Top > 雑談掲示板

雑談掲示板
HTML ConvertTime 0.071 sec.

For Honorに関する雑談用の掲示板です。
質問は質問掲示板、Wiki編集に関しては編集議論用ページへお願いします。


▼コメント欄最下部へジャンプ


【過去ログ】
Vol1 | Vol2


雑談掲示板 Edit

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • オフでもポーズ画面にして放置してたらマッチ切られるの糞過ぎるやろ
    オンならともかく、誰にも迷惑かかってねえじゃねえか! -- 2017-07-21 (金) 19:25:59
    • このゲームオンライン専用って書いてあるからオフの概念無いんじゃね? -- 2017-07-21 (金) 21:43:39
  • このゲーム二つくらいなら組み合わさっても強み程度で許容できるのをわざわざ更に足して厨にするのなんなの?野武士の出血+出血追加ダメージ+素の火力も低くないとかPKステップ強の弱避けても間に合う速さ+処刑可能+コマンドで追加ダメージ、あと修正されたっぽいけどセンチュ蹴りのスタン+スパアマ+スタミナ減少+壁ドン可能とか。 -- 2017-07-22 (土) 17:42:50
    • PKの回避攻撃は性能は別にどうでも良いけどパリィしたら弱パリィ判定にして欲しい  他キャラの回避攻撃は弱だから誘えれば最大リターン確定なのにPKは誘ってパリィしても崩しか弱ぐらいしか入らんからリスクが相対的に低くなってんのどうにかして欲しい -- 2017-07-22 (土) 22:18:11
  • 戦闘前の待機で大体 あなたのスキル 味方より高い  敵と同等 って出るんだけどこれ格差マッチなのでは? -- 2017-07-22 (土) 23:25:52
  • もうそろそろ新キャラ発表してくれや。それだけでもモチベの向上になるのに -- 2017-07-24 (月) 03:44:03
  • 優勝は侍か。ナイトがかなりいい線いってたのにな -- 2017-07-29 (土) 00:35:42
    • 夕べ結果見たけどかなりの僅差だったぜ -- 2017-07-29 (土) 07:49:19
  • 新ルール出してくれないとさすがに飽きる、攻城戦とか対AIのウェーブ式サバイバルとかほしいんだよなぁ -- 2017-07-29 (土) 08:41:26
    • 攻撃側と防衛側で攻略法(戦い方)が変わるようなのが欲しいな。ドミも現状エリア中央付近でスカミしてるだけだし… -- 2017-07-29 (土) 13:02:45
      • 現状のドミはエリアを制圧してることよりも敵をぶっ倒したほうが意味があるのがね・・・ -- 2017-08-01 (火) 06:07:03
    • 11月に新ルールくるらしい、シーズン3からはデュエルトーナメントのベータ。11月か… -- 2017-07-31 (月) 03:36:40
  • https://youtu.be/Gmyumrh45N8
    新ヒーロー来ましたな〜 -- 2017-08-04 (金) 08:00:49
    • ウォロとヴァルの上位互換?って感じに見えるなぁ。2人共ヘビーなのかな?来週末からシーズン3かと思ってたら15日か〜週末にして欲しかったな。でも正直な感想、センチ見た時ほど期待感が無いというか…う〜ん どうなるんだろうシーズン3 -- 2017-08-04 (金) 11:19:28
      • 音声付きで新ためて見たら、ハイブリッドって言ってたわスマン。 -- 2017-08-04 (金) 12:08:33
    • なんだこの後の世で海の民とか言われて正体不明の助っ人外人みたいに扱われそうな連中は。長物枠のハイランダーは楽しみ -- 2017-08-04 (金) 12:52:07
  • https://www.youtube.com/watch?v=_03YMy7DFTg&feature=youtu.be#t=171.960962
