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Comments/守護鬼
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守護鬼

  • 攻撃力の高さとスーパーアーマーでかなりウザキャラに仕上がってる。nerfはよ -- 2017-02-17 (金) 22:37:19
  • まじでこいつとどうやって戦うんだ -- 2017-02-18 (土) 09:49:24
    • 力押しからの天魔の抱擁。動作遅いから受けからの攻撃よりも先に仕掛けた方が良さげ。 -- 2017-02-19 (日) 14:07:57
  • 天魔の抱擁が初見殺しすぎるな...戦術みてないと負けるな -- 2017-02-18 (土) 10:25:11
  • 天魔の抱擁の「瀕死の状態で天魔の抱擁が命中すると即死」ってのは敵が瀕死って意味だよね?そりゃ死ぬんじゃないのかって思うけどどうなんだろ。 -- 2017-02-19 (日) 00:20:44
    • 自分が瀕死のときだよ -- 2017-02-19 (日) 00:31:46
      • 恐らくそうだよね。練習部屋でAI相手にやっても即死しないんだよね…。なんでだろ。瀕死ってのがHPメーターピコピコ点滅している状態って意味ではないんだろうか。 -- 2017-02-19 (日) 00:59:24
      • おそらくHPバーが1ゲージ以下の時だね、まぁポンポン即死出られても困る -- s? 2017-02-19 (日) 14:28:55
      • 周りが血で滲んでドクドク言い始めたら瀕死っぽい -- 2017-02-19 (日) 15:49:34
  • 足が遅くて反撃モード発動してもすぐ逃げられちゃうから、そのまま周囲の味方の蘇生回るのがなんだかいい感じだった -- 2017-02-19 (日) 16:06:43
  • 足遅いから殺しきれ無いし囲まれたら速攻溶けるし(俺が下手クソなだけかもしれないが)厨キャラって言われてるが俺はそこまでって思う、デュアル?知らん!! -- 2017-02-19 (日) 18:59:03
    • ドミニオンしかやってないけど、あんまり見ないなぁ。ホームラン確定スイングもそんな火力でないからあっさり逃げられるよね -- 2017-02-19 (日) 22:54:14
    • 脚が遅いのが守護鬼の最大の弱点よね。追えないし囲まれやすい。
      逆にうまく敵を囲めると死角から抱きつけたり、大ダメージのガー不ぶっぱできたりえげつない事ができる所が厨キャラって言われるのかな。 -- 2017-02-19 (日) 23:04:00
    • 足遅いから追わないってのはどう。ドミニオンやる時はAやC拠点で構えて動かないよ。 -- 2017-02-20 (月) 17:17:12
      • 自分もその立ち回りが一番安定してる。落下狙えるところが多数あるとなおいい感じ。 -- 2017-02-20 (月) 22:39:44
      • というか名声のたまり方からしてそれ推奨よね、ヘビーで名声集まるのは拠点防衛とアシストだっけか、拠点入らせないよう境界で守って援護来たらガー不技で支援するみたいな -- 2017-02-22 (水) 09:23:50
    • 相手を取り囲んでる状況でガー不や抱きつきで有効打与えられる分、一対一や一対多はイマイチだから厨キャラってわけじゃないと思うな
      ドミニオンなら立ち回り超大事 -- 2017-02-20 (月) 17:40:50
  • こいつに抱きつかれた時って他の敵の攻撃も当たるから場合によっちゃ即死よね -- 2017-02-20 (月) 23:33:50
  • 味方の攻撃が抱擁中にも通る。だから敵が反撃した際のモーションである硬直中に抱擁決まれば確実 -- 2017-02-21 (火) 17:53:03
    • 持ち上げてるところに俺の野武士の攻撃が刺さってたからまさかとは思ってたけどフレンドリーファイアなしで滅多切り出来る可能性があるのか -- 2017-02-21 (火) 18:00:53
      • そそ。これが3人がかりにでもなると満タン体力でも確実にテイクダウンは取れる。ただ、この場合だとエクスキューションキルができないから復活させられる恐れがある。
        ちなみに、味方の攻撃も微量だけど守護鬼にも入る模様 -- 2017-02-21 (火) 21:10:36
  • 野武士相手に間合いを詰めれない。パリィするしかないのかな? -- 2017-02-22 (水) 07:52:24
    • ブロックじゃダメ?ブロックしてると相手のスタミナ切れてこっちが攻撃に移れるよ。 -- 2017-02-22 (水) 21:36:22
      • スタミナのこと全く考えてなかった。これで勝てる。ありがとうございました。 -- 2017-02-23 (木) 07:41:58
  • スモウレスラー草 -- 2017-02-23 (木) 07:04:50
    • バイオスモトリかな? -- 2017-02-23 (木) 17:12:01
  • 武器とパッシブ戦技で「投げ」を上げまくるとヤバいね。いくらでも敵を付き落とせる。 -- 2017-02-23 (木) 22:23:47
  • 「鬼の突撃」って相手に当たるの?いつも相手を通り過ぎて走り去ってしまう。 -- 2017-02-24 (金) 10:42:10
    • 敵を押しのけて進むって感じだと思う -- 2017-02-24 (金) 17:14:21
      • 本当にジャストで当たった時は結構運ばれた -- 2017-02-24 (金) 17:58:32
    • 轢けばダウン確定だし狭い場所なら落下確定だから多少はね
      本命は平地でダウン確認→突撃キャンセル→ロックオン攻撃という忙しい作業が要求されます -- 2017-02-25 (土) 00:39:18
    • 一回転ばせられれば恐らくほぼ全キャラ抱擁確定で入るよ。
      他のキャラのダッシュ系の技に比べてモーションが分かりづらいしうざいのなんの -- 2017-02-25 (土) 03:54:40
  • 敵にするとすごい強いのに味方になると弱くなる系キャラだな -- 2017-02-24 (金) 17:59:33
  • ここは場違いかも知れんが、ウォーデンのガード崩し強は確定?バクステもサイドも喰らいまくって禿げそう… -- 2017-02-25 (土) 04:41:09
    • 来るとわかってればパリイで返せなかったっけな -- 2017-02-28 (火) 21:48:52
  • ピースキーパーと大蛇のタイマン苦手…どう立ち回ればいい?
