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  • グラの範囲の初段ガー不は何を考えて付けたんや・・ 普通に初段ガー不じゃない攻撃でもずらしとかで打てば十分に当たる出の速さなのにガー不だから防ぐのめっちゃ辛いし範囲とか言う割に範囲狭いしなにより初段をステップで躱したときに右にガード置いとかないと二段目食らうのが気に入らん -- 2017-10-07 (土) 23:38:31
    • 多分何も考えてない。後でヤベッて思ったりするかもしれんが、アイデアの時点ではもっと範囲に個性あってもいいよね^^ぐらいのノリでつけてると思う。 -- 2017-10-08 (日) 00:39:10
      • 新キャラ作りにしけこんで、以前からのキャラを全く大切にしてないよね。自分らの好みで強さ変えるのは勘弁して欲しい。 -- 2017-10-09 (月) 22:53:27
  • エリミマッチングしねえからオーダー終わんないね(´;ω;`) -- 2017-10-10 (火) 15:38:50
    • AI戦で確か四角ボタン押してメニュー開いて、マッチングをオフにすれば一人でもオーダー消化できるよ。 -- 2017-10-10 (火) 22:09:35
      • マジか、スペシャルサンクス(๑•̀ㅂ•́)و✧ -- 2017-10-10 (火) 23:42:30
  • グラディエーターの足チクってパリィ出来るんだな  囲まれてる時に他の奴の攻撃をパリィしてる最中に足チクして来てなんかパリィ出来たわ まあタイマンじゃ出来ないから大した意味は無いんだが -- 2017-10-10 (火) 19:56:50
    • ウォーデンの上弱スペリオルもパリィできるよね。他にもいくつかパリィできるものがあったよ。せめて1vで使わせてほしいけどw -- 2017-10-15 (日) 13:33:38
  • 4枠目の戦技である阻止不能とヌルヌルを両方持ちながら防御力アップしてデメリットがほぼ無しという2枠目にしてかなり優秀なアクティブ戦技ジャガーノート なお2枠目はほとんどの戦技が有能な為使われる確率は低い模様 -- 2017-10-18 (水) 21:47:14
  • オーダーの更新時間変わった?? -- 2017-10-19 (木) 18:18:02
  • イベントのルールが武具の格差出ないし乱戦になりやすいで面白いから常設してほしい -- 2017-10-26 (木) 17:45:37
    • 過疎っててマッチングしないの自分だけ? -- 2017-10-28 (土) 01:21:15
      • 普通にするから多分そう。プラットフォーム何か知らんけども -- 2017-10-28 (土) 18:11:17
      • PS4は中古恐ろしく安売りされてるからね。PCは30分くらい待つわ -- 2017-11-02 (木) 16:25:45
  • 最近また放置野郎が増えてる気がする -- 2017-10-28 (土) 18:45:56
  • マジでファンクションウォーの中央にカナダモントリオールUBI本社を配置した方が良いと思うの。 -- 2017-10-31 (火) 20:44:12
    • これ作ったのはUBIフランスだから・・・こっちを配置しよう! -- 2017-11-04 (土) 00:48:59
  • 新キャラまたアサシン系かよ…… -- 2017-11-03 (金) 07:09:40
    • PK忍グラの系譜だなこれ…ため息しか出ない -- 2017-11-03 (金) 10:10:33
    • ハイブリのファストアタック・フェイント・カウンターとアサシンのファストアタッカー。最悪。 -- 2017-11-03 (金) 17:26:20
    • てかついぞ純ヘビー追加キャラ出なかったな。もうfor assassinにタイトル変えろよ。アサクリファン釣れるかもしれんぞ。 -- 2017-11-03 (金) 18:33:24
    • 新キャラの情報どこで見れますかね?つかアサシンとハイブリッドばっかだなこのゲーム
      てかもう最近はアサクリオリジンズがでたからそっちやってるわ(笑) -- 2017-11-04 (土) 00:47:55