    追加MAP、新レアリティ装備などをチラ見せ -- 2017-08-04 (金) 13:04:19
  • 勝ちたかったらアサシンを使え。アサシン使っとけば勝てる。このゲームはそれぐらいクソ -- 2017-08-06 (日) 14:07:22
    • 糞キャラ 糞サーバー 糞マッチング 萎え抜け 糞試合は当たり前の偉大な糞ゲー
      分かっちゃいるけど辞めらないんだよなぁ -- 2017-08-06 (日) 16:37:31
      • 日本同士ですら黄pingが当たり前。中国や韓国とマッチングしても黄と赤の狭間を揺れまくってる。でもゲーム性良くてやめられない。このラグの中パリィして大ダメージ→高速ラッシュで勝つのが楽しすぎる。だから皆もロウブリンガー使おう! -- 2017-08-07 (月) 11:47:44
      • もうお前の言いたいこと全部分かる -- 2017-08-07 (月) 15:05:22
    • アサシンは回避がクソすぎる。下手に避けたら当たるとかほとんどないし、壁際で壁方向に避けても謎判定で避けれるとかいうクソ仕様。読んで崩しするにしても少しでも遅いとステップ攻撃で弾かれてダメージを食らう。 -- 2017-08-07 (月) 22:03:03
      • おまけに基本火力高いし、ニンジャ見たく極端に紙ということもない。PKとか弱二連後に強入れないと隙できるよとかほざいてるけど弱二連が実質確定レベルの速さなんだから弱弱コンボ持ってないキャラだと結局ダメージレースで負けるだろ。 -- 2017-08-07 (月) 22:12:42
    • 不利になったら友軍が来るまで拠点を逃げ回り味方が来たら袋叩き。タイマン性能でも基本的にアサシンの方が上。袋叩きゲーでアサシンゲー加速したんじゃないかな。シャード双子の天使で敵大蛇がひたすらグルグルで逃げ続けてもう顔面剣聖状態よ -- 2017-08-09 (水) 18:38:23
  • http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/1075113.html
    4日間だけ人が増えそうだよ。やったね。 -- 2017-08-09 (水) 19:54:36
  • https://www.youtube.com/watch?v=J1wRpdk3xSA ハイランダーのトレイラーです。 -- 2017-08-11 (金) 10:12:12
  • automaton グラディエーターはセンチュとヴァルを合わせた感じのキャラなのかな -- 2017-08-04 (金) 13:57:11
    • 説明みると新スタイルの戦い方っぽいけど…攻撃と防御って…ガー不ドッカンとコンカラー以上の亀性能、パンチ麻痺から攻撃って…リーチあるセンチっぽいのか?
      まぁ 早く使ってみたい -- 2017-08-04 (金) 15:25:40
    • ハイランダーはキルトを履いた軽装のガチムチおっさんか。なんにせよ楽しみだ。
      クレイモアがマジでクレイモアって感じでかっこいいな。 -- 2017-08-04 (金) 19:06:53
    • 新マップは仕掛けがある所見ると、多少 攻防の要素があるのかな?攻撃側と防衛側で違った戦い方が出来る事を期待しちゃうなもし、期待通りのマップなら既存のマップも手を加えて欲しいけど…
      まぁ 首を長くして待つかぁ〜 -- 2017-08-04 (金) 19:14:06
    • 気になります…性別選べるのどっちかな!どっちも選べるかなっ!?選ばせてっ!! -- 2017-08-05 (土) 10:03:12
      • ハイランダーは完全顔出しだから女性いて欲しいよなぁ。BSKみたいにモッヒーかもしれんけど。 -- 2017-08-10 (木) 15:36:12
      • グラディエイタもさ…♂並の露出で鉄仮面筋肉巨乳女子とか育成捗るよ…。装備軽そうだし。でもヴァルと被り気味かな… -- 2017-08-11 (金) 13:59:03