    あとミラーにも弱い 負けたくないってプレッシャーになる -- 2017-02-25 (土) 05:24:50
    • プレッシャーを解放するのだ -- 2017-02-25 (土) 12:41:19
  • 天魔の抱擁って攻撃当てれば止められるんだよね?なんか普通にそのまま掴まれて即死させられたんだけど・・・ -- 2017-02-26 (日) 07:57:35
    • 防止不能スタンスが付いてるから止められないよ。横ステップでかわして。 -- 2017-02-26 (日) 09:54:37
      • ムーブセットに抱擁にはスタンスつかないって書いてあった気がするんだけど俺の勘違い? -- 2017-02-27 (月) 23:05:48
    • 始動中は通ったっけ、突進しだしたら阻止不能だった気がする。 -- 2017-02-27 (月) 00:52:57
    • スタンス作動中なら抱擁の時も防御されるよ。守護鬼vs守護鬼の場合もこっちが抱擁しようとしても相手がスタンス作動中だと弾かれるもん。
      つかお互いスタンス切れてる時に同じタイミングで天魔の抱擁出したらどうなるんだろ…w -- 2017-02-28 (火) 15:09:16
  • 大蛇の滅多斬りに防御が追いつかないwwいつもリンチされる笑 -- 2017-02-27 (月) 21:37:53
    • デュエル練習のLv3BOT相手でもやると分かるけど上弱入ったらスタンスとかお構い無しでラッシュ掛けられるからな・・・ -- 2017-02-27 (月) 22:07:09
      • しかもスタンス切れたらダメージ倍食らうからすぐに倒される_(┐「ε:)_
        守護鬼はガン攻めタイプには弱いかもw -- 2017-02-28 (火) 10:08:48
  • レベル4の戦技の痛打の効果説明の部分って誤訳だよね?
    落下ってゆうか強攻撃が当たった時に敵を転倒させる。が正しい感じがする -- 2017-02-28 (火) 12:06:40
  • 遠投の効果が天魔球にも乗ってるのかがわからん・・・ 誰か知ってる人いない? -- 2017-03-02 (木) 14:39:11
    • 天魔球は強攻撃。投げに影響する「遠投」の効果は得られない。 -- 2017-03-02 (木) 16:51:27
  • 守護鬼が何て言ってるのか分からなかったが「潔く死ね」とか「我が手中にあり」とか言ってたということをさっき知った… -- 2017-03-03 (金) 20:09:07
    • 死ぬ時の声も可愛いよ -- 2017-03-03 (金) 23:00:58
    • 潔く4ねえいは知ってたけど 我が手中はにありは 我が支給にありに聞こえてた -- 2017-03-11 (土) 19:18:46
  • 敵にするとこの上なく厄介だけど、自分で使うと割と繊細で気を使うから使える人はすごいと思う -- 2017-03-03 (金) 23:30:41
  • 投げ抜けやパリーを確実に処理してくる上級者相手だと打つ手が殆んどないな。弱攻撃までパリーされるとマジでつらいわ。ここが壁だな。 -- 2017-03-04 (土) 00:01:36
    • こいつでの上級者での試合はフェイントと溜め攻撃の使い分けでいかにスタンス中に相打ちででかい一撃をあてるかが焦点
      強フェイントで相手が攻撃を振ってきたらそれにあわせて
       ①出が早い攻撃なら弱からの頭突き
       ②強攻撃だったら溜め攻撃
      これをぶつけていく
      ①だとダメージレースで負けやすいから、麻痺をどう活用するかも腕の見せ所かな
      俺はあまり麻痺を有効に使えてないからこっちはアドバイスできん
      まあパリィしなくても後だしで相打ちとれるんだから恵まれてると思うよ、このキャラ -- 2017-03-08 (水) 19:13:26
  • 俺が守護鬼つかうと大蛇とかピースキーパーの前になるとただの特大サイズのサンドバッグになる笑 -- 2017-03-04 (土) 12:08:24
    • わかるよ笑
      回避斬りやめてくれよってなる笑 -- 2017-03-05 (日) 00:06:06
    • 初手でアーマー消費しながら弱→頭突きの必中の相打ち狙い。スタミナを失った敵は連打をかけられなくなり守勢に回るところから攻めに転ずる。守りはガードよりもパリィ→崩し→弱→頭突きを狙った方が効果的。ほぼイーブンまで持ち直せる。 -- 2017-03-21 (火) 21:17:07
  • 脳筋ステータスにして攻撃力MAX・ブロックダメージMAXにしたら相討ちがすごく増えたwww -- 2017-03-07 (火) 00:52:27
  • 「弱攻撃がブロックで防がれない。ただしスペリオルブロックには防がれる。」ってあるけど、普通に弱攻撃がブロックされるんだけど。 -- 2017-03-07 (火) 07:37:14
    • 誤訳で「ブロックされない」じゃなくてブロックされてもチェーン攻撃出来るって事まぁ守護鬼の場合弱攻撃からのチェーンはヘッドバッドか骨砕きだけどヘッドバッドは弱か強が当たってからじゃないと発動しないから骨砕きしかないからなんとも言えんが… -- 2017-03-08 (水) 10:07:40
  • 守護鬼って現状のバランスだとタイマン最弱キャラかもしれないな。
    初見では厄介だけど、慣れてしまえば、ラッシュかけてごり押しするか、回避からのカウンターだけで相手できる。
    ただ、1人の強者を複数で相手するときに守護鬼が混ざってると非常に効果的。
