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Comments/守護鬼
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守護鬼

  • 攻撃力の高さとスーパーアーマーでかなりウザキャラに仕上がってる。nerfはよ -- 2017-02-17 (金) 22:37:19
  • まじでこいつとどうやって戦うんだ -- 2017-02-18 (土) 09:49:24
    • 力押しからの天魔の抱擁。動作遅いから受けからの攻撃よりも先に仕掛けた方が良さげ。 -- 2017-02-19 (日) 14:07:57
  • 天魔の抱擁が初見殺しすぎるな...戦術みてないと負けるな -- 2017-02-18 (土) 10:25:11
  • 天魔の抱擁の「瀕死の状態で天魔の抱擁が命中すると即死」ってのは敵が瀕死って意味だよね?そりゃ死ぬんじゃないのかって思うけどどうなんだろ。 -- 2017-02-19 (日) 00:20:44
    • 自分が瀕死のときだよ -- 2017-02-19 (日) 00:31:46
      • 恐らくそうだよね。練習部屋でAI相手にやっても即死しないんだよね…。なんでだろ。瀕死ってのがHPメーターピコピコ点滅している状態って意味ではないんだろうか。 -- 2017-02-19 (日) 00:59:24
      • おそらくHPバーが1ゲージ以下の時だね、まぁポンポン即死出られても困る -- s? 2017-02-19 (日) 14:28:55
      • 周りが血で滲んでドクドク言い始めたら瀕死っぽい -- 2017-02-19 (日) 15:49:34
  • 足が遅くて反撃モード発動してもすぐ逃げられちゃうから、そのまま周囲の味方の蘇生回るのがなんだかいい感じだった -- 2017-02-19 (日) 16:06:43
  • 足遅いから殺しきれ無いし囲まれたら速攻溶けるし(俺が下手クソなだけかもしれないが)厨キャラって言われてるが俺はそこまでって思う、デュアル?知らん!! -- 2017-02-19 (日) 18:59:03
    • ドミニオンしかやってないけど、あんまり見ないなぁ。ホームラン確定スイングもそんな火力でないからあっさり逃げられるよね -- 2017-02-19 (日) 22:54:14
    • 脚が遅いのが守護鬼の最大の弱点よね。追えないし囲まれやすい。
      逆にうまく敵を囲めると死角から抱きつけたり、大ダメージのガー不ぶっぱできたりえげつない事ができる所が厨キャラって言われるのかな。 -- 2017-02-19 (日) 23:04:00
    • 足遅いから追わないってのはどう。ドミニオンやる時はAやC拠点で構えて動かないよ。 -- 2017-02-20 (月) 17:17:12
      • 自分もその立ち回りが一番安定してる。落下狙えるところが多数あるとなおいい感じ。 -- 2017-02-20 (月) 22:39:44
      • というか名声のたまり方からしてそれ推奨よね、ヘビーで名声集まるのは拠点防衛とアシストだっけか、拠点入らせないよう境界で守って援護来たらガー不技で支援するみたいな -- 2017-02-22 (水) 09:23:50
    • 相手を取り囲んでる状況でガー不や抱きつきで有効打与えられる分、一対一や一対多はイマイチだから厨キャラってわけじゃないと思うな
      ドミニオンなら立ち回り超大事 -- 2017-02-20 (月) 17:40:50
  • こいつに抱きつかれた時って他の敵の攻撃も当たるから場合によっちゃ即死よね -- 2017-02-20 (月) 23:33:50
  • 味方の攻撃が抱擁中にも通る。だから敵が反撃した際のモーションである硬直中に抱擁決まれば確実 -- 2017-02-21 (火) 17:53:03
    • 持ち上げてるところに俺の野武士の攻撃が刺さってたからまさかとは思ってたけどフレンドリーファイアなしで滅多切り出来る可能性があるのか -- 2017-02-21 (火) 18:00:53
      • そそ。これが3人がかりにでもなると満タン体力でも確実にテイクダウンは取れる。ただ、この場合だとエクスキューションキルができないから復活させられる恐れがある。