      • https://www.youtube.com/watch?v=TeV8WJXmeAI 女性グラデ紹介されていました(7:40~)  -- 2017-08-11 (金) 16:54:42
    • 第二のロウブリであって欲しい。ロウブリでウォーデンには絶対に勝てないから・・・。 -- 2017-08-07 (月) 11:45:41
  • フリーウィークエンドだから試しに遊んでみたら結構面白いじゃん、と思ったんだけど、このゲームもしかしてそんなに評判よくない? ウォーデンで10戦くらいした段階では読み合いが十分に楽しいと感じたんだけど、遊び続けて色々なキャラクターを使っていくうちにそうでもなくなってくるのかな。 -- 2017-08-12 (土) 20:47:25
    • 基本的には面白いよ。只、対戦格闘の要素があるゲームは大衆受けするジャンルじゃ無いってだけだと思う。世間的には神ゲーでも個人的にはクソゲーもあるし、世間的にはクソゲーでも個人的には神ゲーもあるだからこのゲームは大衆受けはしないけど一部の人はハマるんじゃないかな
      俺はキャラや剣戟モーションが秀逸だから遊んでる。 -- 2017-08-12 (土) 22:02:55
    • 製品版発売当初からずっといるけど面白いよ
      面白いんだけど一部のキャラ優遇やルール不整備やマッチングの不安定さが足を引っ張ってるのも本当。ルールは少しずつ手入れされてるしやっぱり剣戟の動きがかっこいいし楽しいから遊び続けてるけどね。やり方によっては覇権取れただろもったいないと思わされる事は結構ある -- 2017-08-13 (日) 07:50:13
    • この戦闘のシステムは本当に好きだからやってるけど、サーバーが弱いのと、やっぱり一部のキャラクターだけが半端なく強いってのが原因かな。最初の方はそのキャラ使い方を知らない人が多いから、読み愛になって楽しいんだけど、高レベルになるに連れて勝つことしか頭にない人が増えちゃうから楽しめないんだと思う。 -- 2017-08-13 (日) 17:02:37
  • パーティー組んだら野良とはマッチングしない様にしてくれ。野良ドミをつまらなくしてる要因の一つだろ。キャラも実力もバラバラの野良に勝ちに行く編成組まれて闘かわされてもシラケる。パーティーはパーティーとしかマッチングしない様にしてくれ。 -- 2017-08-13 (日) 09:57:09
  • 公式の大会かなんかの動画でチャーキャンガード崩しとかで翻弄する上級守護鬼いたけど互角に戦ってる相手がそこらへんの奴とそんなに変わらん動きのPKで涙が出るわ。そこまでしないと渡り合えないのかよ。 -- 2017-08-13 (日) 19:03:58
  • 結局新キャラも初撃からガー不、大体の攻撃が15ダメ超え、強キャンガー不、ガー不攻撃からの掴み、強からの確定なんとか。運営の意図がわかったわ、彼らはセンチュリオン並の壊れキャラを量産することによってセンチュリオンに対する文句を封じようとしている。でも、このままだと新規が増えなくて終わりだねこのゲーム。 -- 2017-08-13 (日) 17:11:36
    • このゲームのモーションとかグラフィックとかの担当はこのまま頑張って欲しいと思えるがバランスとサーバー関連担当は左遷されちまえとしか思えん。 -- 2017-08-13 (日) 19:06:07
    • ほんとにね…リーク動画見たけど性能もエモも煽り性能たっぷり特盛り(特にグラディエイター)。 -- 2017-08-13 (日) 19:11:54
    • またセンチュリオンみたいなのが増えるのか。つらい -- 2017-08-14 (月) 20:32:23
  • 公式の大会かなんかの動画でチャーキャンガード崩しとかで翻弄する上級守護鬼いたけど互角に戦ってる相手がそこらへんの奴とそんなに変わらん動きのPKで涙が出るわ。そこまでしないと渡り合えないのかよ。 -- 2017-08-13 (日) 19:03:59