      • Youtubeで"For honor Season4"で検索するとPVあるよ -- 2017-11-04 (土) 01:16:44
      • アサクリももうやらないよ…UBIにお金落としたくない -- 2017-11-05 (日) 17:39:03
      • Ubiはゲームだけは面白いから買っちゃうけど、結局当たりハズレが大きすぎて悲しいね。ForHonorのフィードバックはどこに送れば良いんだろ?めっちゃ文句書いてやるのに・・。 -- 2017-11-06 (月) 01:28:33
    • てかキャラ性能はともかくとしてヴァンガかヘビーの新キャラ出ないとオーダー出た時選択使少なくて辛いんだが  残り2枠はヴァンガとヘビーだと思ってたのにアサシンハイブリとアサシンで失望ですわ -- 2017-11-05 (日) 00:26:18
      • クラスが偏りすぎてる。クラスの偏りがこのゲームがどういうゲームかを表してる。アサシンの名声はキルストリークを達成することで上がる。システムがそもそも拠点制圧して防衛してポイント稼ぐプレイを推奨してない。籠ってねえで敵を殺しに行けやって言う調整を開発側がやってる。ドミニオンでは征服者スキルをもってないキャラのゾーン制圧時間が皆おんなじなのも問題だ。ヘビーは動きが遅い代わりにゾーン制圧が早くアサシンは対人強い代わりにゾーン制圧が遅いなどのユニット間における調整が全くされてない。結果4人で固まってグルグルとゾーンをめぐって敵を殺してゾーンを支配してまわる戦法が有効なわけだ。またそうなると拠点を防衛してポイントを稼ぐヘビーよりも敵を殺すことで名声が上がるアサシンのほうががぜん有利だ。急な長文で失礼しました。しかしヴァンガとヘビーが3人ずつしかいない現状はどうなのかと。 -- 2017-11-05 (日) 23:18:55
  • 荒武者とシャーマンの動画きたな。荒武者の見た目や二刀流とかシャーマンの斧とナイフのスタイルや狂いっぷりとか好みだけどどうせ厨キャラだからあんま使いたくない… -- 2017-11-10 (金) 14:52:07
  • シャーマンの動画見たけどとんでもないイカレキャラだな、出の早いガー不の噛み付きで2ゲージ体力持ってって自己回復とか、アサシンにガー不技要らんでしょうHPも全員100以下で -- 2017-11-12 (日) 12:42:17
    • もうubiはぼくのかんがえたさいきょうのアサシンを自分たちで作ってオナニーするかしか考えてないんだろうな。確か発売前インタビューにでてたハゲで刺青のスタッフもPKと大蛇が好きって言ってたしきっとスタッフ全員そんな感じだろう。そんな連中にズンパス込みで一万払った自分が嫌になる。 -- 2017-11-12 (日) 15:08:06
      • PKを野放しのままシーズンごとにアサシン系をどんどん追加…。まじでユーザーの意見なんて端から無視なんだなってしみじみ思うね。 -- 2017-11-12 (日) 19:51:57
      • アサシンたちが重装兵やエリート兵の重い一撃を受け流ししてばさばさ切り刻む。完全にアサシンクリードとやってることが同じになってしまったな…殺陣はカッコいいしコンセプトもいいのにどうしてこんな事に…… -- 2017-11-12 (日) 22:33:21
  • シーズン4が来たらサーバーは変わるのだろうか…新キャラよりサーバーなんとかしてほしい。新キャラどうせヤバイし。 -- [[ ]] 2017-11-13 (月) 09:20:27
  • 新キャラのアサシン・シャーマンも今までのアサシンのいいとこどり、海外の先行プレイしてる人も「全く馬鹿げている」て言ってるし、もうubiはゲーム作らないほうがいいな。PK12F弱騒動からまったく学んでない。
    シャーマンがどれだけクソかはムーブセット見ればわかる。アサシン性能の出血・ステップ性能・ステップ強攻撃、ヘビー以上の性能を持つキャンセル・発動待機可能ガー不タックル(弱2連確定or強ダメージ+回復)、加えて出血中の敵を攻撃するだけで回復する(戦技ではなくデュエルでも発動する)。もちろんディフレクト持ちでガー不強攻撃の択まで完備だ。おかしいだろ?これに15F毒弱ついてるんだぜ・・・?