    横からガー不の持ち上げ技やら転倒技連発すれば無双してる奴もフルボッコで潰せる。 -- 2017-03-09 (木) 08:38:24
    • 特徴がある良いキャラだと思う。乱戦時の守護鬼ほど怖いものはない。 -- 2017-03-09 (木) 09:02:55
    • ドミニオンで敵チームが崩壊して残り1人になったらタックルして持ち上げた所をみんなで守護鬼ごとタコ殴りにするってゆうのがお決まりだよね笑 -- 2017-03-09 (木) 15:10:25
    • ロウブリンガーがいる限り最弱の称号は得られんだろ -- 2017-03-09 (木) 21:56:09
    • まぁいかに相手に先に振らせて相子を取るかがこのキャラでのタイマン始動だからな 強攻撃キャンセルして弱攻撃撃ったり溜め攻撃する振りしてキャンセルしてパリィしてみたり -- 2017-03-13 (月) 15:07:17
  • 守護鬼の説明ムービーにある通り
    「守護鬼は敵の妨害に長けたヒーローだ」 -- 2017-03-09 (木) 12:43:11
    • ヘビータイプだけど、一人で拠点守るのは苦手なヒーローで、
      援護は得意だけど、鈍足で味方に置いて行かれるという愛くるしさ。 -- 2017-03-09 (木) 12:53:20
      • そして背を向け逃げる敵も追わない(追えない)とゆう漢気。 -- 2017-03-09 (木) 15:08:21
      • 鯖折り中は「我が手中に有りぃ!」という自惚れ。 -- 2017-03-15 (水) 16:16:56
      • 鯖折り中の台詞は「潔く死ね」だよ。 -- 2017-03-18 (土) 15:30:11
  • デュエルでのコンカラーは守護鬼と、一番相性が悪い気がする。
    シールドバッシュと弱の連打がヤバイ -- 2017-03-19 (日) 09:48:22
    • むしろ野武士だぞ、適切な距離から弱連打されると止められない・・・ -- 2017-03-19 (日) 21:22:31
    • 守護鬼はゴリ押しに弱いからタイマンでは最弱。敵に囲まれたときこいつがいると厄介なだけ。 -- 2017-03-20 (月) 12:06:36
    • とにかく自分のスタミナ守ってアーマー維持して、アーマー使いながら相手のスタミナを頭突きで削る。連続攻撃させるスタミナを持たせないことでわずかに抵抗できると思う。切れさせたら本格的に攻め…逃げられる。 -- 2017-03-20 (月) 22:55:57
  • 守護鬼の攻撃ってブロックすると短いけど行動可能になるまでの硬直時間みたいなのがない? -- 2017-03-21 (火) 10:09:02
    • 弱攻撃改の効果だと思う。弱攻撃でも強攻撃を当てた時のようにガード側がのけぞる。 -- 2017-03-21 (火) 11:09:02
  • 最近、デュエルで守護鬼使うとまともに戦ってくれる相手が居なくて悲しい。
    開幕ガン逃げで追いかけっこが始まったり、明らかにやる気ない感じの操作で試合終わった途端にマッチ抜けたり… -- 2017-03-26 (日) 15:01:07
    • タックルやバッシュを耐えたり崩しが確定強吹き飛ばしに繋がったり逆転の鯖折りがあるから面倒といえば面倒なんだけど、デュエルじゃ戦いやすい方だと思う。たぶん掴み失敗でもアーマー剥げる事知らないんじゃないかね。「おっ、守護鬼だ…!」とは思うけどピースケやウォーロードが出てきたときの方がげんなりするわ。それでも頑張って戦うけどな。 -- 2017-03-26 (日) 15:37:25
  • ドミニオンで守護鬼4人のグループと対戦した。相手はAとCに2対ずつ居座り春の抱擁祭。狂気に屈したけど、奇抜な戦い方に感嘆させられたよ・・・。楽しかった!いやもうホントに怖いんだから。 -- 2017-03-27 (月) 14:40:07
  • 抱擁は敵の反撃モードを祖師出来るのが本当に強いな。
    味方が敵のコンカラーとかを囲んでて反撃モードに手こずってるとこに抱擁で反撃出来なくしてやると敵が目に見えてあわてふためくから楽しい。 -- 2017-03-28 (火) 16:32:08
  • 守護鬼を攻撃特化装備にして反撃で転倒取ってフルチャージで即死させるのがすごい楽しい だから反撃モードを見るや否やすさまじい速度で逃げるのはやめてくださいPKさん こっちも反撃が切れてサンドバックになる前に逃げなきゃならないので金色の巨体が逃げる悲しい絵面になってしまいます -- 2017-03-30 (木) 10:05:14
    • 去るものは追わず(追えず)、来るものは拒まない(逃げられない)
      悲しき守護鬼の運命よな -- 2017-03-30 (木) 17:24:30
    • そんな貴方に範囲攻撃。
      戦闘放棄してガンダッシュして逃げる相手は流石に無理だけど最近よく見る拠点内でウロチョロしてくる相手にはよく当たる。
      守護鬼だけなんかな、範囲攻撃がやたら敵を追いかけるのって。 -- 2017-04-01 (土) 11:49:52
  • 味方が敵を囲んでる状況で瀕死抱擁撃つと結構な確率で味方に殺されて草生える  -- 2017-03-31 (金) 16:50:39
    • 俺の場合は抱擁じゃなかったけど味方の天魔球くらって飛んできた敵に当たって敵ごと落とされた事あるww -- 2017-04-01 (土) 22:51:50
  • 鬼の突撃で突っ込んできて横強入れる事しか考えてない守護鬼にはならないでくれ。どうしても鬼の突撃したいなら味方を跳ねないでくれ。 -- 2017-04-01 (土) 22:59:01
