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ピースキーパー

  • 同じアサシンのバーサーカーと大蛇の中間的な印象。Lv1戦技のステルスは、レーダーに捕捉されなくなり、一定距離以上離れた敵からHPバーを隠す効果を持ちかなり強力。
    戦闘面では攻防バランスのとれた性能で、デフレクションやガード崩しからの出血攻撃がメインのダメージソースになる。半面、通常攻撃による出血に耐性のあるヴァンガードが相手だと火力が出にくくなってしまう。 -- 2017-02-17 (金) 10:19:39
  • このキャラ相手にすると攻撃速すぎてガードできんし連続で食らうわ出血痛いわおかしいだろ。 -- 2017-02-17 (金) 13:33:13
    • 攻撃がもっと早くてディフレクト食らうとガー不まで突っ込まれる大蛇ってキャラがいてな? -- 2017-02-17 (金) 17:59:09
  • ガード崩しからの3連スタブって回数でダメージが変わってないようにみえるんだけど -- 2017-02-18 (土) 13:17:38
    • 公式の見解では、スタブの2発目・3発目が出血しないバグを確認してて、次回のアップデートで改善予定だそうな。現状では、崩し→スタブ1発→投げが良さげ。 -- 2017-02-21 (火) 09:48:26
  • スタブが3連まで繋がらない… -- 2017-02-20 (月) 10:06:59
    • いっち!にぃのっさん!くらいのタイミングで押せ。連打不可。 -- 2017-02-20 (月) 17:17:52
  • ステルスの解放ってレベル5じゃなかった? -- 2017-02-21 (火) 17:00:36
    • それβな、全ヒーローで言えるけど解放順変わってる -- 2017-02-21 (火) 19:59:21
  • ドミネで光る、ステップ強のエグさ。 -- 2017-02-23 (木) 08:25:51
    • チクチク痛いッスよほんと -- 2017-02-23 (木) 17:30:51
      • ステップ強に弱を追撃できない腕前のPKだと安心する。 -- 2017-02-24 (金) 12:20:17
  • こいつのLevel3BOTはまさしく先生と呼ぶべき強さ。他の脳筋BOTと違ってキャンセルからの崩しやディフレクトからのカウンターを当たり前のように使ってくるし避けられない -- 2017-02-26 (日) 05:10:01
  • ディフレクトからスタブって狙うメリットある?ステップでかわして強で追撃の方が簡単で威力も高いが -- 2017-02-26 (日) 05:55:11
    • ステップ後のスタブってこと言ってるの?それともステップしての普通の強攻撃?すまんが文章がよくわからない。ディフレクトはブロック不能のカウンターだしスタミナも奪えるよ。 -- 2017-02-26 (日) 12:34:37
      • 「ディフレクション」と「ステップ→強→弱」の使い分けを聞きたかった。
        ディフレクションはスタミナ奪いたい時にってことか。
        回答ありがとう。 -- 2017-02-27 (月) 22:21:04
      • ディフレクトは硬直が少ないから密着して択を迫ることができるよ。横回避+強だとヒットアンドアウェイになりがち。あと、横回避+強は、剣聖・野武士とかの薙ぎ払いで狩られることがある。相手の懐に入り込む強みがあるディフレクトが自分は好き。 -- 2017-03-02 (木) 09:53:04
  • このキャラってドミニオンだと拠点を走り回って味方の回復ポイントを確保しながら余所見してる敵にステップ強からの弱追撃入れて倒せそうなら倒す、無理そうなら退いて再度拠点取りに行くって感じの動きでいい? -- 2017-02-26 (日) 22:57:15
    • 信望3までPKやってみたけど、味方にヘビー系が居ればAC拠点は任せて良いと思います。個人的にはBでミニオンや味方に紛れて数的有利を作るのが強い(HP低い敵やBから回復に逃げようとしてる敵)それと拠点待ち伏せ時にステルスで敵側が人数を誤認してくれるのが強みではあります。 -- 2017-03-02 (木) 02:22:37
      • アドバイスありがとう。ならとりあえずダッシュ強からの弱は出来るようになったからディフレクトからの弱が出来るようになればその立ち回りで行けるようになりそうだね。 -- 2017-03-02 (木) 03:02:27
      • アドバイスと言える程高尚なものでは無いですが、上記だと前ステ強弱と横ステ強弱、2vs1の時に背後から打撃と崩しで味方を補助してあげるだけで立ち回れると思います。それと逃げる相手を追うコツですが、ガードモード解除し走る→射程距離内になったらガードモード前ステ強弱→相手側が前転したのを確認してから前ステ強弱でハメられます。ダッシュ崩しで捕まえても大丈夫です。 -- 2017-03-02 (木) 08:44:55
