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  • ガー不を受けたときの、被害者に表示される下矢印マークって何の意味があるんかな。硬直が長いとかそんなもんかね? -- 2017-09-07 (木) 22:04:34
  • もしかしてアプデで敵味方の武具ランク見れなくなった?なら最初から武具ステ無くしなよって思うわ。見た目が変わるだけで十分だわ。 -- 2017-09-07 (木) 23:25:33
  • バリスタの誤射勘弁して欲しい。めっちゃ味方に撃たれた・・・ -- 2017-09-07 (木) 23:36:24
    • めっちゃ撃たれたなら故意やろ 普通は味方に当たらないように気を付ける上に判定が普通に狭いから誤射で味方に当たるなんてまずない 初心者だと誤射多いのか? -- 2017-09-08 (金) 00:07:22
      • まぁめっちゃって言うても3発くらいなんだけどね。A地点で戦ってる時に撃たれたから援護ミスだと思うけど。 -- 2017-09-08 (金) 01:05:33
  • なんかいつの間にか吹き飛ばし系処刑改善されてる、ロウブリのロングショット壁際でやっても動かないし崖側でやったら落ちていった。 -- 2017-09-08 (金) 12:42:18
  • もうそろそろ、皆グラディエーターのステ殴り→強をブロック出来てきた頃合いじゃない?一体どんな戦い方してきてるのか全くわからないが、ステ殴りからの強や、強フェイント崩し、強フェイント足プス、無理なら範囲ばっかりだわ。もう慣れてしまったものだからつまらないが。 -- 2017-09-07 (木) 22:27:19
    • グラって連続技特化って割に弱チェーン全然生かせないよね、2段目以降簡単に止められちゃうからさ。どうせなら弱の威力低くして代わりにスピード上げてもっとプスプス刺せるようにしてくれればいいのに。無論代わりに少し打撃とか弱くした上でね? -- 2017-09-07 (木) 23:01:02
      • Pk発想意味分からん。アレ以上求めてどうするんですか。私はハイランダーでグラと戦ってますが、強パリィしても何も出来なくてとっても歯がゆい。 -- 木主? 2017-09-08 (金) 14:29:26
      • 別に以上を求めてるんじゃなくて、幅がほしいってことじゃないの?ハイランダーは遅いからタイマンとかキャラ相性とかモロに出ると思うけど、ムーブに幅はあるから面白いキャラだとは思うんだけど。そもそもこのゲームの性質上本来はキャラ相性とかあって普通だと思うんだよね。タイマンでだけ見るから拗れる。運営のこのゲームに対しての考え方に問題があると思う。 -- 2017-09-08 (金) 19:32:10
      • 速くてダメージ減らすってまんまPkになっちゃうから、また酷いものを作り出してどうするんだって話のつもりだったのですが・・。ハイランダーが楽しいから使っているけど、グラディエーターと当たったらパリィしても何も出来ないから、弱まで速くなったら手もつけられないなと言いたかったんです。 -- 2017-09-09 (土) 12:16:54
      • パリィ関連は運営の調整不足として、グラって弱5連とかいう死に技が何故かあるから、仮にも連続技特化とか書いてあってどうせ搭載するなら使えるようにして欲しいなって思ったんです。それこそ1発ダメージ5くらいでチクチクたくさん当てて元を取るようなね。まぁそれ以前にこういうチェーンは普通は忍かPKにこそ搭載されるべきだと思うんだけどね。運営はホント何考えてキャラ作ってるのか。という愚痴です、別にグラを強化して欲しいとかそういうことは思ってません。分かりづらくてすみません。 -- 2017-09-09 (土) 16:07:28
  • 今日からデビューしたんだけど全くマルチがマッチしないんどけど人が居ないの? -- 2017-09-06 (水) 19:57:59
    • いないよ。仮にマッチングしてもエラーとフリーズでまともに遊べないよ。発売からずっと、未だにそうだよ。 -- 2017-09-06 (水) 21:06:52
    • PCかPS4でも変わるかな、PS4は一応いるよ。主にドミだけど -- 2017-09-06 (水) 21:28:03