    • 二重投稿すまん。 -- 2017-08-13 (日) 19:04:21
    • 追加キャラも含め、本気でバランス取りする気があるのか微妙ですよね。 -- 2017-08-13 (日) 19:14:38
    • ちなみに守護鬼がチャージ始めたら見てから後ろステップ踏むだけで崩しも振り切りも届かない
      守護鬼と戦うときは壁際じゃない限り防御に徹すれば絶対に崩されないぞ -- 2017-08-13 (日) 21:25:03
    • アサシンとアサシン系ハイブリッド(ノブセンヴァ)はスタミナ切れのペナルティーを大きくすれば良かったと最近思う。ステップ弱体ガード時間短縮、弱を弾けなくなるみたいな。走るのにもヘトヘトな状態で機敏なステップかますとかおかしいだろ。 -- 2017-08-13 (日) 23:17:57
      • 本当にそれ。あの小柄な体のどこにそのサブタンクな体力があるのかわからない。走っても追いつく頃にはスタミナ回復しきってるからな・・。 -- 2017-08-14 (月) 01:18:48
    • キャラクターに役割を持たせて活かすルールがない以上、このゲームは終わりと見ていい。ルール追加までも遠いし、これで追加ルールもしょうもなかったら完全終了。 -- 2017-08-14 (月) 08:35:23
  • ゲームの根本のシステムは最高なのに調整がなあ。UBIはいつも1作目が有料βなとこあるから。2が作られた傑作になるかもしれないが、この調子じゃそれまでついてくる人いるのか…… -- 2017-08-14 (月) 13:57:42
    • 2は無理でも、もっと内容を充実させたアップグレート版を出して欲しいな。サーバーを作って回線を安定させるみたいだし、攻防展開の熱いモードやもっと広いマップでの10vs10モードとか…etc キャラや信望装備は引き継ぎ可能で。正直 1作で終わらせるのは勿体無い気がするんだよね。 -- 2017-08-14 (月) 20:35:02
    • 良いものにして次作出してくれるのは嬉しいけど、フルプライス払ったんだからお金勿体無い感じがしてとっても悲しい。文句言うのはアレだけどね。やっぱ個人的にはフルプライス高いんだわ。 -- 2017-08-15 (火) 11:08:47
      • もう中古980円です・・・ガンダムも3000円切ったらしいしそういうジャンルの宿命なのかもしれぬ -- 2017-08-15 (火) 13:49:50
  • そういえば、アップデート今日だっけ?ズンパス所持者にボコられて来るかな。 -- 2017-08-15 (火) 11:27:56
    • この時間になってもまだなのね。ディビジョンの方はもう来てるのに。予定は予定って事ですかねぇ・・・。 -- 2017-08-15 (火) 19:52:12
  • 大会まとめてっきりセンチ祭りになるかと思ったんだがレイダー祭りだったんだな -- 2017-08-15 (火) 13:48:28
    • ”「Unlock Tech」の多用だけでなく、本大会ではレイダーによるスタンピードチャージ祭りが目立ったこと、マップ関連のバグにより勝敗が決まるケースが見られたことなど、作品のプロモーションとして開催されたはずが、バグやバランスの問題といった負の部分が浮き出てしまう結果となった。” -- 2017-08-15 (火) 20:38:55
      • やっぱ開発エアプだよね。サーバーとか大変なのはわかるけど、息抜きに自分らでプレイしてみてくれないもんかね。 -- 2017-08-16 (水) 12:04:56
  • アップデート来たねー。復帰するつもりだから楽しみだ -- 2017-08-15 (火) 21:14:56