        ちなみに、味方の攻撃も微量だけど守護鬼にも入る模様 -- 2017-02-21 (火) 21:10:36
  • 野武士相手に間合いを詰めれない。パリィするしかないのかな? -- 2017-02-22 (水) 07:52:24
    • ブロックじゃダメ?ブロックしてると相手のスタミナ切れてこっちが攻撃に移れるよ。 -- 2017-02-22 (水) 21:36:22
      • スタミナのこと全く考えてなかった。これで勝てる。ありがとうございました。 -- 2017-02-23 (木) 07:41:58
  • スモウレスラー草 -- 2017-02-23 (木) 07:04:50
    • バイオスモトリかな? -- 2017-02-23 (木) 17:12:01
  • 武器とパッシブ戦技で「投げ」を上げまくるとヤバいね。いくらでも敵を付き落とせる。 -- 2017-02-23 (木) 22:23:47
  • 「鬼の突撃」って相手に当たるの?いつも相手を通り過ぎて走り去ってしまう。 -- 2017-02-24 (金) 10:42:10
    • 敵を押しのけて進むって感じだと思う -- 2017-02-24 (金) 17:14:21
      • 本当にジャストで当たった時は結構運ばれた -- 2017-02-24 (金) 17:58:32
    • 轢けばダウン確定だし狭い場所なら落下確定だから多少はね
      本命は平地でダウン確認→突撃キャンセル→ロックオン攻撃という忙しい作業が要求されます -- 2017-02-25 (土) 00:39:18
    • 一回転ばせられれば恐らくほぼ全キャラ抱擁確定で入るよ。
      他のキャラのダッシュ系の技に比べてモーションが分かりづらいしうざいのなんの -- 2017-02-25 (土) 03:54:40
  • 敵にするとすごい強いのに味方になると弱くなる系キャラだな -- 2017-02-24 (金) 17:59:33
  • ここは場違いかも知れんが、ウォーデンのガード崩し強は確定?バクステもサイドも喰らいまくって禿げそう… -- 2017-02-25 (土) 04:41:09
    • 来るとわかってればパリイで返せなかったっけな -- 2017-02-28 (火) 21:48:52
  • ピースキーパーと大蛇のタイマン苦手…どう立ち回ればいい?
    あとミラーにも弱い 負けたくないってプレッシャーになる -- 2017-02-25 (土) 05:24:50
    • プレッシャーを解放するのだ -- 2017-02-25 (土) 12:41:19
  • 天魔の抱擁って攻撃当てれば止められるんだよね?なんか普通にそのまま掴まれて即死させられたんだけど・・・ -- 2017-02-26 (日) 07:57:35
    • 防止不能スタンスが付いてるから止められないよ。横ステップでかわして。 -- 2017-02-26 (日) 09:54:37
      • ムーブセットに抱擁にはスタンスつかないって書いてあった気がするんだけど俺の勘違い? -- 2017-02-27 (月) 23:05:48
    • 始動中は通ったっけ、突進しだしたら阻止不能だった気がする。 -- 2017-02-27 (月) 00:52:57
    • スタンス作動中なら抱擁の時も防御されるよ。守護鬼vs守護鬼の場合もこっちが抱擁しようとしても相手がスタンス作動中だと弾かれるもん。
      つかお互いスタンス切れてる時に同じタイミングで天魔の抱擁出したらどうなるんだろ…w -- 2017-02-28 (火) 15:09:16
  • 大蛇の滅多斬りに防御が追いつかないwwいつもリンチされる笑 -- 2017-02-27 (月) 21:37:53
    • デュエル練習のLv3BOT相手でもやると分かるけど上弱入ったらスタンスとかお構い無しでラッシュ掛けられるからな・・・ -- 2017-02-27 (月) 22:07:09
      • しかもスタンス切れたらダメージ倍食らうからすぐに倒される_(┐「ε:)_
        守護鬼はガン攻めタイプには弱いかもw -- 2017-02-28 (火) 10:08:48
  • レベル4の戦技の痛打の効果説明の部分って誤訳だよね?