      • 一応プレステ4なんだけどそーなんですね。 -- 2017-09-07 (木) 08:44:41
    • ps4ドミで2分以内にマッチするけど、時間帯とかもあるのかもね。 -- 2017-09-07 (木) 12:21:38
      • PCはドミ10分でマッチングするよ。デュエルもかなりの人数がいる。大抵ラグい外国人と、ラグい日本人、あと同じ羽目ばっかりの楽しくない人。 -- 2017-09-07 (木) 15:58:47
      • 全くマッチしないんだよなぁー
        レベルが低いからかな -- 2017-09-07 (木) 22:17:04
      • レート19~21なら全然当たるけど・・初心者レートの13とかだと当たらんのかねぇ -- 2017-09-08 (金) 14:30:25
  • ハイランダーのオフェンシブ弱のスタミナ消費のヤバさ何なん 当てやすさは全キャラでも屈指だからスタミナ消費が重いのはまだわかるが威力が低すぎる あの消費ならもうちょい欲しい  -- 2017-09-11 (月) 22:21:07
    • ディフェンシブ何だからスペリオルを使うの前提なんでしょ、全方位についてるし。当てやすくて普通に減るならオフェンシブ使う必要なくなっちゃうし、ディフェンシブのアーマーやスペリオルで凌いでスキを見てオフェンシブで畳み掛けるってのがコンセプトって事だろう。今でさえアーマー付きフェイント強のせいでオフェンシブ使わなくてもそこそこイケてる感あるけど(タイマンは除く)。 -- 2017-09-11 (月) 23:07:07
      • オフェンシブ弱の話をしたのになんでディフェンシブのスペリオル弱の話が出てくるんだ? -- 2017-09-11 (月) 23:27:35
      • あ、ごめんオフェンシブだったかスマン。でもこの技ブロックされても止まらんし、強キャンセル弱に繋がるしでコレで威力も上がったらヤバくない?あくまで強を当てるための布石って運営の考えなのでは? -- 2017-09-12 (火) 01:33:06
      • そもそもハイランダーのスタミナ消費いちいち多すぎるんだよね。
        1コンボ決めた時のスタミナ消費量とダメージが釣り合ってないのよせんとくんみたいに強力なコンボあるわけでもないし。ケルトの呪いキャンセル横強→オフェンシブ移行キック→キャンセル丸太投げ→強のコンボなんてスタミナ10割消費して最終的なダメージ55だからね・・・ -- 2017-09-12 (火) 20:22:53
      • コンセプトはパリィして崩して壁当て強→蹴りなどってことですね全キャラ共通です悲し -- 2017-09-15 (金) 20:15:59
  • グラの処刑技名変わった?ファイティング・ダーティーとかマキシマムカーネッジとか、最初こんな名前だったっけ?気のせい? -- 2017-09-10 (日) 15:18:12
    • 私も「変わった!?」と思いました!が…元の名前が思い出せなくて、ずっとモヤモヤしとります… -- 2017-09-12 (火) 10:32:03
    • 手違いかなんかでハイランダーとグラディエーターの処刑技名が一部入れ替わっていた模様 -- 2017-09-15 (金) 10:55:29
      • と、言うことはこっちが本来の技名ってこと? -- 2017-09-15 (金) 16:11:03
  • パリィ後攻撃入力しても攻撃してくれないことが多々あるんだけどなんなんこれ -- 2017-09-14 (木) 20:40:28
  • なんつうか弱キャラ使いはエスパーになってやっとセオリー通りの行動をとる厨キャラに互角に渡り合えるっていうクソバランスがな、DP殺すマンみたいな厨キャラの以外な落とし穴みたいなのもないし、大会の優勝キャラも全て強キャラ(内一人はグリッチ使い)だし、半年以上ほったらかしの厨キャラいるから今後の調整に期待できないし、本当DLC込みフルプライスで買った自分を殴りたい。 -- 2017-09-17 (日) 00:52:47
    • わかる。金半分くらい返すか、本当にフルプライス分のゲームにして欲しい。 -- 2017-09-17 (日) 11:33:28
