の英語圏のプレイヤーに嫌われてるんだよ、あっちじゃ将軍やシャーマンなんて忍びと比べたらアイドルみたいなもんよ -- 2020-02-08 (土) 16:16:44
  • スパアマとバク転が弱体化する前まではそんなに強くもないのに何故弱体化をしたのか・・・今の忍には体力が少ないなりのメリットが無さすぎるでしょ -- 2020-02-08 (土) 11:36:26
  • 滅多にいない「蹴りが択として通用する相手」にも勝てなくなった模様 -- 2020-02-13 (木) 22:08:38
  • 運営「全キャラ中弱の与ダメ最大!掴みから入るダメも全キャラ中最大!これは弱体化!」 -- 2020-02-14 (金) 09:09:48
    • 調整ヘッタクソの癖に何故単純にダメージの上げ下げをしないのかコレガワカラナイ -- 2020-02-14 (金) 22:01:10
  • 野武士「こちら側へようこそ」 -- 2020-02-19 (水) 12:49:57
    • 忍の方が圧倒的に弱いんだよなぁ… -- 2020-02-21 (金) 12:08:33
      • そうかな?どちらも使ってるけどCSだからか野武士の方が今のところ辛いゾ -- 2020-02-22 (土) 07:58:08
      • 頑張っても勝てないのが野武士。頑張っても無意味なのが忍。 -- 2020-02-22 (土) 10:12:51
      • 忍くんは嫌われ過ぎてこの性能でも更に弱体化の要望があるというね。野武士どころじゃ無くてもはやランク外のミジンコよ -- 2020-02-22 (土) 22:04:47
      • どんぐりの背比べとは正にこの事よ!というのはさておき今回の忍は何が弱くなったん?蹴りが弱体化とは聞いたけど他に速い弱とか範囲外掴みとかも取り上げられたんか? -- 2020-02-23 (日) 00:08:31
      • チャージパリィによる択拒否と高速な連続ダブル回避が出来なくなった。受け性能も機動力もがた落ちして今はもうセンチ並みに弱い -- 2020-02-23 (日) 05:43:04
  • 忍者と鎖鎌が戦場でまともに戦える訳無いだろという運営の熱いメッセージを感じる -- 2020-02-22 (土) 23:25:12
  • センチュリオンとか調整しないで良いものは置いといてらこっちを先に何とかしろよクソ運営は -- 2020-02-24 (月) 14:21:00
    • 今の運営はredditの奴隷だから運営にいくら言っても無駄だぞ、redditのコミュニティに殴り込みして全員論破してこい -- 2020-02-24 (月) 16:12:22
      • 純粋に向こうとこっちの差が気になるわ。と言うかこんな弱体化する思考を疑う。redditの技量どうなってんだ誰か教えてくれ -- 2020-02-29 (土) 02:48:48
      • 向こうではメジャーなゲームだから初心者やエンジョイユーザーの意見が強いと予想。こっちは人口少ない分玄人意見が上がるけど -- 2020-02-29 (土) 03:47:46
  • 現段階ではこいつが最弱な気がするぜ。ドミニオンじゃタゲ取ってない攻撃が当たってくたばってるイメージしか湧かん。囲まれたら秒でお釈迦だしナントカしてくれ -- 2020-03-05 (木) 12:27:36
  • ここまでクソみたいな弱体化させといてHPが110のままって何なんだ?シャーマンとか見た目軽装でHP回復持ってる奴なら分かるけど忍だけとかUBI何考えてるんだ -- 2020-03-05 (木) 23:58:30
    • 何も考えてないよ。下手に弄ると化ける癖の強いキャラだからめんどくさくて環境から退場させてほったらかしよ。ubiに期待するだけ無駄無駄 -- 2020-03-06 (金) 00:13:33
    • 一応テストグラウンドで鎖鎌投擲のダメ上がってたから忘れられてない...はず -- 2020-03-06 (金) 05:08:01
    • ちょっと上で言われてるけどみんながガチで嫌ってたからだよ、PKみたくあと5シーズンくらい経てばお情けがもらえるかもね -- 2020-03-06 (金) 19:00:47
      • 何言ってんだお前としか言えんな…嫌っていようが何だろうがゲームならまともに調整するのが普通だし嫌われてるなら尚更だろ -- 2020-03-06 (金) 20:55:36