  • 守護鬼が最近使いだしたけど。あの体形も含めて可愛らしいw足の遅さには愕然としてますが。

守護鬼使いの皆さんは戦技やらは何にしてるんですかね。野武士からの守護鬼なので全くキャラが違い過ぎてお役に立てて無い感が半端ないっすよ。 -- 2017-04-02 (日) 16:38:52

  • 参考になるかはわからんけど、俺は全部パッシブで埋めて高速蘇生、不動、撃ち抜き、自動回復にしてる(物臭だから自分で戦技起動するの忘れるしめんどいから)
    ドミネとかだと味方側の拠点防衛してひたすらブーストして状況見て臨機応変に前に出るかは決めてる。追わずに向こうから向かってこざる得ないように立ち回る。
    味方と一緒に囲む時は横振りは控えて反撃モードにはしっかり抱擁を合わせる。あまり無闇に攻撃はせず、抱擁を確実に入れれる位置を維持するとかかな。 -- 2017-04-04 (火) 11:57:30
  • ヴァルキリーはタイマンでどう戦えばええの、、?相打ちすらできない、 -- 2017-04-02 (日) 18:52:15
  • 戦技高速再生と不動とやられてたまるかと自動回復がおすすめ。 -- 2017-04-05 (水) 17:13:41
  • 守護鬼の崩し壁投げ、抱擁が確定で入るのは修正して欲しい、スパアマで、確定崩しと瀕死の状態わざと作って、ワンパンとか流石にない。 -- 2017-04-06 (木) 05:43:25
    • 崩し返しで対策できるし、相手はHP管理のうえ瀕死のリスク背負ってる。ハイリスクハイリターンの状態でキャラの特性をPSで引き出しているって考えたらその対戦相手を賞賛すべきじゃないかな。 -- 2017-04-06 (木) 09:04:50
    • 対策が崩しを返す パリィされると崩しを食らうからなるべく弱で攻撃するとかで対策がかなり簡単だから問題ないでしょ  自分は大蛇ウォーデンPKの別の所一瞬光らせて範囲攻撃の方が対策出来なくて嫌です  あれ本当どうやって対策するの? 自分が反応出来てもガード絶対間に合わないじゃん -- 2017-04-06 (木) 11:22:47
  • こいつでピースキーパーどう相手すりゃいいの・・・
    最善手が相打ちなんだろうけど一回でもミスったら弱できりきざまれるわ -- 2017-04-07 (金) 01:20:07
    • PKが弱体化されるのを待つんだ。もうしばらくの辛抱だ。 -- 2017-04-08 (土) 09:20:30
  • デュエルでひたすらはしって突進か投げしかしてこない守護鬼はなんなん 対処できないのもそうだけどくそげでしかないんだけど -- 2017-04-09 (日) 04:15:51
    • 対処出来ます。
      突進は横ステで簡単に回避出来るしブロック崩しもブロック崩し抜けで簡単に対処できます。ダウンさせた後に横強いれてくるプレイヤーが多い為反撃モードになったらブロック崩しを受けると転倒するので崩しを警戒しましょう。
      自分が対処出来ないからって顔真っ赤にしてクソゲーってゆうのは変じゃないですか?
      自分がヘタクソなのを認めましょう。 -- 2017-04-09 (日) 08:44:54
      • このなにもわかってないエアプ感すごい -- 2017-04-10 (月) 13:44:51
      • 突進を回避は方向転換で狩れるんだよなぁ、あともしかして反転突進とかご存じない? -- 2017-04-10 (月) 15:32:50
      • 突進中に方向転換とかできたっけか? -- 2017-04-10 (月) 16:19:13
      • 普通に横ステ弱置いとくだけでだいたい対処できるんだが。
        上級者連中とかだとと突進してるのにも関わらず崩しでスタンス剥がしてくるし。
        対処法知ってる奴には突進は通じないぞ。 -- 2017-04-10 (月) 16:44:40
      • ↑2突進開始時点なら180度反転も可能だよ、普通にクソ強い -- 2017-04-10 (月) 19:09:56
      • 横ステ弱もってないのはどうすればいいの?というか突進中って掴めたっけ -- 2017-04-11 (火) 00:06:22
      • やり方は俺も知らんけど掴めるくさい。
        たまにやたらこっちの突進掴んでくるPKとかいる。
        横ステ弱持ってなくても大体ステの後に弱ふりゃどうにかなる。突進した側も止まった後は隙だらけだし。
        突進開始時点でなら反転できるってあるけど、それってギリギリまで近づくまでダッシュしてなきゃなんだろ?その間やられてる側は何してんだ? -- 2017-04-13 (木) 02:57:43
      • しかもそんな近くにいるのに突進する為にガードモード外して走るのはリスク高すぎだろ… -- 2017-04-13 (木) 10:04:55
    • 突進って避けられたらボコボコにされるリスクあるうえに普通デュエルとかみたいな面と向かった状態でそうそう当たるもんじゃないはずなんだが……。
      投げにしてもレイダーウォーロードに比べりゃ遥かにマシだと思うし。 -- 2017-04-09 (日) 14:50:05
    • 本気でいってるのか・・・
      横ステで確かに回避できるけど回避中につかみもらえば確定だしその読みあいがはじまるじゃない 相手側からしたら不利な択じゃないのか  -- 2017-04-09 (日) 22:38:28