  • 英語の意味とモーションが合ってないとかあったのかな?グラはほぼ使ってないから分からんが。ハイランダーは強化来るとしたらやっぱスタミナ消費軽減か火力上げるかだと思うな。ハイランダー使ってる人でオフェンス時のエモートて使ってる?何か使えないかと色々やってはいるけど… -- [[ ]] 2017-09-13 (水) 08:25:01
    • 2-2のお互い体力が半分ないくらいの場面でやるとビビってステ踏む人がいるからたまにやってる。 -- 2017-09-15 (金) 20:14:05
      • なるほど、心理的に動かすのか。今度やってみます。個人的にはエモートでオフェンス時の攻撃キャンセル出来たら良いのになぁとは思う。 -- [[ ]] 2017-09-17 (日) 07:11:55
  • センチュリオンの強とハイランダーの弱。センチュリオンの強のほうがはやいので気をつけて。 -- 2017-09-17 (日) 11:31:02
  • センチュリオンは強も弱も同じ早さだった気がする。溜めない限り。そう言う意味では弱パに慣れてる人はやりやすいかも?久々にウォロ使ったらヘドバがかなり遅くなってて今までの使い方じゃ使えなくなってたね。パリィカウンターからの強?がなくなってた気もした。 -- [[ ]] 2017-09-17 (日) 20:09:44
    • ウォロはかなりナーフされたからね。ヘドバの連続使用ができなくなり、フルブロが崩し抜け不可になり、パリカンから強が確定しなくなり、上強が25ダメ横強が30ダメに下げられた。あとセンチュリは弱が15f、強が18fみたいよ。 -- 2017-09-18 (月) 07:51:32
  • セングラと狂キャラがローマに集中してるの見ると開発にタイムスリップしたローマ人いんじゃないかと疑えるわ。特にセンチュはなんなんあのイカれ要素のオンパレード。 -- 2017-09-18 (月) 15:45:34
  • もう今作はどうしようもない状態になってるから次回作(出すらしなそうだが)に個人的に望むのは武具要素の削除、デュエル系の削除、クラスごとの状況による補正(タンクは囲まれるor自拠点にいると強化、アサはタイマンで強化、ヴァンは兵士や仲間が近くにいると強化、ただこれだとハイブリッドがややこしくなりそう。)、削除多いけどそれくらいこのゲームには癌が多すぎる。 -- 2017-09-18 (月) 15:58:31
    • それとオンライン環境と回線抜きキッズ達をバンとかにしてくれ‥ たぶんオンラインゲームとしてギリギリだぞこれ -- 2017-09-18 (月) 19:33:21
      • 強キャラ使ってる人は皆負けたら抜けるし、剣聖とかで頑張ってPS磨いてる人がかわいそう。戦ってていつも思うわ。せっかく強キャラ相手に勝ったのにすぐ抜けられるのは辛い。 -- 2017-09-19 (火) 13:50:15
      • もう厨キャラで俺tueeeしたいやつ、どれだけそいつらに嬲られても他のゲームに移ったり強キャラ使ったりしない鋼のメンタル持ち、あとはたまに入ってAI戦でオーダー消化するログイン勢みたいなのしかいないんじゃない?自分は一番最後だけど2番目の人達は尊敬するわ。 -- 2017-09-19 (火) 14:14:22
  • イベントのリアルドミニオンまったくマッチしなくなったんだが・・・
    表示上はアクティビティ超だけど嘘つくのやめて欲しい
    あと今シーズンのファクションウォー絶対ナイトに何らかのバイアスかかってるわ -- 2017-09-19 (火) 02:15:15
    • ナイトに補正っていうか次のシーズンで追加キャラが来ない陣営が勝つようになってるよ -- 2017-09-19 (火) 03:23:35
      • なんだ、今まで真面目に旗(効果は知らない)も建てて、アセットももうひと押しの領地に優先的に入れてたのに。もうあの作業やめるわ。 -- 2017-09-21 (木) 01:37:17
  • 新しい神話衣装のエフェクト、ヴァイキングと侍のやつかっこいいな! -- 2017-09-22 (金) 07:05:53
    • だから「9000以上だ」は誤訳だって言ってるのに!w -- 2017-09-22 (金) 18:17:43