      • ガチで嫌われただの言ってるが嫌ってる嫌ってないで調整サボるアホな企業がいてたまるか -- 2020-03-06 (金) 21:01:18
      • UBIは初期にデータ見て調整しようとしたら死ぬほど叩かれて人口激減して以来ずっとredditのイエスマンだぞ、今回のテストグラウンドなんて向こうの防御メタ嫌った要望まんま受け入れる形だしお陰でプレイヤー層(日本除く)確保できてるから企業として間違ってはいないぞ -- 2020-03-07 (土) 02:38:35
      • 流石に今回の攻めメタはやりすぎで意見割れ始めてるけどね、それでも好意的な反応のが多いのが違う文化だなとは思う -- 2020-03-07 (土) 03:42:57
      • まだubiがまともに調整する普通の企業だと思ってる奴いるのか。ちなみに又聞きだけど今の忍に対してまだナーフが必要って意見もあるくらい嫌われているらしいぞ -- 2020-03-07 (土) 15:18:51
      • センチは公式でお気に入り言うしガチで嫌われてるシャーマン将軍は同じデザイナー作だし所詮はキャラ性能なんかUBIの贔屓だからしょうがない、センチの無限コンボなんか散々意見書いたのに対処されたの1シーズン後だったのを俺は覚えてるぞクソ運営が -- 2020-03-07 (土) 20:59:11
      • 倒したミニオンに押されてBで行動が阻害される問題なんか2シーズンも放置するとかふざけた対応もしてたなあの運営、結局今も昔もろくに問題に対応しないのは変わらんな -- 2020-03-07 (土) 23:18:18
  • 今の忍には何が足りないんだろ? -- 2020-03-24 (火) 23:51:09
    • 火力、攻め手、攻撃チェーン、
      自衛力...そして何より速さが足りない。 -- 2020-03-25 (水) 16:47:07
      • 正しい鎖鎌も足りないな。あと改行はNG -- 2020-03-26 (木) 00:17:53
      • 申し訳ねぇ... -- 2020-03-26 (木) 07:07:18
  • ディフ後の強って確定じゃなくなった?当たらないんだけど -- 2020-03-31 (火) 22:45:50
  • めちゃ軽装なのに、すぐ疲れちゃうおっさん。鍛えなおせ忍! -- 2020-04-04 (土) 12:35:34
  • このスパゴリ全盛期では忍みたいにスパアマをブチ破るディフレクトとは全アサシン導入すべきだな。 -- 2020-04-13 (月) 08:46:10
  • アサシンの癖にタイマンで出来る事がねぇ…。大蛇と差別化したいのはわかるが回避攻撃をくれよ -- 2020-05-12 (火) 22:08:00
  • 第4戦技であるにも関わらず天地の第3戦技より遥かに弱い。リワーク前は回復力50%って強すぎたけど20%は寧ろ弱すぎやろ、極端調整ばっかなんだよなぁ...強弱コンボでも8しか回復せんって、悪くは無いが他戦技のがまだ貢献できるよなぁというナーフ前からの忍信者の愚痴でした。しかもなんかディフからの確定50ダメも消されてない? -- 2020-05-26 (火) 04:47:52
  • 1on1やってる所に横槍入れる性能が高すぎるので強化するならそこをどうにかして欲しいと思った。 -- 2020-06-22 (月) 15:38:28
  • テストユアメタルで忍び使うとすごい楽だな。あいつ等遠距離攻撃をロックする気はないのか -- 2020-07-01 (水) 07:56:05
  • とんぼ返りが本当終わってるなぁ -- 2020-07-12 (日) 19:45:45
    • ものによっては回避攻撃じゃなくても届くのかわいそう -- 2020-07-14 (火) 21:21:20
  • 攻撃回避して蹴ろうにもダブル回避からの蹴りが遅くて相打ちか潰されるし後ろ回避も距離が短くて食らうしなんだこいつ -- 2020-07-21 (火) 02:09:17
  • ディフの出血ダメ弱くなってない? -- 2020-08-08 (土) 23:25:56
    • 代わりに遠距離強が30ダメくらいになった -- 2020-08-08 (土) 23:28:19
      • それ13日にまた25ダメに戻るぞ -- 2020-08-10 (月) 10:50:21
  • ディフの総ダメージ20ぐらい下がってる?13日には更に下がるとなると正確に図ってないけど忍で30以上のダメ出せなくなる可能性すらあるんじゃないか? -- 2020-08-10 (月) 17:04:15