  • ハイランダーとりあえずaiデュエルして見たけどかなり難しいキャラだと思うパリィしても崩しも弱も決まらないから弱スペブロか強スパアマを狙うタイプのカウンター。オフェンシブの時に蹴りとロングアームみたいな後ろ投げが出るけどどちらも早いし投げはかなり長いので後ろに避けたらキャラによっては当たるかも。剣闘士は今はなんとも言えんがPKセン忍みたいなアレな感じが少しある。弱は多分確定ってほど早くはないと思う。それと範囲攻撃がパンチから切るという二段構えでパンチに当たると次の攻撃が当たる。避けるのには少しきついぐらいの早さ。 -- 2017-08-16 (水) 12:53:45
    • よく見たら剣闘士殴りにマヒついてるじゃん。センチュで散々クソ言われたであろうのにまたつけるとかubiはマジでエアプじゃないの?木主 -- 2017-08-16 (水) 13:06:33
      • 頭殴ってるからセーフとか思ってるんじゃないですかね。だったらロウブリの生ショブやヴァルのバッシュ、コンカラーのフルブロック→バッシュにもつけろよね -- 2017-08-16 (水) 13:49:13
      • パンチの出が早すぎるわ。しかもマヒ付き。飛び込み攻撃も早いし結構な距離踏み込める。ガー不パンチだけかと思ったらガー不槍チクまである。しかも早い。まぁまだ数回しか戦ってないが弱点らしい弱点がない。体力低いって言っても野武士とか大蛇とおんなじくらいだし・・・ -- 2017-08-16 (水) 15:58:23
    • 開発のアサシン最強への偏執っぷりはもう対戦ゲームの開発として最悪だと思う。剣闘士見るまでは我慢しようと思ってたがもう無理。ubiの対戦要素あるゲームは2度とフルプライスで買わないわ。 -- 2017-08-16 (水) 16:46:43
      • アサシンのコンセプトが敵プレイヤーを倒すのに特化してるってのは分かるんだけど、どのルールでもアサシンで事足りるってのが根本的にどうしようもないんだよな。 -- 2017-08-16 (水) 20:06:12
  • グラディエーターのステ弱に対応できない人へ
    ブロックしたら掴み確定です。 -- 2017-08-16 (水) 17:24:33
  • 今日英語でお前の母親はビッチで俺のチ〇コが大好物だ HAHA お前の父親は1インチのチン〇を持ってる HAHA ってメール来て英語(イギリス)使ってる人怖いわーって思ったわ 母親をビッチ呼ばわりして馬鹿にしようとするのはわかるんだがお前の父の息子は小さいってヨーロッパだとメジャーな暴言なんすかね 日本だと馴染みが無くて暴言の方向性のビックリ -- 2017-08-16 (水) 18:33:15
  • 開発はオバウォみたいなキャラFPSに格ゲーを合わせたのを作りたかったんだろうがオバウォは初心者でもきちんとキャラと状況を選べばちゃんと活躍出来るし、多対一でも上手くやればだしぬける。対してこのゲームは初心者が活躍するのは厳しいし、一度不利な状況になったら味方の増援でもない限り厳しい上、反撃の弱体のせいで味方が来るまでひたすら粘るというのも難しい、かといってデュエルとかデスマッチはアサ系が強すぎて他の系列のキャラが不遇化、となんかキャラFPSと格ゲーの悪いところだけを集めた感じにこのゲームはなってる。 -- 2017-08-16 (水) 21:36:06
  • ずっと剣聖と守護鬼ばっか使っててようやくPK センチュ 剣闘士とかを使い始めたんだが、適当に弱やらガー不やらを連打するだけで勝てて何か悲しくなった。結局はキャラ性能なんやなって... -- 2017-08-16 (水) 22:04:59
    • フェイントとかその他諸々のテクニックを駆使するよりひたすらガード&パリ不技、確定コンボ、弱連打をする方がローリスクハイリターンなのがなぁ -- 2017-08-16 (水) 22:13:50
    • 個人的には嵌った時の剣聖の自分の手の上で相手を転がしてる感じが全キャラで一番好き キャンセルやステップで相手にまったく行動させずに10割削り切るの最高に楽しい  だから剣聖のやりたい事を出来なくするロウブリとコンカラーに当たった時のうわぁ・・感はヤバい -- 2017-08-16 (水) 22:18:09