    落下ってゆうか強攻撃が当たった時に敵を転倒させる。が正しい感じがする -- 2017-02-28 (火) 12:06:40
  • 遠投の効果が天魔球にも乗ってるのかがわからん・・・ 誰か知ってる人いない? -- 2017-03-02 (木) 14:39:11
    • 天魔球は強攻撃。投げに影響する「遠投」の効果は得られない。 -- 2017-03-02 (木) 16:51:27
  • 守護鬼が何て言ってるのか分からなかったが「潔く死ね」とか「我が手中にあり」とか言ってたということをさっき知った… -- 2017-03-03 (金) 20:09:07
    • 死ぬ時の声も可愛いよ -- 2017-03-03 (金) 23:00:58
    • 潔く4ねえいは知ってたけど 我が手中はにありは 我が支給にありに聞こえてた -- 2017-03-11 (土) 19:18:46
  • 敵にするとこの上なく厄介だけど、自分で使うと割と繊細で気を使うから使える人はすごいと思う -- 2017-03-03 (金) 23:30:41
  • 投げ抜けやパリーを確実に処理してくる上級者相手だと打つ手が殆んどないな。弱攻撃までパリーされるとマジでつらいわ。ここが壁だな。 -- 2017-03-04 (土) 00:01:36
    • こいつでの上級者での試合はフェイントと溜め攻撃の使い分けでいかにスタンス中に相打ちででかい一撃をあてるかが焦点
      強フェイントで相手が攻撃を振ってきたらそれにあわせて
       ①出が早い攻撃なら弱からの頭突き
       ②強攻撃だったら溜め攻撃
      これをぶつけていく
      ①だとダメージレースで負けやすいから、麻痺をどう活用するかも腕の見せ所かな
      俺はあまり麻痺を有効に使えてないからこっちはアドバイスできん
      まあパリィしなくても後だしで相打ちとれるんだから恵まれてると思うよ、このキャラ -- 2017-03-08 (水) 19:13:26
  • 俺が守護鬼つかうと大蛇とかピースキーパーの前になるとただの特大サイズのサンドバッグになる笑 -- 2017-03-04 (土) 12:08:24
    • わかるよ笑
      回避斬りやめてくれよってなる笑 -- 2017-03-05 (日) 00:06:06
    • 初手でアーマー消費しながら弱→頭突きの必中の相打ち狙い。スタミナを失った敵は連打をかけられなくなり守勢に回るところから攻めに転ずる。守りはガードよりもパリィ→崩し→弱→頭突きを狙った方が効果的。ほぼイーブンまで持ち直せる。 -- 2017-03-21 (火) 21:17:07
  • 脳筋ステータスにして攻撃力MAX・ブロックダメージMAXにしたら相討ちがすごく増えたwww -- 2017-03-07 (火) 00:52:27
  • 「弱攻撃がブロックで防がれない。ただしスペリオルブロックには防がれる。」ってあるけど、普通に弱攻撃がブロックされるんだけど。 -- 2017-03-07 (火) 07:37:14
    • 誤訳で「ブロックされない」じゃなくてブロックされてもチェーン攻撃出来るって事まぁ守護鬼の場合弱攻撃からのチェーンはヘッドバッドか骨砕きだけどヘッドバッドは弱か強が当たってからじゃないと発動しないから骨砕きしかないからなんとも言えんが… -- 2017-03-08 (水) 10:07:40
  • 守護鬼って現状のバランスだとタイマン最弱キャラかもしれないな。
    初見では厄介だけど、慣れてしまえば、ラッシュかけてごり押しするか、回避からのカウンターだけで相手できる。
    ただ、1人の強者を複数で相手するときに守護鬼が混ざってると非常に効果的。
    横からガー不の持ち上げ技やら転倒技連発すれば無双してる奴もフルボッコで潰せる。 -- 2017-03-09 (木) 08:38:24
    • 特徴がある良いキャラだと思う。乱戦時の守護鬼ほど怖いものはない。 -- 2017-03-09 (木) 09:02:55
    • ドミニオンで敵チームが崩壊して残り1人になったらタックルして持ち上げた所をみんなで守護鬼ごとタコ殴りにするってゆうのがお決まりだよね笑 -- 2017-03-09 (木) 15:10:25