  • 忍使ってる兄貴達どうやって戦ってるか教えてクレメンス。ディフ弱体されたからもう弱でしか戦えないの本当にどうにかした方がいいと思う -- 2020-08-14 (金) 13:43:36
  • スパアマ、連続回避、とんぼ返り、ディフの弱体化と来て次は何が弱体化されるのか逆に楽しみになってきたよ -- 2020-08-14 (金) 21:51:10
  • こいつのスタンスバグってないか?ほとんどの確率で別スタンスから最速で右強出そうとするとチャージ強になる。(反応しないこともある)コントローラーもps4,one,360で試したから故障ではないはず。マウスに至っては左強も高確率でバグりだす。現象自体はコア戦闘アップデート前からあるけど仕様なのか?ちなみにトレモで検証して環境はradeon -- 2020-08-18 (火) 17:55:46
  • チャージ掴みできなくなってるやん -- 2020-08-22 (土) 00:01:09
  • 戦い方の1対1でとんぼ返りに無敵ついてるとか書いててそんなの見た事無いんだけど条件付きとか何か? -- 2020-08-27 (木) 19:10:37
  • この子そろそろ救済してあげよ?せめて蹴りのスパアマ返して? -- 2020-08-31 (月) 22:33:06
  • この現状がredditの意見か、忍をもっとナーフしろだの言ってたみたいだし本当にゴミと無能しかいないんだな -- 2020-09-02 (水) 14:19:34
  • 知ってたけどデュエル辛すぎる..不満点しかないが、一番はこいつに択が無さすぎ。強とチャージ強ごっちゃになるし、蹴りから強確定しないし、ディフレクトで有利フレーム取れないとか。やり直してくれるならこいつのクソ遅い強攻撃から変えてほしい -- 2020-09-03 (木) 01:31:50
  • 密着状態でとんぼ返りすると崩し入るの草 前からでしたっけ? -- 2020-09-05 (土) 19:18:22
  • 火力もどんどん下げられていって、野武士に並ぶ哀れな存在よ -- 2020-09-07 (月) 19:30:13
  • デュエルで遅延90〜300の忍と戦ったけどめっちゃ強かったぞ、瞬間移動やノーモーションキックを駆使してきた挙句俺が処刑したと思ったらいつのまにか俺の首が飛んでた、アプデで忍術使えるようになったんやな。 -- 2020-09-13 (日) 02:14:50
  • 同時期のセンチだけ贔屓にするのも大概にしろよ、何でこっちに新衣装とリワークないんだよクソ運営が -- 2020-09-14 (月) 14:07:43
    • みんなの嫌われ者だからね -- 2020-09-14 (月) 19:06:03
      • それ言ってるredditがこの現状のクソ仕様にしてるせいであいつらが元凶のゴミだと分かるな -- 2020-09-14 (月) 21:33:59
  • これ使ってる奴は味方頼りが多すぎる、1on1が苦手なのはわかるよ、でもなんで2on2なのに逃げるんだよ -- 2021-01-24 (日) 17:10:23
  • HP90にしてくれていいからバク転の距離と連続ダブル回避を返して欲しい。蹴りスパアマとディフの威力は妥協出来る -- 2021-01-25 (月) 18:44:28
    • 攻め有利だそうなのでそれは永遠に来ないぜ… -- 2021-01-26 (火) 09:36:45
      • 自らの役目を終えるまでは。(開幕初期Gキーエモート) -- 2021-01-26 (火) 22:17:32
  • 2年ぶりくらいに新防具追加されたな、同期のセンチは結構前に顔出し新種防具追加してたのに忍は未だに無いし本当に手抜き運営だ -- 2021-04-26 (月) 15:30:03
  • 忍君強化どこ?ここ? -- 2021-05-25 (火) 08:52:17
  • ようやく忍の調整入るとか本当に仕事遅いなUBI、無能ってレベルじゃなさすぎる -- 2021-06-05 (土) 20:24:13
  • 時雨裂き周りは強化されたけどダブル回避から弱強が出しずらくなってるし前転ととんぼ返りの使い心地が悪くなってる。あと今回のリワークは全体的にモーションが飛び飛びで違和感を感じる -- 2021-07-02 (金) 00:54:29