    • 突進を使いたいわけじゃないんだ。守護鬼から仕掛ける手段が少ないのが一因なんだ。 -- 2017-04-10 (月) 12:03:15
  • 1.05で弱攻撃に強化あるみたいなんですがパッチノートの英語がいまいち理解できません・・・ -- 2017-04-10 (月) 16:42:20
  • 折角の弱攻撃改もチェーンがあれじゃあな… -- 2017-04-10 (月) 17:24:26
  • 突進弱体確定、結局言い繕っても脳死で壊れ技ぶっぱしてただけなのが証明されちゃったね… -- 2017-04-14 (金) 13:32:12
    • フォーオナーの駆け引きには不適切な使い方されたもんな。試合に負けても満足できるときってあるけど、鬼の突撃に関しては不満しか残らん。 -- 2017-04-14 (金) 14:42:29
    • 脳死でぶっぱなんて元からある程度の腕の奴には通じなかったから特に問題無いけどな。 -- 2017-04-14 (金) 15:41:05
    • ダッシュ攻撃で40ダメ確定なのは流石にちょっとね、と言うかこれのせいでダッシュ強が空気だったし -- 2017-04-14 (金) 16:04:08
      • まあ突進は敵が拠点とか瀕死の味方のとこに道のり塞いでるとこを強行突破とか味方がエクスキューション決められそうなの阻止とか不意討ちとかに絞ってた方がいいよな。 -- 2017-04-14 (金) 16:10:11
    • ダウンしなくなれば解決。 -- 2017-04-14 (金) 16:19:29
      • 預言者現る -- 2017-04-28 (金) 11:49:11
  • 他のキャラみたいにラッシュでたたみこむとかは出来ないけど、一発当てるだけでもそれなりにリターン取れるのが強みだよな。
    頭突きがホントに強いと思う。 -- 2017-04-28 (金) 09:23:45
  • 弱とヘッドバットばかりしてくるクソ野郎への対処法教えてくれ。それしかして来なくてマジでぶち切れそう。キャラは剣聖かロウブリ -- 2017-04-30 (日) 23:22:16
    • いや弱パリィしろよ・・・ -- 2017-04-30 (日) 23:37:23
      • 補足しとくと守護鬼の弱は動きが強と全然違う上に振りが遅くてなおかつ構え切り替えも遅いからかなり弱パリィしやすい部類に入る 基本一発は何も考えずに弱を振ってくる確率が高いからそれを弱パリィしてロウブリは上強 剣聖は横強 これでスパアマ剝がれたら再度弱パリィ狙ったり での速い攻撃でチクチクしたりで行けるはず 弱パリィ出来ない人はレイダー使おう! レイダーはパリィ出来ないとほとんど攻撃出来ないから必然的にパリィがうまくなるぞ! -- 2017-05-01 (月) 00:10:44
      • 弱パリィ簡単に出来たらこんな文句言ってないっすよぉ・・・。アドバイスありがとう。次やられたらそれ意識してやってみるよ -- 2017-05-03 (水) 04:03:35
      • パリィどころかガードされるだけでその後やることほとんど無くなるんだけどな。
        ガードされたら頭突き出ないし、チェーンはあのザマだし。ガードされて不利背負わないだけで有利にもなれない。
        とにかく守護鬼は崩しに怯えてるのがデフォなので立ち合いだと必死に弱振り回して不利にならないようにするしかないのよ。 -- 2017-05-05 (金) 16:42:15
    • ロウブリならとりあえずガードしてショブオルタ、ショブでアーマー剥がれるはずだから弱刺して怯ませる、そこから攻めに転じるしかないかな。剣聖?使わないから分からんが、相手が動いたら薙ぎ払いくらいか?正直守護鬼って意外と弱早いから、近距離だと対処難しいよね。 -- 2017-04-30 (日) 23:59:04
      • ロウブリのショブ掴めるよ。 -- 2017-05-03 (水) 22:51:40
      • 弱に繋げなれたら一方的に殴られるからショブオルタ掴むのは無理だろ。
        ステップからのショブは知らんが。 -- 2017-05-05 (金) 16:34:14
  • いつも戦技は撃ち抜き使ってるんだけど、やられてたまるかって結構生存率変わる? -- 2017-05-09 (火) 13:55:41
    • HP全開でもスタンス剥がれても通常ダメージになるから意外と耐えれる、何故か耐えれたりする場面は結構増える。というか撃ち抜きの効果と守護鬼の弱攻撃改が被ってるのもあって正直シナジー薄い気がする -- 2017-05-09 (火) 22:46:56
      • 元からはじかれないから効果は確かにほかのヘビーと比べると薄いけど反撃範囲ブンブンがガードの上からでもゴリゴリ削れて結構強い なおパリィ -- 2017-05-10 (水) 18:25:49
  • 突撃後に強攻撃確定はやり過ぎだったと思うけど、転倒効果も確定チェインも無くなったせいでアサシンにガン待ちされるとやれることがないな... -- 2017-05-12 (金) 15:50:56
    • 他のヘビー全員がガード&パリィ不可攻撃からの確定弱持ってるんだから突撃から弱攻撃ぐらいは繋がってもいい気がする。足遅いのに自分から攻める技が無いのは辛い -- 2017-05-12 (金) 23:27:12
      • 反転突進だけ無くして移動にも使えるバッシュみたいな位置に収まれば良かったのになぁ -- 2017-05-13 (土) 15:25:31
  • 反転とか軌道修正不可、弱しか繋がらない、こうなるだけで良かったと思う。 -- 2017-05-13 (土) 15:33:24