    • ロウブリンガーがいる限り最弱の称号は得られんだろ -- 2017-03-09 (木) 21:56:09
    • まぁいかに相手に先に振らせて相子を取るかがこのキャラでのタイマン始動だからな 強攻撃キャンセルして弱攻撃撃ったり溜め攻撃する振りしてキャンセルしてパリィしてみたり -- 2017-03-13 (月) 15:07:17
  • 守護鬼の説明ムービーにある通り
    「守護鬼は敵の妨害に長けたヒーローだ」 -- 2017-03-09 (木) 12:43:11
    • ヘビータイプだけど、一人で拠点守るのは苦手なヒーローで、
      援護は得意だけど、鈍足で味方に置いて行かれるという愛くるしさ。 -- 2017-03-09 (木) 12:53:20
      • そして背を向け逃げる敵も追わない(追えない)とゆう漢気。 -- 2017-03-09 (木) 15:08:21
      • 鯖折り中は「我が手中に有りぃ!」という自惚れ。 -- 2017-03-15 (水) 16:16:56
      • 鯖折り中の台詞は「潔く死ね」だよ。 -- 2017-03-18 (土) 15:30:11
  • デュエルでのコンカラーは守護鬼と、一番相性が悪い気がする。
    シールドバッシュと弱の連打がヤバイ -- 2017-03-19 (日) 09:48:22
    • むしろ野武士だぞ、適切な距離から弱連打されると止められない・・・ -- 2017-03-19 (日) 21:22:31
    • 守護鬼はゴリ押しに弱いからタイマンでは最弱。敵に囲まれたときこいつがいると厄介なだけ。 -- 2017-03-20 (月) 12:06:36
    • とにかく自分のスタミナ守ってアーマー維持して、アーマー使いながら相手のスタミナを頭突きで削る。連続攻撃させるスタミナを持たせないことでわずかに抵抗できると思う。切れさせたら本格的に攻め…逃げられる。 -- 2017-03-20 (月) 22:55:57
  • 守護鬼の攻撃ってブロックすると短いけど行動可能になるまでの硬直時間みたいなのがない? -- 2017-03-21 (火) 10:09:02
    • 弱攻撃改の効果だと思う。弱攻撃でも強攻撃を当てた時のようにガード側がのけぞる。 -- 2017-03-21 (火) 11:09:02
  • 最近、デュエルで守護鬼使うとまともに戦ってくれる相手が居なくて悲しい。
    開幕ガン逃げで追いかけっこが始まったり、明らかにやる気ない感じの操作で試合終わった途端にマッチ抜けたり… -- 2017-03-26 (日) 15:01:07
    • タックルやバッシュを耐えたり崩しが確定強吹き飛ばしに繋がったり逆転の鯖折りがあるから面倒といえば面倒なんだけど、デュエルじゃ戦いやすい方だと思う。たぶん掴み失敗でもアーマー剥げる事知らないんじゃないかね。「おっ、守護鬼だ…!」とは思うけどピースケやウォーロードが出てきたときの方がげんなりするわ。それでも頑張って戦うけどな。 -- 2017-03-26 (日) 15:37:25
  • ドミニオンで守護鬼4人のグループと対戦した。相手はAとCに2対ずつ居座り春の抱擁祭。狂気に屈したけど、奇抜な戦い方に感嘆させられたよ・・・。楽しかった!いやもうホントに怖いんだから。 -- 2017-03-27 (月) 14:40:07
  • 抱擁は敵の反撃モードを祖師出来るのが本当に強いな。
    味方が敵のコンカラーとかを囲んでて反撃モードに手こずってるとこに抱擁で反撃出来なくしてやると敵が目に見えてあわてふためくから楽しい。 -- 2017-03-28 (火) 16:32:08
  • 守護鬼を攻撃特化装備にして反撃で転倒取ってフルチャージで即死させるのがすごい楽しい だから反撃モードを見るや否やすさまじい速度で逃げるのはやめてくださいPKさん こっちも反撃が切れてサンドバックになる前に逃げなきゃならないので金色の巨体が逃げる悲しい絵面になってしまいます -- 2017-03-30 (木) 10:05:14
