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Comments/コンカラー
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コンカラー

  • シールドバッシュリポストがどうもうまく決まらん -- 2017-02-17 (金) 03:27:33
    • 崩し狙いで近付いてきたところに降ればよいのでは? 事故率高いけど -- 2017-02-21 (火) 15:34:29
  • 試しに何戦か使ってみたけど、どういった使い方が良いのかわからない。 -- 2017-02-19 (日) 14:05:32
    • バッシュからの崩しコンボ 、強のスペリオル特性活かしてチャージ弾き、フルブロックを活かした反撃狙いの拠点防衛、初心者相手には構えを切り替えながら無限弱チェーンで痛め付ける、ガード崩しが一番の天敵。粘り強い姿勢で根気勝負だ -- 2017-02-21 (火) 15:08:22
  • シールドバッシャーってバッシュ後のR1の火力が上がるってこと?
    バッシュ自体にダメージ付くわけではないよね? -- 2017-02-19 (日) 19:43:05
    • 盾を使った行動全部にダメージが付与されるっぽい、バッシュとか崩しとか -- 2017-02-19 (日) 20:23:52
  • 戦技・征服者の「ブーストの持続時間が延びる」ってどういうことなんだろ… -- 2017-02-19 (日) 22:17:11
    • デスマッチで拾える攻撃や防御のブーストに効果を発揮するんじゃないのかな?(確証はないけど -- 2017-02-19 (日) 23:17:37
      • ゲーム内スカーミッシュの説明でもブーストって言葉が使ってあるのでそれが正解だと思う -- 2017-02-19 (日) 23:23:01
      • あー、そういうことか
        ドミニオンで拠点籠りしてるときのポイントボーナスもブーストって名称だからてっきりその事かと思ってた -- 2017-02-20 (月) 01:04:15
  • こいつ他のキャラだとパリィ失敗してるタイミングでも防御できてる気がする -- 2017-02-20 (月) 01:52:02
  • このキャラを最初に使ってしまったら強攻撃がブロックで防げるのが普通になってしまって、他キャラ使う時に苦労したよ。なんでブロックできないんだろって。 -- 2017-02-20 (月) 19:04:06
    • ほんとそれな
      チェーン三段目まで止まらずに慣れるまで苦労したわ -- 2017-02-20 (月) 22:11:18
  • ドミニオンで、スタート手前拠点でブーストかけて、レベル3でガード回復を解放したら相手拠点で粘りに行く様にしてるんですが、もしかして最初から行った方が良いんですかね?
    たまに誰もこちら側の拠点に来ず、すっごい暇で役立たずな感じがして不安になります -- 2017-02-20 (月) 22:14:55
    • 不安だとは思うけど自拠点籠りが正解
      下手にあっちこっちにいこうとしても機動力の差で負けるか囲まれてポイントを無駄にするだけ、自拠点側を絶対に取らせないようにだけ努めよう -- 2017-02-21 (火) 09:01:11
      • ありがとうございます、自信を持って引きこもりますね
        ただレベル3コンカラーは二対一でも粘れるので、戦況見ながら相手拠点にハラスしに行こうかとは思います -- 2017-02-21 (火) 12:47:28
  • フルブロックスタンス時ってパリィは出来ない…? -- 2017-02-21 (火) 21:01:26
  • 上のコメにもあるけど、拠点放置してわざわざ救援に来てくれる人は、ドミニオンを理解してないんじゃないだろうか?
    相手拠点踏んでカウント止める為に討ち死に前提で二人引きつけてるんだから、下手に助けに来るくらいなら、自軍拠点踏んでるか、数的有利作ってBで戦ってて欲しいんだがなぁ
    結局裏取りされて、カウント差無くなって死に損するのが困る -- 2017-02-22 (水) 01:29:57
    • 時と場合によりけりだけど、その通りだと思う。味方拠点がしょっちゅう全取りされるマッチだと、コイツらキルしか考えてねえじゃんって嫌になるわ -- 2017-02-22 (水) 06:34:28
  • コンカラーのエモートってちょっとおばかで可愛らしい。元囚人のくせにあざといぞ! -- 2017-02-23 (木) 03:10:28
    • 可愛いよね、コンカラーのモーションて -- 2017-02-23 (木) 20:52:24
  • 自分が守ってる拠点に誰も来ないってことは、常時2P/sが加算されるわけで
    最高に役に立ってるよ -- 2017-02-21 (火) 00:48:06
    • 裏取りいってコン様が鎮座されてるとすげー嫌な気持ちになる。尻尾巻いて逃げるのもあれだから戦うけど、粘りきられて敵増援が到着すると敗北感を覚えるわ。いい仕事しやがって -- 2017-02-21 (火) 15:22:29
      • 拠点の入り口でガン待ちしてフレイルクルクル回してると、引き返したり躊躇する人結構いますねー
        本当は自陣内にサッと入られて、ポイント加算停められるのが一番痛いので、お帰り頂けるのであれば幸いです -- 2017-02-21 (火) 17:54:39
      • 自軍拠点を守って点数加算したいのはわかるけど、君がいないとこで常時4v3で戦ってる味方はどう思うかな?
        それで負けたら俺は拠点を守ってたのに味方のせいで負けたと言うのかい? -- 2017-02-21 (火) 23:20:59
      • キル取るゲームじゃないし4人のほうが馬鹿でしょそれ、何の話題だよ -- 2017-02-21 (火) 23:46:54
      • ほんとその通り。キル数ではなく、ポイント数がものをいうゲーム キル厨はおひきとりどうぞ -- 2017-02-22 (水) 00:12:21
      • ドミニオンは1キル5ポイント、拠点はブーストすると毎秒+1ポイント
        つまり5秒以内に1キルを延々と続けられるプレイヤーならキル厨でも問題ないわけだ! -- 2017-02-22 (水) 14:05:31
      • いや、その計算はおかしい!