    • ロック外しで戦闘するのがいけないってアナウンスだったからね。
      たとえ確定が弱でも突進が使えるのがいかんっていうUBIの判断は間違ってないと思うわ

替わりに何か強化しなかったのがいけない -- 2017-05-15 (月) 22:45:03

  • そういえばドミネで突進使ってたらスタミナが消費しなかったんだけどなんだったんだろう。
    なんかその辺のアナウンスあった? -- 2017-05-18 (木) 15:39:14
  • だったらウォーロードも修正しろって感じてるのは自分だけかな? -- 2017-05-19 (金) 00:55:27
  • さっき守護鬼とデュエルしてきたけど、なんか高速で武器を構え直すような動作しながら高速で後退していったんだけど、あれどうやるんだろう。自分でやっても再現できなかった。
    守護鬼は高速で下がっててもただ歩いているような状態らしくて、ステップで追うと簡単に掴まれるし、走ってダッシュ攻撃じゃパリィ取られるし、投げ抜けはできるみたいだし……
    PS4版です。 -- 2017-05-15 (月) 22:40:22
  • 忍に追いつけずエリミで足手まといになる守護鬼の未来が見えるっ! -- 2017-05-16 (火) 10:06:25
    • 何言ってんだ忍とか関係なく誰にも追いつけないだろいい加減にしろ! -- 2017-05-16 (火) 18:38:45
  • 見た目と名前では身を挺して味方の盾になりそうなのに実際は味方を盾に抱擁やチャージ攻撃当てるキャラなの本当草生える   -- 2017-05-18 (木) 00:19:29
    • 盾になったらあっさり消し飛ぶからね。HP160だけど被ダメ1.25倍で防御性能最弱なんで -- 2017-05-30 (火) 03:50:38
  • センチュリオンに掴まれたらもうだめだなw何も出来なくて笑ったわ -- 2017-05-19 (金) 05:02:00
  • 対策目当てでセンチュリオン触ってて思うけど、強攻撃ガードされてもジャブ出せるのがうらやましい。ヘッドバットもガードさせてから出せたらいいのにと思ってしまう。さすがに強すぎるか。 -- 2017-05-21 (日) 12:18:38
  • レイダーが強化された今 こいつと剣聖が最弱候補かな -- 2017-05-21 (日) 15:30:22
    • 侍から2人も最弱キャラ候補が出てくるとか侍悲しみ背負いすぎ・・・ -- 2017-05-21 (日) 15:46:52
    • 剣聖は待ちに徹するしかない感じある。ヴァンガードなのに。 -- 2017-05-21 (日) 23:00:28
      • 書き忘れ:守護鬼は完全にスパアマを活用したゴリ押ししかない。 -- 2017-05-21 (日) 23:01:05
      • そのゴリ押しですらセンチュリオンの方が優秀だからな... -- 2017-05-22 (月) 11:37:02
  • アサシン全般とセンチュと野武士とヴァルとウォーデンに対しては絶望的に不利な戦いを強いられる -- 2017-05-21 (日) 20:28:20
    • 野武士とアサシンの忍者は不利って程でも無いと思うけどな  野武士は弱パリィしやすいし隠密されてもスパアマで弱の相打ちには持ってける  忍者は中距離からの攻撃はまず食らわないだろうしキックはスーパーアーマーで耐えて崩しとか弱とかぶち込めるし -- 2017-05-21 (日) 20:35:03
  • センチュリオンのジャブ、もしかして不動付いてたらくらってもダウンしない?
    なんか戦技解放された状態でイーグルタロン食らった記憶が無い。 -- 2017-05-28 (日) 16:38:54
    • スパアマはがれてない状態だとチャージジャブでもダウンしないね。 -- 2017-05-28 (日) 17:04:47
      • スパアマ剥がれてない状態でもダウンしない気がするんだよね。
        単純にチャージジャブもらう機会が無いだけかもだが…… -- 2017-05-29 (月) 15:30:19
      • そういえばチャージジャブ何度食らわせてもダウンしないんだよね守護鬼。。。 -- 2017-05-31 (水) 23:02:48
  • 何で忍のスライディングでダウン取れるのに鬼の突撃はダウン取れなくたったんですかね... -- 2017-05-28 (日) 20:05:51
    • ローリスクハイリターン、高確率でヒットのロック外しは嫌われるんだよ。 -- 2017-05-29 (月) 23:30:03
    • 途中で止まれるから。多分?スライディングでこかせるなら突撃でこかせても良いよな?その代わり突撃の途中停止を無くせば良い。 -- 2017-06-01 (木) 09:58:44
      • 停止無くなると地味に困るから今のままでいいよ。 -- 2017-06-01 (木) 16:28:26
  • ガード崩しした後に天魔球以外のエクセキューション出来る強攻撃が欲しい    威力は30とかで良いから  壁が無いとエクセキューションが中々出来ないんや・・・ -- 2017-05-30 (火) 17:48:13
    • Pk「」 -- 2017-05-30 (火) 19:55:27
    • 守護鬼の強が崩しから当てられたらヤバすぎて他キャラ使いから苦情きそうだし現状のままでいいよ。天魔球自体かなり強いし。 -- 2017-05-31 (水) 10:37:37
  • 装備ステから投げ距離が削除されたけど、遠投付けるとどれくらい伸びるのかな?