      • 地味に崩しからのスタブの拘束時間長いから周囲の味方の上強とか確定するんだよね。連携とれるフレンドが居るならドミとかでやってごらん。相手アサシンとか即死しちゃうから。 -- 2017-03-03 (金) 17:52:44
    • 基本的には1対1で倒す。留守の拠点を確保する。味方1人vs敵複数の助太刀をする。味方複数vs敵1人は加勢しない。常にマップをウォッチして、ステルスで拠点に浸入しつつ不利な仲間を助けにいくアサシンヒーロー。それがPKの役割だと自分は思ってる。 -- 2017-03-02 (木) 09:59:04
  • 他のアサシン系の回避攻撃が判定強すぎて、ディフレクトかパリィができないと他のアサシンに狩られる。
    横ステ強攻撃マンを卒業できるとさらに楽しくなる。 -- 2017-02-28 (火) 12:52:47
    • 発生が早いとか無敵が長いなら納得だけど 判定とは -- 2017-02-28 (火) 15:08:41
      • 他2体は回転攻撃だから攻撃範囲と攻撃自体の持続時間が長いって事じゃない?ピースキーパーは突き刺しだから狭いし持続も短いイメージはある。実際は知らんけど。 -- 2017-03-02 (木) 05:14:17
  • こいつの範囲攻撃のモーション見辛いよね、振ったなーと思ったころには食らってる
    いつかパリー取れるようになりたい -- 2017-02-28 (火) 15:24:32
    • インジケーターを上か右に振っておいて、範囲攻撃を出すと左から攻撃が発生するからフェイントの性質も持つよ。これをパリィされた日にはPK使いとしては度肝抜かれる。 -- 2017-03-01 (水) 16:29:47
  • こいつの弱連はどう対策取ればいいのか・・・ -- 2017-02-28 (火) 22:11:02
    • バクステで逃げる -- 2017-02-28 (火) 22:59:54
    • 弱連って弱2回で止めるの? -- 2017-03-01 (水) 00:28:30
    • ガード。 -- 2017-03-02 (木) 09:46:38
  • 自分の立ち回りは、相手拠点に取りに行って敵が来るまで滞留。1対1なら倒す。複数なら逃げて、他の拠点確保か味方の援護をするよ。チームのリスポンに近い拠点はヘビー系に任せてる。 -- 2017-03-01 (水) 16:24:53
    • なるほど、ならタイマン勝てるようにディフレクトからの弱とかも出来るようにならないとダメか…ダッシュ強からの弱ばっかりしてるからなぁ -- 2017-03-01 (水) 18:24:33
      • 4対4のゲームモードでディフレクトを使うPKは(大蛇も)まだ少ないせいか意外性をつけるよ。弱暴れ、横回避強+弱、ディフレクト+弱or投げが自分は好きで使ってる。カウンター型。それだけにガードしてガン待ちする相手には手がだせない・・・。でも、PKはゲーム展開にスピードが求められる4対4で、相手の隙を突くプレイで光るから使ってて楽しい! -- 2017-03-02 (木) 09:22:51
    • 2度程、相手拠点で長時間大立ち回りしているヒロイック外人さんなら見た。これ決まるとほとんどハードポイント取れなくて無理ゲーになってた。その拠点相手側がほっときゃええねんって内心思ってたけどね。俺には無理だあの真似は。 -- 2017-03-02 (木) 02:27:34
      • 装備と戦技で反撃特化にしてるかもね。1対1はもちろん強いんだろうけど・・・。1対複数ではガードに専念して、反撃に転じたら体力少ない相手から倒して、ガードして・・・の繰り返し。複数だと相手の攻撃が単調になるからガードしやすいよ。それでたまーに返り討ちにできるとたまらない。 -- 2017-03-02 (木) 09:26:44
  • PKの装備を派手にしたいけど、一般兵士に紛れ込んでステルスを活かすために地味にするか悩ましい。 -- 2017-03-02 (木) 10:01:07
    • PKとバーサーカーは地味でもすぐ分かるよ。大蛇は本当に兵士にしか見えない -- 2017-03-03 (金) 18:36:57
  • ディープガウジとダガーキャンセルの威力ってなんだろ、というか同じダメージなんかな -- 2017-03-13 (月) 21:31:44
  • PKで背中を狙ってるときって、味方が誰か二人分背負わされてるんだよな -- 2017-03-18 (土) 18:40:45
  • 敵が使ってると凄い強いのに俺が操作すると凄い弱いww -- 2017-03-20 (月) 23:51:45
    • フォーオナーあるあるや! -- 2017-03-21 (火) 09:03:34
  • PKのページにだけ構え変更速度:中速って記述があったり、確定攻撃表のガード崩しの行に(スタブ)(スタブ)(スタブ)とか編集内容が妙な気がする -- 2017-03-21 (火) 19:57:45
  • 硬直やはじかれモーション無の高速でブンブン1発目を連続で振り回してくるのは仕様?
