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Comments/大蛇
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大蛇

  • 二閃の稲妻と高波のコマンド逆じゃないです? -- 2017-02-12 (日) 03:07:04
  • たまに高速しゃがみ大斬りがでるんだがコマンドがわからん -- 2017-02-17 (金) 14:57:18
    • 範囲攻撃じゃねぇの -- 2017-02-18 (土) 01:59:40
  • こいつの対策がいまいちわからん -- 2017-02-17 (金) 23:15:46
    • 上段にガードを常に置く。強フェイントから横回転攻撃を誘ってパリィ。居合いは構えで攻撃方向分かるし。ディレクトを決めてくる大蛇なら諦めろ。 -- 2017-02-21 (火) 10:42:00
  • 範囲攻撃かなんかで一瞬上段に見えてから右から殴られるの辛い -- 2017-02-20 (月) 15:15:52
  • 弱パリィ決めてくる大蛇おおすぎない? -- 2017-02-22 (水) 10:34:04
    • パリィじゃなくてディフレクトなのでは?弱攻撃と大蛇の回避がたまたま噛み合ってる可能性がある。 -- 2017-03-01 (水) 16:39:11
      • 弱パリィつってんじゃんアホか?? -- 2017-03-15 (水) 10:09:32
  • なんかゴールデンの時間帯すげえ湧くよなコイツ。玉石混淆だが、デュエルでコイツと対戦もう秋田 -- 2017-02-21 (火) 16:23:51
    • 見た目、性能がカッコイイのとストーリーも主人公感あったから人気があるのもしょうがないね -- 2017-02-22 (水) 17:07:58
    • 初心者にも扱いやすいしね。でも、玄人が使うこいつと戦うと、ホント楽しいよ。相手にしても面白味のあるキャラクター。 -- 2017-02-22 (水) 23:15:28
      • 大蛇、触ってみたけど完全に待ちキャラだな。攻めようとしてもリーチ短いし、縦R1スカりまくったり、縦R1以外は遅すぎたり、範囲攻撃は当て易いがスタミナ消費大だし、ストレスマッハですわ。過大評価されすぎキャラな印象。個人的に初心者向けじゃないな。 -- 2017-03-04 (土) 23:02:18
  • こいつに有利取れるキャラってなんやろ? -- 2017-02-23 (木) 00:27:30
    • ヘビータイプかな。というのもコンカラー使ってると地味に、対大蛇戦の勝率が良かったりするから。基本上ガードして崩し返しに注力、相手の攻撃パターンをみてから防御して攻撃をコツコツ繰り返す、で大抵しのげる。 -- 2017-02-23 (木) 03:26:37
    • 上の人が言ってるように、上攻撃に強いコンカラーじゃないかな。 -- 2017-02-23 (木) 12:35:57
    • 大蛇はガン待ちされると弱と範囲攻撃しか振れる攻撃がないんだよね、あとは崩しやフェイントで揺さぶるくらいしかできないからコンカラーとかは相性いいと思う。 -- 2017-02-23 (木) 20:36:27
      • ぶっちゃけ大半のコンカラーが睨み合いになるとグルグルし始めるから、その内我慢できなくなって振ってくるけどね -- 2017-02-24 (金) 17:54:35
  • 男大蛇が蘇生された時の「大丈夫だ」が凄く聞き覚えあるから何故なのか調べたら、エルシャダイのイーノックと同じ声優なのか。 -- 2017-02-18 (土) 11:15:51
    • ワロタ、まじか -- 2017-02-19 (日) 00:14:49
      • 三木眞一郎さんはガンダムとか有名作品に色々出てるから聞き覚えのある人は多いだろうね -- 2017-02-23 (木) 23:37:08
  • 回避攻撃の対策はどうしたらいいんかね? -- 2017-02-25 (土) 11:12:09
    • 回避攻撃に当たるのって反確取られてるから、だからこっちから隙のある攻撃を振らなければいい。