    いつも高速再生付けてるからどれ程の恩恵があるのかわからん… -- 2017-06-01 (木) 22:05:53
    • 再生やない…蘇生や…失礼… -- 2017-06-01 (木) 22:08:55
    • 実は戦技の爆弾やジェベリンの射程が伸びるステだったという説がある。俺はロウブリ使いで結構環境キル使っていたけど投げ距離はマイナスでも全く困らなかった。 -- 2017-06-02 (金) 01:16:13
      • うーん、そうなるとどのルールでも高速蘇生安定なのかな?
        吹っ飛ばすなら天魔球あるし…手早く相手を遠くにぶん投げるって意味ではありかもしれんが… -- 2017-06-02 (金) 06:17:52
      • ごめん装備ステから削除された投げ距離の事を言っているのかと思った。
        守護鬼の遠投は敵を投げた距離が延びるよ。 -- 2017-06-02 (金) 10:35:46
      • 遠投でどれくらい投げ距離変わるのかなーって思ったのだけど、聞き方が悪かったですね。
        戦技1は装備と相談で選んでもいい感じかなー -- 2017-06-03 (土) 08:05:37
  • 掴んで壁に投げただけで40てコンカラー溜めて46くらいなんに・・・何なん? -- 2017-06-02 (金) 11:11:08
    • コンカラーと違って手数の少ない守護鬼にはそれでも貴重なダメージ源やから。足遅いから壁に連れていくのもひと手間かかるし。 -- 2017-06-02 (金) 14:21:11
    • そんなん言ったらセンチュは掴んで壁に投げたら距離によるが約70確定やぞ -- 2017-06-02 (金) 18:59:55
      • それでも姫は瀕死時壁当て抱擁から即死させられるから… -- 2017-06-02 (金) 21:24:50
      • その瀕死状態で投げ出すのがどれだけリスキーか。瀕死の守護鬼相手に壁の近くで戦うやつとかいないだろ。弱連打されるだけでなんもできなくなる。 -- 2017-06-02 (金) 21:53:10
  • なんでセンチの溜め強スパアマ貫通すんだよぉ  センチの強が貫通するんだったら守護鬼の抱擁もスパアマ付いた守護鬼捕まえれるようにしろよ!(錯乱) -- 2017-06-02 (金) 12:44:47
    • あれ酷いよな。もう蹴り食らったらすぐ弱からヘッドバットで距離離すようにしてる。スタンスが生きてれば余裕で割り込めるしな。 -- 2017-06-04 (日) 16:02:59
  • 新処刑の動画観て思ったけど、守護鬼にもロウブリみたいな腕力誇示した処刑が欲しい… -- 2017-06-02 (金) 23:16:19
    • 腕力(体重) -- 2017-06-03 (土) 12:36:06
      • 一寸突きもこう、もっと思いっきり空いてる手の方でぶん殴って欲しい -- 2017-06-03 (土) 15:30:34
  • 剣聖強化するらしいけど守護鬼は強化されないのかな… 現状産廃ってレベルでもないけどタイマンじゃ微妙だし、乱戦での横槍性能もセンチュリオンにお株を奪われたから中々辛いものがある -- 2017-06-04 (日) 10:33:56
    • 個人的には新キャラの一部技がスパアマ貫通するのと、0ダメのタックル系の技でスパアマ剥がれるのだけは何とかして欲しい -- 2017-06-04 (日) 10:36:30
  • スパアマカンツォーネは同意だが、タックルは別にええんでない。ってか流石にそこまでやったらぶっ壊れだろ。 -- 2017-06-04 (日) 15:26:59
    • 木間違えた上に変換ミスとか死にたい。 -- 2017-06-04 (日) 15:27:58
      • さては貴様イタリア人だな -- 2017-06-04 (日) 15:32:46
  • 守護鬼に限ってセンチの蹴りはステで避けない方がいい場合がある。溜め強がスタンス貫通するし、強から崩しにキャンセルできるらしいから。スタンスで蹴り受けながら弱打つ方がまだリスク低いかも。 -- 2017-06-04 (日) 16:09:31
  • デュエルでひたすら遠距離からの鎖鎌しかせん忍と当たった。
    おじさん足遅いしパリっても攻撃届かんしエリア狭いのに上手いこと捕まえられんし…範囲ぶんぶんでなんとか勝利はしたけどものすごい疲れたよ…まあ近づかれて弱ブンブンに普通の崩しとか混ぜられた方が辛いんだけども… -- 2017-06-04 (日) 23:15:16
    • 近くに敵ヒーローがいる状態でガードモードに入らないと敵のプレッシャーでスタミナが減っていくとかどうだろうな。無限に逃げられるし足が速い方の逃げ得みたいなところは何とかしてほしい -- 2017-06-04 (日) 23:43:22
  • 地味に抱擁のモーション変わってないか?瀕死の時とそうでない時で当てた後の雄叫びの動きが違う気がする。具体的に言うと上向いて叫ぶか下向いて叫ぶかだけど。 -- 2017-06-05 (月) 17:09:45
  • なんか凄い高速で後退して行く守護鬼がいたんだけど…なんかそういうテクニックでもあるんかね? -- 2017-06-05 (月) 21:44:45
    • ラグだろ。 -- 2017-06-06 (火) 12:00:07
    • ガードモードの切り替えで出きるバグ技の一つだから止めとけ。ウォーデンのほど理不尽でないにしろBAN対象の可能性大だから。 -- 2017-06-06 (火) 16:26:34