  • 散々言われてるだろうけど武具システムはおかしいよ。なかったならアサシン系特にPKセンチュは基本性能は高いがスタミナ消費スタミナ切れペナルティがでかくてスタミナ切れ前提でいかないと大ダメージ与えられないとか出来るけど仮にそんな調整してもスタミナ系武具つけりゃいいってなるだけだし、普通ならACVDみたいにどこかを伸ばせばどこかが減るシステムにすりゃいいのに何故か全上げとかいうクソステータスの武器あるし。おまけに1日あればそれを手に入れられる段階に行けるならまだいいがやたら時間がかかるから、初心者お断りな上別キャラを使い始めたい奴も邪魔してる。このシステム作った奴は相当アホだと思う。 -- 2017-09-24 (日) 18:40:59
    • 武具ステは運営引っ込みつかなくなってるんだろう、そしてマッチングの仕様のせいで高信望、強豪プレイヤーとも普通に当たる。作り直す手間を惜しんでると思う。まぁ作り直した所で今更人は戻ってこないだろうし。 -- 2017-09-25 (月) 02:33:21
  • サーバーは最近落ちる回数減った気がするけどこれサーバーが改善されたというよりは人口が減ってサーバーの負担が減っただけな気がする……落ちるときは相変わらず巻き込まれて落ちるし。 -- 2017-09-24 (日) 18:52:30
  • ハイランダーて強→強の2回目てがー不じゃなくても体微妙に赤く光ってない? -- [[ ]] 2017-09-24 (日) 21:18:18
    • 攻撃が成功(ヒットしなくても良い)した場合、強長押しで素早くオフェンシブに移行できるという専用ムーブのエフェクトが一瞬見えるだけ。 -- 2017-09-24 (日) 23:24:25
  • デュエルで連戦してて途中から信望低いキャラに変えてくるの明らかに相手を馬鹿にしてるでしょ、腹立つ。 -- 2017-09-26 (火) 01:00:33
    • 自分も信望低いのに変えてる。そうやって勘違いされるかもしれないから、最初に相手は強いって褒めて、ついでに自分別のキャラ使いたいんだけど練習付き合ってくれないかとチャットで許可取るようにはしている。バカにしているだけじゃなくて強い相手だけどメインだと負けることがないから別のキャラの練習させてもらってるという気持ちなんだが、やっぱり自分勝手だろうか? -- 2017-09-26 (火) 14:56:42
    • 自分も馬鹿にしやがって~と思っていましたが、最近は気持ちを切り替えて、もう一度メインを引きずりだしてやるぜって考えるようにしてます。 -- 2017-09-27 (水) 18:04:44
  • もう一つのまとめの雑談は言葉使い悪い人いて見てて萎えたわ…しかしこっちは賑わってないな… -- 2017-09-26 (火) 13:32:46
    • そのまとめ、2chのコピーだから・・・ -- 2017-09-30 (土) 21:41:09
  • 経験値ボーナスデーとかいうからやってみたけどセッションエラー4連発。バカなんじゃないのマジで。 -- 2017-09-30 (土) 20:28:11
    • 経験値二倍だし新しいキャラ初めてみたけど現状武具のレアリティがレジェンダリーなんて高いものまで出てきたから、始めたてのキャラはひたすら不利な戦いを強いられるな
      こんなんじゃ新規で始めても全然勝てなくて面白くないだろ
      武具ステータスオフで遊びたいならデュエルしろって思うかもだけどデュエルの経験値少ないんだよなぁ -- 2017-10-01 (日) 17:44:46
      • このゲーム装備差で埋まる実力差は少ないけど装備差で広がる実力差はヤバイよね  他のキャラ使って弱パとか出来るなら初期装備でフル装備にも時間がかかるだけで勝てるけど初心者にとっては装備が無くても勝てないのに相手の方が火力高い 硬い すぐ反撃になるで加速する無理ゲー 自分は発売日に買ったから普通に新キャラでも経験で戦えるが今新規が始めても技術や知識で負けててキャラ性能でも負けるとかドMしか続けられんやろ -- 2017-10-01 (日) 21:38:40