      そうじゃないのに出してくる相手はパリィしてしまえばこっちが反確取れる。フェイント使って出させるのもいい。 -- 2017-02-26 (日) 11:24:00
    • 大蛇の回避弱攻撃は回避方向側からしか攻撃がこないからフェイントか弱で誘ってパリィ
      盾持ちキャラだとあんまり怖くないきがする -- 2017-02-26 (日) 20:00:15
    • 同じアサシン職ですが、相手大蛇が後の先タイプだなと確信したら前ステップして何もしないで横回避か陰流を誘ってます。若干こちらがリスキーで前弱とか置かれると泣きそうになる -- 2017-03-02 (木) 09:08:23
  • 陰流だけは食らってはいけない・・・ -- 2017-03-01 (水) 00:30:27
  • 廻流の後退距離少し伸びたっぽいな。ヴァンガードや野武士相手じゃ相手が間合い間違えない限り意味なかったがやっとまともに使えそう。 -- 2017-03-01 (水) 10:10:30
    • 1.75mから2mに増えたみたいだね。 -- 2017-03-01 (水) 21:14:32
  • ディフレクトの後は何入れたらいいの?パリィからの強とどっち狙うべきかわからないんだけど… -- 2017-03-03 (金) 04:27:09
    • デイフレクト+弱(疾風)で確定。ディフレクト+強(迅雷)は威力が強いが相手の弱で潰される可能性がある。ただし、迅雷はキャンセル崩しに持っていけるから読み合い。ディレフクトとパリィをそれぞれ使うことで相手は嫌がると思うよ。 -- 2017-03-03 (金) 09:01:07
  • 相手が相当下手でもない限り、コンカラーで勝ち筋ないのが...。まぁ、このゲームに関していえば相性がはっきりしてるから仕方ない部分はあるけど、ガード後に最速で攻撃入れるとディフレクトされるのがつらい... -- 2017-03-03 (金) 05:14:14
    • コンカラーはガードで援軍が来るまで粘るか、環境キルを狙うか・・・。 -- 2017-03-03 (金) 09:23:45
    • 近距離ならパリィからバッシュミックス、壁際では崩し投げからバッシュミックス、通常時はディフレクト警戒しつつも横強振って横ステ弱をパリィして強振ってって立ち回れば十分戦えるさ… -- 2017-03-04 (土) 20:12:42
      • 申し訳ないけど投げは、投げられる側のミスが原因だから対策とか戦法ではない。ディフレクト警戒で横強とか警戒しなさ過ぎて論外だし。あと、パリィ狙うなら強合わせたほうがミスした時でもリターン取れる可能性あるから良いとは思う。 -- 2017-03-04 (土) 22:11:40
      • 大蛇の横ステ弱にコンカラーの強合わせたら必ずリターン取れるの? 君の言い方でやらせてもらうと「可能性がある」ってことだと、不確定な要素だから対策とか戦法じゃないってことになるんだが。 -- 2017-03-05 (日) 16:26:23
      • というか、ダブルスタンダードすぎないか? 相手が完全にミスしない前提で、対策提案者の話を否定してるのに、君が出した対案は「可能性がある」で通っちゃうのかい? -- 2017-03-05 (日) 16:29:34
      • ダブルスタンダードって、確かにそうなるけど。小木が対策として打ち出してきたものって流石に相手が格下じゃないときまらないんじゃないかな?強>バッシュミックスはチェーンとして当然、投げ崩しは相手も取れる択である&今後の仕様変更と現状の仕様を考えれば「対策」とは言えない。ディフレクトを警戒してるといいつつも「こっちから横強を振る」のは論外、フェイントあるのと勘違いしてのコメントだったら仕方ないけどコンカラーはフェイント不可、強>フルブロックキャンセル>パリィは流石に無理だしね。 -- 2017-03-05 (日) 23:07:29
      • 強合わせるってのはチャージ強のGPに合わせるって意味で使ったんだけど、パリィ狙いだと(GPで入っても)23ダメなのに対して46ダメだから相打ちになった場合でもリターンが大きい。 -- 2017-03-05 (日) 23:15:24