  • 地味に抱擁のモーション変わってないか?い時で当てた後の雄叫びの動きが違う気がする。具体的に言うと上向いて叫ぶか下向いて叫ぶかだけど。 -- 2017-06-06 (火) 16:20:38
    • ごめん、スマホがバグって誤爆した。 -- 2017-06-06 (火) 16:21:17
  • 【編集依頼】
    天魔の抱擁の欄
    更に余談ではあるが、体力ゲージを持った兵士に使うと体力を回復できるので
    スカーミッシュでは回復にも使える -- 2017-06-11 (日) 09:03:23
    • こんな感じでどうでしょう? -- 2017-06-11 (日) 11:22:58
  • 隊長は守護鬼のおやつ -- 2017-06-11 (日) 12:00:51
    • これも含めて守護鬼は上手く立ち回ればかなりしぶとく生き残れる気がする。
      特に戦技解放してると不動とやられてたまるかでセンチュリオンいてもある程度時間稼げるし。ジャブ食らっても怯みだけでイーグルタロン貰わずに済むのはかなりでかい。弱とヘッドバットで相手の足並み多少は狂わせれる。 -- 2017-06-11 (日) 16:25:00
  • ドミなんかの疑似タイだとそれなりに勝てるんだけど、いざデュエルとなるとどうにも攻めあぐねてしまう
    負けが増えて来て更に消極的な攻めになってしまうぜ… -- 2017-06-12 (月) 20:40:19
    • デュエルだと攻撃来た瞬間スパアマ活用の崩しや弱からのヘッドバットで壁際に押し込んで、またスパアマから崩しの壁当て抱擁で勝てるけど。。。木主は嫌われやすいからやってない感じ? -- 2017-06-13 (火) 16:50:29
      • それ、相手が完全なガン待ちだと機能しないし、それ以外でもスパアマも大蛇の上弱かウォーデンの横弱もしくは忍の弱には無力やで。ロウブリとかは基本向こうから仕掛けてくる事無いうえに弱パリィ上手いやつ多いからライトリポストでスタンス剥がされてガリガリやられるぞ。 -- 2017-06-14 (水) 11:55:09
      • そりゃこっちもガン待ちするしかないわけで。
        相手がしてこないからって文句言われても・・・。

なんならタメ強フェイントで行動起こさせるしかないと思うよ。 -- 2017-06-14 (水) 16:31:04

  • ありゃ文句言ってるように見えたか。すまん、上の文章だと壁抱擁狙ってるだけで勝てるよって木主にアドバイスしてるように見えたからそれはおかしくねって意見しようとしてただけだったけどすまぬ。
    一応こちら側からの攻め手としてはパリィのリスクはあるけど範囲攻撃で無理やり迫ってキャンセル崩しか振り切って押し込むって手もあると思うよ。壁抱擁はわかってる相手だと壁背負った時点で崩し一切通さない立ち回りされるからチラつかせる程度にとどめたがいいと思う。最近はデュエルで勝った試合は抱擁一回も使わない事増えたし、警戒だけさせて別の方向から攻めたほうが勝率は高いと思う。 -- 2017-06-14 (水) 17:37:39
  • 守護鬼からの攻め手なんてチャージキャンセル以外見てからパリィ楽勝だから有ってないようなもんだぞ まぁチャージキャンセルも2連弱持ちには潰されるし見てから逃げられたら無意味だしで守護鬼でデュエル行くのは相手が攻撃振ってくる敵って事をお祈りするゲームだぞ  守護鬼はドミとか複数戦で輝くキャラだし多少はね -- 2017-06-14 (水) 18:39:11
  • どのみちスパアマ活かして~からの壁崩し抱擁で勝てるは無理あるって。こっちから動かせないんじゃ壁に運ぶとか向こうがよっぽど対策出来てない相手でないと……。 -- 2017-06-14 (水) 19:13:36
  • 弱パリィしたら横強確定して欲しい  ヴァンガ集団40確定するしハードヒッター君の守護鬼君にも確定あってええやん?  まあ確定したらパリィでのスタミナ削りとヘドバでの削りが重なってまずスタミナ切らさせちゃうからダメなんだろうけどさ -- 2017-06-12 (月) 23:24:25
  • 最近のレイダーくんはタップでワッショイワッショイしてくるから困る
    ヘドバとかち合ってどっちもスタミナ空になるしなんかもう凄い -- 2017-06-13 (火) 13:26:26
  • これ、戦技4まで解放したら突撃のスタミナ消費無くなるんだな。終盤での移動に便利だわ。一歩間違えたら味方の邪魔になるけど。 -- 2017-06-14 (水) 19:34:53
  • 難しいだろうけどなんとか調整入れてくれんかなかなあ
    崩しでスパアマ剥がれるのは構わないけどせめて被ダメ増加はや無くして欲しい
    コンカラやウォロと違ってHPでたえるタンクなのに実際はアサシン並みのHPとか勘弁してくれ -- 2017-06-15 (木) 15:04:24
    • やられてたまるかがあるからなぁ。被ダメ増加無くなると今度は弱劣化とかきそうで怖い……。反撃モード中スタンス剥がれないとか欲しい。強すぎるか -- 2017-06-15 (木) 16:22:14
      • それもこれもコンカラやウォロはともかく守護鬼はヘビークラスなのに対複数戦に弱すぎるのがいけない -- 2017-06-15 (木) 18:04:13
    • センチュリオンのチャージ強がスタンス貫通するの修正ください…… -- 2017-06-15 (木) 16:25:01
  • 長岡のデザイン考えたやつはお薬でもキメながらやったのか -- 2017-06-25 (日) 10:48:26 New


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