        キル厨のりくつでは4vs3を強いられた!ってのが不満らしいから、3人がキルされた分、つまり15秒以上拠点を維持できていないと負ける!ってことだよ! -- 2017-02-22 (水) 19:02:52
      • 4対3とかいう訳のわからない擁護からして、動かないから仕事してないとかサボってるとかおもってんじゃないの? 動く無能より動かない有能の方がドミニオンにおいては数万倍は価値があるわ -- 2017-03-02 (木) 14:17:17
    • 仮に1拠点ずっとコンカラーが守ってるとする。んで、相手は4人でまとまって動いてるとしよう。彼らは4人で1拠点を抑えてB拠点をも抑えれる。なぜならコンカラーが一拠点抑えてる分戦力が減ってしまって3v4を強要されるから。さらに相手が複数できた場合でコンカラー1人で耐えれると思う?ひき殺されるイメージしかみえないのですが。キル厨って言われるかもしれないけど4人でまとまりながら行動する方が結果的に勝率高いと思うのですがどうですか? -- 2017-02-23 (木) 01:37:43
      • 相手が4人でまとまってるなら、こちらは1:3で分かれて2拠点占拠し続ければ良いのでは?うち1拠点は常時加算状態なわけで、圧勝ですよ。 -- 2017-02-23 (木) 06:31:07
      • 確かにシャードあたりなんかだと、AB間が近い上にリスポン地点から等距離にあるせいで、VC勢っぽい四人集団に囲まれた押し切られる展開はあるけどね
        ただ、それでも3対4で一人拠点裏取りから維持した方がポイント的には有利だよ
        一番マズイのは、4人集団に対抗しようとして、レミングスみたいに戦力の逐次投入することだね -- 2017-02-23 (木) 07:43:17
      • 3人来ても長時間耐えられるのがコンカラーなんだよなぁ レベル3のガード回復で時間がたつほど逆に体力が増えていくし -- 2017-02-23 (木) 08:22:56
      • マジカヨ。こういう考えのやつがいるからヘビー系の重要さや価値がわかってもらえないし報われない。まず拠点守ってる側から言わせてもらえば4対3なのになんでそこで戦うの?と言いたい他拠点走れよ。そうすれば敵はついてくるし分散される、さらにそこで戦えばその拠点のポイント加算は止まるだろ。ついてこないならこちらの拠点になってポイントさらに加算されるしな。仮にこの時点で最悪を想定してヘビーが抑えてる拠点しか取れておらず。他拠点は戦闘中としよう。戦闘中箇所はポイント加算止まってるから自陣のポイントが毎秒2入ることになる。10秒戦ってるだけでこちらは20ポイントつまり1キル5ポイント、拠点防衛してくれてるヘビーが10秒いるだけで4キルに相当する貢献をしていることになる。仮に頑なに4人で固まる敵なら一時の間、拠点が2つ取れてることになる。毎秒3ポイントになる拠点を取りに走った賢いやつがその拠点で止まるなら毎秒4ポイントだ。もうほとんど1秒1キルしてるのと変わらなくなる。負けた言い訳を拠点防衛してくれてるヘビーのせいにすんな。俺達だって前線に出て戦いたいのにチームのため、勝利のために拠点防衛に徹してるんだよ。負けたとするなら飛び出していった奴らが出会ったら戦うだけ、敵を見かけたら突撃するだけの無能な猪武者だからだよ。 -- 2017-03-02 (木) 08:15:39
      • キル厨完全に論破されてて草 そんなにキルとりたいならデュエル行けばいいのに -- 2017-03-02 (木) 14:06:10
      • 実質相手は4人なのに1人で戦ってるようなもん、そこで人数負けしてても正面から挑むって考えが理解できないわ。 ドミニオンなら分散させるようなやり方なんていくらでもあるだろ、相手の土俵に合わせて殴り合う戦い方よりも如何にポイントを効率よく稼げるか考えろよ… -- 2017-03-02 (木) 14:26:16
      • 正面から全勢力投入して必ず押し勝てるんだったらいいよ? でもそうじゃないでしょ、こちらが一人でもやられたら結局3人になって押しきられるわけだしさ。そのあとから散り散りになっても動き見られる訳だから対策されるし、巻き返す方のは厳しい。それなら初めからポイント目的で固い人がとどまってくれた方が保険もかけられて良いと思うんだけど。 -- 2017-03-02 (木) 20:39:07
    • ランダムピック状態の野良で組まされるのがメインの現状で、常に定石通りに運用できるわけでもないし。1つの考えに居着かない、臨機応変な対処が大事なのでは? その上でコン様が何が得意で何が苦手なのか、そしてどうすれば勝てるのかを考えて、今日もコン様の威光を世に知らしめようぜ。 -- 2017-02-23 (木) 08:12:33
      • コン様、対複数は反撃モードの強さもあって三対一ですらワンチャン以上あるからな
        逆に味方側拠点にアサシンが一人で来た時、攻めてくれる人なら良いんだが、消極的に拠点で粘りに入られると、排除に時間かかって仕方がないわ
        後ろステップを詰める手段無いのがツライ -- 2017-02-23 (木) 09:18:33
  • フェイントが出来ないとはなっているけど、ある意味強力なフェイント能力持ってない -- 2017-02-24 (金) 03:19:03
  • 守護鬼相手の立ち回りが上手くいかん、スパアマのせいでよろめかせられんしガー不攻撃が強い、あとタックル -- 2017-02-24 (金) 16:58:55
    • 守護鬼はこちら側から手を出すと、ダメージ交換で負けますからねー、状況が許せばガン待ちからパリィなんかでスタミナ差作ってから攻める様にしてますね
      初めから攻めるしかない時は、とにかく崩し入れられる様にしますね
      一回触ってしまえば、実はコンカラー有利じゃないかと私は思ってます -- 2017-02-24 (金) 20:01:04
  • 守護鬼から少し離れた所からチャージを二段階まで溜めながら立ち回るといいですよ。最大溜めで一発のダメージが守護鬼の溜め強とハグ以外を超えるからダメージレースで勝てる。一発殴ったら離れて、以下繰り返しで大体なんとかなる。もしくはステップ、弱チェイン、パリィでコツコツ体力削って、守護鬼の体力が赤く点滅したらまた溜め強を狙う。これで結構勝てますよ。長文失礼しました。 -- 2017-02-24 (金) 20:57:54
  • 皆それぞれ守護鬼対策あって面白いな -- 2017-02-25 (土) 00:04:31
  • コンカラーが最大ダメージ出せる技は二段階チャージ以外だと上強?左強? -- 2017-02-25 (土) 01:44:12
    • 上と左右のダメージは変わらないけど、上強の速度は左右より遅いって外国人の動画でみたよ。 -- 2017-02-25 (土) 10:00:46
  • 左右にチャカチャカ動く手練れバーサーカーにフルボッコにされて辛い・・・
    どうしようもなくなってフルブロで耐えるけどスタミナ負けするしね
    もうbot相手に練習あるのみなのかね -- 2017-02-25 (土) 10:03:14
    • バーサーカーはチェーンでしか火力出さないから中断できるコンカラとは相性は良いよ。防御練習するだけでカモになる -- 2017-02-27 (月) 12:30:39
  • バーサーカー相手は確かに厳しいけど、キャンセルをあまり使わない相手ならパリィで崩して、キャンセル多様する人にはステップ&弱チェインでやると少し楽かな。 -- 2017-02-25 (土) 14:25:30
  • ドミニオンでコン様使ってて、味方が誰も拠点に残んなかったから留守番しながら敵を倒してたんだよ。敵も倒して一段落した所に味方の野武士が来てさ、クイックチャットで「進め!」をひたすら連打しながら攻撃してくるんだ。落下攻撃狙える場所で見張ってる時もだから邪魔で仕方ない。ポイントで負けてるからむしろ機動力のある野武士に前に出て欲しいのにひたすらくっついてきて、案の定その試合負けたよ。俺そんなに悪いことしたかな。 -- 2017-03-02 (木) 17:48:54
    • 大蛇と野武士は信用するな、あいつら自分のポイントのことしか考えてないから -- 2017-03-02 (木) 18:16:27
    • 悪い悪くない以前に迷惑行為なんで通報しろよ -- 2017-03-02 (木) 18:46:38
    • おまえは何も悪くない。胸を張れ。味方が猿だったと思って諦めろ。わかってるヤツはすまねえ、ありがとう頼んだぜ!でおまえの横通り過ぎてるから。自信を持つんだ。 -- 2017-03-02 (木) 22:23:18
      • 皆ありがとう。また明日からコン様使って頑張るよ。通報しようと思ったんだけど、いきなりマッチが解散しちゃったんだよ。 -- 2017-03-02 (木) 23:23:17
    • それ自陣近くのAかCでやってたんだろ
      だったら全然で盾やってた方が大いに助かるんだが -- 2017-03-05 (日) 06:51:21