      • よくよく読み返したら、基準が全然違うのって小木の方じゃないのか...?極端にはなるけど「相手は投げ抜け・ディフレクト・パリィできずさらには壁を背負う立ち回りをする、こっちは投げられず、強空振りしても反撃されず、壁も背負わない」ってことになるんじゃないかな。自分のいい分はあくまでもキャラクター自体の性能でのお話だから、それこそ投げや地形を対策に入れるなら「崖際で投げます」で全キャラの対策になっちゃうよ。 -- 2017-03-05 (日) 23:25:03
      • いや君も似たようなことを言ってるからおあいこだろ、相手が自分の思ったタイミングで横ステすると思ってる、俺だったら相打ちされるようなタイミングで振らないしな。こんなこといってたら対策なんて話はほぼ無効になっちゃうし、そもそもキャラによって得手不得手がある以上環境キルも視野にいれるのは当然、コンカラーの場合は特にね。 -- 2017-03-06 (月) 14:13:48
      • 横ステに強合わせるわけではないんだけど...。何か勘違いしてるようだけど、利用できる環境があるならそれは狙っていくのが普通、だけどそれはコンカラーだからできるってわけでも 大蛇には特に効果的ってことでもないからね。例えばロウブリングーなら「あえて崖を背負って上弱見せてからのロングアーム」が対策といえなくもない。前提として、現環境でコンカラーは大蛇に不利だなって認識の上で勝ち筋をどうやれば残せるかって話なんだから、ムーブ無視しちゃ意味がない。 -- 2017-03-06 (月) 17:32:27
    • それに、今さらだけど大蛇の項目でコンカラー出して勝ち目ないみたいなこと言うってのがおかしいだろ、コンカラーのコメントでやればいい話だし -- 2017-03-06 (月) 14:25:18
      • それは後々思ったから、申し訳ない。「こんな動きされると逆にやりづらい」的なコメントもらえるかと思ったけど、単純にそうやって問いかければよかった。 -- 2017-03-06 (月) 17:08:46
  • 現状最強なんだから負けるやつはPSがないだけ -- 2017-03-10 (金) 00:09:05
    • キャラが強すぎて勝っても全然嬉しくないし、逆に負けるとすげーイラつく -- 2017-03-10 (金) 00:56:53
    • 単純に自分が弱いから負けたって認めなよ。キャラ差のせいにしてたら上手くなれないぞ。キャラごとに対策を練るのが格ゲーだから。大蛇は直線的な攻撃しかないしゾーン以外はそんなに速くもないから、こちらから攻めなければ何もできない。ベイトやパリィでいくらでも対応できる。 -- 2017-03-10 (金) 07:37:28
    • 攻めに関しては本当に弱いね。ステップは距離長いけどそこから掴みなどの派生も無いし、分かってる人は容易に張り付いてこないからな。使おうと思ったがスタイリッシュな見た目に反して単純な動きしかできないから、触ってすぐにやめた。このキャラ最強とか言ってるのは時代遅れだろう。PKかウォーロードなら納得するが。 -- 2017-03-10 (金) 21:57:28
      • 最初は見た目でこいつ使ってたけどヴェルキリーの方が全然勝てるし簡単でメインが変わりつつある -- 2017-03-11 (土) 04:06:54
      • 大蛇の攻めが弱いとかカウンタータイプ捕まえて何言ってんだ。カウンタータイプにしては異常なぐらいの攻めの強さだろ。連続技で攻めるタイプじゃないんだよ。 -- 2017-03-15 (水) 12:48:36
      • カウンターがうまい大蛇はホント怖い。こちらが手出しするのに迷いが生まれるし、相手がフェイントを織り交ぜて攻撃を仕掛けてきたら揺さぶられる。 -- 2017-03-16 (木) 09:59:05
      • カウンタータイプのくせに攻めが全キャラで一番強いキャラいるんですがそれについてはどうおもわれますか? -- 2017-03-18 (土) 02:13:06
      • 私が知ってるカウンターは、海外(UBI)と認識が違うんだなぁと思います。 -- 2017-03-18 (土) 09:23:17
      • 実際相手の攻撃避けてから当ててるだろ、弱や回避攻撃適当に撃って当たると思ってるならそれはマグレだろ -- 2017-03-18 (土) 13:10:47