    どうやって抜けるの? -- 2017-03-14 (火) 22:35:45
    • 仕様。弱弱を繰り返してる。パリィか後ろにローリングして対応する。 -- 2017-03-16 (木) 09:57:23
      • 酷い仕様だなw 対戦ゲーとしてね -- 2017-03-18 (土) 18:39:11
      • 似たようなことはヴァルキリーでもできるんやで、こっちは威力がきついが -- 2017-03-19 (日) 22:46:07
    • 弾かれモーション無しの1段目は弱じゃなくて範囲攻撃の一段目止めなのでは -- 2017-03-22 (水) 14:33:32
  • アサシンとしては出血以外のダメージソースが低いのが欠点とか書いてあるけどそんなことないと思う、謎の強キャラじゃないですよアピールはやめてほしい -- 2017-03-22 (水) 16:10:03
    • 出血効果を待てるほどゲーム展開が遅い状況なんて数少ないよね。それより手数を出すほうが効果的だし・・・。UBIの見立てでは、ガードの応酬で攻撃がなかなか通らないようなプレイヤーレベルをを想定していたのかな。 -- 2017-03-23 (木) 11:57:51
      • 攻撃ダメージじゃなくて何故か出血の方をnerfしたせいでコンセプトから外れてる気がしないでもない -- 2017-03-24 (金) 17:46:23
    • 海外のダメージ表を見てみたら、ピースキーパーの弱初段は一番上から三番目に威力がある。
      剣聖20→野武士18→ピースキーパー=大蛇=バーサーカー17
      ちなみに二段目は15 -- 2017-03-23 (木) 12:52:18
  • コイツとのデュエルだけ緊張感がハンパじゃない。ラウンド終わるたびに「ふぅーっ...」ってめっちゃ深い息つくわ笑 -- 2017-03-24 (金) 05:20:53
  • この子って横からみると意外と巨乳だよね← -- 2017-03-25 (土) 15:10:09
    • 光あれ、死の鉄拳、最後の笑みが発動する度に小さくなっていくらしい -- 2017-03-25 (土) 17:55:22
  • こいつ使って負ける人頭おかしいんじゃない -- 2017-03-26 (日) 07:55:40
    • デュエルでお互いのプレイヤースキルが同じなら、PK側が勝つわな -- 2017-03-26 (日) 10:40:06
    • おっと、俺の悪口を言うのもそこまでだ← -- 2017-03-27 (月) 00:48:18
    • 俺の事かな? -- 2017-03-27 (月) 23:09:18
  • PS4版だとマジで強すぎるな。30fpsでやるゲームじゃないわコレ。 -- 2017-03-26 (日) 20:34:49
    • 弱が全部速い上に範囲攻撃も速いからな・・・インジケーターがほとんど意味を成していない -- 2017-03-27 (月) 05:50:31
      • 人口多いだろうからPS4に移ったけどPKが嫌でPCに戻ったよ -- 2017-03-27 (月) 06:14:23
  • 俺が下手なだけだろうけど回避とか防御が上手く出来ないとこいつの操作むずいわ笑
    回避してもタイミングが悪いのか次の攻撃食うし防御もタイミング合わないから全然出来ないでボコボコに食うし…笑
    コンカラー使ってる方が成績良いってゆうww -- 2017-03-28 (火) 00:23:19
    • 敵だと強キャラ。自分だと弱キャラ。すげー共感できる笑 -- 2017-03-28 (火) 09:05:10
      • 大抵のキャラに言えるよな、ロウブリだけは例外だけど。 -- 2017-03-28 (火) 23:38:56
    • みんなが強キャラ強キャラって騒いでるし俺TUEEEEって勘違い出来るヒーローらしいから他のプレイヤーから嫌われてるみたいだし俺も使ってみるかヒヒヒって感じで使った結果……
      俺YOEEEE笑 -- 2017-03-28 (火) 12:13:27
    • まぁお手軽強キャラと言う訳でもないからね。でもアサシン系は使いこなすと手が付けられないほど強くなるよ。ポテンシャルの高さが頭抜けてる -- 2017-03-28 (火) 12:41:39
  • http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170329-43544/