      • ありがとう。元気でるよ。たしかあの時は敵にBを抑えられていて、味方も二人が敵のC近くで倒れてたから移動遅いコン様で助けに行くより、自陣に留まってポイント稼ぎながら味方のリスを待つ方が良いかなと思って見張ってたんだよ。そしたらひたすら攻撃してきて、あっさり敵の侵入を許してしまった。いつからドミニオンは3対5のゲームになったんだ... -- 2017-03-05 (日) 13:49:45
      • いや、普通にポイント負けてたら前線(笑)戦闘要員とかいらんだろ、そもそも戦闘に出て拠点取られて…ってくり返してたら相手も同じように立ち回るんだから確実に負けじゃねーか。何処かで誰か一人が敵を釘付けにさせるか、拠点待機でポイント稼ぎつつ遊撃してもらわんと無理だろ。どれだけ脳筋なんだ? -- 2017-03-05 (日) 16:52:52
      • ACでブーストかけつつ防衛することの重要性を未だに理解できてない人多すぎる。後アサシンとかキル取るだけでいいと思ってる人も多い。アサシンとか脚が速いやつは相手がブーストかけてれば邪魔しに行って、盾が援護要請だしたら時間稼いでる間にすぐ駆けつける、脚を使った立ち回りが必要なのに。ポイントをいかに取るかってゲームなのにね。AC立ってちゃんと防衛できる盾は下手なアサシンよりよっぽどスコア稼げるよ。 -- 2017-03-06 (月) 04:26:51
      • 殴りあって一掃できるならそもそもポイント差なんてつかないんだよな、相手が上手く分散して立ち回ってるか、あるいは初手で押し負けた証拠なんだから。そんな中でいくら真っ向から勝負したとこで逆転なんてできんよ、4人行動とかもっての他だわ。コンカラーでなくても一人で決死の防衛することは大事なことだよ。 -- 2017-03-06 (月) 14:58:19
      • 決死の防御と言うが、複数で囲むと途端に攻めが単調になる人多いから、落ち着いてガード崩し抜けしてれば、反撃含めて楽じゃないかと最近思い始めてきた
        一番キツイのが、腕負けしてる強者にタイマンでオラオラされる事だわ
        ワンチャン掴んでなんとか優位に立ったら、そういう人こそ引き際が見事で追えないし
        強いオデンはもう勘弁 -- 2017-03-07 (火) 02:12:34
    • それ自陣近くのAかCでやってたんだろ
      だったら全然で盾やってた方が大いに助かるんだが -- 2017-03-05 (日) 06:51:22
  • 火力こんなに低かったんだ… 割りと簡単に壁際でハメられるからバランス的に調度いいのかな -- 2017-03-02 (木) 20:55:57
  • 自軍側拠点で保持してる時、回復に来た味方がモーションで軽く挨拶して、再出撃して行くのを見送るのは、コンカラーの醍醐味だと思うのですよ
    ただ、味方が強過ぎて、私の所まで誰も来なかった時、哀愁を感じるのもコンカラーの醍醐味ですね
    俺も戦いたいよ! -- 2017-03-02 (木) 23:42:53
  • こいつのエモート連打、ほんと好き 煽られても笑って許しちゃう ただし腕をヒラヒラする大蛇、てめーはダメだ -- 2017-03-04 (土) 12:02:01
    • そういや女コン使ってるんだけど雄叫びとか男のままじゃない?気のせい? -- 2017-03-07 (火) 19:38:41
      • すまん自己解決、一応声違ったわ。男みたいな声って印象は変わらんけど。 -- 2017-03-08 (水) 01:29:07
  • 三人くらいに囲まれても防御性能の高さからしばらく粘れるけど、そっから挽回の仕方がわからない。反撃モードで範囲攻撃ぶんぶんは違うだろうし、隙みてパリィしたりして救援ひたすら待つべき? -- 2017-03-07 (火) 03:23:59
    • ドミニオンで3人を相手にする=別の場所で味方3人に対して敵は1人しか活動できないから、時間稼ぐだけで役にたってて無理に攻勢に出なくていいと思う。他のモードだと不意打ちしてもらったり乱戦でタックルかましたり味方に任せがちになっちゃう -- 2017-03-07 (火) 07:11:55
      • やっぱり時間稼ぎかー、ありがとう。ただ反撃モード時に何をするべきなのかがわからなかったんだよね。反撃モードでも延命のためにひたすら防御に徹するべきってことでいいのかな。ひたすらしぶといコンカラー目指して頑張ろう -- 2017-03-07 (火) 10:16:04
      • 反撃モードで攻勢に出ていいかは装備のレベルによると思う。ヒロイックになると反撃モードのステ上昇が凄まじいから3人相手でも戦える。逆に装備レベル低いと中途半端に隙晒して終わりだからひたすら時間稼ぐのがいいと思う -- 2017-03-07 (火) 16:55:14
    • 俺は反撃モード中はスタミナ減らないからひたすら360度振り回してる笑
      湘南乃風の歌を歌いながら振り回すのがデフォ← -- 2017-03-07 (火) 12:32:43
      • 拠点を守るのは誰だ?
        俺!俺!俺俺俺!w -- 2017-03-07 (火) 15:10:49
  • 反撃モードのコイツにタックル→強攻撃→タックルでハメられてしばかれるんだけど対策ない? -- 2017-03-09 (木) 22:15:14
    • 無理。距離を置いて初動のタックルを回避しない限り、1対1ならハメ殺しされる。 -- 2017-03-10 (金) 11:56:28
    • アサシン系なら距離離れる方向に最速で起き上がって横回避で抜けれるはず。
      それ以外は起き上がるタイミングずらしてタックルはずすしかない。
      ヒロイックのウォーロードとコンカラーはタイマンでも簡単に反撃モード入るから手に負えない。 -- 2017-03-10 (金) 13:20:49
  • ブロックばかりしてるとやっぱり崩し狙ってくる敵多いけどスティックを下に倒してる状態のフルブロックしながら崩し抜けってやり辛いなぁ…ボタン配置買えないとダメかな -- 2017-03-12 (日) 01:00:15
    • フルブロック状態では崩し抜けできないってかいてあるから乱発に気を付けるしかないね -- 2017-03-13 (月) 12:51:17
  • 最近は蘇生速度上げて戦技の高速蘇生つけてコンカラー衛生兵になってる笑
    処刑されそうな味方がいたらシールドタックルして阻止して直ぐに蘇生…を繰り返してるw -- 2017-03-12 (日) 21:50:54
  • フルブロックでうまくフェイントかけてくるコン相手にするとかなりキツイ
    チャージ強のパリィ狙おうとしたらキャンセルからのタックルで弱入れられるわ逆にタックル警戒して回避したら強からのタックル弱が入るわでクソゲー化してくる
    タックル対策が十分じゃないとほんと誘われっぱなしでガリガリ削られる -- 2017-03-13 (月) 06:10:51
    • クソゲー化してくるの意味が分からん。自分が下手だという理由でクソゲーになるのか? -- 2017-03-13 (月) 08:15:56
    • コンカラーにタックル弱なんてあったか? -- 2017-03-13 (月) 10:07:30
      • タックルから弱ってことじゃないか?まぁそれくらいでクソゲーってのはヌルすぎるが。それくらいのこと他のキャラもできるし、それに使ってるキャラやルールにもよる。 -- 2017-03-13 (月) 23:46:37
  • コンカラーってやっぱり防御性能高くてしぶとく生き残る能力あるからドミニオンの場合は自分側の拠点に留まってるより敵側の拠点で耐えて点数稼ぐの妨害してる方がいいのかなぁ…。
    自分側の拠点だと倒すのに時間かかるから無得点状態が長引くんだよねぇ。 -- 2017-03-13 (月) 15:10:07
    • コンはドミニオンで一番役に立つ。範囲攻撃と通常ブロックとブロック回復が有能すぎる。
      拠点に篭らず、B付近で味方との連携重視で遊撃するような戦い方をするのがオススメ。
      基本的にB付近で雑魚狩り。味方と一緒に拠点取りに行くのはあり。A・Cの防衛はしない。回復に戻らない。逃げる敵は追わない。
      このやり方でアシスト込みで10キル以上、兵士150キル以上、3デス以内の成績ができる人なら拠点防衛より絶対貢献できる。
      バッシュとタックルで反撃無双のキルアシストできるし、自身の攻め手不足を味方に補ってもらえるし、倒れた味方を瞬間蘇生できるし、囲まれても一人で時間稼ぎできるし、優秀な範囲攻撃で雑魚をポイント稼ぎに使える。
      ただし、この戦い方はスタミナ・防御・蘇生・反撃の補正が無いと効率悪いのでヒロイック装備必須だし、通用しないMAPもある。あと、忙しいので結構疲れる。 -- 2017-03-13 (月) 16:53:25
      • なるほど。ありがとうございます試して見ます!