    • 去るものは追わず(追えず)、来るものは拒まない(逃げられない)
      悲しき守護鬼の運命よな -- 2017-03-30 (木) 17:24:30
    • そんな貴方に範囲攻撃。
      戦闘放棄してガンダッシュして逃げる相手は流石に無理だけど最近よく見る拠点内でウロチョロしてくる相手にはよく当たる。
      守護鬼だけなんかな、範囲攻撃がやたら敵を追いかけるのって。 -- 2017-04-01 (土) 11:49:52
  • 味方が敵を囲んでる状況で瀕死抱擁撃つと結構な確率で味方に殺されて草生える  -- 2017-03-31 (金) 16:50:39
    • 俺の場合は抱擁じゃなかったけど味方の天魔球くらって飛んできた敵に当たって敵ごと落とされた事あるww -- 2017-04-01 (土) 22:51:50
  • 鬼の突撃で突っ込んできて横強入れる事しか考えてない守護鬼にはならないでくれ。どうしても鬼の突撃したいなら味方を跳ねないでくれ。 -- 2017-04-01 (土) 22:59:01
  • 守護鬼が最近使いだしたけど。あの体形も含めて可愛らしいw足の遅さには愕然としてますが。

守護鬼使いの皆さんは戦技やらは何にしてるんですかね。野武士からの守護鬼なので全くキャラが違い過ぎてお役に立てて無い感が半端ないっすよ。 -- 2017-04-02 (日) 16:38:52

  • 参考になるかはわからんけど、俺は全部パッシブで埋めて高速蘇生、不動、撃ち抜き、自動回復にしてる(物臭だから自分で戦技起動するの忘れるしめんどいから)
    ドミネとかだと味方側の拠点防衛してひたすらブーストして状況見て臨機応変に前に出るかは決めてる。追わずに向こうから向かってこざる得ないように立ち回る。
    味方と一緒に囲む時は横振りは控えて反撃モードにはしっかり抱擁を合わせる。あまり無闇に攻撃はせず、抱擁を確実に入れれる位置を維持するとかかな。 -- 2017-04-04 (火) 11:57:30
  • ヴァルキリーはタイマンでどう戦えばええの、、?相打ちすらできない、 -- 2017-04-02 (日) 18:52:15
  • 戦技高速再生と不動とやられてたまるかと自動回復がおすすめ。 -- 2017-04-05 (水) 17:13:41
  • 守護鬼の崩し壁投げ、抱擁が確定で入るのは修正して欲しい、スパアマで、確定崩しと瀕死の状態わざと作って、ワンパンとか流石にない。 -- 2017-04-06 (木) 05:43:25
    • 崩し返しで対策できるし、相手はHP管理のうえ瀕死のリスク背負ってる。ハイリスクハイリターンの状態でキャラの特性をPSで引き出しているって考えたらその対戦相手を賞賛すべきじゃないかな。 -- 2017-04-06 (木) 09:04:50
    • 対策が崩しを返す パリィされると崩しを食らうからなるべく弱で攻撃するとかで対策がかなり簡単だから問題ないでしょ  自分は大蛇ウォーデンPKの別の所一瞬光らせて範囲攻撃の方が対策出来なくて嫌です  あれ本当どうやって対策するの? 自分が反応出来てもガード絶対間に合わないじゃん -- 2017-04-06 (木) 11:22:47
  • こいつでピースキーパーどう相手すりゃいいの・・・
    最善手が相打ちなんだろうけど一回でもミスったら弱できりきざまれるわ -- 2017-04-07 (金) 01:20:07
    • PKが弱体化されるのを待つんだ。もうしばらくの辛抱だ。 -- 2017-04-08 (土) 09:20:30
  • デュエルでひたすらはしって突進か投げしかしてこない守護鬼はなんなん 対処できないのもそうだけどくそげでしかないんだけど -- 2017-04-09 (日) 04:15:51
    • 対処出来ます。
      突進は横ステで簡単に回避出来るしブロック崩しもブロック崩し抜けで簡単に対処できます。ダウンさせた後に横強いれてくるプレイヤーが多い為反撃モードになったらブロック崩しを受けると転倒するので崩しを警戒しましょう。
      自分が対処出来ないからって顔真っ赤にしてクソゲーってゆうのは変じゃないですか?