    これに構想10年、開発5年かけたって嘘だろう?その15年でもっと学ぶべきものが他のゲームにあったんじゃないか・・・? -- 2017-11-14 (火) 19:57:14
    • キャラ特性そのものに出血回復がついてるのか。それだけでもオイオイオイだよ。なんで毎回毎回アサシンに継戦能力を持たせようとするんだ。PKのダメージカット戦技もだけどそういうのはヘビーに持たせろよ -- 2017-11-14 (火) 23:05:57
      • とか言ってたら次シーズンでヘビーとは名ばかりのキャラにつくぞ -- 2017-11-15 (水) 02:04:13
      • 残念ながら次シーズンに新キャラは・・・ -- 2017-11-15 (水) 03:24:43
      • アサシンが出血持ちってのは特性として分かるんだけど、それ以外の能力も妙に高いのが頂けない。本来ならディフレクト持っている代わりにパリィできないとか、拠点取りやブーストにデメリット付けるとか幾らでもバランス取る方法はあるのに。何でこんな事になるのかまったくもって分からない。 -- 2017-11-16 (木) 23:41:40
    • ubi人にとっては一ヶ月が一年なんだろう。まあ普通の会社なら15ヶ月でもそれなりのもんが作れそうだが。 -- 2017-11-15 (水) 08:48:30
  • とりあえず、2キャラ使ってみてシャーマンの弱み探したい。使って許されるのは荒武者だと思うし、シャーマンはダメだと思うね… -- [[ ]] 2017-11-15 (水) 07:11:33
    • シーズン3ではハイランダーとかいうガチムチのクレイモア持ったおっさんが来たからすごく喜んだ(そして使ってみて弱くてがっかりした)もんだが、シーズン4でのヴァイキング陣営の新キャラがシャーマンとかいうちょけた格好のメスガキで萎え萎えだわ・・・しかも強キャラだし・・・ -- 2017-11-15 (水) 18:25:29
      • これバーサーカーと被ってない?っていうのが正直な印象。使用感はまだ使えないから知らんけど -- 2017-11-15 (水) 22:46:54
      • 今までのヴァンガード+ヘビーの男専用ハイブリッドは不遇だったな・・・ロウブリンガーだけは救われたけど、ハイランダーはなぁ・・・女専用キャラ見てみろよ、タイプとか問わずに全員強キャラだぜ -- 2017-11-16 (木) 02:55:04
      • 女性キャラ、アサシンかアサシンハイブリしかいないからね。アマゾネス姉貴みたいなゴリラ出せよと言いたいがそういうのは男女共通ヒーローになるんだろうなぁ -- 2017-11-16 (木) 10:29:40
      • 何かキャラクターがワンパターンと言うか、何か他のキャラと被ってる要素多いんだよなぁ。ハイブリはそう言うクラスってのは分かるけど、何かこのキャラじゃなきゃできないっていう要素はかなり少ない気がする。まぁ近接戦闘を重視したらこうなっちゃうのかね? -- 2017-11-16 (木) 22:57:02
  • 鰤の胴装備アイコンがつきっぱなしのバグが出たんだがどうすれば消せますかね?ちなみに全部分解してもついたまま -- 2017-11-15 (水) 23:31:29
  • シャーマン昨日使ってたけど、忍者が近距離と遠距離を行き来して戦うならシャーマンはガンガン詰めて行く感じで近距離、近距離寄り中距離て感じかな。バサカベースに大蛇要素と忍者的な要素を入れた感じ。(それだけ聞くとクソヤバそうw)普通にリーチが長い相手は苦手だと思うね。荒武者に対してもリーチを活かされたら厳しい感じだった。でもちゃんと使えるようになったら相当強いキャラだとは思った。 -- [[ ]] 2017-11-16 (木) 12:31:16
  • 荒武者使ってみた。侍版バサカて感じだけどバサカ慣れてる人ほどバサカ感覚で使うと凄くつかいずらく感じそう。
    横上交互の無限チェーンで出した同じ軸にもう一回強を出してチェーンフィニッシュでそこを別軸に弱キャン出来てチェーン継続。下ガードで一瞬フルブロカウンターそこから蹴ったり切ったりがー不だったり。バサカベースに剣聖の尋常キャン要素入れてウォロ要素入れたみたいなキャラかと。シャーマンが注目されがち?だけど割りと荒武者使ってる人多い気はする。こいつもこいつで強いキャラだと思う。 -- [[ ]] 2017-11-17 (金) 08:25:34