        まだヒロイックではないけど自分のコンカラーも蘇生速度は強化してあります。
        やっぱりコンカラーは攻撃力は捨てて防御に振った方がいいですよね? -- 2017-03-13 (月) 17:10:21
      • 装備やステージ次第ではそういう戦い方もあるんだな。勉強になる。逆に通用しないマップの時は籠った方がいいのかな。こうして見ると色んな事ができそうで楽しいな。 -- 2017-03-14 (火) 00:35:51
  • 崩しから最速で横強やってもガードされるのはラグってるせいなのかな・・・ -- 2017-03-13 (月) 19:18:54
    • BOTでも防ぐ時あるよ -- 2017-03-30 (木) 21:09:34
  • ドミニオンモードでコンカラーの時ピースキーパーを相手にする場合はどうしたらいいですかね?
    防御が追いつかないからフルブロック使うとフェイントからの投げで腹滅多刺しにされるし…ブロック回復とかで長期戦には持っていけるけどそこからの打開策が無いです。毎回敵の援軍がきて2vs1とかになってやられちゃいます。
    味方は助けに来てくれないで無意味な場所で戦ってるし。 -- 2017-03-15 (水) 10:08:58
    • よっぽど格下なPK以外は相手にするだけ無駄だと悟った、援軍がきても一生反撃モードになって、有利になったところで一方的に逃走可能 いまの仕様だと無視が一番いい(諦め -- 2017-03-15 (水) 19:05:37
    • 援護要請出してるの前提としてそれでも援護そっちのけな動きしてるようならそれは仲間が悪い。アサシンはタイマンが強いのが売りだし、追い払えれば上々ってとこだろうね、できること多すぎるけど。 -- 2017-03-15 (水) 19:50:53
    • ピースキーパーでコンカラーに負ける奴いたら恥だわ、そんくらいの性能差がある -- 2017-03-16 (木) 01:22:25
    • 拠点で戦闘してるなら今のままでいいと思います。コンカラーが1対多数の戦いを長引かせて、その間に味方が他の拠点を制する。意思疎通のできる仲間に恵まれることを願ってます。 -- 2017-03-16 (木) 09:49:23
  • 昨今このバケツ頭をデュエル&ブロウルで見かけて鬱陶しいから弱点を書くぞ。基本性能の項目を見れば解る様に、こいつは25ダメージがチャージ強と二段目強しか無い。つまり25以下1ゲージ未満のHPなら距離を離せ。そうすりゃ自動回復で全ヒーロー25までHPが戻る。これを繰り返してれば、いきなり即死は無くなる。4vs4ルール?装備ステ?知らねえよンなもん。 -- 2017-03-17 (金) 17:03:05
    • 突進喰らえば即死だけどな。 -- 2017-03-20 (月) 13:13:59
    • ロック外し強攻撃が30ダメ入るので問題ないぞ -- 2017-04-02 (日) 05:34:57
  • 野武士相手にパリィしてもなんもはいらないとか酷過ぎやろ・・・ -- 2017-03-17 (金) 23:51:27
    • そんなんコンカラーだけちゃうわ -- 2017-03-22 (水) 15:45:53
      • むしろ野武士相手に入る攻撃あんの?もちろん確定で -- 2017-03-27 (月) 13:54:00
      • ウォーデンの範囲攻撃くらいしかしらないや -- 2017-03-30 (木) 22:09:30
  • コン使ってると感じるのはガー不攻撃のパリィがし易いね。 -- 2017-03-18 (土) 13:24:50
  • 今日コンカラーとデュエルしてスタミナ切れた状態で壁際に追い詰められた後、延々と死ぬまでタックル→弱のコンボくらったんだけどスタミナもタックルで削られっぱなしだしこうなったら諦めるしかないの? -- s? 2017-03-19 (日) 05:23:29
    • 横回避で簡単に回避できるけどスタミナ切れなら無理だね。
      あと反撃モード中のタックルは確定ダウンだから最初のタックル回避出来なかったらそのままはめ殺しにされるから要注意。
      コンカラーのあのハメコンボもスタミナを結構消費するからパリィとか崩しでスタミナを消耗させる行動がオススメ。 -- 2017-03-19 (日) 10:57:00
  • コン使ってる時ドミニオンで自分のチームが崩壊して俺1人になり敵4人を残り時間3分15秒ひたすら逃げながら耐え抜いた時はちょっと自分に震えた。負けたけど笑
    やっぱブロック回復優秀過ぎるわw -- 2017-03-19 (日) 18:58:02
    • 死んだ仲間3人も、その奮闘っぷりを観て大いに盛り上がった事でしょうなぁw -- 2017-03-25 (土) 13:02:16
  • シールドバッシャーで70ダメージ食らったロウブリだけど
    ・・・コンカラー強くね? -- 2017-03-25 (土) 15:10:42
    • いやいやいや、いくらなんでも普通そんなダメージ出んぞ…バッシャーの解放は当然として、そこに反撃モードに武器ブーストが乗ってたとか -- 2017-03-25 (土) 15:24:57
      • エリミのラウンド開始後対面してる敵だからブーストは乗ってないはず・・
        負けたあとログみたらそうなってたの発見しただけでどの攻撃かまではわからない・・
        知らずに死の標的でも食らってたのかな? -- 2017-03-25 (土) 19:13:54
  • 昨日買ってコンカラー使ってみた。自分が不慣れなせいもあるけど、ドミニオンで拠点かB地点に居座ることしかできない。機動力ないし、追撃できないし。PKの弱連打をガードしても距離置かれて、こちらの攻撃する機会はほぼない。みんなどうやって戦ってるの?反撃+戦術?のPKのスタブ3発を食らって、こっちはHP満タンなのに即死だよ。なにが悪いのかな。 -- 2017-03-27 (月) 14:17:25
    • 武具ステータスにある弱体化耐性を上げてみるといいよ。この項目を上げると出血ダメージを軽減できるから。あとピースケ相手には、距離をおくとピースケ側から出せる攻撃が飛び込み上強か崩ししかないから、上に構えてガードできたら確定崩しを入れてあげよう。あと崩し返しをほぼ完璧にできるようになれば、相手からすればかなり厄介なコンカラーになれるよ。あとはもう場数と経験踏むしかないかな。 -- 2017-03-27 (月) 21:55:13
      • ありがとう!さっそく実践してみたら前回よりうまくできたと思う。
        基本的にこちらから手は出さず防御・カウンター重視ってスタイルって理解でいいのかな。強溜め攻撃で待ち構えてるんだけど、タックル持ちのキャラは苦手・・・。 -- 2017-03-28 (火) 09:08:49
      • 防御重視キャラだけどガン待ちだと敵だって手を出してこなくなる。時折弱やバッシュ差し込んで圧力かけてみるといい。ただしPKみたいな強キャラ相手に無理してはいけない。強溜めの待ちは威圧感あるように見えるけどコンカラーがフェイントかけられない事はもう敵にも知られちゃってるしフルブロックと同じで掴みやタックルのカモだよ。これに限った話じゃないけど多用すると敵が慣れておやつにされるからほどほどに留めた方がいい。 -- 2017-03-28 (火) 09:43:24
      • 色々教えてくれてありがとう! -- 2017-03-28 (火) 12:01:43
  • フルブロックでキャンセルの代用はできるからフェイントは出来るよ。 -- 2017-03-28 (火) 10:05:57