  • もうデュエルだと大蛇使っても使われても強キャラだと言えなくなってるね、皆対策取ってるからそれをどう崩すかが楽しくなってきた -- 2017-03-18 (土) 20:33:24
    • βでは苦戦したけどもう長いこと大蛇には負けてないな。一応デュエルで信望2までは使ったけど攻撃が単調すぎるね。かといってカウンターもそんな強いわけでもないし。 -- 2017-03-22 (水) 16:08:35
  • PKは相変わらずだが最近では大蛇が減ったように感じる
    まあ飽きて他のキャラ行ってるだけかもしれんが -- 2017-03-22 (水) 17:27:08
  • 前は大蛇と当たったら負け確だと思ってたけど範囲攻撃が来るとこに常にガード置いといて戦うようにしたら耐えれるようになった 倒すのは強をフェイントして相手が回避誤爆するのは期待するしかないからうまい人は倒せないけども  上一瞬光らせて範囲攻撃は自分の技術じゃ対処出来ないんで相手がやらないことお祈りです  -- 2017-03-31 (金) 17:02:28
    • 回避誤爆するのは じゃなくてするのに ですね 何故こんなタイプミスをしたのか自分にもわかりません -- 2017-03-31 (金) 17:04:25
  • 戦ってて一番楽しくない -- 2017-04-16 (日) 15:50:41
    • コンカラーのほうがつまらなくない?、 -- 2017-04-19 (水) 02:05:50
  • 大蛇より守護鬼や野武士の方が苦手 -- 2017-04-19 (水) 10:06:24
  • 上弱に反応できないおじいちゃん勢はどうすればええねん・・・・範囲と迫られたら何もできん -- 2017-04-21 (金) 17:51:29
    • 逃げるんだよォォォー! -- 2017-04-23 (日) 12:59:53
    • 特別に速いわけでもないからなあ、頑張れとしか。 -- 2017-04-30 (日) 12:13:21
  • 上弱×2がヲデンさんの横弱×2の1.5倍痛いんだよな。痛いんだよなー -- 2017-04-23 (日) 16:18:37
    • おでんの横弱はタックル当てんとまず当たらんのにな。PKといいこいつといい差し合いで強い上ダメージも高いのはなんとかならんのか -- 2017-04-28 (金) 06:37:16
      • タックル自体がガードを崩す強い択だから、そういうのが無い故の強みかと -- 2017-04-30 (日) 12:43:07
  • 上弱と範囲に対応出来ないわ -- 2017-04-24 (月) 16:08:00
  • 範囲と上にしかして来ない大蛇死ね。防がれるとすぐ後ろに下がんな。ほんと一番嫌いなキャラだわ。全く楽しくない -- 2017-04-29 (土) 22:33:47
    • 顔真っ赤すぎて誤字脱字してたわ。範囲と上弱ね -- 2017-04-29 (土) 22:34:19
      • 迅雷がガード不可+スーパーアーマーと狙う価値が上がったし上弱は何か調整してもいいかも -- 2017-04-29 (土) 23:46:30
      • 迅雷もあくまでカウンターだし、少ない攻め手をこれ以上減らすのは流石に、ダメージ調整ならまあいいだろうけど -- 2017-04-29 (土) 23:54:25
      • 攻めの起点に使うのはいい使い方だけど高ダメージでループ出来るのが問題。スタミナ消費増はありえる -- 2017-04-30 (日) 02:38:18
      • 上弱暴れしかしないような大蛇もいっぱいるんだよなぁ。本気でつまらないわこのキャラ -- 2017-05-01 (月) 16:12:37
  • 迅雷は強攻撃なのに処刑が出来ないのが損だわ。その上避けられると画面寄り過ぎで敵の姿が消えるから攻撃2、3発貰っちゃうな。何とかしてほしい所 -- 2017-05-01 (月) 00:22:18
    • リターン大きいけどシビアなディフレクト成功させて結局読み合いするくらいならパリィの方が簡単な上に確定取れるから結局微妙だよね -- 2017-05-02 (火) 04:52:14
  • んでこいつはいつ弱体化されるんですかねぇ -- 2017-05-01 (月) 23:16:58