    海外大会で使用禁止になったってさ -- 2017-03-31 (金) 02:33:09
  • 『フォーオナー』4月以降のアップデートでピースキーパーとウォーロードを下方修正。ロウブリンガーは強化
    http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170401-43828/ -- 2017-04-01 (土) 11:42:39
    • 遅え…後何週間もかかるとしたら、もうその頃は人離れてるだろ。PK糞すぎでCSどころかこのゲーム自体辞める人珍しくないぞ --  ? 2017-04-01 (土) 19:32:23
      • しかもそんなに使用頻度が少ない範囲攻撃と回避攻撃の修正。スタブは上方修正みたいだが。 -- 2017-04-01 (土) 22:04:48
      • 弱も無論クソだがステップも大概クソ。発生は他の弱ステップ攻撃とほぼ同じで弱にさえカウンターできてパリィも厳しい。ガード崩し無効発生も早い、その上威力高くて処刑可能で強パリィ判定とかいう弱攻撃と強攻撃の両方の長所を兼ね備えたクソオブクソだぞ。 -- 2017-04-02 (日) 14:47:20
    • いつからここは2ちゃんねるの延長線になったんだよ、流石に言葉選べよ -- 2017-04-02 (日) 15:28:06
      • たぶんピースキーパーにボコられて顔真っ赤だったんだろ笑
        そっとしていてあげましょうよ笑 -- 2017-04-02 (日) 23:52:22
  • 修正来るらしいけどやっと気兼ねなくアサシンできるの? -- 2017-04-03 (月) 07:53:46
    • スタミナ切れ転倒バグは修正されるけど見ての通り様子見程度の内容。まだしばらくはこの調子だろう -- 2017-04-03 (月) 15:01:11
  • 範囲攻撃は弱くなったけど全ての出血攻撃が上方調整されてなかなかいい感じだな -- 2017-04-08 (土) 00:07:09
    • これが本来のピースキーパーだ!説明文にも「出血攻撃が特徴」ってあるわけだし。 -- 2017-04-08 (土) 09:19:27
    • 出血強くなってるって表記どこにもないんだが・・・ -- 2017-04-09 (日) 00:07:53
      • このwikiにはまだ記載されてないけど他サイトだと載ってますよ。
        こいつの範囲攻撃は弱攻撃と同様にされて下方調整されてスタブや他の出血ダメージが上方調整されました。 -- 2017-04-09 (日) 13:04:33
  • いやー弱くなっちゃったね。簡単にパリーできるようになった。でも↑から察するに火力上がったんだ?ドミニオンでは前より強いかもね。 -- 2017-04-09 (日) 13:19:07
    • PK使いとしては正直嬉しい。これでスタブ系の技を中心とした戦闘スタイルが輝く! -- 2017-04-10 (月) 12:04:42
    • 発生はなんも変わって無いんですが… -- 2017-04-12 (水) 18:14:39
    • 範囲攻撃の最初の攻撃をブロックされると止まる弱攻撃に設定
      反撃状態でブロックされた範囲攻撃のキャンセルが終了までに600msかかるようになり、その間に再度攻撃ができなくなった
      100ms後に表示されていた範囲攻撃のUI表示がアニメーションの開始時に正しく表示されるように
      ステップストライクのリカバリー(ブロック阻止時)を700msから800msに変更
      ステップストライクのダメージを20から15に変更
      リポストスタブのダメージが25から30に増加 -- 2017-04-12 (水) 23:02:35
      • 様子見調整と但し書きされてるとはいえ、これで弱くなったのはとりあえずで範囲置いてた人か横ステップマンくらいのもんだろ… -- 2017-04-12 (水) 23:06:19
  • 相も変わらず厨キャラで安心した -- 2017-04-14 (金) 17:14:14
  • 一瞬だけインジケーターひかってすぐつかみがとんでくるんだけどPK特有の技なのこれ -- 2017-04-15 (土) 03:23:24
    • 強攻撃の最中に崩しボタン押すと強攻撃をキャンセルして直ぐに崩しを発動出来る技 -- 2017-04-15 (土) 14:02:54