  • 反撃からのタックルハメくそすぎ、ただでさえ防御性能高いのにそれはないよって感じ -- 2017-04-02 (日) 18:45:14
    • このゲーム反撃モードならほとんどのキャラがハメれるし別に良いのでは という事で僕のレイダーにも手軽なハメをください -- 2017-04-02 (日) 23:27:14
    • コンカラーのバッシュなんぞ見てから避けられるし足遅いから反撃に付き合ってやる必要なんかない -- 2017-04-02 (日) 23:32:57
    • ガー不のタックル・バッシュ・蹴り等を持つキャラなら、だいたい反撃時は確定ダウンになるからハメれる。体感では野武士の蹴り→強のハメループが一番お手軽 -- 2017-04-03 (月) 00:37:29
    • てか、状況が分からないけど少なくとも二人いるなら無限ループみたいにならないと思うんだが。相手が自分より高レベル装備でタイマンしてたら勝手に発動したっていうのなら同情もするけど。 -- 2017-04-03 (月) 03:10:28
  • ドミニオンのシャードB拠点で、私は信望1コンカラーを使い、1対2で堪えてました。相手は信望10ウォーデンと信望7大蛇。相手を倒すより自分が粘っている間に味方がAとCを確保して点数を稼ぐべきだと思って立ち回り、私の戦績は0キル0デスですが結果的にチームは勝利しました。ところが私の戦績に不満を持った野良の味方2人から不満・暴言のメッセージが届き、驚いています。自分は個人成績よりチームの勝利を念頭にプレイしていますが、味方のプレイヤーからすると個人成績を意識したほうがよいのでしょうか? -- 2017-04-04 (火) 09:30:14
    • どんな内容のメッセだったのかわからないから何とも言えませんが、コンカラ使ったことない方たちなのかな…?自分だったら拠点で時間稼いでくれるコンカラさんはありがたいし、チーム勝利に貢献するのは真っ当なプレイスタイルだと思いますが。。。 -- 2017-04-04 (火) 11:49:00
      • 何もしないならマルチするなという内容のメッセでした。おそらくスコアが低いからだと思います。たしかに相手を倒せない私のPSにも課題はありますが、高い信望を相手にすると下手に手を出せなくて・・・。なんだかやりきれない気持ちになりました。ご回答ありがとうございました。フォローして頂けて嬉しいです。 -- 2017-04-04 (火) 12:28:59
      • いや、信望7と10相手にキル取れなかったって、コンカラーは攻め手が多い訳でもないんだから正直無謀だよ。反撃モード使ってハメ技狙っても、片方から攻撃加えられてたら装備レベルの関係上耐えきれなくて落ちるし、何より相手の反撃ゲージもたまるから逆に不利になる。守りに徹して正解。10対0で非があるのは文句つけてきた方かと。 -- 2017-04-05 (水) 22:07:38
    • オーダー達成のためだけの放置もいたりするから過敏な人はいるだろうけど、拠点防衛もタンクの仕事なので気にすることはない。前出るだけで勝てるならそれはもうチームのPSの問題になるし、勝つためなら状況見て前に出ない人が必要なのもこういったゲームにはよくあるもの。同じようなことでぽんこつ成績だったことがあったけど、逆に感謝メールを貰ったことも一度だけある。分かる人には分かってもらえるのでめげずに頑張ろうぜ。 -- 2017-04-04 (火) 15:17:55
    • そんな奴いたらエモ連打で対応してあげましょう -- 2017-04-05 (水) 15:07:16
      • 信望1のコンカラーに何を求めてんだそいつら、装備レベル100超えの連中が相手に混ざってる時点で信望1なんてどう足掻いてもスコアでないっつーのに、デス0で押さえただけでも有能だろ…頭おかしいのの言動は気にしててもしょうがないから無視していいよ、まともに受けとるだけ無駄。現状のマッチング仕様なら、装備揃ってからキル数とか考えればいい。 -- 2017-04-05 (水) 17:30:04
  • 今回のパッチでコンカラー弱体化したね。ショック! -- 2017-04-07 (金) 09:44:49
    • え?具体的に -- 2017-04-07 (金) 11:37:28
  • ドミニオンとかでいつもコンカラーに寄ってたかって集団リンチしてるくせに弱体化されるとか酷くねぇか?笑 -- 2017-04-07 (金) 12:25:02
    • 寄ってたからないといけない性能 ドミなら複数つれて仕事できてるじゃん -- 2017-04-07 (金) 19:28:46
    • 寄ってたかると弱連打で全員をなで斬りにしようとする、場合によってはそれが可能になってしまうヒーローもいましてね。それはさておきこうなるといよいよ耐久一辺倒になってしまうのか…? -- 2017-04-07 (金) 20:04:54
  • てゆうか何が弱体化したの? -- 2017-04-07 (金) 21:20:26
    • 他サイトからの転用です。
      シールドバッシュとフルスタンスガードの消費スタミナ上昇。
      バッシュ発動時の上方スペリオルガードを廃棄。
      バッシュを外した際ガード出来るまでの時間が少し伸びる。 -- 2017-04-07 (金) 21:40:46
  • 弱体化については不満を持つが、新たらしいエモートが可愛いから許す! -- 2017-04-08 (土) 09:10:49
  • パッチ1.05
    ・ヒット時・よろけ時のフルブロックスタンス発動を不可
    ・シールドバッシュ空振り時に投げ抜け出来るバグを修正。
    ・シールドバッシュリポスト&ミックスアップ
     発動時の上段ガードポイント削除。
     空振り時のガードポイントを削除。
     シールドバッシュヒット時or空振りに投げ抜け出来るバグを修正。
    ・強攻撃のダメージ 23 → 25
    ・非ガードモード時強攻撃をガードモード強攻撃と同じ判定、ダメージに。(ロック外しが不要になった)
    ・非ガードモード弱攻撃のガード硬直 900ms → 700ms -- 2017-04-10 (月) 11:57:00
  • 今まで強→バッシュは定石だったけど守護鬼ウォロ以外には確反取られるようになるから注意だよ -- 2017-04-10 (月) 19:46:48
  • ざっくり言うとバッシュの弱体化だね今までみたいに乱用出来ないw外した時のデメリットが結構キツイw -- 2017-04-11 (火) 07:58:09
  • 崩しの後に横強を入力してもガードされることがある。入力のタイミングが遅いのか、相手がガードを置いてる方向に攻撃したらダメなのか、アドバイスがほしいです!上の表では崩し→横強は確定って記載されてるんだが。 -- 2017-04-14 (金) 09:33:47
    • あんまり深く押すと貯めになっちゃうから注意 -- 2017-04-14 (金) 13:33:16
      • あー溜めてたのか・・・気が付かなかった。見直してみる。 -- 2017-04-14 (金) 14:39:13
  • 敵側の拠点占拠してひたすらブロックと崩し抜けに専念して守りに徹して敵の点数稼ぐの妨害してたら敵側もラチがあかないのわかったのか諦めて撤退して放置プレイされた時はコンカラー使いとしてはちょっと優越感に浸ったw無視されて寂しいけどwその試合が終わった後チェーン途切れされたりでイライラしてたのか「ウゼェ戦い方してんじゃねぇ粕」ってメッセージ来たwwいやぁ…コンカラー極めて良かったー!← -- 2017-04-16 (日) 12:52:30