  • 横弱と上弱の攻撃速度逆にして欲しい そしたら威力が低いけど振りが早い横弱 威力が高いけど防がれやすい上弱になってちょうどええやん  横弱の速度になってもフェイントやガード崩しに合わせて撃ったら十分入るやろ -- 2017-05-01 (月) 23:58:31
    • 現状上弱と範囲を警戒するのが重要だけど左右と範囲になってより防ぎにくくなる気がするが。上弱→範囲や上弱と崩しの繰り返しをしにくくするためのスタミナ消費増くらいの弱体化はありえる -- 2017-05-02 (火) 08:00:48
    • 反応がおじいちゃんな自分は上に構えられて範囲と投げの択を迫られるとそれだけでサンドバッグ化しちゃうよん(笑) -- 2017-05-06 (土) 21:18:17
      • 範囲警戒してるつもりでもインジゲータが変に光るせいで間に合わないのなんとかならないかな。一瞬上が光る→反射的に上に構える→範囲と気づいた時には当たってるっていうのがすごい多い。気合いで矯正するしかないんだろうか。 -- 2017-05-07 (日) 14:59:59
      • よく見てたら、ラグのせいかわからないけどちゃんと刀を後ろに下げて、上弱のように見せかけてから回転して右になるからなかなかガードできない。
        自分は、大蛇が範囲出すとき大抵「うおわぁぁぁ」的な声出すからそれで範囲か否か判断してる。 -- 2017-05-07 (日) 22:30:27
      • 弱押して弱振る前に強も押せば任意の方向一瞬光らせて範囲攻撃打てるんだよね 構え切り替え早いキャラは知らんが遅いキャラは切り替えが間に合わないから一瞬光った上に釣られてガード切り替えたら範囲は確定で食らうな -- 2017-05-07 (日) 23:03:13
      • ↑そんな事が出来たのか・・・ -- 2017-05-08 (月) 12:07:57
      • PKとウォロが次々と弱体化される中で能力据え置き+迅雷強化って・・・
        そもそも基本性能(攻撃力、スピード、回避力)が高すぎる。上弱のダメージを剣聖さんに少し分けてあげて、どうぞ -- 2017-05-08 (月) 19:56:10
      • 剣聖さんの弱は少し威力高いし剣聖さんよりレイダーさんに少し分けてください -- 2017-05-08 (月) 20:06:25
  • ガン待ちしない大蛇なら使ってても文句言われませんか!? -- 2017-05-08 (月) 15:23:39
    • 高速高威力上弱と範囲の押し付けまくるんですね。多分文句しか出ない。読み合い放棄でブンブンはもっとノーサンキュー。 -- 2017-05-09 (火) 01:04:18
      • なら上弱もしないよ・・・くそ!大蛇好きなのに使うと文句言われるの辛い。まぁ強すぎるし仕方ないのかなぁ -- 2017-05-09 (火) 04:06:47
      • 使っちゃいけないわけじゃないだろう。それしか使わないと手軽に勝てていいな!って見られがちなのかも。それに上弱、範囲は警戒されまくってるからリスク覚悟で適度に左右やフェイントも出さないと当たらないしね。ディフレクトも見せてやれ -- 2017-05-09 (火) 07:22:18
      • ↑実際上弱と範囲である程度戦えてしまうからね・・・基本的に左右弱で攻撃して崩しが決まった時に上弱を振っていくぜ。ディフレクトガンガン決める大蛇ってカッコイイよね -- 2017-05-09 (火) 07:36:57
      • 上弱と範囲警戒しまくってるのに反応し切れなくて普通に刺される反応おじいちゃん勢です。つらい。 -- 2017-05-09 (火) 13:15:59
      • 上ガードしつつ、範囲パリィだけ狙ってればリスクよりリターンが勝る、それしかやらない奴なら反応しようとするより読み合った方が楽に勝てるよ -- 2017-05-11 (木) 07:51:33
    • そもそも待たれたら辛いキャラなんだから大蛇は待って相手に対応した方がいい、その方が評価も高い、文句言う阿呆はほっときなさい -- 2017-05-10 (水) 20:43:26