    • シャーマンは見た目があれだからなぁ折角なら性能云々より格好いいキャラ使いたいよね(初期ロウブリ感) 荒武者のフィニッシュキャンセルは強ムーブだけど先行入力だから指が追い付かないぜ -- 2017-11-17 (金) 13:32:22
  • 新ルールのトリビュート要はフラッグっぽいけど、PK一択じゃない?あとAI戦だとドミと違って相手が全員AIレベル3ってどういうこと? -- 2017-11-17 (金) 20:13:21
    • ドミネやデュエルもなんかAIレベル上がってるよ。パリィとるしフェイントもする。トリビュートは2人がかりで来られると1人に対処してる間に旗持っていかれかねない、ドミネより守り難い。結局アサシンズみたいな単純に強くて足が速い奴、ロウブリみたいな乱戦に強い奴が強い、と感じた。フラッグ持ちに追いつくのも運ぶのも苦労する上に旗守備も辛いヘビーの居場所は…… -- 2017-11-18 (土) 00:30:40
    • 初トリビュートは相手に3バサカ居て敵陣踏み込んだ瞬間ボコスカ罠発動するわ補充めちゃ早いわで別ゲーだったぜ・・・あと引き抜きが三秒くらいで終わるから俊足キャラが戦闘無しでかっさらえるのもどうかと思ったよ -- 2017-11-18 (土) 18:24:10
  • トリビュート、戦う技術以外の部分が求められて面白いと思ってやってたけど、大聖堂とかだと3つの社の位置が近過ぎて2本フラグ取ったら隣り合った社に刺して4人で固めてれば勝てちゃうからツマランな。ここにきてマップ投票しまくってるわ。 -- 2017-11-21 (火) 01:22:05
  • シャーマンの飛び付きってノーリスクハイリターン?回避できたこと無いからもはやオーダー消化するためだけの作業と化してる。シャーマン出てきたら時間の無駄だから自殺コマンド打って早くオーダー達成したいくらい。 -- 2017-11-22 (水) 00:11:55
    • この性能でどうしてこんなに体力があるのかわからん -- 2017-11-22 (水) 03:56:31
  • シャーマンの登場で勢力間の格差はほぼ無くなったな!なお -- 2017-11-22 (水) 07:19:30
  • PK。センチュ。グラ。シャーマン。とりあえず運営は4シーズンかけても学ばないということがわかった。 -- 2017-11-23 (木) 20:45:43
  • シャーマン弱体化はもとより他のキャラもバフしてくれりゃあそれでええねんむしろ弱キャラを強化してくれなきゃあ結局今まで通りの糞性能で戦わなきゃあいかんからな
    現状の強キャラどものムーブセットのまま弱体化しても大してレート変わらん -- 2017-11-25 (土) 05:02:56
    • ハイランダーでシャま~んと当たったけどキャラ差ありすぎwwwつかムーブセットがセコすぎ
      強攻撃ソフキャン豪速出血レイヴン早すぎ強すぎ出せるタイミング多すぎてパリイもクラカンも狙えねえw
      しかもハイランダー体力125、シャマーン体力120だでwwwおいおいおいwwwこんなひょろひょろキチ女と体力5しか変わらねえとかそもそもハイランダーが弱いことに改めて憤りを感じてきたわ!www
      シャマーンは投げの発生早いわ体力回復するわ守護鬼と違って体力消費しないわハイランダーと違ってオフェンシブモードにならなくてもすぐ出せるわ他キャラの完全上位互換で守護鬼もハイランダーもいらなくなっちゃう(´;ω;`)
      PKや野武士と一緒にシャマーン出てきたら絶望しかないぜwww
      出血中は攻撃で体力微回復だし投げでも体力回復とかするんなら普通こういうキャラは体力を低めに設定しておくもんだぜ
      それこそ初期の忍みたいに90くらいにしておけよっていう -- 2017-11-25 (土) 05:53:54
      • 多分彼らは過去を振り返らないタイプなんだ -- 2017-11-27 (月) 01:17:20
  • トリビュで死んだときのスコアペナルティ+15秒って何ぞ?15秒延長ってキツイんだが。 -- 2017-11-25 (土) 17:30:45