    • 最高の褒め言葉ですね。 -- 2017-04-16 (日) 21:22:36
  • もう気軽に強いほうのバッシュ触れないな 今どき見てから避けられない人いないし 1on1じゃまず当たらんだろうな -- 2017-04-18 (火) 10:31:21
    • 今まで以上にガン待ちコンカラーが増えるな。 -- 2017-04-18 (火) 14:17:10
  • 勝って当たり前のキャラ -- 2017-04-19 (水) 01:43:47
    • ただし、待たれると何もできない模様。 -- 2017-04-19 (水) 10:21:13
    • 回避バッシュでさえ見てから避けられる世界になってきたのに何言ってんだ フェイントもないし フルブロスタミナ食うし 今度弱体化されるし ガード切り替え遅いし 強いのガードくらいだろ -- 2017-04-19 (水) 11:25:24
    • こういう類いのコメ増えたなぁダクソのコメント欄みたいだ、いや、春だからかな。ま、君が思うならそうなんじゃない? 自分の無能ぶりをキャラのせいにしていつまでもいつまでも喚いてればいいと思うよ。一生上には立てないけどね(笑) -- 2017-04-19 (水) 22:33:10
    • 確反が取れる時以外一切振らなければこっちが先に反撃溜まって勝てるのに何言ってんだ -- 2017-04-20 (木) 00:53:36
    • ガン待ち前提ならコンカラーに限らず大抵のキャラで勝てるから。大体初心者でもない限り敵がガン待ちとわかった時点で相手も攻撃振ってくれなくなるよ。そうしてお見合いで試合が終わる。何のためにゲームしてるんだかわからん。 -- 2017-04-20 (木) 01:16:17
      • コンカラーにはそのガン待ちしか居ないから言ってるんだけども... -- 2017-04-20 (木) 01:18:49
      • それコンカラーってヒーローの性能や内容云々じゃなくてただのガン待ちユーザーへの文句じゃないか -- 2017-04-20 (木) 01:29:12
      • 今まで会ったコンカラーの殆どがガン待ちだったから誤解してたのかも。すまんな。ただ、強攻撃をガードしただけで掴み確定するのは速く消して欲しいわ。 -- 2017-04-20 (木) 02:47:21
      • ぶっちゃけ、コンカラー側から振れるものがほとんどないし、仮に無理矢理振ったとしたらどう見積もってもリスクとリターンが合わないからガン待ちに「させられてる」んだよ。それなのにそっち方面でテコ入れするでもなく弱体してくんだから、文句なら開発陣に言ってくれ。 -- 2017-04-20 (木) 21:18:16
      • それとさ、ここをこうする変わりにここをこうしてあげたらいい、とか建設的な文なら良いけど、勝手に増悪向けておいて○○消してほしいわ、みたいなただの愚痴に等しいような文章なら雑談の方でやってくれよ。 -- 2017-04-20 (木) 21:25:48
      • 弱、強、バッシュ。コンカラーから振れるこの辺のアクションはどれ起点にしてももう対策されてて待ちになりやすい。というかこっちから振る時は切り返されるの覚悟して振ってる。だからと言ってガン待ちはこちら(少なくとも自分はだが)も相手もつまらん。はっきり言ってデュエルで今のコンカラー使う事自体面白くなくなってしまった。それはお前が下手なだけだ振るならもっとうまく振れと言われたらその通りなんだが。フルブロフェイントもスタミナ重過ぎて使うと逆に自分がへろへろになるしな -- ? 2017-04-20 (木) 21:42:13
  • ガードスタンス変更速度落とされたのは本当痛いな。今までより大蛇とかPK・バーサーカーみたいな攻撃スピード早い連中の攻撃弾くの難しくなった。
    フルブロックも発生が遅くなって消費スタミナも増えたし…
    今はアサシン一強だな…。 -- 2017-04-19 (水) 22:46:48
  • 唯一の上方修正は強攻撃が23から25にアップしたってだけか…笑 -- 2017-04-21 (金) 10:05:45
  • 防御能力が高いのか売りの防御型のヒーローなのに防御能力を弱くされるとゆう…もうヴァルキリーの劣化版じゃないか? -- 2017-04-21 (金) 10:10:25
  • もう戦技のガード回復だけが命綱だわ 蘇生強化して力強く粘るのがいまのコンカラーだな -- 2017-04-21 (金) 23:17:27
  • ロウブリなんかより格段に攻めが弱いのに守りまで取ったら何が残るんだよ、ガード速度はやりすぎだろ、戻せよubi…。一応要望送ってみたけど海外勢とかも送ってくれてんのかな。 -- 2017-04-23 (日) 20:19:27
    • ダイアグラムどうなってるか知らないけど、UBIからすると勝率的に強い扱いだから調整入ったっぽいのよね
      もうちょいヘビーとしての特徴を伸ばす形で調整して欲しかったわ、カウンターはすでにロウブリが持ってるし -- 2017-04-24 (月) 03:51:52
    • 速度がどれくらい落ちるかだな 落ちるって言っても誤差程度なら耐える分にはたいして問題ないがレイダーロウブリ守護鬼とかこの辺り並みに遅くされちゃうともう攻撃能力の低いサンドバックと化すな -- 2017-04-25 (火) 00:18:20
  • コイツ今は完全に廃産。 -- 2017-04-24 (月) 12:10:12
    • 今でもデュエル最強の一角。何よりも時間がかかりすぎるから嫌われてる。 -- 2017-04-25 (火) 00:30:03
      • 時間がかかるだけで最終的には倒されるからなぁ、 -- 2017-04-25 (火) 10:10:13
      • デュエルじゃないけど、戦技でガード回復が発動されてたらほんとに厄介。4対4なら時間稼ぎをするだけで立派に役目を果たしていると思う。 -- 2017-04-25 (火) 10:11:54
      • デュエルで最強の一角って、マジで言ってるとしたらそれ真面目に戦い方見直した方が良いと思う。今のコイツに勝てないようじゃ強化後のロウブリなんか絶対勝てないだろ。 -- 2017-04-26 (水) 06:34:57
      • こいつ面倒くさいから弱いままでいいよ -- 2017-04-28 (金) 23:57:39
    • おまえそれレイダーと剣聖に喧嘩売ってんの? -- 2017-05-02 (火) 15:07:16
  • せめてヴァルキリーみたいにバッシュに追尾機能付けて欲しい…。もしくはフルブロックもスペリオル属性付けて欲しい…無理か…(´・ω・`)
    弱体されてからのコンカラって高い防御能力の持ち味が無くなったから今は完全にヴァルキリーの劣化版だよ。 -- 2017-04-27 (木) 21:55:30
  • ハードヒッター(フルチャージしてもそこまで高火力じゃない) -- 2017-04-29 (土) 15:11:26
  • コンカラー最近まったく見なくなったね -- 2017-04-30 (日) 18:36:03
    • デュエルだと根本的に使用率低いうえに弱体化したしな・・・ -- 2017-05-01 (月) 01:42:02
      • こっちから振れる攻撃がない、耐えてもジリ貧で相手からも嫌がられるではどうもこうも… -- 2017-05-01 (月) 02:56:00
  • こいつのタックル回避した後って何したらいいの?