  • ハイランダーディフェンシブでカウンター狙い以外出来ることなくね?自分から攻められる性能じゃないし、速度遅いリーチ短いで攻撃ふろうものならアサシン側は見てから攻撃で勝てるし。 -- 2017-08-17 (木) 09:15:28 New
    • そういや弱カウンター決めるとウォーロードと違ってウォーデンみたいなガー不エフェクトつくけど威力も上がんのかね? -- 2017-08-17 (木) 11:50:49 New
  • ハイランダーのガー不がつく掴みがいつぞやのセンチュリオンの蹴り以上に酷すぎる。忍の蹴りだけは検証してないが、それ以外なら全キャラクターの行動を中断させられるし、回避が早すぎても遅すぎても掴まれる。開発はバランス整える気あるんかね? -- 2017-08-17 (木) 12:55:07 New
    • 多分あの掴みは武器が赤く光ってる時しか撃てないだろうから伸びる攻撃撃って掴まれる前に殴るってのが今は一番安全な気がする研究されたらどうなるかは知らんけど 囲まれてる時に撃たれたら見てから避けるのはまず無理と見て良いんじゃないっすかね・・ -- 2017-08-17 (木) 13:10:42 New
      • 伸びる攻撃しようとして、野武士なら前ステ弱を入力すると、前ステの時点で発動されたら弱が入る前に掴まれちゃうもんだからなかなか難しいんだよね。下手に動くと蹴り来るし・・ -- 2017-08-17 (木) 22:32:48 New
      • オフェンシブスタンスの間はディフェンシブすと違ってスパアマ無いし崩しも使えないからいっそサッと近づいて弱打つか崩すのが良いと思う。守護鬼使いならマルタ投げはスタンスで防げるっぽいから強当てるチャンス。下手すりゃ抱擁も当てれるかも。
        逆にディフェンシブスタンスは強がスパアマついてるしなんか崩しやたら早い気がするから迂闊に攻めると危ない。名前の通りそれぞれ防御と攻撃に特化してるから構えをしっかり見れば今んとこキツくない。今後の研究でどうなるかわからんけど…… -- 2017-08-19 (土) 15:45:38 New
  • シーズン3になって人が戻ってきたら戻ってきたでエラー発生しまくりマッチ中断しまくり
    いい加減クソザコマッチング改善しろやこっちゃシーズンパスまで買ってんねんぞ独立サーバーの話はどうなったんや -- 2017-08-18 (金) 17:33:53 New
  • 今日エリミネーションで3対1で敵にボコられてる所を3人の味方に見守られながら殺されたんだがなんで味方助けてくれなかったんですかね・・・ 自分が戦犯ならまだしも8キル0デスで一番働いてたんだが・・・ -- 2017-08-21 (月) 15:41:33 New!
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

ページ容量節約のため改行は控えめにお願いします。
返信をする際はコメント横のツリーボタンをクリックして返信してください。
遊んでいるハード「PC・PS4・XB1」を書くと会話がスムーズにいくことがあります。
特にPC版パッチ配信後は混乱しやすいので書いておくと良いでしょう。
煽りや誹謗中傷、差別的表現やその他公序良俗に反するコメント
複数行使用するAA(アスキーアート)の使用。は控えてください

ページの更新の仕方 Edit

※コメントページの容量上限が近づくとページの新設を促す警告が出ます。
第1段階:「コメント件数の上限が近づいています。ページを新設して下さい。
第2段階:「コメント数が限界です、至急ページを新設して下さい。
二段階目警告が表示されてから新しいコメントページを作成しましょう。このときが約7割の消化率となっております。この状態だとコメントの投稿に失敗する恐れが出てきます。
ページの新規の作り方は#pcomment(Comments/雑談掲示板Vol○があるので現在のvol番+1した数字を入れてください。
過去ログはVol○>Comments/雑談掲示板Vol○を作り、○に現在の番号を入力してください。




テスト的に表示しています。