    • 確かとってる旗の分だけペナルティ入るシステムがだったはず。 -- 2017-11-25 (土) 17:55:12
      • なるほど、旗の数と関係してるのか。今度気にして見てみます。thx -- 2017-11-26 (日) 12:45:57
      • わかったぜ!自チームの設置した旗の数×5秒がスコアペナルティの正体だ!一本なら5秒、2本なら10秒、最大15秒ペナがつくぜ!旗を持ってるキャラがいるだけならペナは無し。祭壇に刺した数のみカウントだ。 -- 2017-11-27 (月) 04:35:53
      • ついでに処刑ペナルティもあると+3秒やで -- 2017-11-27 (月) 17:04:12
      • 旗取られても頑張ってキル取れば逆転しやすくなってるんだね。 -- 2017-11-27 (月) 23:34:52
      • 恩寵やってゲタ履かせてやってるのに何だそのザマはという神の怒りなのかもしれんな -- 2017-11-28 (火) 23:41:53
  • アサシンとハイブリアサシンの人数増えまくってるせいでAI試合のアサシン率高くなっててしんどい。対人もアサシンだらけでしんどい。反射神経が追いつけない -- 2017-11-30 (木) 14:01:19
    • PK、大蛇が強かったってのはあるが、実はシーズン1が一番キャラバランス取れていた可能性。 -- 2017-12-01 (金) 00:22:56
      • みんなへたくそな2月あたりが一番楽しかった説はあるがバランスはどっこいどっこいよ -- 2017-12-01 (金) 09:15:57
    • それも有るけど俺はフェイントその物が癌だと思う。強力な攻撃にリスクが無い事が防御に迷いを生むしパリーが選択肢として死んでる。
      弱パリーに関しては反応速度おじいちゃん勢なので敵が余程の間抜けじゃ無い限り無理。 -- 2017-12-01 (金) 14:19:01
      • フェイントが癌とか正気か? そんなの強振る奴居なくなるぞ 弱か強かの択なんて強がフェイント出来なくなったら意味ないからな とりあえず相手のインジが光ったらそっちにガードを合わせる それやられるだけで弱は弾かれ強はパリィされる 範囲が早いキャラもキャンセル不可になったらPKと荒武者の範囲はキャンセル不可によりゴミクズになるから攻め手もってるキャラなんてウォーデンシャーマンウォログラぐらいになるぞ -- 2017-12-01 (金) 20:25:41
      • フェイント無しは一気につまらなくなるような。そこを捌けるかどうかでPSって決まるもんじゃないだろうか。まぁそもそも早すぎる弱持ってる奴らが問題であってフェイントは問題じゃないと思うな。あとパリーが選択肢として死んでると言うけどデュエルとかやってる?弱パリーの精度しだいで勝率圧倒的に変わるぞ。鰤とか顕著。自分で反応速度とか言ってるけどもそれも一応純然たるスキルだよ。あとは読みも大事。 -- 2017-12-01 (金) 20:47:58
      • 書いた人だけど弱パリーを技術と言われたら言い返せんよ?読みも苦手で強キャン弱に引っ掛かるポンコツだし。
        とは言えキャンセルはヒーロー固有の物しか使わんしそれでもどうにかなるよ?
        PS4でメインは鰤使い。長物を使ってるヒーローならわざと強をパリーさせて返すやり方も出来るし。デュエルに関してはオデンのジャンケン返せないからやって無い、最初期の一月で理解した。 -- 2017-12-01 (金) 21:53:20
      • 強パリィわざとさせて返すとか言う発想が出る時点で初心者または下手だってわかるわ 知らない奴と記憶喪失してる奴でもない限り長物の強パリィした後崩し撃つ奴なんてまず居ないぞ 普通は弱撃つからな  固有キャンセルで使えるの持ってるのはヴァルセンチュシャーマンコンカラーぐらいか? 剣聖とか荒武者のソフキャンはそこまでもっていく前にキャンセル不可だとパリィされるしな -- 2017-12-01 (金) 22:14:34
      • とりあえずレイダーとヴァルかな、センチとシャーに凹られて発狂手前のザコですよ?