    攻撃しても防御されるし崩しても抜けられるし -- 2017-05-01 (月) 18:16:10
    • 回避攻撃。 -- 2017-05-02 (火) 01:12:51
  • 弱をフルブロキャンセルからバッシュとかこっちの攻撃回避しながらバッシュとかで上手いコンカラーやばいなって思った  でもそれ以上にめちゃくちゃ時間掛かったのがキツイ  こっちは強攻撃ふれないしコンカラーのバッシュは実質12ダメージだし  いやー時間が掛かりすぎるっす   -- 2017-05-03 (水) 20:36:53
    • コンカラーは落とすに限る -- 2017-05-05 (金) 01:52:49
      • 敵も時間かかるから環境キル狙ってくるしこっちも環境キル狙わないと倒すの時間掛かるし…でお互い崖の側で掴み合戦www -- 2017-05-05 (金) 06:02:11
  • コンカラーだけ弱パリィされた時の復帰早くないか?最速で押してるはずなのにレイダーの横強も剣聖の横強もコンカラーにだけガードされるんだが -- 2017-05-06 (土) 18:59:00
    • コンカラーだけ弱パリィされても強攻撃が確定で入らない。だから掴みいれてやるといい -- 2017-05-07 (日) 21:50:11
  • 剣聖使いだけどこいつはほんと無理。
    待たれるのはほんときつい -- 2017-05-03 (水) 11:13:35
    • リーチでは圧倒的に勝っとるからこっちも待ったらええ
      攻撃速度も似たようなもんやし、実のとこ自分から動かないとどうしようもないのはコンカラーの方。殴り合うから盾使われて不利になるんや
      タックルはステ弱で割とどうにかなるから、運よく一発入れたら逃げちゃおう
      でもこれやると勝っても負けてもつっまんねえんだよなあ… -- 2017-05-03 (水) 15:34:36
      • 時間かかるからね…
        こういうところがコンカラー相手にするの嫌がられる要因 --  ? 2017-05-09 (火) 04:41:10
  • 火力が低すぎないか?読み勝って30~40のリターンが当たり前の連中がゴロゴロいるのにこいつはたったの25だ。チャージ攻撃(笑)になってるし正直辛い。 -- 2017-05-10 (水) 12:47:53
    • ハードヒッター(大嘘)だからね。防御が強いというのも半ば取り上げられていちいちチェーンを切るだけのキャラになりつつあるように思える -- 2017-05-10 (水) 16:28:40
    • 単発の攻撃を差し込むことしかできない囚人。一撃が弱いのに有用なコンボがないとか終わってる。 -- 2017-05-10 (水) 16:47:59
  • タックル全般弱体化させろ。タックル後の強攻撃確定はやりすぎだろ。 -- 2017-05-11 (木) 01:41:35
    • 壁に叩きつければ確定だけど素のタックルは弱しか確定してないのでは? -- 2017-05-11 (木) 07:43:16
    • 申し訳ないがこれ以上の弱体化はコンカラーの脂肪が確定するのでNG -- 2017-05-11 (木) 09:22:02
    • 壁に当たらなきゃ強攻撃普通にガード出来る上に食らっても25ダメやぞ ウォーデンとほぼ一緒やぞ なおウォーデンは上強確定まで溜めれたりキャンセルしてガード崩しに派生出来る模様 -- 2017-05-11 (木) 16:20:36
    • バッシュされた後すぐに後ステップで避けれるだろ。 -- 2017-05-14 (日) 08:46:58
  • 攻撃する事も防御する事も許されない悲しきヒーロー。 -- 2017-05-14 (日) 12:11:10
  • コンカラー使い方だけどウォーロド使ったら強すぎて泣いた コンカラー信望結構上げたのに・・・ -- 2017-05-17 (水) 11:29:03
  • コンカラー使い方だけどウォーロド使ったら強すぎて泣いた コンカラー信望結構上げたのに・・・ -- 2017-05-17 (水) 11:29:04
  • コンカラー使い方だけどウォーロド使ったら強すぎて泣いた コンカラー信望結構上げたのに・・・ -- 2017-05-17 (水) 11:29:05
  • センチュ前蹴りで強確定ならこいつも普通のバッシュ強確定でもいいだろ 前みたいにダメが23になってもいいから -- 2017-05-19 (金) 19:47:14
  • コンカラーは使っててなんかつまらんなぁ。使い方にもよるんだろうけどガン待ちってのが物足りない。 -- 2017-05-21 (日) 06:46:02
    • ならバッシュとかで強気に攻めていこうぜ! ハイリスクローリターンだけどな! -- 2017-05-21 (日) 08:03:03
  • シーズン2で使おうと思ったら
    コンカラー死んでた -- 2017-05-21 (日) 12:41:14
  • コンカラー使いの先輩方はデュエルでどんな戦い方してるの?コンカラーからの攻撃なんて当たらないよ泣 -- 2017-05-25 (木) 11:55:21
    • ソフトフェイント並の攻撃方向切り替えが可能なフルブロキャンセルと行動後に強攻撃溜めすると硬直が消えるやべータックルがあれば十分せめても戦えるぞ、特に硬直キャンセルは一部の相手にはほぼハメ状態になるレベルでヤバい -- 2017-05-25 (木) 18:24:26
  • 硬直キャンセルなんてできるんだ!ありがとうございます。
    練習頑張ってみます。 -- 2017-05-25 (木) 22:41:00
  • 前から思うけど本当UBI何考えてるの?コンカラーの弱ダメージ低いし二発目パリィ余裕だし強溜めたとしても他のキャラ掴んだだけで40近くダメ出るし コンカラーに親でもころされたんか・・・ -- 2017-05-30 (火) 16:16:26
    • フレイルなんてめっちゃ威力高い武器使ってんだから全ての攻撃に威力+10してもおかしくないよな  というか忍とセンチュタックル系強いしコンカラーもバッシュから強確定して良いのよ? -- 2017-05-30 (火) 17:41:57
    • コンカラーとか現状でもクソ強いのにまだ求めるのか… -- 2017-05-30 (火) 20:23:27
      • そうだよ(便乗) てかコンカラーかっこいいからいいじゃん -- 2017-05-31 (水) 10:46:13
      • コンカラー強いとかセンチュリオンしか使ってなさそう -- 2017-06-02 (金) 14:23:25
      • こいつが不利つくのおでんとウォロくらいだぞ… -- 2017-06-03 (土) 01:59:30
      • 弱いって言われるほど弱かないでしょ。ショブよりも早いタックル・タックル避けても掴み、強攻撃確定しない・最高のガード性能・フルブロキャンセルでの揺さぶり。火力は無いかも知らんが中堅レベルの性能はあるでしょ -- 2017-06-09 (金) 13:12:09