  • 4月12日のアポリヨンリーグで一人を除いて参加者全員こいつ選んでる
    賞金も出る大会でこんな状況はさすがにまずいでしょ・・・ -- 2017-04-15 (土) 04:56:16
  • 今までずっと剣聖とレイダーでやってて、この間初めてPK使ってみたんだけど、めっちゃ動き速いね。びっくりしたわ。ステップ強とかやばすぎない? -- 2017-04-15 (土) 13:14:35
    • PKの動きがわかってる人には前ステップ強は簡単にパリィされて対処されやすいからあまり乱用しない方がいいですよ。 -- 2017-04-15 (土) 14:05:00
  • 結局全然下方修正になってないな -- 2017-04-17 (月) 17:40:00
    • 運営もこいつの事どんな修正したらいいかわからんのだろうよ。
      こいつを削除することなんて到底できないしね -- 2017-04-20 (木) 19:41:23
    • 早さと手数を落とさないなら弱の威力下げてほしいかな -- 2017-04-22 (土) 03:21:55
  • これ弱体化されてなくね。無能運営しね -- 2017-04-20 (木) 02:08:02
    • まだ弱体はこれからなんだが、どこで弱体されてると思ったのか -- 2017-04-22 (土) 10:55:23
      • 逆にお前は上の枝を見てないのかと問いたいわ -- 2017-04-30 (日) 03:13:21
  • 最近使い出したんだけど出血ののせいで反撃ゲージすぐに貯まるようになった?
    デュエルやってて割りと高確率で反撃ゲージ貯められるw
    PS.
    検証結果から野武士は1回の出血で反撃ゲージ1/10貯まると言う -- 2017-04-27 (木) 18:27:05
  • 反撃ゲージは溜まりやすくなったかも
    崩しだけでダメージとってしまうと相手の反撃ゲージが溜まって死ぬ

pk相手は範囲側にガード置いといて、初段をブロックすれば安定 -- s? 2017-05-05 (金) 23:02:22

  • 初心者です。バーサーカーに勝てません。スーパーアーマー状態のバーサーカーをどうやって処理したらいいのか分からず…。ディフレクトしても追撃もらい、ガードしても猛攻が止まらない…どうしたらいいでしょうか。 -- 2017-05-06 (土) 09:55:24
    • コンボ攻撃は相手の攻撃パターン読んでパリィするしか無い。 -- 2017-05-06 (土) 12:11:33
    • vsバーサーカーは上の人も言ってる通りコンボにパリィ割り込ませるしかない。バーサーカーもそれをわかってるからパリィされそうなところでフェイントやステップキャンセル入れてくるだろう。そこは敵の癖を見るとか勘とか読み合いのレベル。 -- 2017-05-06 (土) 18:30:08
      • 割りに合わないと率直に思いました。が、それが突破口なら練習あるのみですね。アドバイスありがとうございます。 -- 2017-05-08 (月) 09:00:06
  • 今こっちが攻撃しないと一切攻撃してこないゴミPKいたわ。ガチで顔剣聖だわ(赤的な意味で) -- 2017-05-10 (水) 22:43:39
    • フェイント入れてやると左右回避か左右回避強が来ると思うからそこからだなぁ。PKに限らずアサシンは殆どこのパターンだわ。大蛇とバサカもな。。思い出したら顔剣聖だわ -- 2017-05-11 (木) 00:13:20
      • 本当のガン待ち野郎が回避なんてハイリスクな事やるわけないんだよなぁ むしろ回避でディフレクトか回避攻撃狙ってくる奴なんてガン待ちって言わないと思うぞ アサシンをアサシンぽく使おうとしてる感じ ぶっちゃけ回避主体なんてリスキーすぎるから弱いけどな -- 2017-05-11 (木) 17:19:12
    • 後出しジャンケンが有利な仕組みだからガン待ちのプレイヤーがいるのは自然なことだろ。 -- 2017-05-11 (木) 11:03:42
    • 顔剣聖ってワードだけいただくわ -- 2017-05-11 (木) 11:21:04
      • ついでに剣聖も使ってくれよな -- 木主? 2017-05-11 (木) 12:54:40
  • 全方向にあの速さで初段17ダメからの15で32がくるってなかなかおかしいとおもう -- 2017-05-13 (土) 04:05:03