    • まだテストグラウンド触れてないから全然使用感わかんないんだけど、結局弱ブンブン以外で択と呼べるレベルのものは追加されたんかね? -- 2021-07-02 (金) 15:08:27
    • 掴みから強弱弱弱が通るとかヤバすぎんよー、壁当てもあるとかやばいやばい -- 2021-07-05 (月) 10:42:24
      • プレイ動画見たけど分からん殺しもあってかすごい強そうだった。でもHP低い+リフレックスガードだからお手軽感は将軍とかの方が上だろうね -- 2021-07-05 (月) 19:20:37
  • 時雨裂き中心の強化はきましたか…?(小声) -- 2021-09-07 (火) 22:09:58
  • 戦技レベル2の反撃攻撃が処刑人の休息になってるぅぅぅ
    ふざけんな -- 2021-09-14 (火) 08:24:23
  • なんか変わった? -- 2021-09-17 (金) 03:56:56
  • 1回目よりはマシになったやんけ。崩しに弱いのは変わらないが回避不能とガー不蹴りをバンバン仕掛けられていい感じ -- 2021-09-17 (金) 19:43:59
  • 毎回思うけどキャラ調整で体力とかスタミナに差をつけていくのホントくそ。 -- 2021-09-17 (金) 20:03:12
  • 火力さげたなら体力120に戻してくれ....アサシンで110じゃ、すぐ殺されてしまう..... -- 2021-09-18 (土) 07:54:00
  • 強化来たのに使ってるやつ少ないな。単純に人口が少ないだけか?それとも弱いからか? -- 2021-09-20 (月) 09:40:44
    • (比較的)操作がややこしい -- 2021-09-30 (木) 17:24:56
  • ヒット音と被弾ボイスはするのにHPは減ってないの笑うからやめろ -- 2021-09-29 (水) 01:23:44
  • 今度のイナゴの巣はここかな? -- 2021-12-10 (金) 09:15:43
  • 今日からここのコメント欄が荒れます -- 2021-12-10 (金) 12:15:39
  • センチュリオンの時みたいな凄いまともなリワークだった、触りも調べもせず荒らしたいだけの上二人の馬鹿は残念だったな -- 2021-12-10 (金) 17:07:39
    • 時間帯的に朝の出先と昼休みにわざわざ荒れて欲しい願望しか書いてない変な連中には触るな -- 2021-12-10 (金) 18:43:35
    • これでまともな調整とかw
      脳細胞が破壊しつくされた馬鹿かな?
      それとも1vs1やったことない人かな?w -- 2021-12-19 (日) 01:30:21
      • 勝てなかったんだね。その気持ちわかるよ -- 2021-12-19 (日) 10:36:15
      • この荒らし目的の馬鹿どこでもやるなって言われてる改行するから特定しやすい間抜け過ぎる -- 2021-12-19 (日) 20:11:12
      • やるなって言われてるのすら守れない小学生未満の脳味噌しかないんだろ、分かり易い無能な馬鹿には関わらない方が良い -- 2021-12-20 (月) 03:25:43
  • 前回のテストがあれだったからここまでまともな調整になるとは思って無かった。ただ以前下げたロック時の移動速度は環境変わったんだからいい加減に元に戻して欲しかった -- 2021-12-10 (金) 17:51:59
    • それより横回避蹴りが相変わらず前に進まなくてスカる場合が多いのを本当に何とかして欲しい -- 2021-12-10 (金) 18:47:23
  • これムーブセットの時雨裂きの説明英語版は問題無いけど日本語版は回避不能とブロック不能の向きがが上と横で間違ってるな -- 2021-12-10 (金) 19:04:21
  • 動作増えたけどブリーチのスパイク兵が変わらず強強コンボでしか倒せないのが辛い -- 2021-12-10 (金) 19:22:25
    • 遠距離無くして択増やして完全に一対一戦に特化した感じの調整だからブリーチ性能は諦めろ -- 2021-12-10 (金) 22:43:03
    • そもそも野良でブリーチが出来ねえぜ・・・ -- 2021-12-11 (土) 07:43:42
  • タイマン強くなったが複数戦はペラペラのままだから注意してないと一瞬で落ちるのは変わらず。まぁアサシンらしくていいんじゃないかグラディばりにガー不ばっかで相手はストレスだろうが -- 2021-12-11 (土) 14:53:21
