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エリミネーション

  • ドミニオンよりこっちの方が面白い。 -- 2017-02-10 (金) 02:12:01
    • 面白いが、惜しい。ブーストのHP回復以外いらんかったと思う。 -- 2017-03-02 (木) 09:27:32
  • デイクエエリミやりたいのにスカーミッシュばかりでどうしたら良いんや・・・ -- 2017-02-17 (金) 20:40:07
    • ↑デイクエで -- 追記? 2017-02-17 (金) 20:51:48
      • 一応ゲームモード選ぶ際にエリミかスカーミッシュ選べるよ
        まぁ選んでもエリミ終わったところで次スカーね^^とかあるけどね
        後は我慢してやったあとマップ投票でエリミに投票するとか
        まぁすぐ抜けちゃう人多いからあんまできないんだけどね -- 2017-02-18 (土) 07:22:56
      • そうなのか、全然分からんかった・・・良く見てなかったわthx -- 2017-02-19 (日) 13:09:34
      • エリミお気に入りに選択したのにスカミに行くことが多々あり(その逆もあり)、気休め程度かな(悲) -- 2017-02-19 (日) 18:46:16
  • とうとうエリミネーションにまで乱入するなと騒ぐアホが出始めたよ…
    そんなに1対1をやりたいならデュエルに行けっての。 -- 2017-02-26 (日) 22:54:00
    • 目の前の敵からは逃げて、決闘中の敵の背中しか刺せないプレイヤーが「FOR HONOR」というタイトルにそぐわない、ダサい、と思われたんじゃないかな? -- 2017-03-02 (木) 09:16:48
      • タイトルに沿った戦い方を強要して名誉もクソもないけどな
        勝てば官軍、負ければ賊軍って言うしな -- 2017-03-02 (木) 09:48:04
    • タイマンがしたいというより、ヘタクソが乱入してくると相手の反撃ゲージ増えるだけだから邪魔 -- 2017-03-07 (火) 10:42:00
      • あるあるすぐる -- 2017-03-11 (土) 18:25:46
  • 足速いやつがガン逃げするだけのマラソンゲー
    ヘビーに未来は無いのだ -- 2017-02-25 (土) 21:45:56
    • 逃げる奴居るよねw開始直前に逃げられて、他の味方殴り行ったら逃がした俺が悪いみたいな雰囲気になる。 -- 2017-02-25 (土) 22:40:29
    • あとは袋小路側と通路側に分けて配置されたとき明らかにアイテムがある通路側が有利、みたいな立地があるのがね。 -- 2017-02-27 (月) 00:48:49
      • 実際どうすりゃいいんだろうね
        移動速度高い相手が対面だと乱入されなくてもバフ2個持たれてから対戦するハメになるのが辛い -- 2017-02-28 (火) 13:25:22
      • HP回復はいいけど他のブーストはいらんよねぇと思う -- 2017-03-14 (火) 12:23:00
    • これ常々思うんだけど、体格若しくはクラス別でダッシュ時のスタミナ消費量設定すりゃいいのにな。デカイヘビーは足遅いけど長距離走れる(マラソンタイプ消費小)アサシンは足速いけど長距離は走れない(短距離タイプ消費大)みたいな。ベストは近距離アサシンからはヘビー逃げれないが、中距離なら逃げ切れるぐらいの調整。 -- 2017-03-02 (木) 02:13:35
    • 敵を追いかけるために戦技突進つけてる俺ウォーロード。速度ブーストがあったら真っ先に拾うぜ -- 2017-03-11 (土) 18:16:27
  • エリミとスカミ選べる用になってるこれは嬉しいな -- 2017-02-28 (火) 12:13:05
    • 良アプデだよね!自分は無いものねだりなのか、4対4のゲームならどれでもマッチングできるような仕組みもほしい。 -- 2017-03-01 (水) 16:37:09
    • 丁度オーダー消化でやってて選べるようになってビックリしたよ。アプリアプデじゃなくて鯖アプデでなってたな。4vs4ミックス系のマッチングはとても良い案だと思います。 -- 2017-03-02 (木) 02:17:10
      • エリミ、スカミ、ドミの3本勝負とかね。ゲームモードがしばらく増えなくても飽きないけど、仕組みに工夫が加われば楽しめる幅がもっと広がりそう。 -- 2017-03-02 (木) 10:04:25
      • エリミ、スカミ、ドミの3本勝負とかね。ゲームモードがしばらく増えなくても飽きないけど、仕組みに工夫が加われば楽しめる幅がもっと広がりそう。 -- 2017-03-02 (木) 10:04:25
  • エリミで開幕直後に奈落死したあとの味方に対する申し訳なさたるや。。。 -- 2017-03-02 (木) 16:56:37
    • エリミで開幕時に橋を挟んでロウブリさん登場したときのやるせなさ。あああ敵前逃亡したいいぃ。 -- 2017-03-11 (土) 18:23:16
  • ブースト速攻で取りに行く奴嫌いだわ -- 2017-03-15 (水) 02:01:02
    • 最初の立ち位置で勝敗決まることあるよね -- 2017-03-15 (水) 10:51:02
    • 戦法だとわかっちゃいるが装備差もかなりあるのに開幕ガンダッシュで逃げる奴見るとゲンナリするよな…
      守護鬼だと追えないしどうしたもんか -- 2017-03-15 (水) 22:33:45
      • ブーストがない檻の中で開幕し、どちらかが倒れたら檻から出られる。檻は5つ、中央には広場があって、味方なら合流、敵なら対峙することができる。エリミと似てるけど、ブーストがなくて合流に制限がある。そんなマップorゲームシステムを作って欲しい。 -- 2017-03-16 (木) 09:44:36
    • むしろこれは先にブースト取る前提のルール、相手より有利に立ち回るのが基本だろ -- 2017-03-18 (土) 11:04:42
  • PK3人あいてにきたとたんこっち全員抜けるとかほんといいゲームだな
    PKがどれだけ多いかのゲームになってるやん -- 2017-03-27 (月) 02:28:37 New