      • このゲーム、待たれて辛くないキャラっているのか? -- 2017-05-10 (水) 21:02:17
      • 一応ウォーロードやコンカラーはヘドバとガード崩しかバッシュかガード崩しかの択を迫れるから攻撃出来る  まあ大蛇も上一瞬光らせて範囲攻撃で大体の奴が食らうだろうけどな というかこれガード出来る奴読みが神の領域入ってるか反射神経鈍すぎて上ガードに移す時間が無かっただけだろ -- 2017-05-10 (水) 21:34:12
      • ヘドパとかバッシュしようものなら回避弱があるんで迂闊に振れないね。後はペース握られて持ってかれるパターンは嫌というほど見たわ。これで事足りるからどうせディフレクトなんかやってきやしない。攻守共々高水準すぎるんだよ。 -- 2017-05-10 (水) 23:59:12
      • 回避弱で崩しきかないってのは崩し遅れてるだけ、そんなんで事足りるなら一生崩し弱ふってれば勝てるわな、ガー不属性の方向無し攻撃はそれだけで能動的に動ける能力高いって事ぐらいわかろう -- 2017-05-11 (木) 07:25:03
      • え、だから回避弱ブンブンもいるんじゃないの?いつもうんざりするくらい処理するけど。 -- 2017-05-11 (木) 09:34:42
      • そうそう、回避弱ブンブンとか上弱範囲暴れなんていいカモだから、話もどせば待ってパリィやディフレクトしたりした方が良いって事、それに文句いうようなのは相手しなくていい -- 2017-05-11 (木) 09:50:14
  • ロウブリから野武士に流れて、最近大蛇触ってみたけど、このキャラ強いね
    密着時は上弱・範囲・崩しを迫って、少し離れたらフェイント見せつつディフレクト・回避弱・廻流
    戦技の苦無や長弓は牽制や横槍に有能だし、ドミでも武具ステ格差お構いなしで格上食いが捗る捗る -- 2017-05-13 (土) 00:07:41
    • 皆上弱と投げを警戒するから範囲と上弱の択が止めを指すのに便利ステップ攻撃は…慣れた人はガンガンパリィしてくるから使うのコワイわ -- 2017-05-13 (土) 01:04:38
    • 戦技は気合い+横強も結構刺さるのでオススメ。まぁ二回目以降は対処されるが -- 2017-06-15 (木) 09:34:28
  • 野武士の横弱とオロチの上弱って両方とも15フレームって聞いたんですが、野武士の弱はパリーできるのにオロチのはやけに速く感じてパリーできないのはなぜだろう・・・ -- 2017-05-13 (土) 20:08:34
    • 野武士の横弱初段なんて全キャラ屈指の遅さだぞ、大蛇の上弱と同じはずがない。二段目とかじゃないのか?あと大蛇が上弱振ってくる間合いと野武士が横弱振る間合いが違いすぎる。遠くから振るのと密着して振るのじゃ攻撃の到達時間が違うから、大蛇の方が早くなるんじゃないかな -- 2017-05-13 (土) 23:47:53
      • なるほど、距離も関係あると。
        実際大蛇だと弱でつめれるからほぼ関係ないと思うのですがね。。。 -- 2017-05-15 (月) 18:33:26
      • 適当な事言いすぎ、大蛇の上弱も野武士の横弱も31フレームで速度は一緒だったよ、ただし切り替え速度が違うので別方向から切り替えて即使った場合大蛇の上弱が40フレームで野武士横弱が50フレームになってた。それと当たるまでのフレーム一緒なのに距離なんて関係ないでしょ -- 2017-05-16 (火) 17:20:03
  • 今更だが陰流と疾風って命中後上弱確定なのか?もしそうだとしたらやはり迅雷が死に技なんだが・・・ -- 2017-05-14 (日) 23:28:57
    • バーサーカー相手だとかなり有効よ迅雷
      あのスパアマ付きブンブンを強制的に黙らせられる -- 2017-05-15 (月) 02:56:22
  • 南紀の鎧の垂、イボイボがタガネの揺れと連動してないの直ってるじゃん! -- 2017-06-01 (木) 13:41:21
  • 忍とセンチュリオンのお陰で大蛇の影が薄くなってきてるな -- 2017-06-01 (木) 14:42:56
  • みなさん大蛇でバーサーカーどうしてます?