  • 今の方がストレスへ減った気はする。何より遠距離攻撃が完全になくなったのは忍の個性を失わせるものだったけど、忍び以外としてはストレスたまるしね。 -- 2021-12-13 (月) 21:25:48
    • まぁ、群れられると強強のGangされるんだが。 -- 2021-12-13 (月) 22:03:54
  • 結果的に1番アサシンらしくなったな、囲まれたら狩られるから気合いと煙玉で逃げるが吉 -- 2021-12-22 (水) 01:51:42
  • 相手しててめちゃくちゃ強いとは感じないけど、蹴られた後とかに素人が作ったゲームみたいな硬直入るのがめちゃくちゃ気持ち悪い -- 2021-12-26 (日) 18:41:37
  • UBIさんは相変わらず勝っても負けても虚無感しかないものを作るのがお上手なようで。好きなキャラいじるのが面白さのピークとかいう着せ替えリカちゃんゲー -- 2021-12-28 (火) 17:01:44
  • 蹴りが強いなぁくらいで強キャラってだけでクソっていうほどとは思えんがなぁアクロバティックで対面してても面白いし -- m 2022-02-03 (木) 11:01:51
  • 使っている時に無意識にとんぼ返りというか回避押している感覚がある。そのせいでこいつの前後に他のヒーロー使うと操作が滅茶苦茶になる -- 2022-02-20 (日) 20:23:45
  • ダブル回避後の疑似回避攻撃は一応残ってるんだね -- 2022-03-26 (土) 16:36:56
  • 二段目の強がやけにカクカクした動きに見える -- 2022-03-27 (日) 03:40:10
  • ステルス悪用率No.1、流石忍者汚い -- 2022-03-27 (日) 11:19:01
  • 前進しながらバク転の蹴りはいつ見てもそうはならんやろと思う -- 2022-03-28 (月) 12:12:25
  • ディフレクト後って出血だけが自動になってたのか、前の癖で押してしまう -- 2022-03-28 (月) 13:11:19
  • こいつ今からでも普通の鎖鎌になねぇかな、処刑があるから無理かな。あと荒武者じゃなくてこっちにもっと体術系の処刑が欲しいわ -- 2022-03-31 (木) 11:10:01
  • 手裏剣って5発全部当てれるのか?というか今まで3発だと思ってた -- 2022-04-10 (日) 09:19:08
    • BPのバッシュに合わせて放って4発直撃させたことはあるけど(戦技修正後)、5発すべて直撃はないな。経験則ですまん。 -- 2022-05-21 (土) 01:17:34
    • 当てれる、バグったかと思う音がする -- 2022-08-01 (月) 05:38:04
  • 姿勢がいいのか意外と身長が高い -- 2022-04-11 (月) 22:29:01
  • やっぱ鎖欲しいよ -- 2022-05-21 (土) 17:42:33
  • かっこいい処刑技ほしいです... -- 2022-10-17 (月) 04:55:12
  • もうロック外から掴みやらないから遠距離返して・・・ -- 2023-03-06 (月) 10:52:13
  • 強いけどなんか単調に感じる -- 2023-10-08 (日) 01:07:12
  • 仕様変更されすぎて、ただの体力低いだけのおっさんじゃん。 -- 2023-10-14 (土) 20:04:20
    • 遠距離掴みとか出来た初期に比べると尖ってはないけど今割と強いよ -- 2023-10-16 (月) 16:42:07
  • 一対一なら強いけど複数だとゴミだな…まさに忍っぽい -- 2024-02-15 (木) 08:18:00
  • サシでこのキャラ使って負けるヤツガイジやろ -- 2024-03-26 (火) 22:50:37
    • 大蛇vs忍vsアフィーラで頂上決戦や -- 2024-03-26 (火) 23:23:40
    • 大蛇vs忍vsアフィーラで頂上決戦や -- 2024-03-26 (火) 23:23:40
  • 最近海外の大会で使用禁止になったとか聞いたな -- 2024-03-27 (水) 09:28:33


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