  • 発売日に買って1回も使ってなかったから使ってみたんだけどさ、こいつ難しくない?今まで、お手軽しね!って気持ちで戦ってたんだけどいざ自分が使ってみると難しくて使えねぇな。アドバイス求む -- 2017-05-28 (日) 11:24:24
    • 使い方はR1R1R1R1の繰り返し時々崩し
      時々範囲攻撃・・・以上! -- 2017-05-31 (水) 12:47:11
      • そういうワンパターンで対応しやすいPKが多いお陰で相手がPKだとホッとするよ。大蛇やウォーデン、今ならセンチュリオンなんかが出てきた方がよっぽど青ざめるわ。 -- 2017-05-31 (水) 13:12:15
    • 弱ばっかりじゃなくて、強からソフトフェイントの掴みをうまく入れようね。 -- 2017-05-31 (水) 18:04:30
  • 守護鬼とかはまあ、仕方ない部分あるだろうけど性別限定キャラってのが惜しいよなあ。
    男版のピースキーパーだと会社的にそのまんますぎるんだろうか。 -- 2017-06-05 (月) 16:49:23
    • フォーオナーを再び盛り上げる作戦として、追加キャラにアサシンクリードを残してたりして笑。 -- 2017-06-06 (火) 11:59:25
      • アサシンクリード新作にPKが登場する可能性の方が高そう。 -- 2017-06-06 (火) 14:25:25
  • ピースキーパーねぇ…体のフォルムは素晴らしいんだけど走り方がねぇ… -- 2017-06-06 (火) 22:30:46
  • PKって発売当初は色々言われてたり大会で使用禁止とか散々な扱いだったけど今でも一緒なんか…? -- 2017-06-08 (木) 17:21:16
    • 言い方は悪いがさらなるヘイトキャラが登場したせいでやや影は薄くなった。 -- 2017-06-08 (木) 17:23:53
      • あと装備効果と反撃モードがマイルドになったおかげで3人以上でかかると無敵モード突入→範囲連打で倒れた相手確殺とかもなくなったことも要因かな・・・ -- 2017-06-09 (金) 00:39:43
      • なんというか、気軽に使えるようになったのね… -- 2017-06-09 (金) 06:41:16
      • 忍者が凄まじい勢いでヘイトを集めてるからな・・・センチュリオン君はドミに行かなきゃ良い・・・(現実逃避) -- 2017-06-10 (土) 21:08:08
    • 変わんねえよ、こいつ使って奴はキャラ性能便りの糞に違いない。 -- 2017-06-17 (土) 19:32:23
  • ヴァルしかり忍しかりPKしかり弱が早いキャラの乱打が強いっつーガバガバ調整 -- 2017-06-18 (日) 09:10:41
  • やっぱこいつはアサシンらしく立ち回るより弱連打範囲キャンセルだけやってるほうが強いな
    使っても使われても
    それでも俺はディフレクトする -- 2017-06-20 (火) 20:45:53
    • 弱に振り回される側としてはフェイントでもいいからとにかく別の行動をしてくれと願ってるよずっと -- 2017-06-24 (土) 17:34:44
    • 回避攻撃→ディープガウジ→範囲キャンセルが個人的に強いと思う -- 2017-07-26 (水) 01:20:16
  • PKのページは対策が全く書かれてねえな… -- 2017-06-26 (月) 22:43:51
    • どうしようもないからね -- 2017-07-01 (土) 09:29:30
  • 赤回線のPKはセンチュリオン以上に糞 -- 2017-06-30 (金) 18:42:37
  • 使うとすごく強いが使われるとすごいストレス
    こいつとセンチュリオンさえいなければなあ.... -- 2017-08-20 (日) 14:23:59 New
    • まあヴァルとかノッブとかアレなのはまだいるが特にPKセンチュは本当クソ。いなかったら評価多少ましになってただろ。 -- 2017-08-21 (月) 19:02:54 New!
    • まあヴァルとかノッブとかアレなのはまだいるが特にPKセンチュは本当クソ。いなかったら評価多少ましになってただろ。 -- 2017-08-21 (月) 19:02:55 New!


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