  • フェイントモドキの時に掴め無いのズルく感じるからフルブロックは掴み確定にして欲しい -- 2017-05-31 (水) 10:37:11
    • それに対して言い訳する為に上で文句言われてるけど強25ダメ弱12ダメなんだよね、フェイント割り込み弱とかもガードできるしほんとおトク -- 2017-05-31 (水) 16:04:25
  • コンカラーは弱16ダメで掴みからの強は全方向確定にしたらいい感じになると思う・・・てか掴んでも横強当たらない事多すぎ -- 2017-06-01 (木) 08:29:01
    • それは溜めてるからだぞ…あと弱を13以上にするとかなり強くなっちゃうのでNG -- 2017-06-01 (木) 13:31:58
      • 最速でもガードされることがあるのですが特に何故かウォーロードとロウブリンガーにはやたらガードされる気がするんですが -- 2017-06-02 (金) 08:29:01
  • なんか唐突にバイオ4の盾とフレイル持ちの邪教徒を思い出した フォーオナー基準で考えるとあいつらのシールドバッシュすごい強いな… -- 2017-06-01 (木) 18:29:46
    • コンカラー君にも見習ってほしいですね・・・ -- 2017-06-02 (金) 08:30:16
    • コンカラー君にも見習ってほしいですね・・・ -- 2017-06-02 (金) 08:30:17
    • そっか。コンカラも反撃モードになったら頭破裂させて首から寄生虫出せばいいんだ。 -- 2017-06-11 (日) 12:16:43
      • その手があったか -- 2017-06-13 (火) 16:34:48
      • 他キャラがショットガンとか持ち始めて別ゲーになりそうなんでさすがにNG -- 2017-06-13 (火) 23:36:20
  • 攻撃のなまえ -- 2017-06-04 (日) 15:16:12
  • 今更気づいたけど戦技打ち抜きで相手がパリィ出来なきゃ弱チェーンで一方的にボコれるやん!  まあガード回復の方が汎用性あるしこっち使うんすけど・・ 気が向いたら打ち抜きも使ってみようかしら -- 2017-06-13 (火) 16:56:12
  • シーズン2復帰したんだが、溜め硬直消しからの崩しとかパリィ仕込み弱やら色々テクニックあったけどアプデで出来なくなった事とかってあるのかな? -- 2017-06-15 (木) 09:21:34
  • ガード切り替えのバフはなし おまけに戦技のガード回復弱体 火力もない 反撃弱体だから持ち味の耐えもできない もうなにが強いかわからんぞマジ -- 2017-06-15 (木) 14:30:01
    • 追加コンテンツやバランス調整の失敗のせいで人が離れに離れてもう運営ヤケクソにアサシンで俺tueeeすることしか考えてないんじゃないのってレベルだわ。続編が出たら買うか以前に続編が出るかどうかすら怪しい。根本のシステムは神ゲー狙えると思えるだけに本当残念。 -- 2017-06-15 (木) 14:39:04
    • 悪い 普通に切り替えくそ速くなったわw だから回復減ったんだなw ちょっと納得 -- 2017-06-16 (金) 21:34:27
  • 強弾きがぶっ壊れすぎ、まぁそれしかないからコンカラー自体はそこそこだけど -- 2017-06-21 (水) 17:25:38
  • 最近コンカラーにハマってる強をガードすると崩し確定のお陰で相手が弱を振ってきやすい そしてその弱をステップスペリオルで弾いてバッシュで戦うと中々強くて良いですなぁ  特に敵の攻撃を弾きまくれるから自分がうまいと錯覚出来るところが楽しい  あと剣聖とロウブリに対して絶対に負けなくなるのもこの戦法の良いとこ -- 2017-06-21 (水) 18:30:05
  • コンカラーのフルブロ「毛はフリーだ!」 -- 2017-06-21 (水) 21:17:48
    • バケツ頭取ったら間違いなくハゲ -- 2017-06-24 (土) 00:59:18
      • 四六時中クッソ蒸れそうな兜がぶってるし全員ハゲってことでいいんじゃない? -- 2017-06-24 (土) 18:30:01
  • デュエルじゃくそ強いがドミとかだと弱いな 耐える戦法はもう効かないし 火力なく バッシュ当てても無駄に反撃堪らせるだけ ダッシュタックル強いが正直横槍ならセンチュが強い -- 2017-06-24 (土) 01:00:55
    • 3人ぐらい相手にタゲを巧みに変えて攻勢防御にて粘りまくったロウブリさんとか見たことあるから自陣敵陣で時間稼ぎもできんことはないぞ。ハードルがめちゃくちゃ上がっただけで。 -- 2017-06-24 (土) 18:35:00
  • wikiに載ってませんが、パリィ成功時の確定が分かる人いますか? -- 2017-06-24 (土) 17:27:08
  • 弱をパリィされても他キャラより硬直が短いというさりげない特殊能力持ち  このおかげで弱をパリィされても剣聖レイダーの横強 ウォーデンの上強 ロウブリのブラインドジャスティスが確定しないからこれを知らない人達から確定崩しを取れるぞ!  まあ崩しは普通に入るんで上に書いたキャラ以外には特に意味は無いけどね -- 2017-07-02 (日) 21:58:15
  • 質問です。スペリオルブロック強攻撃のメリットデメリットについて、パリィとの違いはありますか?他キャラも使うのでパリィのほうがタイミングが統一できるので、スペリオルブロック強攻撃を覚える意味はあるのか悩んでいます。 -- 2017-07-20 (木) 15:33:16
    • ぶっちゃけ利点はたいして無いと思います 弱をスペリオル強で弾いてもまず間違いなくガードされるんで フルチャージ時なら弾きながら攻撃が実用的な速度になりはしますがチャージ中は崩しを抜けられないため相手はまず間違いなく崩しを狙ってくるので弾くぐらいなら崩し読みで振るがパリィ対策にフルブロでキャンセルした方が強いです  そもそも強攻撃ならガードするだけで崩しが確定で入れられるのでわざわざ自分から攻撃を振るなんてリスキーな事しない方が良いです 敵の増援が来てて急いでるなら振っても良いと思いますが基本的に振らない方が安全だと思います   -- 2017-07-20 (木) 23:13:15
      • どうりでスペリオルブロック強攻撃を使う人を見かけないわけですね。助かりました。アドバイスありがとうございました! -- 2017-07-21 (金) 09:07:49
  • 防御関連大幅弱体来るからタックルガイジになるしか道は残らないな -- 2017-07-21 (金) 05:40:35


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