      自分がヘタクソなのを認めましょう。 -- 2017-04-09 (日) 08:44:54
      • このなにもわかってないエアプ感すごい -- 2017-04-10 (月) 13:44:51
      • 突進を回避は方向転換で狩れるんだよなぁ、あともしかして反転突進とかご存じない? -- 2017-04-10 (月) 15:32:50
      • 突進中に方向転換とかできたっけか? -- 2017-04-10 (月) 16:19:13
      • 普通に横ステ弱置いとくだけでだいたい対処できるんだが。
        上級者連中とかだとと突進してるのにも関わらず崩しでスタンス剥がしてくるし。
        対処法知ってる奴には突進は通じないぞ。 -- 2017-04-10 (月) 16:44:40
      • ↑2突進開始時点なら180度反転も可能だよ、普通にクソ強い -- 2017-04-10 (月) 19:09:56
      • 横ステ弱もってないのはどうすればいいの?というか突進中って掴めたっけ -- 2017-04-11 (火) 00:06:22
      • やり方は俺も知らんけど掴めるくさい。
        たまにやたらこっちの突進掴んでくるPKとかいる。
        横ステ弱持ってなくても大体ステの後に弱ふりゃどうにかなる。突進した側も止まった後は隙だらけだし。
        突進開始時点でなら反転できるってあるけど、それってギリギリまで近づくまでダッシュしてなきゃなんだろ?その間やられてる側は何してんだ? -- 2017-04-13 (木) 02:57:43
      • しかもそんな近くにいるのに突進する為にガードモード外して走るのはリスク高すぎだろ… -- 2017-04-13 (木) 10:04:55
    • 突進って避けられたらボコボコにされるリスクあるうえに普通デュエルとかみたいな面と向かった状態でそうそう当たるもんじゃないはずなんだが……。
      投げにしてもレイダーウォーロードに比べりゃ遥かにマシだと思うし。 -- 2017-04-09 (日) 14:50:05
    • 本気でいってるのか・・・
      横ステで確かに回避できるけど回避中につかみもらえば確定だしその読みあいがはじまるじゃない 相手側からしたら不利な択じゃないのか  -- 2017-04-09 (日) 22:38:28
    • 突進を使いたいわけじゃないんだ。守護鬼から仕掛ける手段が少ないのが一因なんだ。 -- 2017-04-10 (月) 12:03:15
  • 1.05で弱攻撃に強化あるみたいなんですがパッチノートの英語がいまいち理解できません・・・ -- 2017-04-10 (月) 16:42:20
  • 折角の弱攻撃改もチェーンがあれじゃあな… -- 2017-04-10 (月) 17:24:26
  • 突進弱体確定、結局言い繕っても脳死で壊れ技ぶっぱしてただけなのが証明されちゃったね… -- 2017-04-14 (金) 13:32:12
    • フォーオナーの駆け引きには不適切な使い方されたもんな。試合に負けても満足できるときってあるけど、鬼の突撃に関しては不満しか残らん。 -- 2017-04-14 (金) 14:42:29
    • 脳死でぶっぱなんて元からある程度の腕の奴には通じなかったから特に問題無いけどな。 -- 2017-04-14 (金) 15:41:05
    • ダッシュ攻撃で40ダメ確定なのは流石にちょっとね、と言うかこれのせいでダッシュ強が空気だったし -- 2017-04-14 (金) 16:04:08
      • まあ突進は敵が拠点とか瀕死の味方のとこに道のり塞いでるとこを強行突破とか味方がエクスキューション決められそうなの阻止とか不意討ちとかに絞ってた方がいいよな。 -- 2017-04-14 (金) 16:10:11
    • ダウンしなくなれば解決。 -- 2017-04-14 (金) 16:19:29