        振りっぱなしでも勝てる程度の羊勢なので。 -- 2017-12-02 (土) 00:22:35
      • 何で微妙に怒ってるんだ…。ってかその二人は大分フェイント必要でしょ。 -- 2017-12-02 (土) 13:36:01
      • 自分が雑魚って自覚してるなら、書き込む前から話が終わってるじゃねえかwこのゲームが酷いバランスのは事実だけど、主の腕が雑魚なのはゲームのせいでも相手のせいでもねえw -- 2017-12-02 (土) 19:17:50
      • ちなみにレイダーもヴァルも通常キャンセルが無かったら回避するだけでタップもタックルキャンセルも振り切りも避けれる 普段食らうのはキャンセルから崩しの択があるからそれを意識して回避できないんだよね でも回避がノーリスクだから絶対避けれるよ ついでにキャンセル不がだとアサシンキャラの回避攻撃が必中になるよ キャンセルパリィ出来ないから仕方ないね -- 2017-12-02 (土) 21:05:02
      • 実際たまに当たる自分よりスキル上の連中相手じゃ文字通り手も足も出ない完敗だし。ギリギリ1キル出来るかどうかじゃ、どうしようも無いの理解出来る。
        純粋に上位の狼スゲーと思う。 -- 2017-12-02 (土) 21:05:42
  • ロビー画面とキャラ選択画面のBGM全部消えてるんだけど -- 2017-12-09 (土) 17:21:38
  • シャーマン来てから中々にウンチと化したなこのゲームは回線悪いやつ増えたしエラーも増えた
    もともとクソだったけどその上にクソを上乗せしたようだそびえ立つクソ
    ほぼ必ず敵味方問わず一人は落ちるし
    ほぼ必ず赤回線いるし
    そんな状況でシャーマンとかはクソ択迫ってくるし
    ヒーローカスタム画面でNewを示す表示が消えねーバグがまた発生したしセンチュリオンのミニオンに対する弱はバグったままだし
    色々と文句がある所にシャーマンとか言うメガトン級の下痢便ぶちかましてくれたおかげでクソ漏らしそうになるわ
    イヤー2はねぇかなこのウンチ -- 2017-12-14 (木) 06:23:43 New
    • 新モードのトリビュートからして罠+スピード+超キャラ性能のシャーマン様の為に作られた臭がプンプンするからなあ -- 2017-12-14 (木) 22:09:33 New
    • アサシンが強いゲームが作りたいんやったらアサシンクリードだけ作っとれクソ指 -- 2017-12-15 (金) 06:03:04 New
  • オープンテストも全然マッチングしないっすなぁ・・・ -- 2017-12-15 (金) 10:37:03 New
  • 4月終頃からやってなくて、久しぶりに名誉が欲しくてフォーオナー戻ってきたけど、装備格差は多少は縮まってる?反撃ゲーのトラウマでドミニオンが未だに怖くて入れない -- 2017-12-16 (土) 09:03:41 New
    • 装備レベルとステータスの上昇は対数関数みたいな上がり方になったから多少まし.総信望0とかもちょいちょいいるから気にしなくていい. -- 2017-12-16 (土) 13:03:19 New
      • 情報ありがとう、ドミ行ってみて戦いやすくてなっててほっとしたよ。通信も快適だし、これで今日フレを気兼ねなく呼べる -- 2017-12-17 (日) 02:00:32 New
  • もう何度も言われてると思うけどタンクとアサシンで防御性能はさほど変わらないのに攻撃性能は雲泥の差なのがな。せめてアサシンだけガード後の全方位ガードとかパリィ直後の全方位パリィなしにするとか、横槍食らった時の反撃上昇や横槍に対する防御力を減らすとかしてほしい。ubiはガードを時間制にする事で平等に出来てると思ってるみたいだが、むしろ向けてる方向分からなくて強化されてるし他キャラと比べてほんの少し指が忙しいくらいしか違いがない。 -- 2017-12-18 (月) 07:54:35 New!
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