      • 運営は何考えてるかよく分からん。初期の武具ステは反撃系が強すぎとかで色々調整されたけど必ず下がるステとかあったのに、何考えて全ステ上昇とか付けたんだろう。現状でも弱くなったとは言え反撃に振るのが安定だったり、武具ステは問題だらけと分かっているはずなのに対応がイマイチ。意図的に格差作りたいのかとさえ思う。 -- 2017-10-01 (日) 22:00:15
  • やっとこさ、センチュリオンの弱体化が来たわ。溜強からの大ダメージは未だに健在だが、蹴りが大幅に弱くなったのはでかい。 -- 2017-10-06 (金) 18:44:07
    • というわけで久々にやってみたけど、グラディエーターの範囲と串刺しに範囲キャンセル弱やなんやらと、範囲を起点としたクソゲーに負けたんでやめました・・・。 -- 2017-10-06 (金) 23:41:23
      • グラに限らず次あるんだったら多分範囲は全てミニオン狩りか囲まれた時の退避用にしかならんだろうな大蛇とか強さの7割がそれだし。相手が少しでも目を離したらほぼ確定の攻撃とか頭おかしい。 -- 2017-10-07 (土) 16:52:43
      • 大蛇の範囲は読めればガードは容易だし、距離も全然ないから良いんだが、ステじゃなけりゃあたるってのはほんときついわ -- 2017-10-09 (月) 22:52:07
  • divisionといい、これといい、ubiはどんどん無能化が進むな。そのくせアサクリと虹6ぐらいしか売れるのないのにアホみたいに新作発表する。このゲーム買う奴はアサクリ資金集めの為の鴨としか思ってなかったんだろうな。 -- 2017-10-07 (土) 16:41:22
    • アサクリもブラザーフッドまでは買ってたけどそれ以降はなんか好きになれなくて…新作はもうアサクリじゃないから動画でいいやて思ってる。かわりにシャドーオブウォーを買う予定にした。 -- [[ ]] 2017-10-07 (土) 16:52:51
  • グラの範囲の初段ガー不は何を考えて付けたんや・・ 普通に初段ガー不じゃない攻撃でもずらしとかで打てば十分に当たる出の速さなのにガー不だから防ぐのめっちゃ辛いし範囲とか言う割に範囲狭いしなにより初段をステップで躱したときに右にガード置いとかないと二段目食らうのが気に入らん -- 2017-10-07 (土) 23:38:31
    • 多分何も考えてない。後でヤベッて思ったりするかもしれんが、アイデアの時点ではもっと範囲に個性あってもいいよね^^ぐらいのノリでつけてると思う。 -- 2017-10-08 (日) 00:39:10
      • 新キャラ作りにしけこんで、以前からのキャラを全く大切にしてないよね。自分らの好みで強さ変えるのは勘弁して欲しい。 -- 2017-10-09 (月) 22:53:27
  • エリミマッチングしねえからオーダー終わんないね(´;ω;`) -- 2017-10-10 (火) 15:38:50
    • AI戦で確か四角ボタン押してメニュー開いて、マッチングをオフにすれば一人でもオーダー消化できるよ。 -- 2017-10-10 (火) 22:09:35
      • マジか、スペシャルサンクス(๑•̀ㅂ•́)و✧ -- 2017-10-10 (火) 23:42:30
  • グラディエーターの足チクってパリィ出来るんだな  囲まれてる時に他の奴の攻撃をパリィしてる最中に足チクして来てなんかパリィ出来たわ まあタイマンじゃ出来ないから大した意味は無いんだが -- 2017-10-10 (火) 19:56:50
    • ウォーデンの上弱スペリオルもパリィできるよね。他にもいくつかパリィできるものがあったよ。せめて1vで使わせてほしいけどw -- 2017-10-15 (日) 13:33:38
  • 4枠目の戦技である阻止不能とヌルヌルを両方持ちながら防御力アップしてデメリットがほぼ無しという2枠目にしてかなり優秀なアクティブ戦技ジャガーノート なお2枠目はほとんどの戦技が有能な為使われる確率は低い模様 -- 2017-10-18 (水) 21:47:14 New
  • オーダーの更新時間変わった?? -- 2017-10-19 (木) 18:18:02 New
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