    あいつらスパアマコンボしんどすぎて
    参考になる立ち回りがあればおねがいします -- 2017-06-02 (金) 02:47:17
    • リーチの差を生かして戦う感じかな。廻流とか陰流で自分の間合いで戦えば勝てるよ。関係ないけどセンチュリオンにも有効だったりする。 -- 2017-06-03 (土) 12:13:54
    • やっぱパリィが一番なんだが器用にフェイントや上弱まぜられると反応しきれずキツイ。
      なので横ステに警戒しつつ上弱で強引に先手を取るか、崩しのギリ入らない場所で横ステして突風をほのめかしつつ上弱で殴るか、陰流をチラチラさせつつ上弱で殴るかな? -- 2017-06-06 (火) 02:39:45
  • デュエルで当たる人の8割は大蛇なんだがなんだこれ -- 2017-06-07 (水) 13:50:36
    • なんか最近多いよね。大蛇使ってる人、まぁ自分も大蛇つかってるんですけどね -- 2017-06-07 (水) 15:48:31
      • 剣聖使ってると相手の強の出だしの確定掴みを生かすのが必須なんだけど、大蛇はその猶予時間が短過ぎる(そして読み違えて弱を喰らったときのダメージが痛すぎる)から辛いぜ.. -- 2017-06-07 (水) 17:45:54
      • こっちはシノビとばかり当たって辛い…大蛇はシンプルだし出も早いしおでん程ではないけど択も多いしで使いやすいんじゃないあなぁ、ステップ切り乱射はカモになるが -- 2017-06-09 (金) 07:25:26
      • アサシン入門には大蛇がうってつけだと思う -- 2017-06-09 (金) 13:18:35
      • Pkのほうが良いと思う。
        大蛇だと強すぎてあぐらかいちゃうし、癖で上弱二回と範囲ばっかりやるようになると思うんだよね。
        Pkはブロックできる人には攻めづらくて試行錯誤する羽目になるから・・。 -- 2017-06-09 (金) 16:14:56
  • 村田ぐらい薄めの色合いで大野城と同じタイプの形の刃とかないんやろか -- 2017-06-11 (日) 16:51:50
  • このページの映像のにも何回かある相手の背中使って後ろに回りこむ?(わかりにくてすまない)これってやり方ありますか?ムービー限定? -- 2017-06-17 (土) 05:40:03
    • ガード崩しからの投げで自分の真後ろに投げつけてやりなさい。さすれば望みは叶うでしょう。 -- 2017-06-17 (土) 13:24:28
      • そういえば大蛇に投げられたことないわ。投げる必要も無さそうだしな -- 2017-06-22 (木) 00:08:27 New
      • 掴まれたらまあまず間違いなく上強しか飛んでこないね -- 2017-06-22 (木) 02:14:00 New


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